Apex Legends Wiki


Kamm.50 Scharfschützen

[Apex Legends] Waffen- und Leistungsliste [EPE]

Habok -Gewehr

R-301 Karabiner

VK-47 flache Linie

Hem Rock Burst Ar

Maschinenpistole

C.A.R. SMG

Bolzen

Lichtmaschine SMG

R-99 SMG

Paurer Burst Pdw

Leichtes Maschinengewehr

Lambage

L Stern

Divation LMG

M600 Spitfire

Scharfschützengewehr

Centinel

Gebührengewehr

Longbow DMR

Kamm.50 Scharfschützen

Schütze

Bosek

30-30 Repeater

G7 Scout

Triple Take

Schrotflinte

Mozan -Schnabel -Schrotflinte

EVA-8 Auto

Friedenstruppen

Mastif Shotgun

Pistole

Re45 Auto

P2020

Flügelmann

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Überblick

Arten von Waffen / Munition und Schießmodus

▼ Wenn Sie sich der Waffe nähern, können Sie Waffen, Kugeltypen, Erklärungen usw. überprüfen
WAPON.PNG
  • Waffe
    • Sturmgewehr (AR/Assault Gun)
      • Es verfügt über die Zwischenleistung zwischen SMG und LMG und kann von langen Schecks bis zu kurzen Angriffen weit verbreitet werden
    • Sub -Machine -Kanonen (SMG/Kurzmaschinen)
      • Das Bewegen und Nachladen während des Zooms kann schnell durchgeführt werden, und die Genauigkeit der Hüften ist hoch, sodass sie in kurzen Kämpfe mächtig sind
    • Leichtes Maschinengewehr (LMG/leichter Maschinengewehr)
      • Die Größe der Zeitschrift ist groß und kann für eine lange Zeit ohne Nachladen angegriffen werden
    • Kennzeichen Waffe (Scharfschützenpistole & Sturmpistole)
      • Es hat ein Feuer- und Machtniveau in der Mitte von AR und SR und kann weiterhin lange Gegner angreifen
    • Scharfschützengewehr (SR/Sniper -Waffe)
      • Spezialisiert auf lange Schlachten, können mächtige Angriffe mit einem hohen Umfang vorgenommen werden
    • Schusswaffe (SG/Schusswaffe)
      • Eine Waffe, die eine Spread -Kugel bietet. Hohe Genauigkeit und Schädigung, aus nächster Nähe stark
    • Pistole (Pistole)
      • Das Handling ist noch besser als SMG und kann beim schnellen Bewegen angegriffen werden
  • Kugel
    • Licht Ama
      • Es gibt viele Waffen mit geringen Schäden und hoher Schussgeschwindigkeit. (60 Schüsse [20*3]/1 Rahmen)
    • Schwerer Arm
      • Ein Schussschaden ist groß und es gibt viele Waffen mit bescheidener Schussgeschwindigkeit. (60 Schüsse [20*3]/1 Rahmen)
    • Energie Amo
      • Die Kugelgeschwindigkeit ist schnell und schwer zu fallen. Es gibt viele hohe und hohe Wiederherstellungswaffen. (60 Schüsse [20*3]/1 Rahmen)
    • Schuss Gunamo
      • Schusswaffe Exklusive Munition. Wenn alle Kugeln angewendet werden, ist der Schaden groß, die Haltemenge pro Schlitz ist jedoch gering. (16 Schüsse [8*2]/1 Frame)
    • Scharfschütze Amamo
      • Sniper -Gewehr exklusive Munition. Ein Schussschaden ist sehr hoch, aber die Menge an Retention pro Schlitz ist gering. (28 Schüsse [14*2]/1 Rahmen)

  • Aufnahmemodus
    • Ein -off
      • Ein Schuss wird von einer Angriffsoperation abgefeuert
    • platzen
      • Eine bestimmte Zahl wird durch eine Angriffsoperation abgefeuert
        Da nach dem Schießen eine bestimmte Verzögerung vorliegt, kann es nicht kontinuierlich abgefeuert werden
    • Auto
      • Feuern Sie weiter automatisch, während Sie angreifen

