Seegarde

Bahamut Hai X Wasserattribut Rang 4 [Sea Ryuryu / XYZ / Effekt] Angriffskraft 2600 Verteidigung 2100 Wasserattribut Level 4 Monster x 2
①: Einmal pro Kurve kann ein x -Material dieser Karte entfernt und aktiviert werden. Spezialbeschwörung One Water Attribut X Monster unter Rang 3 oder weniger vom Ex -Deck. In diesem Zug kann diese Karte nicht angegriffen werden

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Seegarde

Sea Ryujin -Reviasin X WasserattributWasserattribut EbeneStufe 5 [Sea Ryu / Effekt] Angriffsleistung 2000 Defensivleistung 1700 Der Effekt dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Solange das „Meer“ auf dem Feld vorhanden ist, kann nur ein vorderes Monster als das Wasserattribut im Feld seines Feldes existieren (jeder Spieler hat zwei oder mehr Monster als das Wasserattribut in seinen Feldern. Es existiert, es muss an den Friedhof geschickt werden, damit es eins sein wird). ②: Kann in Ihrer Hauptphase aktiviert werden. Fügen Sie Ihrer Hand eine der folgenden Karten aus dem Deck hinzu
● “Meer”
● “Reviasan” Magic / Trap -Karte
● “Sea Stealth” Magic / Trap -Karte

Sea God’s Yadai x WasserattributWasserattribut EbeneStufe 4 [Aquarium / Effekt] Angriffsleistung 700 Defensivleistung 2000 Der Effekt von ①② dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Es kann für ein Wasserattributmonster in Ihrem Friedhof aktiviert werden. Wählen Sie eine aus den folgenden Effekten aus und wenden Sie sich an. In diesem Zug kann ich nur Monster von Wasserattributen beschwören. ● Bis zur Endphase befindet sich diese Karte auf dem gleichen Niveau wie das Zielmonster und behandelt sie gleichname. ● Wenn es auf dem Feld ein “Meer” gibt, beschwören Sie das Zielmonster mit Verteidigungsanzeige. ②: Ausschließen diese Karte auf dem Friedhof und kann für ein “Meer” in Ihrem Friedhof aktiviert werden. Fügen Sie diese Karte Ihrer Hand hinzu

Elektrische Kaigetsu -fusalia -x WasserattributWasserattribut EbeneStufe 4 [Aquarium / Effekt] Angriffsleistung 1400 Defensivleistung 1700 Der Effekt von ①② dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Sie können ein „Meer“ von Hand / Deck und die auf Ihrem Feld angezeigte vordere Karte auf den Friedhof schicken. Spezielle Beschwörung One Water Attribut Monster aus Ihrer Hand. ②: Es kann aktiviert werden, wenn es auf dem Feld ein “Meer” gibt und der Gegner die Wirkung von Magie und Monster aktiviert. Deaktivieren Sie den Effekt. Danach kann der Angriff und die Verteidigungskraft dieser Karte um 600 erhöht werden

Schlosswale x WasserattributWasserattribut EbeneStufe 7 [Fisch / Effekt] Angriffsleistung 2350 Defensivleistung 2150 Der Effekt von ① dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Wenn sich diese Karte in Ihrer Hand / Ihrem Friedhof befindet, können Sie zwei Wasserattribut -Monster in Ihrem Feld veröffentlichen und aktivieren. Spezielle Beschwörung dieser Karte. ②: Es kann aktiviert werden, wenn diese Karte in einer besonderen Beschwörung erfolgreich ist. Wählen Sie aus dem Deck eine “U -Boot -Überraschung” aus und stellen Sie es in Ihrem Feld ein. ③: Einmal pro Runde kann es aktiviert werden, wenn der Gegner die Wirkung von Magie, Falle und Monster für nur ein Wasserattributmonster im Feld aktiviert. Deaktivieren Sie die Aktivierung und zerstören Sie sie

Tod Kraken x WasserattributWasserattribut EbeneStufe 4 [Aquarium / Effekt] Angriffsleistung 1400 Verteidigung 1600 Der Effekt von ①② dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Wenn es auf dem Feld ein „Meer“ gibt, kann es für ein Wasserattributmonster in Ihrem eigenen Feld als „Tod Kraken“ und ein Monster im Feld des Gegners aktiviert werden. Spezielle Beschwörung dieser Karte von Ihrer Hand, geben Sie Ihr eigenes Monster in die Hand des Besitzers zurück und zerstören Sie das Zielgegner -Monster. Dieser Effekt kann an der Reihe des Gegners aktiviert werden. ②: Kann aktiviert werden, wenn er den Monsterangriff des Gegners erklärt. Gibt diese Karte an die Hand des Besitzers zurück und deaktivieren Sie den Angriff

