Notfallanleitung für Spezifikationen

Contents

Energie+10 Stimmung nach unten 3 Level. Nach dem letzten Training -10 zufällige 2 -Fähigkeit -10. Vielleicht werden “훈련 숙”

[General General von Hinomoto] Sonderwoche

[Pukiwiki]

Veranstaltungen unter abgehalten †

Rennkarneval

Rennkarneval
(9/22 12:00 bis 9/29 11:59)

Geplantes Ereignis †

Die 4. Liga der Helden?
(Mitte November)

Begrenzte Mission †

Kampagne wird derzeit abgehalten †

2.5. Anniv.Zweite
・ Login -Bonus
Juwel 300 Stück pro Tag x 10 Tage
Ssr [kostbare ☆ Momente] bewundern Vega x 2
(~ 9/30 4:59)
・ TP -Verbrauch 1/2 & Doppeltrainingskompensation
(~ 9/29 11:59)
・ Vererbung Miet -Manny -Rabatt
(~ 9/30 4:59)

2.5. Anniv.Vol 1
・ Gedenkladen
・ Veröffentlichung einer Horse Girl -Geschichte
(~ 9/29 11:59)
・ Tägliche Race Challenge zweimal
(8/15 5:00 bis 9/30 4:59)

Gacha untergehalten

Pu Gacha (~ 9/29 11:59)
Pu Training Horse Girl (neu)
★ 3 [Prism] Keyes Wunder

Pu Gacha (~ 9/20 11:59)
Pu Training Horse Girl (neu)
★ 3 [Schwarier Bull] Satono Diamond

schwarzes Brett

Börsenbulletin -Board

Capture Bulletin Board

Management Bulletin Board

Am Anfang

Spielanleitung

Trainingshandbuch

Wettrennen

Charakter

Story Guide

Andere

Offizieller Link

Editor -Seite

Das Geburtstagspferdgirl dieses Monats

Änderungsprotokoll

Die neuesten 20 Fälle
Innerhalb von 30 Minuten aktualisiert
Innerhalb von 1 Tag aktualisiert
  • Kitasan Black
  • [Prism] Cayes Wunder
  • Kommentar/[zum Wind, wo niemand weiß] Yamaninzefer
  • Sandbox/Bearbeitungspraxiseite
  • Uma Uta Juke Box/Anfrage Kommentare
  • Champions Meeting_2023-10_Classic
  • Liste der Zuchtpferdmädchen
  • Kommentare/[Emerald in der Welle] Stille Suzuka
  • Kleine Story -Sammlung
  • Shinko windig
  • Mile Championship Southern Cup
  • Greifen Sie nach dem Sternenprojekt L’Arc
  • Kommentare/[Chocolatier sammeln] Aisin Flash
Innerhalb einer Woche aktualisiert

Zähler: 3314, heute: 4, gestern: 12

Offizieller Tweet

Letztes Update: 2023-06-08 (Do) 05:38:51

Grundinformation †

Profil
[General General von Hinomoto] Sonderwoche.png Name [General General von Hinomoto]
Besondere Woche
Anfängliche Seltenheit ★ 3
Catch Copy Sie!
Yumejin -line junshin Tochter
Implementierungsdatum 2022.07.20
wie kommt man Hauptgeschichte Teil 1 Finales Kapitel
Durchsuchen Sie den zweiten Teil / Episode 22, wenn
Symbol [General General von Hinomoto] Special Week_icon.jpg
Mini -Charakter [General General von Hinomoto] Sonderwoche_Mini_0.png

Status †

Grundfähigkeit † †

Blütestufe Geschwindigkeit Ausdauer Leistung Innereien Weisheit Spezifische Fähigkeiten Anzahl der Teile, die für eine talentierte Blüte erforderlich sind
★ 3 96 82 94 82 96 Lv1
★ 4 107 91 105 91 106 Lv2 200
★ 5 117 100 115 100 118 Lv3 300

Eignung †

Eignung Rasen Schmutz
Eignung Kurzedistanz Meile Mittelstrecke Fern
Indikation Flucht Vorher Vorlage Verfolgen

Wachstumsrate †

Geschwindigkeit Ausdauer Leistung Innereien Weisheit
+ Zehn% +Zehn% + 0% + 0% +Zehn%