Vollständige Kitwaffe

Fullkit.png
  • Eine Waffe mit allen Anhängen
    • Im Gegensatz zu einer normalen Waffe zeichnet sie sich durch seine Farbe nach der Seltenheit aus. Dieselben Seltenheit sind als Seltenheit der Waffe (durch die Farbe der Farbe und die Waffe) installiert
    • Die Waffe, die erscheint, hat eine vollständige Kit -Kategorie
    • Es kann an einem speziellen Ort erscheinen, an dem Sie auf allen Karten, den Wurzeln von Kings Canyon (Freitag), Gauntlet Flame Ring, Olympus -Armen und spezifischen Stellen heiße Zonen erhalten können
    • Da die Konfiguration des Anhangs dem Battle Royal übereinstimmt, unterscheidet sich die Anhangskonfiguration von dem, was Sie kaufen. Beachten Sie, dass einige Waffen nur in legendärer Hop -ups haben
    Name Laserstelle/Barrel
    /Magazin/Aktie
    /Schuss Gambolt
    Umfang Hop -up
    Generator Laserstelle LV3
    Expansionslichtmagazin LV4
    Standard Stock LV3
    1x digitaler Slent Distributor -Kugel
    Gebührengewehr Expansion Sniper Magazine LV4
    Scharfschützenbestand LV3
    4- bis 10 -mal digitale Slets
    Friedenstruppen Schuss Gambolt Lv4
    Standard Stock LV3
    1x digitaler Slent Distributor -Kugel
    Schierling Fassstabilisator LV3
    Erweitertes schweres Magazin LV4
    Standard Stock LV3
    2x Hcog Bruiser Boossted Loader
    Lambage Fassstabilisator LV3
    Erweitertes schweres Magazin LV4
    Standard Stock LV3
    2x Hcog Bruiser
    Name Laserstelle/Barrel
    /Magazin/Aktie
    /Schuss Gambolt
    Umfang Hop -up
    Spitfire Expansionslichtmagazin LV4
    Standard Stock LV3
    2x Hcog Bruiser
    Triple Take Erweitertes Energiemagazin LV4
    Scharfschützenbestand LV3
    2-4-mal variabler AOG
    Nulllinie Erweitertes schweres Magazin LV4
    Standard Stock LV3
    2x Hcog Bruiser
    Bolzen Laserstelle LV3
    Expansion Energy Magazine LV44
    Standard Stock LV3
    1x digitaler Slent
    Dogge Schuss Gambolt Lv4
    Standard Stock LV3
    1x digitaler Slent
    Name Laserstelle/Barrel
    /Magazin/Aktie
    /Schuss Gambolt
    Umfang Hop -up
    R-99 Laserstelle LV3
    Expansionslichtmagazin LV4
    Standard Stock LV3
    1x digitaler Slent
    Friedenstruppen Schuss Gambolt Lv4
    Standard Stock LV3
    1x digitaler Slent
    Flügelmann Expansion Sniper Magazine LV4 1x digitaler Slent Schädelpiercer
    Lambage Fassstabilisator LV3
    Erweitertes schweres Magazin LV4
    Standard Stock LV3
    2x Hcog Bruiser
    Nemesis Fassstabilisator LV3
    Erweitertes Energiemagazin LV4
    Standard Stock LV3
    2x Hcog Bruiser
    Name Laserstelle/Barrel
    /Magazin/Aktie
    /Schuss Gambolt
    Umfang Hop -up
    R-301 Fassstabilisator LV3
    Expansionslichtmagazin LV4
    Standard Stock LV3
    2x Hcog Bruiser Räume
    EVA-8 Schuss Gambolt Lv3
    Standard Stock LV3
    1x digitaler Slent Double Tippen Sie auf Trigger
    30-30 Erweitertes schweres Magazin LV4
    Scharfschützenbestand LV3
    2-4-mal variabler AOG Schädelpiercer
    Pflugler Laserstelle LV3
    Erweitertes schweres Magazin LV4
    Standard Stock LV3
    1x digitaler Slent
    Divation Fassstabilisator LV3
    Erweitertes Energiemagazin LV4
    Standard Stock LV3
    2x Hcog Bruiser Turbo -Ladegerät
    Name Laserstelle/Barrel
    /Magazin/Aktie
    /Schuss Gambolt
    Umfang Hop -up
    Langbogen Fassstabilisator LV3
    Expansion Sniper Magazine LV4
