Notfallanleitung für Spezifikationen
Contents
- 1 Notfallanleitung für Spezifikationen
- 1.1 [General General von Hinomoto] Sonderwoche
- 1.2 Veranstaltungen unter abgehalten †
- 1.3 Gacha untergehalten
- 1.4 schwarzes Brett
- 1.5 Am Anfang
- 1.6 Spielanleitung
- 1.7 Trainingshandbuch
- 1.8 Wettrennen
- 1.9 Charakter
- 1.10 Story Guide
- 1.11 Andere
- 1.12 Offizieller Link
- 1.13 Editor -Seite
- 1.14 Das Geburtstagspferdgirl dieses Monats
- 1.15 Änderungsprotokoll
- 1.16 Offizieller Tweet
- 1.17 Grundinformation †
- 1.18 Status †
- 1.19 Besitzkenntnisse / Erwachen von LV -Verbesserung † †
- 1.20 Ereignis †
- 1.21 Förderung des Ereignisses †
- 1.22 Gefühle †
- 1.23 Entwicklungsüberlegung † †
- 1.24 Besonderer Live -Kommentar † †
- 1.25 Kleine Geschichte †
- 1.26 Notfallanleitung für Spezifikationen
- 1.27 Grundfähigkeit
- 1.28 Ort
- 1.29 Distanz
- 1.30 BEIN
- 1.31 Wachstumsrate
- 1.32 Einzigartige Fähigkeiten
- 1.33 Anfängliche Fähigkeiten
- 1.34 Erwachen Fähigkeiten
- 1.35 Alle Ereignisse (24) expon_more
- 1.35.0.1 안심 ~ 침 등 ☆ 장 장
- 1.35.0.2 다음번 엔 지 않 않 않!
- 1.35.0.3 낮 의 보 은 은
- 1.35.0.4 식당 에 배 르 르 르
- 1.35.0.5 노래방 식 식 ♪ ♪
- 1.35.0.6 테 스 치 좋 느 청춘 루 루 루 루
- 1.35.0.7 특별 하 때문 에 에 에
- 1.35.0.8 연 열중
- 1.35.0.9 조금 만 더 더 더
- 1.35.0.10 당신 과 가 고 싶 싶 소 소
- 1.35.0.11 추 추 율 트레 트레 트레 트레
- 1.35.0.12 댄 레슨
- 1.35.0.13 여름 합숙 (2 년 차) 에
- 1.35.0.14 새 첫 참배
- 1.35.0.15 신년 포 포
- 1.35.0.16 몸 몸!
- 1.35.0.17 무 는 금물!
- 1.35.0.18 레 승 승!
- 1.35.0.19 레 입상 입상
- 1.35.0.20 레 패배 패배
Energie+10 Stimmung nach unten 3 Level. Nach dem letzten Training -10 zufällige 2 -Fähigkeit -10. Vielleicht werden “훈련 숙”
[General General von Hinomoto] Sonderwoche
Veranstaltungen unter abgehalten †
Rennkarneval
(9/22 12:00 bis 9/29 11:59)
Geplantes Ereignis †
Die 4. Liga der Helden?
(Mitte November)
Begrenzte Mission †
Kampagne wird derzeit abgehalten †
2.5. Anniv.Zweite
・ Login -Bonus
Juwel 300 Stück pro Tag x 10 Tage
Ssr [kostbare ☆ Momente] bewundern Vega x 2
(~ 9/30 4:59)
・ TP -Verbrauch 1/2 & Doppeltrainingskompensation
(~ 9/29 11:59)
・ Vererbung Miet -Manny -Rabatt
(~ 9/30 4:59)
2.5. Anniv.Vol 1
・ Gedenkladen
・ Veröffentlichung einer Horse Girl -Geschichte
(~ 9/29 11:59)
・ Tägliche Race Challenge zweimal
(8/15 5:00 bis 9/30 4:59)
Gacha untergehalten
Pu Gacha (~ 9/29 11:59)
Pu Training Horse Girl (neu)
★ 3 [Prism] Keyes Wunder
Pu Gacha (~ 9/20 11:59)
Pu Training Horse Girl (neu)
★ 3 [Schwarier Bull] Satono Diamond
schwarzes Brett
Börsenbulletin -Board
Capture Bulletin Board
Management Bulletin Board
Am Anfang
Spielanleitung
Trainingshandbuch
Wettrennen
Charakter
Story Guide
Andere
Offizieller Link
Editor -Seite
Änderungsprotokoll
Die neuesten 20 Fälle
Innerhalb von 30 Minuten aktualisiert
Innerhalb von 1 Tag aktualisiert
- Kitasan Black
- [Prism] Cayes Wunder
- Kommentar/[zum Wind, wo niemand weiß] Yamaninzefer
- Sandbox/Bearbeitungspraxiseite
- Uma Uta Juke Box/Anfrage Kommentare
- Champions Meeting_2023-10_Classic
- Liste der Zuchtpferdmädchen
- Kommentare/[Emerald in der Welle] Stille Suzuka
- Kleine Story -Sammlung
- Shinko windig
- Mile Championship Southern Cup
- Greifen Sie nach dem Sternenprojekt L’Arc
- Kommentare/[Chocolatier sammeln] Aisin Flash
Innerhalb einer Woche aktualisiert
Zähler: 3314, heute: 4, gestern: 12
Offizieller Tweet
Letztes Update: 2023-06-08 (Do) 05:38:51
Grundinformation †
Profil | ||
---|---|---|
Name | [General General von Hinomoto] Besondere Woche |
|
Anfängliche Seltenheit | ★ 3 | |
Catch Copy | Sie! Yumejin -line junshin Tochter |
|
Implementierungsdatum | 2022.07.20 | |
wie kommt man | Hauptgeschichte Teil 1 Finales Kapitel Durchsuchen Sie den zweiten Teil / Episode 22, wenn |
|
Symbol | ||
Mini -Charakter |
Status †
Grundfähigkeit † †
Blütestufe | Geschwindigkeit | Ausdauer | Leistung | Innereien | Weisheit | Spezifische Fähigkeiten | Anzahl der Teile, die für eine talentierte Blüte erforderlich sind |