Besitzkenntnisse / Erwachen von LV -Verbesserung † †

Symbol Fähigkeitsname Seltenheit Wirkung Fähigkeit pt Erwachen lv Erfassungsbedingungen
Dumb, Yume Nishiki! Klinisch Wenn Sie Ihre Fähigkeiten in der letzten Ecke des Spiels aktivieren
Erhöhen Sie die Geschwindigkeit mit dem Jubel leicht
Ich kann es sehr erhöhen, wenn es sich um eine Nakayama -Rennseite handelt
Eckfähigkeiten ○ normal Ich bin gut in Ecken
Die Geschwindigkeit ist leicht erhöht
180
Vorbereitung normal Wenn Sie in der letzten Ecke von außen überholen
Die Geschwindigkeit wird leicht erhöht
180
Langzeit -Distanz gerade Linie ○ normal Die Geschwindigkeit wird in einer geraden Linie leicht erhöht 100 Lv2 Mittelgroße Schuhe x 15
Manny x 20.000
Aufholen normal Wenn Sie am Ende des Rennens überholen
Die Geschwindigkeit steigt leicht und die Beschleunigungskraft ist
Ein wenig nach oben
160
Sammeln tobende Wellen selten Wenn Sie am Ende des Rennens überholen
Die Geschwindigkeit steigt und die Beschleunigungskraft ist leicht erhöht
160 Lv3 Mittelgroße Schuhe x 30
Satsuki -Preis -Champion Ray X 5
Japan Derby -Champion Ray X 5
Manny x 100.000
Raging Wellen? Evolution Wenn Sie am Ende des Rennens überholen, erhöht sich die Geschwindigkeit
Darüber hinaus hat die Beschleunigungsleistung ein wenig zugenommen
Leicht erholsame Ausdauer
Bedingung 1 Gewinnen Sie den Japan Cup
oder
2 oder mehr Siege für hohe Preise für lange Distanz
Bedingung 2 Hat zwei oder mehr Fähigkeiten, in denen Ausdauer erholt
Langzeit -Distanzecke ○ normal Die Geschwindigkeit wird an der Ecke leicht erhöht 100 Lv4 Langzeitschuhe x 60
Satsuki -Preis gewonnen Ray x 15
Japan Derby Gewinner Ray x 15
Kikuhana -Preis Gewinner Rei x 15
Kaiserpreis (Frühling) Champion Ray x 15
Dream Sparkle x 2
Manny x 150.000
Japans bestes Pferdegirl selten Die starken Gefühle, die die Erwartungen haben, verwandeln sich in Macht
Die Geschwindigkeit nimmt in der letzten Ecke zu
360 Lv5 Mittelgroße Schuhe x 100
Takarazuka Memorial Champion Ray X 30
Kaiserpreis (Herbst) Meister Ray X 30
Japan Cup Champion Ray X 30
Arima Memorial Champion Ray X 30
Dream Sparkle x 10
Manny x 200.000
Hinomotos Eingeweide? Evolution Die starken Gefühle, die die Erwartungen haben, verwandeln sich in Macht
Die Geschwindigkeit steigt in der letzten Ecke stark an
Bedingung 1 Geschwindigkeit 800 oder mehr
Bedingung 2 Mehr als 150.000 Fans

Ereignis †

Entwicklungsziel †

Produktion / Frist das Ziel Zustand starten Anzahl der verbleibenden Kurven Kurs
Juniorgewicht Juni Rennen Sie für ein Junior Class Make -up -Debüt 11
Klassische Klasse in der ersten Februarhälfte Innerhalb von 5 im Kisaragi -Preis Mehr als 1000 Fans 14 Kyoto Shiba 1800 m (Meilen) rechts / außen
Klassische Klasse Ende Mai Innerhalb von 5 im japanischen Derby Mehr als 6.000 Fans 6 Tokyo Rasen 2400 m (mittlerer Abstand) links
Klassische Klasse Ende Oktober Innerhalb des 3. Platzes beim Kikuhana -Preis Mehr als 7500 Fans 9 Kyoto Turf 3000 m (Ferngespräche) rechts / außen
Seniorengewicht Ende April Innerhalb des 3. Platzes beim Kaiser (Frühling) Mehr als 20000 Fans 11 Kyoto Rasen 3200 m (Ferngespräche) rechts / außen
Seniorenklasse die letzte Novemberhälfte Innerhalb des 2. Platzes in Japan c C Mehr als 25.000 Fans 13 Tokyo Rasen 2400 m (mittlerer Abstand) links
Seniorenklasse Ende Dezember Erster Platz im Arima Memorial Mehr als 25.000 Fans 1 Nakayama Shiba 2500 m (Ferngespräche) rechts / innen
Ex 1. im URA -Finale Qualifying 1
Ex Erster Platz im URA -Finale -Halbfinale 1
Ex Erster Platz im URA -Finale Finale 1

Förderung des Ereignisses †

Zufälliges Ereignis(Kleidung gewinnen, ausgehen)