    Scharfschützenbestand LV3
    4- bis 10 -mal digitale Slets Skalpier saugen
    Mosambik Schuss Gambolt Lv3 1x digitaler Slent Hammer Point Bullet
    G7 Scout Fassstabilisator LV3
    Expansionslichtmagazin LV4
    Scharfschützenbestand LV3
    2-4-mal variabler AOG Double Tippen Sie auf Trigger
    R-99 Laserstelle LV3
    Expansionslichtmagazin LV4
    Standard Stock LV3
    1x digitaler Slent
    Schierling Fassstabilisator LV3
    Erweitertes schweres Magazin LV4
    Standard Stock LV3
    2x Hcog Bruiser Boossted Loader
    Name Fass/Magazin
    /Stock/SG Bolt
    Umfang Hop -up
    Bosek 3 mal Hcog Ranger*1 Verschlusskappe
    Tote Augen Tempo
    EVA-8 Schuss Gambolt Lv3 1x digitaler Slent
    Spitfire Erweitertes schweres Magazin LV4
    Standard Stock LV3
    2x Hcog Bruiser
    P2020 Expansionslichtmagazin LV4 1x digitaler Slent Hammer Point Bullet
    Nulllinie Erweitertes schweres Magazin LV4
    Standard Stock LV3
    2x Hcog Bruiser
    Name Fass/Magazin
    /Stock/SG Bolt
    Umfang Hop -up
    Re45 Fassstabilisator LV3
    Expansionslichtmagazin LV4
    1x digitaler Slent Hammer Point Bullet
    Triple Take Erweitertes Energiemagazin LV4
    Scharfschützenbestand LV3
    2-4-mal variabler AOG Kinetischer Feeder
    Pflugler Erweitertes schweres Magazin LV4
    Standard Stock LV3
    1x digitaler Slent
    Friedenstruppen Schuss Gambolt Lv3 1x digitaler Slent Kinetischer Feeder
    Habok Erweitertes Energiemagazin LV4
    Standard Stock LV3
    2x Hcog Bruiser Turbo -Ladegerät
    Name Fass/Magazin
    /Stock/SG Bolt
    Umfang Hop -up
    Dogge Schuss Gambolt Lv3 1x digitaler Slent Doppelschale
    30-30 Erweitertes schweres Magazin LV4
    Scharfschützenbestand LV3
    2-4-mal variabler AOG Doppelschale
    R-301 Fassstabilisator LV3
    Expansionslichtmagazin LV4
    Standard Stock LV3
    2x Hcog Bruiser
    Auto Fassstabilisator LV3
    Expansionslichtmagazin LV4
    Standard Stock LV3
    1x digitaler Slent
    Langbogen Fassstabilisator LV3
    Expansion Sniper Magazine LV4
    Scharfschützenbestand LV3
    4- bis 10 -mal digitale Slets
    Name Fass/Magazin
    /Stock/SG Bolt
    Umfang Hop -up
    Friedenstruppen Schuss Gambolt Lv3 1x digitaler Slent
    Lambage Fassstabilisator LV3
    Erweitertes schweres Magazin LV4
    Standard Stock LV3
    2x Hcog Bruiser
    Re45 Fassstabilisator LV3
    Expansionslichtmagazin LV4
    1x digitaler Slent
    Nulllinie Fassstabilisator LV3
    Erweitertes schweres Magazin LV4
    Standard Stock LV3
    2x Hcog Bruiser
    Gebührengewehr Scharfschützenbestand LV3 4- bis 10 -mal digitale Slets
    Name Fass/Magazin
    /Stock/SG Bolt
    Umfang Hop -up
    R-99 Fassstabilisator LV4
    Expansionslichtmagazin LV4
    Standard Stock LV3
    1x digitaler Slent
    Flügelmann Erweitertes schweres Magazin LV4 1x digitaler Slent Schnell ziehen Holstar
    Schierling Fassstabilisator LV4
    Erweitertes schweres Magazin LV4
    Standard Stock LV3
    2x Hcog Bruiser
    Bosek 1 bis 2 -mal die variable Holosite Verschlusskappe
    Tote Augen Tempo
    Centinel Expansion Sniper Magazine LV3
    Scharfschützenbestand LV3
    4- bis 10 -mal digitale Slets Tote Augen Tempo
    Name Fass/Magazin
    /Stock/SG Bolt
    Umfang Hop -up
    R-301 Fassstabilisator LV4
    Expansionslichtmagazin LV4
    Standard Stock LV3
    2x Hcog Bruiser Räume