---|---|---|---|---|---|---|---|
★ 3 | 96 | 82 | 94 | 82 | 96 | Lv1 | ─ |
★ 4 | 107 | 91 | 105 | 91 | 106 | Lv2 | 200 |
★ 5 | 117 | 100 | 115 | 100 | 118 | Lv3 | 300 |
Eignung †
Eignung | Rasen | Schmutz | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Eignung | Kurzedistanz | Meile | Mittelstrecke | Fern | ||||
Indikation | Flucht | Vorher | Vorlage | Verfolgen |
Wachstumsrate †
Geschwindigkeit | Ausdauer | Leistung | Innereien | Weisheit |
---|---|---|---|---|
+ Zehn% | +Zehn% | + 0% | + 0% | +Zehn% |
Besitzkenntnisse / Erwachen von LV -Verbesserung † †
Symbol | Fähigkeitsname | Seltenheit | Wirkung | Fähigkeit pt | Erwachen lv | Erfassungsbedingungen | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dumb, Yume Nishiki! | Klinisch | Wenn Sie Ihre Fähigkeiten in der letzten Ecke des Spiels aktivieren Erhöhen Sie die Geschwindigkeit mit dem Jubel leicht Ich kann es sehr erhöhen, wenn es sich um eine Nakayama -Rennseite handelt |
─ | ─ | ─ | |||
Eckfähigkeiten ○ | normal | Ich bin gut in Ecken Die Geschwindigkeit ist leicht erhöht |
180 | ─ | ─ | |||
Vorbereitung | normal | Wenn Sie in der letzten Ecke von außen überholen Die Geschwindigkeit wird leicht erhöht |
180 | ─ | ─ | |||
Langzeit -Distanz gerade Linie ○ | normal | Die Geschwindigkeit wird in einer geraden Linie |
100 | Lv2 | Mittelgroße Schuhe x 15 Manny x 20.000 |
|||
Aufholen | normal | Wenn Sie am Ende des Rennens überholen Die Geschwindigkeit steigt leicht und die Beschleunigungskraft ist Ein wenig nach oben |
160 | ─ | ─ | |||
→ | Sammeln tobende Wellen | selten | Wenn Sie am Ende des Rennens überholen Die Geschwindigkeit steigt und die Beschleunigungskraft ist leicht erhöht |
160 | Lv3 | Mittelgroße Schuhe x 30 Satsuki -Preis -Champion Ray X 5 Japan Derby -Champion Ray X 5 Manny x 100.000 |
||
→ | Raging Wellen? | Evolution | Wenn Sie am Ende des Rennens überholen, erhöht sich die Geschwindigkeit Darüber hinaus hat die Beschleunigungsleistung ein wenig zugenommen Leicht erholsame Ausdauer |
─ | ─ | Bedingung 1 | Gewinnen Sie den Japan Cup oder 2 oder mehr Siege für hohe Preise für lange Distanz |
|
Bedingung 2 | Hat zwei oder mehr Fähigkeiten, in denen Ausdauer erholt | |||||||
Langzeit -Distanzecke ○ | normal | Die Geschwindigkeit wird an der Ecke |
100 | Lv4 | Langzeitschuhe x 60 Satsuki -Preis gewonnen Ray x 15 Japan Derby Gewinner Ray x 15 Kikuhana -Preis Gewinner Rei x 15 Kaiserpreis (Frühling) Champion Ray x 15 Dream Sparkle x 2 Manny x 150.000 |
|||
Japans bestes Pferdegirl | selten | Die starken Gefühle, die die Erwartungen haben, verwandeln sich in Macht Die Geschwindigkeit nimmt in der letzten Ecke zu |
360 | Lv5 | Mittelgroße Schuhe x 100 Takarazuka Memorial Champion Ray X 30 Kaiserpreis (Herbst) Meister Ray X 30 Japan Cup Champion Ray X 30 Arima Memorial Champion Ray X 30 Dream Sparkle x 10 Manny x 200.000 |
|||
→ | Hinomotos Eingeweide? | Evolution | Die starken Gefühle, die die Erwartungen haben, verwandeln sich in Macht Die Geschwindigkeit steigt in der letzten Ecke stark an |
─ | ─ | Bedingung 1 | Geschwindigkeit 800 oder mehr | |
Bedingung 2 | Mehr als 150.000 Fans |
Ereignis †
Entwicklungsziel †
Produktion / Frist | das Ziel | Zustand starten | Anzahl der verbleibenden Kurven | Kurs |
---|---|---|---|---|
Juniorgewicht Juni | Rennen Sie für ein Junior Class Make -up -Debüt | ─ | 11 | |
Klassische Klasse in der ersten Februarhälfte | Innerhalb von 5 im Kisaragi -Preis | Mehr als 1000 Fans | 14 | Kyoto Shiba 1800 m (Meilen) rechts / außen |
Klassische Klasse Ende Mai | Innerhalb von 5 im japanischen Derby | Mehr als 6.000 Fans | 6 | Tokyo Rasen 2400 m (mittlerer Abstand) links |