Zufälliges Ereignis(Kleidung gewinnen, ausgehen)

Name Auswahl Effekt- / Fähigkeitsgenerierung Ergänzung
So weit und jetzt – – Power +15 Hinweise von “Winter Uma Musume ○” Lv +2 Spielbekleidungsveranstaltung
Zufälliger Zweig
[Tritt in der ersten Hälfte der Seniorenklasse vor]
Power +10 Hinweise von “Winter Uma Musume ○” LV +1
Kraft +5
Die Würde des General – – Geschwindigkeit +10 Hinweise auf “Slip -Legs” LV+2 Spielbekleidungsveranstaltung
Notfallanleitung für Spezifikationen Sollen wir ein bisschen mehr genießen? Ausdauer +15
Mit “Wahrscheinlichkeit” Ausgeschnitten Erwerb
…… Lass uns ehrlich sprechen, spec Eingeweide +10 Weisheit +5
Mit “Wahrscheinlichkeit” Ausgeschnitten Erwerb
Karaoke Gourmet ♪ Kultivieren wir Ihren Geist für alle! Körperliche Stärke +10
Lass uns für alle darüber hinwegkommen! Kraft +10
Jugend -Tenniswetter Glauben Sie an eine gute Reaktion und vermeiden Sie Avant -Gärte! Geschwindigkeit +10
Glauben Sie an Ausdauer und hintere Hut! Ausdauer +10
Am Nachmittag zurückkehren Essen genießen! Physische Stärke +5 Weisheit +5
Nichts zu sagen! “Pace carep” Hinweis LV+1
Ein bisschen mehr Holen Sie sich die Spitzen des letzten Beins “Slip -Leg” Hinweis LV+1
Holen Sie sich die Tipps für die Kurve Hinweise auf “Corner Skill Person ○” LV+1
Forschungsbegeisterung “Tokyo Race Plant Omnibus” Tipps für “Tokyo Races ○” LV+1
“Nakayama Rennpflanze Omnibus” Tipps LV+1 von “Nakayama Racing Plant ○”
Besondere Woche, Back Face …… Dekorieren Sie den Blumenweg Physische Stärke +30 Power +10 Fertigkeit Pt +10
Physische Stärke +30 Power +15 Fertigkeit Pt +10
Speed-5 werden “fett”
Dann um die 8. Minute des Bauches .. Physische Stärke +10 Power +5 Fertigkeit Pt +5
Yare! Bulldozer Maximum! Körperliche Stärke+100 ~ Vollständige Erholung?
Körperliche Stärke+100 ~ Vollständige Erholung?
Speed-5 werden “fett”
Nominierung Ausdauer +10
Mit “Wahrscheinlichkeit” Üben Erwerb
Gemeinsames Ereignis
Tanzstunde Es ist am besten, fröhlich zu tanzen Eingeweide +10
Es ist wichtig, mit dem Song zu synchronisieren Ausdauer +10
Fanbrief Motivation +1 Fertigkeit Pt +30
Eliminiert die “Namake -Gewohnheit” mit Wahrscheinlichkeit
Ich bin voll in der Cafeteria Jetzt ist es wichtig, eine ausgewogene Ernährung zu haben Körperliche Stärke +10 Fertigkeit +5
Es ist okay, wenn Sie später trainieren! Körperliche Stärke +30 Fähigkeiten +10
Physische Stärke +30 Fertigkeit Pt +10 Power +5
Speed-5 werden “fett”
Vielleicht ein Genie …! ? Motivation +2 Alle Fähigkeiten +5 Fertigkeit PT +30
Mit “Wahrscheinlichkeit” Ausgeschnitten Erwerb
Gefühle sind regnerisch Motivation-1
Riesiger Karottenangriff? Körperliche Stärke-10 Motivation-1
Abu -Getränk Motivation-1 Gut-5
Ich vermisse den entfernten Ort Körperliche Stärke +15 Motivation-1 Darm-5
Körperliche Stärke +15 Darm -5
Erworben “Namake Gewohnheit”
Kopfschmerzen und Melancholie Motivation-1 Weisheit-5
Lohn-5 “Migräne” Akquisition
Tritt nach dem Ausgehen auf
Weil es etwas Besonderes ist Wohin gehst du mit deiner Mutter? Ausdauer +10 Die erste Stufe des Ereignisses vom Typ Stage Outing
Wohin gehst du mit deinen Freunden? Geschwindigkeit +10
Wohin du mit dir gehen willst Freizeitpark? Lohn +10 Die zweite Stufe des Ereignisses vom Typ Stage Outing
Ist es wie ein Bergklettern? Ausdauer +10
Weil er eine angesehene Person ist Sie können es als Mutter betrachten Fertigkeit PT+30 3. Stufe des Stufenausfluges -Ereignisses
Es ist überraschend hartnäckig Ausdauer +5 Darm +5
Ist es Weisheit und Erfahrung? Geschwindigkeit +5 Power +5