    30-30 Erweitertes schweres Magazin LV4
    Standard Stock LV3
    2-4-mal variabler AOG
    Mosambik Schuss Gambolt Lv3 1x digitaler Slent Hammer Point Bullet
    Langbogen Fassstabilisator LV4
    Expansion Sniper Magazine LV4
    Scharfschützenbestand LV3
    4- bis 10 -mal digitale Slets Skalpier saugen
    Spitfire Fassstabilisator LV4
    Erweitertes schweres Magazin LV3
    2x Hcog Bruiser
    Name Fass/Magazin
    /Stock/SG Bolt
    Umfang Hop -up
    G7 Scout Fassstabilisator LV4
    Expansionslichtmagazin LV3
    Standard Stock LV3
    2-4-mal variabler AOG Double Tippen Sie auf Trigger
    Habok Erweitertes Energiemagazin LV3
    Standard Stock LV3
    1 bis 2 -mal die variable Holosite Turbo -Ladegerät
    Generator Fassstabilisator LV4
    Expansionslichtmagazin LV3
    Standard Stock LV3
    1x digitaler Slent
    Centinel Expansion Sniper Magazine LV3
    Scharfschützenbestand LV3
    4- bis 10 -mal digitale Slets
    Flügelmann Erweitertes schweres Magazin LV3 1x digitaler Slent Skalpier saugen
    Name Fass/Magazin
    /Stock/SG Bolt
    Umfang Hop -up Kings Canyon
    Aussehen
    Nulllinie Erweitertes schweres Magazin LV3
    Standard Stock LV3
    1 bis 2 -mal die variable Holosite Terminalstation L-19
    Divation Fassstabilisator LV4
    Erweitertes Energiemagazin LV3
    Standard Stock LV3
    2x Hcog Bruiser Turbo -Ladegerät Terminalstation F-85
    Triple Take Expansion Sniper Magazine LV3
    Scharfschützenbestand LV3
    4- bis 10 -mal digitale Slets Terminalstation O-240
    Dogge Schuss Gambolt Lv3 1x digitaler Slent Terminalstation W-73
    Bolzen Fassstabilisator LV4
    Erweitertes Energiemagazin LV3
    Standard Stock LV3
    1x digitaler Slent
    Name Umfang Hop -up Kings Canyon
    Aussehen
    Langbogen 4- bis 10 -mal digitale Slets Skalpier saugen
    Schierling 1 bis 2 -mal die variable Holosite
    Spitfire 1 bis 2 -mal die variable Holosite
    EVA-8 1x digitaler Slent Double Tippen Sie auf Trigger
    Re45 1x digitaler Slent
    Prowler * 1x digitaler Slent Wählen Sie Fire Recever Terminalstation W-73
    Wächter * 4- bis 10 -mal digitale Slets Terminalstation O-240
    Habok * 1 bis 2 -mal die variable Holosite Wählen Sie Fire Recever Terminalstation L-19
    Name Umfang Hop -up
    R-301 1 bis 2 -mal die variable Holosite Räume
    Habok 1 bis 2 -mal die variable Holosite Wählen Sie Fire Recever
    Pflugler 1x digitaler Slent Wählen Sie Fire Recever
    Centinel 4- bis 10 -mal digitale Slets
    P2020 1x digitaler Slent Hammer Point Bullet
    Name Umfang Hop -up
    Gebührengewehr 4- bis 10 -mal digitale Slets
    EVA-8 1x digitaler Slent Double Tippen Sie auf Trigger
    G7 Scout 2-4-mal variabler AOG Double Tippen Sie auf Trigger
    Triple Take 4- bis 10 -mal digitale Slets Präzisionskreide
    Nulllinie 1 bis 2 -mal die variable Holosite Räume
    Name Umfang Hop -up
    Generator 1x digitaler Slent Distributor -Kugel
    Mosambik 1x digitaler Slent Hammer Point Bullet
    P2020 1x digitaler Slent Hammer Point Bullet
    Re45 1x digitaler Slent Distributor -Kugel
    Nulllinie 1 bis 2 -mal die variable Holosite
    Name Umfang Hop -up
    Habok 2-4-mal variabler AOG Turbo -Ladegerät
    Friedenstruppen 1x digitaler Slent Präzisionskreide
    Pflugler 1x digitaler Slent Wählen Sie Fire Recever
    R-301 2-4-mal variabler AOG
    Flügelmann 1x digitaler Slent Skalpier saugen