Klassische Klasse Ende Oktober | Innerhalb des 3. Platzes beim Kikuhana -Preis | Mehr als 7500 Fans | 9 | Kyoto Turf 3000 m (Ferngespräche) rechts / außen |
Seniorengewicht Ende April | Innerhalb des 3. Platzes beim Kaiser (Frühling) | Mehr als 20000 Fans | 11 | Kyoto Rasen 3200 m (Ferngespräche) rechts / außen |
Seniorenklasse die letzte Novemberhälfte | Innerhalb des 2. Platzes in Japan c C | Mehr als 25.000 Fans | 13 | Tokyo Rasen 2400 m (mittlerer Abstand) links |
Seniorenklasse Ende Dezember | Erster Platz im Arima Memorial | Mehr als 25.000 Fans | 1 | Nakayama Shiba 2500 m (Ferngespräche) rechts / innen |
Ex | 1. im URA -Finale Qualifying | ─ | 1 | ─ |
Ex | Erster Platz im URA -Finale -Halbfinale | ─ | 1 | ─ |
Ex | Erster Platz im URA -Finale Finale | ─ | 1 | ─ |
Förderung des Ereignisses †
Zufälliges Ereignis(Kleidung gewinnen, ausgehen)
Zufälliges Ereignis(Kleidung gewinnen, ausgehen)
Name | Auswahl | Effekt- / Fähigkeitsgenerierung | Ergänzung |
---|---|---|---|
So weit und jetzt | – – | Power +15 Hinweise von “Winter Uma Musume ○” Lv +2 | Spielbekleidungsveranstaltung Zufälliger Zweig [Tritt in der ersten Hälfte der Seniorenklasse vor] |
Power +10 Hinweise von “Winter Uma Musume ○” LV +1 | |||
Kraft +5 | |||
Die Würde des General | – – | Geschwindigkeit +10 Hinweise auf “Slip -Legs” LV+2 | Spielbekleidungsveranstaltung |
Notfallanleitung für Spezifikationen | Sollen wir ein bisschen mehr genießen? | Ausdauer +15 Mit “Wahrscheinlichkeit” Ausgeschnitten Erwerb |
|
…… Lass uns ehrlich sprechen, spec | Eingeweide +10 Weisheit +5 Mit “Wahrscheinlichkeit” Ausgeschnitten Erwerb |
||
Karaoke Gourmet ♪ | Kultivieren wir Ihren Geist für alle! | Körperliche Stärke +10 | ─ |
Lass uns für alle darüber hinwegkommen! | Kraft +10 | ─ | |
Jugend -Tenniswetter | Glauben Sie an eine gute Reaktion und vermeiden Sie Avant -Gärte! | Geschwindigkeit +10 | ─ |
Glauben Sie an Ausdauer und hintere Hut! | Ausdauer +10 | ─ | |
Am Nachmittag zurückkehren | Essen genießen! | Physische Stärke +5 Weisheit +5 | ─ |
Nichts zu sagen! | “Pace carep” Hinweis LV+1 | ─ | |
Ein bisschen mehr | Holen Sie sich die Spitzen des letzten Beins | “Slip -Leg” Hinweis LV+1 | ─ |
Holen Sie sich die Tipps für die Kurve | Hinweise auf “Corner Skill Person ○” LV+1 | ─ | |
Forschungsbegeisterung | “Tokyo Race Plant Omnibus” | Tipps für “Tokyo Races ○” LV+1 | ─ |
“Nakayama Rennpflanze Omnibus” | Tipps LV+1 von “Nakayama Racing Plant ○” | ─ | |
Besondere Woche, Back Face | …… Dekorieren Sie den Blumenweg | Physische Stärke +30 Power +10 Fertigkeit Pt +10 | ─ |
Physische Stärke +30 Power +15 Fertigkeit Pt +10 Speed-5 werden “fett” |
|||
Dann um die 8. Minute des Bauches .. | Physische Stärke +10 Power +5 Fertigkeit Pt +5 | ─ | |
Yare! Bulldozer Maximum! | Körperliche Stärke+100 ~ Vollständige Erholung? | ─ | |
Körperliche Stärke+100 ~ Vollständige Erholung? Speed-5 werden “fett” |
|||
Nominierung | ─ | Ausdauer +10 Mit “Wahrscheinlichkeit” Üben Erwerb |
Gemeinsames Ereignis |
Tanzstunde | Es ist am besten, fröhlich zu tanzen | Eingeweide +10 | |
Es ist wichtig, mit dem Song zu synchronisieren | Ausdauer +10 | ||
Fanbrief | ─ | Motivation +1 Fertigkeit Pt +30 Eliminiert die “Namake -Gewohnheit” mit Wahrscheinlichkeit |
|
Ich bin voll in der Cafeteria | Jetzt ist es wichtig, eine ausgewogene Ernährung zu haben | Körperliche Stärke +10 Fertigkeit +5 | |
Es ist okay, wenn Sie später trainieren! | Körperliche Stärke +30 Fähigkeiten +10 | ||
Physische Stärke +30 Fertigkeit Pt +10 Power +5 Speed-5 werden “fett” |
|||
Vielleicht ein Genie …! ? | ─ | Motivation +2 Alle Fähigkeiten +5 Fertigkeit PT +30 Mit “Wahrscheinlichkeit” Ausgeschnitten Erwerb |
|
Gefühle sind regnerisch | ─ | Motivation-1 | |
Riesiger Karottenangriff? | ─ | Körperliche Stärke-10 Motivation-1 | |
Abu -Getränk | ─ | Motivation-1 Gut-5 | |