Feste Veranstaltung(Es tritt im Höhepunkt nicht auf)

Ereigniswende Name Auswahl Effekt- / Fähigkeitsgenerierung Ergänzung
Junior -Klasse
Ende Juni Nach dem Debütspiel ist das Ziel das Beste in Japan! 3 Arten von Fähigkeiten +3 Fertigkeit Pt +35
Anleihe des Präsidenten +4
Klassische Klasse
Erste Januarhälfte Neujahrswagen Lassen Sie uns die Stärken verlängern! Ausdauer +25
Seien Sie einfach vorsichtig mit Ihrer Gesundheit! Körperliche Stärke +20
Holen Sie sich die beste Technologie in Japan! Fertigkeit PT+20
Erste Februarhälfte Nach dem Kisaragi -Preis ist es endlich .. 4 Arten von Fähigkeiten+3 ~ 1 Fertigkeit Pt+35
Anleihe des Präsidenten +4
Ende Februar Derby Trainer Lohn +5
Ende Mai Derby Pressekonferenz Eingeweide +5
Ende Mai Nach dem japanischen Derby ・ “das ist richtig” Alle Fähigkeiten +3 Fertigkeit PT +45
Anleihe des Präsidenten +4
Zeit des Sieges
Nach dem japanischen Derby ・ heute Alle Fähigkeiten+2 ~ 1 Fertigkeit Pt+45
Anleihe des Präsidenten +4
Zeit der Niederlage
Erste Junihälfte Konkurriertes Erscheinungsbild, sein Name ist .. Ausdauer +5
Später August Sommerausbildungslager (im zweiten Jahr) Ich muss meine physische Stärke stärken Kraft +10 Gemeinsames Ereignis
Ich muss ein Herz trainieren, das sich nicht bewegt Eingeweide +10
Später August Fertig im Sommercamp (2. Jahr) 3 Arten von Fähigkeiten +5 Gemeinsames Ereignis
Ende Oktober Nach dem Kikuhana -Preis -die nächste soll Ihren Rücken zeigen Alle Fähigkeiten+3 bis 1 Fertigkeit Pt+45
Anleihe des Präsidenten +4
Beim Gewinnen von Seiunsky
Nach dem Kikuhana -Preis ・ Senken Sie Ihr Gesicht nicht! Alle Fähigkeiten+2 ~ 1 Fertigkeit pt+
Anleihe des Präsidenten +4
Wenn Sie gegen Seiunsky besiegt werden
Senior
Erste Januarhälfte Erster Besuch des Jahres zu einem Schrein Gesund werden! Körperliche Stärke +30
Erhöhen Sie Ihre Fähigkeiten! Alle Fähigkeiten +8
Erinnern Sie sich an verschiedene Techniken! Fähigkeit Pt+35
Ende April Nach dem Kaiserpreis (Frühling) ・ sicherlich wieder Alle Fähigkeiten+3 bis 1 Fertigkeit Pt+45
Anleihe des Präsidenten +4
Beim Gewinnen von Seiunsky
Nach dem Kaiserpreis (Frühling) ・ Lernen Sie auf dem Rücken Alle Fähigkeiten+2 ~ 1 Fertigkeit Pt+45
Anleihe des Präsidenten +4
Wenn Sie gegen Seiunsky besiegt werden
Erste Hälfte des Mai “Monster Bird” und “Monster” Geschwindigkeit +5 Zeit des Sieges
Später August Das Ende des Sommercamps (3. Jahr) 3 Arten von Fähigkeiten +5 Gemeinsames Ereignis
Ende November Nach Japan C ・ nach oben! Alle Fähigkeiten+3-2 Fähigkeiten PT+45
Anleihe des Präsidenten +4
Beim Gewinn von El Condor Passant
Nach Japan C ・ von hier! Wenn er gegen El Condor Passer besiegt wird
Erste Dezemberhälfte Brennende Augen, inspirierend Ausdauer +5 Darm +5
Ende Dezember Nach Arima Memorial ・ stolzes Pferdes Mädchen Alle Fähigkeiten +3 Fertigkeit PT +45
Anleihe des Präsidenten +4
Ein Genossen Geschwindigkeit +40 Power +40 Darm +15
“Ausdauer halten” Hinweis Lv+2
Tipps für “Schnittposition” LV+2
Satsuki -Preis, Kikuhana -Preis, klassischer Japan -Pokal, Senior Takarazuka Memorial ereignete sich am Sieg