    Pflegepaket (Supplies fallen fallen lassen) Waffe

    Redweapon.png
    • Eine spezielle Waffe (rote Waffe), die rot leuchtet
      • Die Kategorie der Waffe verfügt über einen “Ergänzungsabfall” und ist mächtiger als eine normale Waffe
        Im Gegensatz zu Full Kit -Waffen erscheint die gleiche Waffe nicht aus anderen Pflegepaketen
      • Es ist nicht im Blue Care Package enthalten, das vom Lifeline Ultimate (Care Package) angefordert wird
      • Wenn Sie eine Munition mit einem Replikator mit einem Replikator herstellen, erhalten Sie eine Kugel einer Waffe (wie die Waffenmunitionsikone). Seien Sie natürlich vorsichtig, da es nicht für Pflegepaketwaffen verwendet wird
      • Wenn Sie die Waffe wegwerfen, wird sie mit dem angeschlossenen Bereich fallen gelassen
      • Da das Magazin LV4 angebracht ist, gibt es eine automatische Relaadierung mit Ausnahme einer Schrotflinte und einem Wappen
      • Es gibt keine Anhaftung, die am Wappen gebunden werden kann, und es gibt keine Korrektur oder Auswirkung durch Anhaftung
      Staffel 16 Kamm Schierling Re45 Bosek
      Staffel 15 Lambage
      Staffel 14 Dogge
      Staffel 13 G7 Scout Bolzen
      Staffel 12 Spitfire
      Staffel 11 Generator
      Staffel 10 Triple Take
      Staffel 9 Pflugler
      Staffel 8 Friedenstruppen
      Staffel 7
      Staffel 6 R-99
      Staffel 5 Divation
      Staffel 4 Dogge
      Staffel 3 L-Star
      Staffel 2
      Staffel 1
      Vorsaison

      Anhang

      • Eine Gruppe von Teilen, die auf Waffen installiert sind, um Funktionen zu verbessern
        • Anhänge, die für jede Waffe angebracht werden können, sind unterschiedlich. Wenn es eine Waffe gibt, die angebracht werden kann, wird sie ohne Erlaubnis angebracht