Ich vermisse den entfernten Ort | ─ | Körperliche Stärke +15 Motivation-1 Darm-5 | |
─ | Körperliche Stärke +15 Darm -5 Erworben “Namake Gewohnheit” |
||
Kopfschmerzen und Melancholie | ─ | Motivation-1 Weisheit-5 | |
─ | Lohn-5 “Migräne” Akquisition | ||
Tritt nach dem Ausgehen auf | |||
Weil es etwas Besonderes ist | Wohin gehst du mit deiner Mutter? | Ausdauer +10 | Die erste Stufe des Ereignisses vom Typ Stage Outing |
Wohin gehst du mit deinen Freunden? | Geschwindigkeit +10 | ||
Wohin du mit dir gehen willst | Freizeitpark? | Lohn +10 | Die zweite Stufe des Ereignisses vom Typ Stage Outing |
Ist es wie ein Bergklettern? | Ausdauer +10 | ||
Weil er eine angesehene Person ist | Sie können es als Mutter betrachten | Fertigkeit PT+30 | 3. Stufe des Stufenausfluges -Ereignisses |
Es ist überraschend hartnäckig | Ausdauer +5 Darm +5 | ||
Ist es Weisheit und Erfahrung? | Geschwindigkeit +5 Power +5 |
Feste Veranstaltung(Es tritt im Höhepunkt nicht auf)
Ereigniswende | Name | Auswahl | Effekt- / Fähigkeitsgenerierung | Ergänzung |
---|---|---|---|---|
Junior -Klasse | ||||
Ende Juni | Nach dem Debütspiel ist das Ziel das Beste in Japan! | 3 Arten von Fähigkeiten +3 Fertigkeit Pt +35 Anleihe des Präsidenten +4 |
||
Klassische Klasse | ||||
Erste Januarhälfte | Neujahrswagen | Lassen Sie uns die Stärken verlängern! | Ausdauer +25 | |
Seien Sie einfach vorsichtig mit Ihrer Gesundheit! | Körperliche Stärke +20 | |||
Holen Sie sich die beste Technologie in Japan! | Fertigkeit PT+20 | |||
Erste Februarhälfte | Nach dem Kisaragi -Preis ist es endlich .. | 4 Arten von Fähigkeiten+3 ~ 1 Fertigkeit Pt+35 Anleihe des Präsidenten +4 |
||
Ende Februar | Derby Trainer | Lohn +5 | ||
Ende Mai | Derby Pressekonferenz | Eingeweide +5 | ||
Ende Mai | Nach dem japanischen Derby ・ “das ist richtig” | Alle Fähigkeiten +3 Fertigkeit PT +45 Anleihe des Präsidenten +4 |
Zeit des Sieges | |
Nach dem japanischen Derby ・ heute | Alle Fähigkeiten+2 ~ 1 Fertigkeit Pt+45 Anleihe des Präsidenten +4 |
Zeit der Niederlage | ||
Erste Junihälfte | Konkurriertes Erscheinungsbild, sein Name ist .. | Ausdauer +5 | ||
Später August | Sommerausbildungslager (im zweiten Jahr) | Ich muss meine physische Stärke stärken | Kraft +10 | Gemeinsames Ereignis |
Ich muss ein Herz trainieren, das sich nicht bewegt | Eingeweide +10 | |||
Später August | Fertig im Sommercamp (2. Jahr) | 3 Arten von Fähigkeiten +5 | Gemeinsames Ereignis | |
Ende Oktober | Nach dem Kikuhana -Preis -die nächste soll Ihren Rücken zeigen | Alle Fähigkeiten+3 bis 1 Fertigkeit Pt+45 Anleihe des Präsidenten +4 |
Beim Gewinnen von Seiunsky | |
Nach dem Kikuhana -Preis ・ Senken Sie Ihr Gesicht nicht! | Alle Fähigkeiten+2 ~ 1 Fertigkeit pt+ Anleihe des Präsidenten +4 |
Wenn Sie gegen Seiunsky besiegt werden | ||
Senior | ||||
Erste Januarhälfte | Erster Besuch des Jahres zu einem Schrein | Gesund werden! | Körperliche Stärke +30 | |
Erhöhen Sie Ihre Fähigkeiten! | Alle Fähigkeiten +8 | |||
Erinnern Sie sich an verschiedene Techniken! | Fähigkeit Pt+35 | |||
Ende April | Nach dem Kaiserpreis (Frühling) ・ sicherlich wieder | Alle Fähigkeiten+3 bis 1 Fertigkeit Pt+45 Anleihe des Präsidenten +4 |
Beim Gewinnen von Seiunsky | |
Nach dem Kaiserpreis (Frühling) ・ Lernen Sie auf dem Rücken | Alle Fähigkeiten+2 ~ 1 Fertigkeit Pt+45 Anleihe des Präsidenten +4 |
Wenn Sie gegen Seiunsky besiegt werden | ||
Erste Hälfte des Mai | “Monster Bird” und “Monster” | Geschwindigkeit +5 | Zeit des Sieges | |
Später August | Das Ende des Sommercamps (3. Jahr) | 3 Arten von Fähigkeiten +5 | Gemeinsames Ereignis | |
Ende November | Nach Japan C ・ nach oben! | Alle Fähigkeiten+3-2 Fähigkeiten PT+45 Anleihe des Präsidenten +4 |
Beim Gewinn von El Condor Passant | |
Nach Japan C ・ von hier! | Wenn er gegen El Condor Passer besiegt wird | |||