Gefühle †

Implementiert in Übereinstimmung mit dem zweiten Teil der Hauptgeschichte Teil 1Die erste Belohnung Zuchtpferdmädchen und das zweite separate KostümBesondere Woche
Die Mittel zur Erlangung des Erhaltens sind besonders und können nur durch Löschen der Hauptgeschichte erhalten werden. Da es sich nicht um eine Gacha -Emission handelt, ist es nicht für die Veröffentlichung durch das Stück und das 3 -Exchange -Ticket berechtigt
Beachten Sie, dass das Mittel zur Erlangung eines freundlichen Stücks, das blühen wird, nicht ausgeschieden ist, außer dass eine Göttin -Statue im Laden verwendet wird. Ich möchte aktiv in Situationen erhalten werden, in denen Sie alle Teile wie besondere Übertragung erhalten können

Die Sonderwoche, die auf dem 7R, Arima Memorial des Teils 2 der Hauptgeschichte Teil 1 Die besondere Woche, ist eine spezielle Spezifikation
Es gibt keinen großen Unterschied zu anderen Pferdemädchen, aberErben Sie die Gedanken der vor dem Rennen ausgewählten PferdemädchenEs ist
Jeder, der das Pferdegirl, einschließlich der besonderen Woche, erbt, ist gut und der Status und die Fähigkeiten schwanken nicht je nach Fähigkeitswert

Selbst wenn Sie ein Pferdesmädchen erben, das die Bedingungen nicht erfüllt, passiert nichts und es ist zu einem sogenannten Verlustereignis geworden
Die Zerstörung davon ist die Vertriebsgruppe Sapoka [Spinning Feents] Team
Seltene Fähigkeiten, die nur durch Abschluss des Ausflugsereignisses erhalten werden können, das beste Pferdegirl in Japan
Sie können gewinnen, indem Sie ein Pferdegirl auswählen, das diese Fähigkeit zum Erben erworben hat
Es ist diese besondere Woche, in der ein neues Kostüm im Freien If Story präsentiert wurde

Die Wachstumsrate wurde von der [Special Dreamer] Sonderwoche bis zu Geschwindigkeit auf 10%der Ausdauer verteilt und in eine Fernentfernung und eine Form umgewandelt
Die Anpassung der Wachstumsrate hat die Supportgeschwindigkeit zum Zeitpunkt der Implementierung und das Vernetzung mit dem Darmtraining verbessert, und es ist einfacher geworden, die Geschwindigkeit zu erhöhen, auch nach der Wiederholung des Weisheitstrainings
Bitte beachten Sie jedoch, dass die Wachstumsrate nicht durch Strom erschüttert wird, obwohl es sich um eine Konfiguration handelt, die für die Beinqualität geeignet ist. Wenn Sie es beiseite verwenden möchten, verstärken Sie es mit einer leistungsstarken Kraft -Sapoka oder einem Faktor
Umgekehrt gibt es keine Korrektur, sodass Sie eine Mindestausdauer sichern können, indem Sie das Krafttraining einstufen

Als Merkmal von Fähigkeiten können Sie neben langen Fähigkeiten das beste Pferdegirl in Japan erwerben, das in regulären besonderen Wochen nicht erhalten werden konnte
Bei langen Rennen ist es eine starke Fähigkeit, die auch als Auslöser einzigartiger Fähigkeiten dient. Daher möchte ich in Betracht ziehen, ein seltenes Hinweisbuch zu verwenden, um den Hinweisniveau zu erhöhen
Obwohl es ein Steher istEs gibt keine Erholungsfähigkeiten, die Sie selbst lernen könnenEs gibt einen Schwachpunkt. Ich möchte in der Lage sein, etwas aus einer Unterstützungskarte zu lernen