        Über die Operation und das Verhalten von Waffen

        Anzeigen

        • So schießen Sie die Waffe, führen Sie “AIM (Right -Click, L2, LT, ZL) Operation”Ziel(Anzeigen) und “Anzeigen”Unangenehm“(Hawn, Hip Firefire)
          • Im Spiel, “”ZielEs ist Notation, aber es wird oft als Anzeigen in Patch -Notizen und dergleichen beschrieben, um Verwirrung zu vermeiden, da ACT und Technologie, auf das sich ausgerichtet werden soll, und die von der AIM -AIM -Operation durchgeführte Operation auch als Anzeigen in diesem Wiki beschrieben wird
          • Ersteres ist für lange Kämpfe in langen Kämpfen geeignet, weil es eine hohe Genauigkeit schießen kann und letzteres kann kämpfen, ohne die Bewegungsgeschwindigkeit zu verlangsamen
          • Auch wenn das Zielfernrohr 1x ist, wird es vergrößert. Zum Zeitpunkt der Einstellung von FOV70 ° wird es zum Zeitpunkt des Zooms zu einem Sehwinkel von 60 ° und etwa 1, wenn die Vergrößerung festgelegt ist.Es ist 213 Mal
          • Die Zoomvergrößerung in einem Zustand ohne Bereich (sogenannte Eisenstelle) unterscheidet sich für jede Waffe
            • Viele Waffen haben die gleiche Zoom -Vergrößerung (60 °) wie 1x -Bereich
            • Sturmgewehr, leichte Maschinengewehr, Scharfsinnswaffe und Scharfschützengewehr haben eine höhere Zoom -Vergrößerung als 1x Umfang, 55 ° zum Zeitpunkt des Zooms zum Zeitpunkt von FOV70 °, etwa 1 Vergrößerung.345 Mal
            • Einige Fähigkeiten wie Minigans haben eine einzigartige Vergrößerung
            • Aus diesem Grund verändert das Ändern des Betrachtungswinkels die Empfindlichkeit des AIM Middle Viewpoint -Betriebs. Je höher der FOV -Einstellwert, desto höher ist die Zoomvergrößerung die tatsächliche Zoomvergrößerung und die Empfindlichkeit während des Zooms nimmt ab
            • Wenn Sie einen Umfang ausrüsten, ist es die Anzeigenzeit entsprechend der Kategorie der Waffe und der Ausrüstung. Wenn es keine Ausrüstung gibt, ist es für jede Waffe eine feste Zeit
              • Es kann anders sein, ob der Zoom zum Zeitverhältnis der Bewegung beginnt und endet. Der Zoom ist in ungefähr 80 bis 90 % der ADS -Bewegung mit ungefähr Ausrüstung abgeschlossen
              • Es ist für jede Waffenkategorie grob bestimmt und je höher die scheinbar schwere Waffe, desto niedriger ist die Bewegungsgeschwindigkeit
              • Es wird auf das Gehen und Laufen auf dem Boden angewendet, und die Bewegungsgeschwindigkeit nimmt nicht in der Luft oder im Gleiten ab
              • Es existiert in Pistolen und in mittlerem Umfang
              • Der kurze Umfang hat die gleiche Lücke wie die Eisenstelle, und es gibt keine Lücke in den Scharfschützen
              • Wenn Sie Anzeigen stoppen, kehrt diese Korrektur zum Verschwinden der Quelle zurück

              Neu laden

              • Wenn die Anzahl der Munition 0 beträgt, kann sie nicht abgefeuert werden und muss nachladen (die Munition im Rucksack wird verbraucht)
                • Wenn Sie versuchen, ohne Kugel zu schießen, werden Sie ohne Erlaubnis neu laden. (Wenn im Rucksack keine Ersatzmunition vorhanden ist, wechselt die Waffe je nach Einstellung automatisch.)
                • Wenn die Anzahl der Munition klein ist, wird ein Display angezeigt, das das Nachladen in der Mitte des Bildschirms fördert. (Das Verhältnis der verbleibenden Munition, die das Display zu erscheint, ist für jede Waffe unterschiedlich)
                • Einige Waffen verändern die Nachladezeit und -bewegung selbst beim taktischen Nachladen nicht
                • Das Reload mit der verbleibenden Anzahl von Munition wird als Full -Load bezeichnet
                • Wenn Sie das Magazin unterbrechen, bevor Sie das Magazin herausziehen, oder wenn Sie den Befestigung beim Nachladen anbringen und abnehmen, wird das Nachladen selbst abgesagt
                • Wenn Sie sofort eine Waffe mit Ihrer rechten Hand haben, z. B. Wände und Schritte zu überwinden oder einige Fähigkeiten zu verwenden, die Ihre linke Hand nutzen, können Sie möglicherweise die Nachladebewegung teilweise überspringen
                • Ist es möglich, durch das Schießen am Ende der Reload -Bewegung abzusagen? Ungefähr 0 in vielen Waffen.Etwa 3 Sekunden kürzer
                • Es gibt mehrere Zeitpunkte, wenn sich die Anzahl der Kugeln aufgrund des Nachladens erholt, und selbst wenn der Besitz für die Magazinkapazität während des Nachladens nicht ausreicht Kugel während der Nachladebewegung. Die Kugel hat sich zum Magazin bewegt