Erste Dezemberhälfte | Brennende Augen, inspirierend | Ausdauer +5 Darm +5 | ||
Ende Dezember | Nach Arima Memorial ・ stolzes Pferdes Mädchen | Alle Fähigkeiten +3 Fertigkeit PT +45 Anleihe des Präsidenten +4 |
||
Ein Genossen | Geschwindigkeit +40 Power +40 Darm +15 “Ausdauer halten” Hinweis Lv+2 Tipps für “Schnittposition” LV+2 |
Satsuki -Preis, Kikuhana -Preis, klassischer Japan -Pokal, Senior Takarazuka Memorial ereignete sich am Sieg |
Gefühle †
Implementiert in Übereinstimmung mit dem zweiten Teil der Hauptgeschichte Teil 1Die erste Belohnung Zuchtpferdmädchen und das zweite separate KostümBesondere Woche
Die Mittel zur Erlangung des Erhaltens sind besonders und können nur durch Löschen der Hauptgeschichte erhalten werden. Da es sich nicht um eine Gacha -Emission handelt, ist es nicht für die Veröffentlichung durch das Stück und das 3 -Exchange -Ticket berechtigt
Beachten Sie, dass das Mittel zur Erlangung eines freundlichen Stücks, das blühen wird, nicht ausgeschieden ist, außer dass eine Göttin -Statue im Laden verwendet wird. Ich möchte aktiv in Situationen erhalten werden, in denen Sie alle Teile wie besondere Übertragung erhalten können
Die Sonderwoche, die auf dem 7R, Arima Memorial des Teils 2 der Hauptgeschichte Teil 1 Die besondere Woche, ist eine spezielle Spezifikation
Es gibt keinen großen Unterschied zu anderen Pferdemädchen, aberErben Sie die Gedanken der vor dem Rennen ausgewählten PferdemädchenEs ist
Jeder, der das Pferdegirl, einschließlich der besonderen Woche, erbt, ist gut und der Status und die Fähigkeiten schwanken nicht je nach Fähigkeitswert
Selbst wenn Sie ein Pferdesmädchen erben, das die Bedingungen nicht erfüllt, passiert nichts und es ist zu einem sogenannten Verlustereignis geworden
Die Zerstörung davon ist die Vertriebsgruppe Sapoka [Spinning Feents] Team
Seltene Fähigkeiten, die nur durch Abschluss des Ausflugsereignisses erhalten werden können, das beste Pferdegirl in Japan
Sie können gewinnen, indem Sie ein Pferdegirl auswählen, das diese Fähigkeit zum Erben erworben hat
Es ist diese besondere Woche, in der ein neues Kostüm im Freien If Story präsentiert wurde
Die Wachstumsrate wurde von der [Special Dreamer] Sonderwoche bis zu Geschwindigkeit auf 10%der Ausdauer verteilt und in eine Fernentfernung und eine Form umgewandelt
Die Anpassung der Wachstumsrate hat die Supportgeschwindigkeit zum Zeitpunkt der Implementierung und das Vernetzung mit dem Darmtraining verbessert, und es ist einfacher geworden, die Geschwindigkeit zu erhöhen, auch nach der Wiederholung des Weisheitstrainings
Bitte beachten Sie jedoch, dass die Wachstumsrate nicht durch Strom erschüttert wird, obwohl es sich um eine Konfiguration handelt, die für die Beinqualität geeignet ist. Wenn Sie es beiseite verwenden möchten, verstärken Sie es mit einer leistungsstarken Kraft -Sapoka oder einem Faktor
Umgekehrt gibt es keine Korrektur, sodass Sie eine Mindestausdauer sichern können, indem Sie das Krafttraining einstufen
Als Merkmal von Fähigkeiten können Sie neben langen Fähigkeiten das beste Pferdegirl in Japan erwerben, das in regulären besonderen Wochen nicht erhalten werden konnte
Bei langen Rennen ist es eine starke Fähigkeit, die auch als Auslöser einzigartiger Fähigkeiten dient. Daher möchte ich in Betracht ziehen, ein seltenes Hinweisbuch zu verwenden, um den Hinweisniveau zu erhöhen
Obwohl es ein Steher istEs gibt keine Erholungsfähigkeiten, die Sie selbst lernen könnenEs gibt einen Schwachpunkt. Ich möchte in der Lage sein, etwas aus einer Unterstützungskarte zu lernen
Entwicklungsüberlegung † †
- Zunächst ist es wichtig, die Ausdauer zu sichern, die für lange Distanzrennen eindeutig mangelhaft ist. Überlegen Sie, welches Rennen Sie die Ausdauerkarte oder eine Stromkarte ausgleichen sollten, mit der Erholungsfähigkeiten erwerben können. Arima Memorial, das die stärkste Stärke hat, ist ein kurzes Rennen für eine lange Strecke, sodass Sie der Sicherung der Macht Priorität haben können