Entwicklungsüberlegung † †

  • Zunächst ist es wichtig, die Ausdauer zu sichern, die für lange Distanzrennen eindeutig mangelhaft ist. Überlegen Sie, welches Rennen Sie die Ausdauerkarte oder eine Stromkarte ausgleichen sollten, mit der Erholungsfähigkeiten erwerben können. Arima Memorial, das die stärkste Stärke hat, ist ein kurzes Rennen für eine lange Strecke, sodass Sie der Sicherung der Macht Priorität haben können
  • Die Bedeutung von Macht- und Beschleunigungsfähigkeiten ist ebenfalls hoch. Da meine eigenen Fähigkeiten nur Speed ​​-Buffs sind, wird der Buff nicht verwendet, wenn die Beschleunigungsleistung niedrig ist
    Besonders in der Mitte des mittleren Bereichs beginnt die einzigartige Fähigkeit vor und nach dem Spurt, und es ist einfach, die Effektzeit vor der Beschleunigung zu beenden
  • Zum Zeitpunkt des Trainings ist es einfacher, die Tipps für Moblock und die Fähigkeiten der Endphase für den Auslöser einzigartiger Fähigkeiten zu stabilisieren
    Wenn Sie mit Moblock weinen, können Sie in den frühen Stadien voran laufen. Wenn es sich jedoch um einen Höhepunkt des Höhepunkts handelt, ist es ärgerlich, weil es einen Hinweis nach Beinqualität gibt
  • Insgesamt gibt es viele Geschwindigkeitsverbesserungen bei langen Rennen, aber es ist wichtig, Unfälle in Rassen abzudecken, die zu scharf sind und andere Faktoren und Stärken nicht nutzen können
    Verstehen Sie, dass die meisten Situationen ein Spezialart sind, der das Gegenteil der anfänglichen Gewinnungsversion ist, die Sie ohne Abschluss verzichten können
  • Beide Evolutionsfähigkeiten sind für lange Strecken. Was ich bemerken möchte, ist die ragende Gruppe? 。 Die Hinzufügung der Erholung der Ausdauer wird nicht von der Startposition von Spurt abhängen, daher scheint es nicht viel Sinn zu machen, aber wie man das benutzt, ist verrückt (ich bin verrückt danach? ) Und eine Kombination. Anstelle der Beschleunigung vom schnellsten Zeitpunkt können Sie den Nachteil der Konsumdauer verwenden. Ursprünglich ist es im Grunde genommen eine lange Strecke. Wenn Sie es also mit einem Unterstützer oder Faktor lernen, betrachten Sie es zusammen. Beachten Sie, dass diese Kombination beim Wachstum eines Verfolgungsarts nicht festgelegt wird

Bis das Szenario -Erfassung / -ziel † abgeschlossen ist

URA -Finalstrategie † †

Nur bei der Zielrennen ist die URA aufgrund der gleichen Anzahl von mittleren und großen Strecken eine mittlere Entfernung
Da die Besitzkenntnisse auf eine lange Distanz spezialisiert sind, möchte ich in Betracht ziehen, eine lange URA für eine lange Entfernung aus dem Ziel zu verwenden
Stifter Stakes in der ersten Dezemberhälfte ist eine Nakayama -Rennseite, sodass Sie seine einzigartigen Fähigkeiten nutzen können. Auch wenn Sie in einer Seniorenklasse betrieben werden, gibt es keine dreistufige Strafe, da das Arima -Denkmal das Zielrennen ist

Ts Climax Capture †

Im Grand Live † †

Als Faktorvererbung † †

Dies ist auch eine besondere Woche, da es eine besondere Woche ist
Obwohl die einzigartige Fähigkeit auf die Nakayama -Rennseite beschränkt ist, “” “”SehrDa es sich um eine einzigartige Gattung handelt, können Sie in Nakayamas Chanmi den Rekrutierungswert erwarten
Beachten Sie auch, dass Japans beste Pferdemädchen, die Fähigkeiten geweckt haben, nicht als Faktoren geerbt werden können

Als Team -Rennpersonal † †

Beim Champions -Treffen † †

  • Unnötig zu erwähnen, wenn Sie sich verlaufen, sind Sie der erste Kandidat, der in die Arima Memorial Base -Regulierung eingesetzt wird. Betrachten wir es außerdem als Kandidat für die mittlere und lange Strecke der Nakayama -Rennseite. Wenn es unter Meilen liegt, wird es nicht empfohlen, da die einzigartige Fähigkeit wahrscheinlich unmittelbar nach dem Spurt auftritt
    Es ist Ameise, lange Fähigkeiten als Nakayama in Betracht zu ziehen, aber es sollte beachtet werden, dass die spezifische Leistungsleistung geschwächt wird, da die einzigartige Fähigkeitsleistung geschwächt wird

Besonderer Live -Kommentar † †

Eine besondere Woche, die Ihren Traum gepackt hat!
Schließlich packte ich den Traum des Derby Horse Girl!
(Originalgeschichte 7. Juni 1998, Masaharu Miyake Ansager)