Großer Blockadenwale x WasserattributWasserattribut EbeneStufe 7 [Fisch / Effekt] Angriffsleistung 2550 Defensivleistung 2350 Der Effekt dieses Kartennamens ①②③ kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Es kann aktiviert werden, wenn es ein „Meer“ auf dem Feld gibt. In diesem Zug können Sie Ihr Wasserattribut -Monster direkt angreifen. ②: Es kann in der Schlachtphase des Gegners für ein vorderes Display -Monster im Feld des Gegners aktiviert werden. Zerstöre das Monster. ③: Es kann aktiviert werden, wenn diese Karte im Feld durch Kampf oder Wirkung zerstört wird. Wählen Sie einen Krieger und ein Wassermonster von Ihrem Deck / Friedhof aus, fügen Sie es Ihrer Hand oder einer besonderen Beschwörung hinzu

Giga Gaggigo x WasserattributWasserattribut EbeneStufe 5 [Reptitors Stamm / Normal] Angriffskraft 2450 Defensive Power 1500 Um sich dem mächtigen Bösen zu stellen, erlangte verschiedene physische Umgestaltung eine schreckliche Macht, aber zu dem Preis verlor er sein Herz.。

Atlantis Warrior x WasserattributWasserattribut EbeneStufe 4 [Aquarium / Effekt] Angriffskraft 1900 Verteidigung 1200 ①: Diese Karte kann von Ihrer Hand zum Friedhof verworfen werden, um sie zu aktivieren. Fügen Sie Ihrer Hand eine “legendäre Stadt Atlantis” aus dem Deck hinzu

Ashito Urara x FlammenattributFlammenattribut EbeneStufe 3 [Andet Tribe / Tuner / Effekt] Angriffsleistung 0 Defensive Power 1800 Der Effekt dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Wenn die Auswirkungen von Magie, Fallen und Monstern, einschließlich einer der folgenden Effekte, aktiviert werden, kann diese Karte von Ihrer Hand weggeworfen und aktiviert werden. Deaktivieren Sie den Effekt
● Auswirkung des Hinzufügens einer Karte zur Hand vom Deck aus dem Deck
● Wirkung spezieller Beschwörungsmonster aus Decks
● Wirkung des Sendens von Karten von Deck zu Friedhöfen

Sea Turtle Beast Game Siel X WasserattributWasserattribut EbeneStufe 8 [Aquarium / Effekt] Angriffskraft 2200 Verteidigung 3000 ①: Diese Karte kann ein Monster im Feld des Gegners veröffentlichen und das Feld des Gegners beschwören, indem sie das Feld des Gegners anzeigt. ②: Wenn das Feld des Gegners ein “Biest” -Monster hat, kann diese Karte speziell durch Angriffsanzeige von Ihrer Hand gerufen werden. ③: “Breakd Beast” Monster können nur auf der vorderen Seite in ihrem Feld existieren. ④: Wenn der Gegner die Auswirkungen von Magie, Fallen und Monstern als “Sea Turtle Beast Game Siel” auslöst, können Sie zwei Tierzähler in Ihrem eigenen Feld oder des Gegners entfernen. Deaktivieren Sie die Aktivierung und schließen Sie sie aus

Wachsender g x BodenattributBodenattribut EbeneStufe 2 [Insektenstamm / Effekt] Angriffsleistung 500 Defensive Power 200 Der Effekt dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet und auch in der Runde des Gegners aktiviert werden. ①: Sie können diese Karte von Ihrer Hand an den Friedhof senden, um sie zu aktivieren. Diese Kurve wird auf die folgenden Effekte angewendet. ● Jedes Mal, wenn es dem Gegner gelingt, Monster mit besonderen Beschwörungen zu beschwören, zeichne ich einen aus dem Deck

Magie

Die Auswirkung von ①② des Sea Dragon Gottes Aufregung x magischer Name kann nur einmal pro Kurve verwendet werden. ①: Fügen Sie Ihrer Hand eine „turbulente Beerdigung“ vom Deck hinzu. ②: Wenn das Wassermonster im Feld durch den Effekt zerstört wird, kann diese Karte auf dem Friedhof stattdessen ausgeschlossen werden