                Waffenwechsel

                • Sie können bis zu zwei Waffen haben und wechseln
                  • Die Bewegung und die Zeit werden für jede Operation (Bereitstellung / Zeichnen) und (Holster) festgelegt. Leichte Waffen wie Pistolen und SMG haben in der Regel eine kurze Zeit
                  • Das Umschalten auf nackte Hände und Melanwaffen ist etwas länger als P2020 Mosambik. (Holster0.3 Sekunden sind unbekannt, aber fast 0, weil es im Moment des Wechsels kämpfen kann? )
                  • Nur während Sprints ist die Bewegung, die und die Bewegung ausbreitet, eine häufige Zeit
                    • Die Zeit zu gehen ist 0.35 Sekunden ・ Die Zeit zum Auslegen ist 0.Es dauert 55 Sekunden (der gemessene Wert mit beiden Händen -Held -Waffen). Es ändert sich nicht mit Lagerbeständen
                    • Sentinel Boseck, der einen engagierten Antrag hat, ist wie gewohnt zur gleichen Zeit
                    • Es existiert auch in Nahkampfwaffen und wird hauptsächlich nach der Landung aus dem Abstieg gefunden
                    • Einige Legenden haben einzigartige Bewegungen mit bestimmten Waffen
                    • Wenn Sie es während eines Sprint abholen, können Sie sofort abfeuern, da es diese Bewegung nicht entgegennimmt
                    • Diese Bewegung erfolgt aus irgendeinem Grund, wenn die Anhaftung ohne Munition (einschließlich Pflegepaketwaffen) im Rucksack angehängt und abgelöst wird. *2
                    • Wenn Sie die Waffe nicht ausgestattet haben, bevor die Bewegung erscheint (bevor das Ziel auf die Waffe umgestellt ist, die Sie abgeholt haben), nehmen Sie diese Bewegung, wenn Sie sie ausrüsten
                    • Diese Bewegung ähnelt einem normalen Waffenwechsel (sinken / aus), ist jedoch eine weitere Bewegung und ist beim Umschalten auf Fähigkeiten und Rückkehr zu Waffenausrüstung nach der Ausführung zu sehen. (Wenn Sie Ihre Fähigkeiten durch das Wechseln von Waffen usw. abbrechen, ist es normaler Umschaltbetrieb.)
                      • Die Bewegung, die die Waffe senkt, tritt beim Abwerfen der Waffe auf. Zu diesem Zeitpunkt gibt es eine Bewegung, die mit einer anderen Waffe anstelle der weggeworfenen Waffe abgesenkt wird. (Die weggeworfene Waffe verschwindet sofort aus der Hand)
                      • Es scheint, dass die Zeit vom Beginn der Bewegung bis zur Schießerei bis zur Schießerei viel schneller ist als die Zahl
                      • Es scheint, dass es während der Sprint -Outlet -Bewegung sofort angegriffen werden kann und wenn Sie am schnellsten eintreten, etwa 0 aus dem Ersatzvorgang.Sie können in 6 Sekunden angreifen
                      • Da die Zeit für die Zeit länger ist, können Sie den Wechsel reduzieren, indem Sie ihn an einer schweren Waffe anbringen