Kleine Geschichte †

  • Eine besondere Woche als Pferdegirl, die die echte besondere Woche “Was wäre, wenn diese Zeit” ein Pferdegirls einzigartiger “If -Einsatz” war
  • Arima Memorial im Jahr 1999, ein Altersrennen, das auf dem zweiten Platz wurde, und das repräsentative Pferd des Uniformjahres, The Horse Girl, gibt es immer noch eine Diskussion unter vielen Pferderennen, die sagen: “Wenn Sie das Arima Memorial in diesem Bereich gewonnen haben Zeit. “Er hätte eine Antwort auf eine konstante besondere Woche RaceHorse Life angeboten
    • Vielleicht, weil er das Arima -Denkmal des Schicksals gewonnen hat, sind die einzigartigen Fähigkeiten eine Spezifikation, die einen starken Effekt beim Nakayama -Rennen zeigt, und abhängig von der Sicht der Komposition “Nakayama Race Specialization”, “Arima Specialization”. Eine konzentrierte Zusammensetzung von “alles zum Gedenken”
      Wenn Sie zu diesem Punkt kommen, können Sie auch Feldfähigkeiten wie “im Uhrzeigersinn” und “Nakayama Racing Plant ○” einfügen und versuchen, es mit einem “Nakayama -Champion” zu beenden

    Abgesehen von mir ist es Nakayamas Champion? (Falten, weil es lang ist)

    Es ist wie ein Witz, aber in der Realität der japanischen Pferde -Rennwelt war es einmal “Takakazu Nakayama“” “Mr. Nakayama“” “Nakayama Meister“Nakayama Racecourse Champion”, der genannt wurde, war ein Rennpferd
    Dieser Name auch Matsurida Gogho Eine der letzten Ernten (letzte Generation) von Sonntags Silence ist ein verstecktes Pferd in der japanischen Pferderennen von 2007, die auf der Nakayama -Rennstrecke eine unvergleichliche Stärke zeigte
    “Aus irgendeinem Grund, stark in Nakayama Racecourse” seine Fähigkeit ist “” ist “Sogar der Daiwa Scarlet in der Blütezeit 2007 konnte nicht gewinnen(2007 Arima Memorial: 1 Matsurida Gogh, Daiwa Scarlet 2)
    (Obwohl es sich auf die Rennstrecke von Nakayama beschränkt) war ich so stark, dass ich Trainer, Professor Kunieda, war und sagte: “Möchten Sie, dass JRA alles auf der Nakayama -Rennstrecke (die Rennen, die in Zukunft stattfinden werden), alles tun, ? “

    Notfallanleitung für Spezifikationen

    Die derzeit angezeigten Daten sind KO

    Sonderwoche (neues Kostüm/Vertrieb)

    Grundfähigkeit

    Grundfähigkeit (3 Sterne)
    Grundlegende Fähigkeit (5 Sterne)

    Ort

    Distanz

    BEIN

    Wachstumsrate

    Einzigartige Fähigkeiten

    Anfängliche Fähigkeiten

    Erwachen Fähigkeiten

    Alle Ereignisse (24) expon_more

    안심 ~ 침 등 ☆ 장 장

    강 우 무 메 메 되 찌른다 찌른다

    Alle Fähigkeiten +20
    Oder
    Stimmung Down All -Fähigkeit -15 wird zu “밤샘 습관”

    레 에 이 이 찌른 찌른다 찌른다

    Holen Sie sich “코너 회복 ○” “직선 회복 회복”
    Oder
    Energie-20-Stimmung

    힘 이 넘치 건강 지 혈 찌른다 찌른다

    Maxe Energie +12 Energie +40 Eine Verbesserung der Krankheit.
    Oder
    Energy-20-Stimmung Down wird “훈련 숙 숙”

    매력 이 는 혈 찌른다 찌른다

    Energie+20 Stimmung Up “애교 ○”
    Oder
    Energie-10 Stimmung herunter

    불안 하 포 포 한다 한다

    다음번 엔 지 않 않 ​​않!

    최 최 선택 선택 선택
    래 래 선택

    Fertigkeit Pt +10 “복병 ○” Fähigkeiten LV +1 zufällig negative Fähigkeiten erhalten.

    낮 의 보 은 은

    먹 것 을 즐!
    무 말 도 않 않다!

    식당 에 배 르 르 르

    금 은 균형 잡힌 가 가 중!
    중 에 운동 면 괜찮 괜찮!

    Bei Erfolg
    Energie +30 Fertigkeit Pt +10
    Bei gescheitert
    Energie +30 Fertigkeit Pt +10

    노래방 식 식 ♪ ♪

    모두 를 위 영 영 영 르 르 르 르!
    모두 를 위 도 참 극복 극복 하 하!

    테 스 치 좋 느 청춘 루 루 루 루

    반응 의 점 을 믿 믿 전위!
    태 태 를 믿 믿!