Sea Dragon Gottes Wut x MagieMagie HastigEile -Karte Die Karte mit dieser Karte kann nur in einer Runde aktiviert werden. ①: Wenn es auf dem Feld ein „Meer“ gibt, kann es für Monster im Feld des Gegners bis zur Anzahl der Wasserattributmonster mit einem Niveau von 5 oder mehr des Feldes von 5 oder mehr aktiviert werden. Zerstöre das Monster. Bis zum Ende der nächsten Kurve kann die Zone, in der das Monster existierte, nicht verwendet werden

Legendäre Stadt Atlantis X MagieMagie FeldDer Feldkartenname wird in den Regeln als “Meer” behandelt. ①: Die Angriffskraft und die Verteidigungskraft des Wassertrennungsmonsters auf dem Feld werden um 200 zunehmen. ②: Solange sich diese Karte in der Feldzone befindet, führt der Wasserniveau in der Hand und dem Feld des anderen um eins

U -Boot -Überraschung ⅱ x MagieMagie DauerhaftigkeitPermanente Fortsetzung dieses Kartennamens ③ Der Effekt kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Der Kartenname dieser Karte wird als „Meer“ behandelt, solange sie auf dem Feld / Friedhof existiert. ②: Wasserattributmonster auf dem Feld unterliegen nicht den Auswirkungen von anderen Wasserattributen. ③: Es kann zu Beginn der Kampfphase Ihres Gegners aktiviert werden. Wählen Sie aus Ihrer Hand / Friedhof ein Monster oder ein normales Monster mit einem Wasserattribut mit dem Namen “Sea” und einer speziellen Beschwörung in der Verteidigungsanzeige aus. Das speziell durch diesen Effekt speziell beschworene Monster wird am Ende der Kampfphase zerstört

Magie

FISH Group Detector X Magic Magic kann nur mit diesem Kartennamen in einer Karte aktiviert werden. ①: Fügen Sie ein Monster oder ein normales Monster mit einem Wasserattribut mit dem Namen „Meer“ oder weniger vom Deck auf Stufe 7 oder weniger hinzu. Wenn es ein “Meer” im Feld gibt, können Sie ein normales Monster speziell mit einem Wasserattribut aus dem Deck beschwören

Magie

Gierig und voller goldener Vase X Magic ①: Wenn Sie Ihre Hauptphase 1 starten, können Sie drei oder sechs Karten auf der Rückseite Ihres Ex -Decks auf der Rückseite nach dem Zufallsprinzip aktivieren. Eine der drei ausgeschlossenen Karten wird gezeichnet. Nach der Aktivierung dieser Karte können Sie aufgrund der Auswirkung der Karte bis zum Ende der Kurve nicht zeichnen

Magie

X Magic Card Die Karte mit dieser Karte kann nur in einer Runde aktiviert werden. ①: Senden Sie eine Magic / Trap -Karte vom Deck an den Friedhof

Magie

X Magic ①: Fügen Sie Ihrer Hand eine Feldmagie vom Deck hinzu

U -Boot -Überleben x fangenfangen DauerhaftigkeitPermanent ①: Als Effektverarbeitung beim Aktivieren dieser Karte können Sie ein „Meer“ von Ihrer Hand und Friedhof aus auswählen, um sie zu aktivieren. ②: Wenn es im Feld ein “Meer” gibt, hat diese Karte auf der Vorderseite die folgenden Effekte
● Sobald pro Runde ein Wassermonster auf der Vorderseite des Feldes zu aktiviert ist, kann durch Ausschluss der Endphase aktiviert werden. In diesem Zug wird die Magic / Trap -Karte auf der Vorderseite des Feldes nicht durch den Effekt des Gegners zerstört
● Aktivieren Sie zu Beginn des Schadensschritts, bei dem Ihr eigenes Wassermonster mit einem originalen Niveau von 5 oder mehr Kämpfen mit Ihrem Gegnermonster zuschreibt. Zerstöre das Gegnermonster

fangen

Sea Ryujin X Trap Dieser Kartenname kann nur in einer Runde aktiviert werden. ①: Sie können ein „Meer“ auf die vordere Anzeige Ihres Feldes an den Friedhof senden, um es zu aktivieren. Von Ihrer Hand / Deck aus, beschwören Sie ein Monster oder ein normales Monster mit einem Wasserattribut mit dem Kartennamen des “Meeres” mit einem defensiven Display (bis zu einer Karte). Wenn sich im Feld des Gegners ein Monster befindet, können Sie ein normales Monster speziell mit einem Wasserattribut mit einer Stufe 6 oder weniger von Ihrer Hand / Deck zu einer beliebigen Anzahl beschwören. Nach der Aktivierung dieser Karte kann ich bis zum Ende der nächsten nur speziell speziell mit den Monstern von Wasserattribut beschwören