- Die Bedeutung von Macht- und Beschleunigungsfähigkeiten ist ebenfalls hoch. Da meine eigenen Fähigkeiten nur Speed -Buffs sind, wird der Buff nicht verwendet, wenn die Beschleunigungsleistung niedrig ist
Besonders in der Mitte des mittleren Bereichs beginnt die einzigartige Fähigkeit vor und nach dem Spurt, und es ist einfach, die Effektzeit vor der Beschleunigung zu beenden - Zum Zeitpunkt des Trainings ist es einfacher, die Tipps für Moblock und die Fähigkeiten der Endphase für den Auslöser einzigartiger Fähigkeiten zu stabilisieren
Wenn Sie mit Moblock weinen, können Sie in den frühen Stadien voran laufen. Wenn es sich jedoch um einen Höhepunkt des Höhepunkts handelt, ist es ärgerlich, weil es einen Hinweis nach Beinqualität gibt - Insgesamt gibt es viele Geschwindigkeitsverbesserungen bei langen Rennen, aber es ist wichtig, Unfälle in Rassen abzudecken, die zu scharf sind und andere Faktoren und Stärken nicht nutzen können
Verstehen Sie, dass die meisten Situationen ein Spezialart sind, der das Gegenteil der anfänglichen Gewinnungsversion ist, die Sie ohne Abschluss verzichten können
- Beide Evolutionsfähigkeiten sind für lange Strecken. Was ich bemerken möchte, ist die ragende Gruppe? 。 Die Hinzufügung der Erholung der Ausdauer wird nicht von der Startposition von Spurt abhängen, daher scheint es nicht viel Sinn zu machen, aber wie man das benutzt, ist verrückt (ich bin verrückt danach? ) Und eine Kombination. Anstelle der Beschleunigung vom schnellsten Zeitpunkt können Sie den Nachteil der Konsumdauer verwenden. Ursprünglich ist es im Grunde genommen eine lange Strecke. Wenn Sie es also mit einem Unterstützer oder Faktor lernen, betrachten Sie es zusammen. Beachten Sie, dass diese Kombination beim Wachstum eines Verfolgungsarts nicht festgelegt wird
Bis das Szenario -Erfassung / -ziel † abgeschlossen ist
URA -Finalstrategie † †
Nur bei der Zielrennen ist die URA aufgrund der gleichen Anzahl von mittleren und großen Strecken eine mittlere Entfernung
Da die Besitzkenntnisse auf eine lange Distanz spezialisiert sind, möchte ich in Betracht ziehen, eine lange URA für eine lange Entfernung aus dem Ziel zu verwenden
Stifter Stakes in der ersten Dezemberhälfte ist eine Nakayama -Rennseite, sodass Sie seine einzigartigen Fähigkeiten nutzen können. Auch wenn Sie in einer Seniorenklasse betrieben werden, gibt es keine dreistufige Strafe, da das Arima -Denkmal das Zielrennen ist
Ts Climax Capture †
Im Grand Live † †
Als Faktorvererbung † †
Dies ist auch eine besondere Woche, da es eine besondere Woche ist
Obwohl die einzigartige Fähigkeit auf die Nakayama -Rennseite beschränkt ist, “” “”SehrDa es sich um eine einzigartige Gattung handelt, können Sie in Nakayamas Chanmi den Rekrutierungswert erwarten
Beachten Sie auch, dass Japans beste Pferdemädchen, die Fähigkeiten geweckt haben, nicht als Faktoren geerbt werden können
Als Team -Rennpersonal † †
Beim Champions -Treffen † †
- Unnötig zu erwähnen, wenn Sie sich verlaufen, sind Sie der erste Kandidat, der in die Arima Memorial Base -Regulierung eingesetzt wird. Betrachten wir es außerdem als Kandidat für die mittlere und lange Strecke der Nakayama -Rennseite. Wenn es unter Meilen liegt, wird es nicht empfohlen, da die einzigartige Fähigkeit wahrscheinlich unmittelbar nach dem Spurt auftritt
Es ist Ameise, lange Fähigkeiten als Nakayama in Betracht zu ziehen, aber es sollte beachtet werden, dass die spezifische Leistungsleistung geschwächt wird, da die einzigartige Fähigkeitsleistung geschwächt wird
Besonderer Live -Kommentar † †
Eine besondere Woche, die Ihren Traum gepackt hat!