    특별 하 때문 에 에 에

    엄 는 디 나 가 거 거 야?
    친 는 디 나 가 거 거?

    연 열중

    “쿄 레 스 총 집 편”
    “카야 카야 레 스 총 집 편”

    조금 만 더 더 더

    말각 의 령 을 잡 잡 잡
    코너링 령 을 잡 잡.

    당신 과 가 고 싶 싶 소 소

    유원 든 든?
    산 등반 이 든 든?

    추 추 율 트레 트레 트레 트레

    알았! 음 이 끝날 때 까 달!

    Energy-5 nachletztes Training +5 Kizuna +5

    진 서 버 워크 가 가 버릴 버릴 버릴 버릴

    댄 레슨

    너답 건강 하 춤추 것 이 1 번 이다 이다
    노래 와 동 여 여 을 추 이 이 중다 중다.

    여름 합숙 (2 년 차) 에

    물 학 강 강 하 않으면 않으면 않으면
    움직 움직 않 을 을 단련 하 하 않으면 않으면

    새 첫 참배

    건강 하 강 진다!
    능력 을 끌 올린 올린다!
    다양 한 술 을 억!

    신년 포 포

    점 을 음껏 음껏 늘!
    쨌든 건강 을 조심 조심 하!
    본 제 의 술 을 을 익히!

    몸 몸!

    늘 은 이 쉬 쉬 쉬.

    Stimmung nach letztem Training -5 vielleicht “훈련 숙 숙”

    다음 음 조심 조심 하 하

    Stimmung nach dem letzten Training -10 vielleicht “훈련 숙 숙”
    Oder
    Werden “훈련 능숙 ○”

    무 는 금물!

    금 은 치료 는 만 만 생각 생각 하 하!

    Energie+10 Stimmung nach unten 3 Level. Nach dem letzten Training -10 zufällige 2 -Fähigkeit -10. Vielleicht werden “훈련 숙”

    늘 은 쉬 다 다 노력 면 면다 면다!

    Stimmung nach unten 3 Level. Nach dem letzten Training -10 zufällige 2 -Fähigkeit -10. Werden “훈련 숙”
    Oder
    Energie+10 werden “훈련 능숙 ○”

    레 승 승!

    잘 했!

    G1
    Zufällige 1 Fähigkeit +10. Fertigkeit Pt +45
    G2 ~ G3
    Zufällige 1 Fähigkeit +8. Fertigkeit PT +35
    Op
    Zufällige 1 Fähigkeit +5. Fertigkeit PT +30
    Gemeinsam
    Energie-15

    방심 금물 입다.

    G1
    Zufällige 1 Fähigkeit +10. Fertigkeit Pt +45
    G2 ~ G3
    Zufällige 1 Fähigkeit +8. Fertigkeit PT +35
    Op
    Zufällige 1 Fähigkeit +5. Fertigkeit PT +30
    Gemeinsam
    Energie-5 ~ 30

    레 입상 입상

    매 열심히 하 증거 증거 ▼ 다 다!

    G1
    Zufällige 1 Fähigkeit +5 ~ 8. Fähigkeit Pt +40 ~ 45
    G2 ~ G3
    Zufällige 1 Fähigkeit +4 ~ 6. Fähigkeit Pt +30 ~ 45
    Op
    Zufällige 1 Fähigkeit +2 ~ 4. Fähigkeit Pt +20 ~ 45
    Gemeinsam
    Energie-20

    더 노력 하 않으면 않으면 않으면

    G1
    Zufällige 1 Fähigkeit +5 ~ 8. Fähigkeit Pt +40 ~ 45
    G2 ~ G3
    Zufällige 1 Fähigkeit +4 ~ 6. Fähigkeit Pt +30 ~ 45
    Op
    Zufällige 1 Fähigkeit +2 ~ 4. Fähigkeit Pt +20 ~ 45
    Gemeinsam
    Energie-5 ~ 30

    레 패배 패배

    하 잘 열심히

    G1
    Zufällige 1 Fähigkeit +4. Fertigkeit Pt +25
    G2 ~ G3
    Zufällige 1 Fähigkeit +3. Fertigkeit Pt +20
    Op
    Fertigkeit Pt +10
    Gemeinsam
    Energie-25

    실패 를 프링 하 하 하.

    G1
    Zufällige 1 Fähigkeit +4. Fertigkeit Pt +25
    G2 ~ G3
    Zufällige 1 Fähigkeit +3. Fertigkeit Pt +20
    Op
    Fertigkeit Pt +10
    Gemeinsam
    Energie-5 ~ 30