fangen

Doppelte Beerdigung X Trap ①: Kann aktiviert werden, wenn Monster beschworen, invertiert und speziell beschworen werden. Zerstöre alle Feldmonster

fangen

Der Effekt von ② dieses Kartennamens ② ist nur einmal pro Runde verfügbar. ①: Es kann aktiviert werden, wenn das Monster des Gegners eine Schlacht erklärt. Das Monster des Gegners hat eine Null -Angriffsleistung, kann das Anzeigeformat nicht ändern und ist deaktiviert. ②: Diese Karte auf dem Friedhof kann durch Ausschließen dieser Karte aktiviert werden. Senden Sie ein Wasserattributmonster mit Stufe 5 oder höher vom Deck an den Friedhof. Danach können Sie ein Wasserattributmonster aus Ihrem Friedhof auswählen und Ihrer Hand hinzufügen. Nach der Aktivierung dieses Effekts können Sie speziell nur das Wasserattributmonster bis zum Ende Ihrer nächsten Kurve beschwören

Gotterklärung x fangenfangen SchalterZähler ①: Zahlen Sie die Hälfte der LP, um die folgenden Effekte zu aktivieren
● Es kann aktiviert werden, wenn die Magic / Trap -Karte aktiviert wird. Deaktivieren Sie die Aktivierung und zerstören Sie sie
● Es kann aktiviert werden, wenn Sie oder Ihr Gegner beschwört, umgekehrte Beschwörungen und spezielle Beschwörungsmonster. Deaktivieren Sie es und zerstören Sie das Monster

Zusätzliches Deck

Kaisho otome Korallenanemone X WasserattributWasserattribut VerknüpfungLink 2 [Cyberth / Link / Effekt] Angriffsleistung 2000 Verteidigung -2 Wasserattributmonster
Der Effekt dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Kurve verwendet werden. ①: Es kann für ein Wasserattributmonster mit einer Angriffskraft von 1500 oder weniger in Ihrem Friedhof aktiviert werden. Spezielle Beschwörung des Monsters in Ihr Feld, ein Link zu dieser Karte. Nach der Aktivierung dieses Effekts kann ich nur ein Wasserattributmonster bis zum Ende der Kurve speziell beschwören. ②: Wenn diese Karte vom Feld an den Friedhof gesendet wird, kann sie für eine “Marinese” -Karte in Ihrem eigenen Friedhof als “Kaijin Otome Coral Anemone” aktiviert werden. Fügen Sie diese Karte Ihrer Hand hinzu

NEIN.101 s / h / Ark Knight x WasserattributWasserattribut RangRang 4 [Aquarium / XYZ / Effekt] Angriffsleistung 2100 Defensive Power 1000 Level 4 Monster X 2
Der Effekt von ① dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Entfernen Sie zwei x Materialien dieser Karte und aktivieren Sie ein Monster, das speziell auf dem Feld des Gegners für ein Monster aufgerufen wurde. Das Monster wird unter dieser Karte überlagert und als X -Material verwendet. ②: Wenn diese Karte im Feld durch Kampf oder Effekt zerstört wird, kann ein x -Material dieser Karte entfernt werden

Bahamut Hai x WasserattributWasserattribut RangRang 4 [Sea Ryu / XYZ / Effekt] Angriffsleistung 2600 Verteidigung 2100 Wasserattribute Level 4 Monster X 2
①: Einmal pro Kurve kann ein x -Material dieser Karte entfernt und aktiviert werden. Spezialbeschwörung One Water Attribut X Monster unter Rang 3 oder weniger vom Ex -Deck. In diesem Zug kann diese Karte nicht angegriffen werden