Schließlich packte ich den Traum des Derby Horse Girl!
(Originalgeschichte 7. Juni 1998, Masaharu Miyake Ansager)
Kleine Geschichte †
- Eine besondere Woche als Pferdegirl, die die echte besondere Woche “Was wäre, wenn diese Zeit” ein Pferdegirls einzigartiger “If -Einsatz” war
- Arima Memorial im Jahr 1999, ein Altersrennen, das auf dem zweiten Platz wurde, und das repräsentative Pferd des Uniformjahres, The Horse Girl, gibt es immer noch eine Diskussion unter vielen Pferderennen, die sagen: “Wenn Sie das Arima Memorial in diesem Bereich gewonnen haben Zeit. “Er hätte eine Antwort auf eine konstante besondere Woche RaceHorse Life angeboten
- Vielleicht, weil er das Arima -Denkmal des Schicksals gewonnen hat, sind die einzigartigen Fähigkeiten eine Spezifikation, die einen starken Effekt beim Nakayama -Rennen zeigt, und abhängig von der Sicht der Komposition “Nakayama Race Specialization”, “Arima Specialization”. Eine konzentrierte Zusammensetzung von “alles zum Gedenken”
Wenn Sie zu diesem Punkt kommen, können Sie auch Feldfähigkeiten wie “im Uhrzeigersinn” und “Nakayama Racing Plant ○” einfügen und versuchen, es mit einem “Nakayama -Champion” zu beenden
Abgesehen von mir ist es Nakayamas Champion? (Falten, weil es lang ist)
Es ist wie ein Witz, aber in der Realität der japanischen Pferde -Rennwelt war es einmal “Takakazu Nakayama“” “Mr. Nakayama“” “Nakayama Meister“Nakayama Racecourse Champion”, der genannt wurde, war ein Rennpferd
Dieser Name auch Matsurida Gogho Eine der letzten Ernten (letzte Generation) von Sonntags Silence ist ein verstecktes Pferd in der japanischen Pferderennen von 2007, die auf der Nakayama -Rennstrecke eine unvergleichliche Stärke zeigte
“Aus irgendeinem Grund, stark in Nakayama Racecourse” seine Fähigkeit ist “” ist “Sogar der Daiwa Scarlet in der Blütezeit 2007 konnte nicht gewinnen(2007 Arima Memorial: 1 Matsurida Gogh, Daiwa Scarlet 2)
(Obwohl es sich auf die Rennstrecke von Nakayama beschränkt) war ich so stark, dass ich Trainer, Professor Kunieda, war und sagte: “Möchten Sie, dass JRA alles auf der Nakayama -Rennstrecke (die Rennen, die in Zukunft stattfinden werden), alles tun, ? “Notfallanleitung für Spezifikationen
Die derzeit angezeigten Daten sind KO
Grundfähigkeit
Grundfähigkeit (3 Sterne)
Grundlegende Fähigkeit (5 Sterne)Ort
Distanz
BEIN
Wachstumsrate
Einzigartige Fähigkeiten
Anfängliche Fähigkeiten
Erwachen Fähigkeiten
Alle Ereignisse (24) expon_more
안심 ~ 침 등 ☆ 장 장
강 우 무 메 메 되 찌른다 찌른다
Alle Fähigkeiten +20
Oder
Stimmung Down All -Fähigkeit -15 wird zu “밤샘 습관”레 에 이 이 찌른 찌른다 찌른다
Holen Sie sich “코너 회복 ○” “직선 회복 회복”
Oder
Energie-20-Stimmung힘 이 넘치 건강 지 혈 찌른다 찌른다
Maxe Energie +12 Energie +40 Eine Verbesserung der Krankheit.
Oder
Energy-20-Stimmung Down wird “훈련 숙 숙”매력 이 는 혈 찌른다 찌른다
Energie+20 Stimmung Up “애교 ○”
Oder
Energie-10 Stimmung herunter불안 하 포 포 한다 한다
다음번 엔 지 않 않 않!
최 최 선택 선택 선택
래 래 선택
Fertigkeit Pt +10 “복병 ○” Fähigkeiten LV +1 zufällig negative Fähigkeiten erhalten.
낮 의 보 은 은
먹 것 을 즐!
무 말 도 않 않다!
식당 에 배 르 르 르
금 은 균형 잡힌 가 가 중!
중 에 운동 면 괜찮 괜찮!
Bei Erfolg
Energie +30 Fertigkeit Pt +10
Bei gescheitert
Energie +30 Fertigkeit Pt +10노래방 식 식 ♪ ♪
모두 를 위 영 영 영 르 르 르 르!
모두 를 위 도 참 극복 극복 하 하!
테 스 치 좋 느 청춘 루 루 루 루
반응 의 점 을 믿 믿 전위!
태 태 를 믿 믿!
특별 하 때문 에 에 에
엄 는 디 나 가 거 거 야?
친 는 디 나 가 거 거?
연 열중
“쿄 레 스 총 집 편”
“카야 카야 레 스 총 집 편”
조금 만 더 더 더
말각 의 령 을 잡 잡 잡
코너링 령 을 잡 잡.
당신 과 가 고 싶 싶 소 소
유원 든 든?
산 등반 이 든 든?
추 추 율 트레 트레 트레 트레
알았! 음 이 끝날 때 까 달!
Energy-5 nachletztes Training +5 Kizuna +5
진 서 버 워크 가 가 버릴 버릴 버릴 버릴
댄 레슨
너답 건강 하 춤추 것 이 1 번 이다 이다
노래 와 동 여 여 을 추 이 이 중다 중다.
여름 합숙 (2 년 차) 에
물 학 강 강 하 않으면 않으면 않으면
움직 움직 않 을 을 단련 하 하 않으면 않으면
새 첫 참배
건강 하 강 진다!
능력 을 끌 올린 올린다!
다양 한 술 을 억!
신년 포 포
점 을 음껏 음껏 늘!
쨌든 건강 을 조심 조심 하!
본 제 의 술 을 을 익히!
몸 몸!
늘 은 이 쉬 쉬 쉬.
Stimmung nach letztem Training -5 vielleicht “훈련 숙 숙”
다음 음 조심 조심 하 하
Stimmung nach dem letzten Training -10 vielleicht “훈련 숙 숙”
Oder
Werden “훈련 능숙 ○”무 는 금물!
금 은 치료 는 만 만 생각 생각 하 하!
Energie+10 Stimmung nach unten 3 Level. Nach dem letzten Training -10 zufällige 2 -Fähigkeit -10. Vielleicht werden “훈련 숙”
늘 은 쉬 다 다 노력 면 면다 면다!
Stimmung nach unten 3 Level. Nach dem letzten Training -10 zufällige 2 -Fähigkeit -10. Werden “훈련 숙”
Oder
Energie+10 werden “훈련 능숙 ○”레 승 승!
잘 했!
G1
Zufällige 1 Fähigkeit +10. Fertigkeit Pt +45
G2 ~ G3
Zufällige 1 Fähigkeit +8. Fertigkeit PT +35
Op
Zufällige 1 Fähigkeit +5. Fertigkeit PT +30
Gemeinsam
Energie-15방심 금물 입다.
G1
Zufällige 1 Fähigkeit +10. Fertigkeit Pt +45
G2 ~ G3
Zufällige 1 Fähigkeit +8. Fertigkeit PT +35
Op
Zufällige 1 Fähigkeit +5. Fertigkeit PT +30
Gemeinsam
Energie-5 ~ 30레 입상 입상
매 열심히 하 증거 증거 ▼ 다 다!
G1
Zufällige 1 Fähigkeit +5 ~ 8. Fähigkeit Pt +40 ~ 45
G2 ~ G3
Zufällige 1 Fähigkeit +4 ~ 6. Fähigkeit Pt +30 ~ 45
Op
Zufällige 1 Fähigkeit +2 ~ 4. Fähigkeit Pt +20 ~ 45
Gemeinsam
Energie-20더 노력 하 않으면 않으면 않으면
G1
Zufällige 1 Fähigkeit +5 ~ 8. Fähigkeit Pt +40 ~ 45
G2 ~ G3
Zufällige 1 Fähigkeit +4 ~ 6. Fähigkeit Pt +30 ~ 45
Op
Zufällige 1 Fähigkeit +2 ~ 4. Fähigkeit Pt +20 ~ 45
Gemeinsam
Energie-5 ~ 30레 패배 패배
하 잘 열심히
G1
Zufällige 1 Fähigkeit +4. Fertigkeit Pt +25
G2 ~ G3
Zufällige 1 Fähigkeit +3. Fertigkeit Pt +20
Op
Fertigkeit Pt +10
Gemeinsam
Energie-25실패 를 프링 하 하 하.
G1
Zufällige 1 Fähigkeit +4. Fertigkeit Pt +25
G2 ~ G3
Zufällige 1 Fähigkeit +3. Fertigkeit Pt +20
Op
Fertigkeit Pt +10
Gemeinsam
Energie-5 ~ 30 - Vielleicht, weil er das Arima -Denkmal des Schicksals gewonnen hat, sind die einzigartigen Fähigkeiten eine Spezifikation, die einen starken Effekt beim Nakayama -Rennen zeigt, und abhängig von der Sicht der Komposition “Nakayama Race Specialization”, “Arima Specialization”. Eine konzentrierte Zusammensetzung von “alles zum Gedenken”