NEIN.4 giftige Paare Stealth Clugen X WasserattributWasserattribut RangRang 4 [Aquarium / XYZ / Effekt] Angriffskraft 1900 Verteidigung 1500 Wasserattribute Level 4 Monster X 2
①: Das Oberflächenmonster im Feld wird zu einem Wasserattribut. ②: Einmal pro Runde können Sie es in die Hauptphase Ihres Gegners aktivieren. Wählen Sie ein Monster des Wassers im Feld des Gegners aus und zerstören Sie es und beschäftigen Sie den Gegner die Hälfte des Schadens. ③: x kann aktiviert werden, wenn diese Karte zerstört wird. Spezielle Beschwörung “Stealth Clagen Efila” vom Ex -Deck bis zur Anzahl der x -Materialien, die diese Karte hatte. Zusätzlich kann jedes speziell beschworene Monster ein Wasserattributmonster aus seinem eigenen Friedhof auswählen, um es zu einem X -Material zu machen

Stealth Kragen Effira x WasserattributWasserattribut RangRang 4 [Aquarium / XYZ / Effekt] Angriffskraft 1900 Verteidigung 1500 Wasserattribute Level 4 Monster X 2
①: Einmal pro Runde können Sie es in die Hauptphase Ihres Gegners aktivieren. Wählen Sie ein Wasserattributmonster im Feld des Gegners und zerstören Sie es. ②: “Nein.Es kann aktiviert werden, wenn diese Karte, die speziell durch den Effekt des X -Monsters beschworen wird, zerstört wird. Wählen Sie zu der Anzahl der x -Materialien, die diese Karte hatte, ein anderes “Stealth Clugen” -Monster als diese Karte von Ihrem Friedhof und Ihrer Spezialbeschwörung aus. Zusätzlich kann jedes speziell beschworene Monster ein Wasserattributmonster aus seinem eigenen Friedhof auswählen, um es zu einem X -Material zu machen

Troimea Phoenix x FlammenattributFlammenattribut VerknüpfungLink 2 [Teufel / Link / Effekt] Angriffskraft 1900 Verteidigung -2 Monster mit unterschiedlichen Kartennamen
Der Effekt von ① dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Wenn es dieser Karte gelingt, den Link zu beschwören, können Sie eine Hand wegwerfen und eine Magie- und Trap -Karte im Feld des Gegners aktivieren. Zerstöre diese Karte. Wenn sich diese Karte in einem gegenseitigen Verbindungszustand befindet, wenn dieser Effekt aktiviert ist, können Sie ein Stück aus dem Deck zeichnen. ②: Solange sich diese Karte in der Monsterzone befindet, wird Ihr Monster in einem gegenseitigen Verbindungszustand im Kampf nicht zerstört

Die im Abyss x versteckten WasserattributWasserattribut RangRang 4 [Sea Ryu / XYZ / Effekt] Angriffsleistung 1700 Defensivkraft 1400 Level 4 Monster X 2
①: Wenn diese Karte ein Wasserattributmonster als X -Material verwendet, erhöht sich die Angriffskraft des Wasserattributmonsters im Feld um 500. ②: Einmal pro Kurve kann ein x -Material dieser Karte entfernt und aktiviert werden. In diesem Zug kann der Gegner den Effekt der Friedhofskarte nicht aktivieren. Dieser Effekt kann an der Reihe des Gegners aktiviert werden

Energetischer Teru Versbutt x LichtattributLichtattribut RangRang 4 [Devil / XYZ / Effekt] Angriffskraft 1900 Defensive Power 0 Level 4 Monster X 2
①: Wenn die Gesamtzahl der Karten in Hand / Feld des Gegners in der Hauptphase des Gegners oder in der Kampfphase des Gegners mehr als die Gesamtzahl der Karten in der Hand / in der Hand des Gegners ist, können Sie ein X -Material für diese Karte entfernen.。 Zerstören Sie alle anderen Kartenkarten als diese Karte. Nachdem dieser Effekt aktiviert ist, wird der gesamte Schaden, den der Gegner bis zum Ende der Kurve erhält, zu Null

NEIN.32 Kaikyo Shark Shark Drake x WasserattributWasserattribut RangRang 4 [Sea Ryu / XYZ / Effekt] Angriffskraft 2800 Defensive Power 2100 Level 4 Monster X 3
①: Einmal pro Kurve, wenn das Monster des Gegners zerstört und zum Friedhof geschickt wird, kann ein x -Material dieser Karte entfernt und aktiviert werden. Spezielle Beschwörung des Monsters mit einem Angriffsdisplay auf dem Feld des Gegners. Die Angriffskraft des von diesem Effekts speziell bezeichneten Monsters wird um 1000 reduziert. Wenn dieser Effekt speziell beschworen wird, kann diese Karte in dieser Kampfphase erneut angegriffen werden