                      Andere Operationen verwandt

                      • Der Aufnahmemodus kann durch den Schaltvermittlungsbetrieb des Aufnahmemodus umgeschaltet werden. Der aktuelle Aufnahmemodus wird links von der Anzahl der Munition angezeigt
                        • Wenn es zwei Typen gibt (es gibt eine Anzeige von ■ □ im Aufnahmemodus -Symbol), können Sie den Aufnahmemodus und die Waffenfunktionen ein- und ausschalten
                        • Einige Waffen können spezielle Funktionen wie diese Operation verwenden
                        • Abhängig von der Art der Bewegung zum Zeitpunkt des Sprints beträgt die Waffe beide Hände etwa 0.25 Sekunden, ungefähr 0 Kanonen mit einer Hand.Es dauert 18 Sekunden. (Tatsächlicher gemessener Wert)
                        • Wenn Sie den Angriff während der Bewegung im Sprint betreiben, tritt diese Zeit nicht auf und Sie können angreifen, sobald die Entfernungsbewegung vorbei ist
                        • Es ist möglich, eine Waffe neu zu laden, die vor dem Wiederladen von Aktionen neu geladen werden muss. (In diesem Fall ist es auch dann, wenn die verbleibende Munition nicht 0 ist, die gleiche Bewegungszeit für die Nachladezeit der Kugel nachgeladen.)
                        • Die Bewegung, die mit Waffen umgeht, ändert sich. Der visuelle Rückstoß zum Zeitpunkt des Pistolenschießens nimmt zu, und Bosek (keine Zielfernrohrausrüstung) bewegt sich nach vorne
                        • Mit der linken Hand können beide Hände geschlossen werden und Waffen können nicht betrieben werden

                        Schaden

                        • Die Schadensvergrößerung unterscheidet sich je nach Trefferstelle
                          • Wenn Sie den Kopf des Feindes treffen, “Kopfschuss(Hs) der Schaden nach der Waffe 1.Es wird 25 bis 2 Mal sein (mit einigen Ausnahmen). Darüber hinaus verursacht eine kurze Reichweite von Waffen keine Kopfschüsse aus einer bestimmten Entfernung
                            • Wenn der Gegner jedoch mit einem Helm ausgestattet ist, wird der zusätzliche Schaden des Kopfschusses verringert
                            • In der vorherigen Version wurden bis zu -25 % des Gesamtschadens bei Kopfschüssen angewendet. (Es gab irgendwann eine unbekannte Korrektur)
                            • In der vorherigen Version wurde der Schaden von Hand reduziert (bis zur Mitte 5?)
                            • Der Abstand, in dem sich der Schaden ändert und die Zwischenstrecke eingestellt ist und der dreistufige Schadenswert eingestellt ist
                              Schäden für die kurze Reichweite vor dem Startabstand und der Ultra -long -Entfernungsschaden wird auf der Rückseite der Endentfernung angewendet. In der Mitte ändert sich es nach der Entfernung in einen Linear
                              • Die meisten Waffen legten in allen drei Phasen den gleichen Schaden
                              • Es tritt jedoch nicht in Legenden mit Eisenwänden auf
                              • In den meisten Fällen wird nach dem Runden des Schadenswertes eine weitere Multiplikationskorrektur (Barrikade, Eisenwand usw.) angewendet. Für das Ziel und die Barrikaden der Schießerei werden die HS -Vergrößerung und die Penetrationsvergrößerung abgeschnitten, und die Änderung der Basisschäden aufgrund des Abstands wird abgeschaltet, und die Anzahl der Werte variiert je nach Angriffsziel und Korrektur
                                • Der Wert nach der Korrektur wird nur für die Schadenskorrektur für den Schild und die physische Festigkeit (z. B. Arcster / Hop -up) berechnet

                                Lotterieparameter (Kugelgeschwindigkeit, Widerstandskoeffizient, Schwerkraftkoeffizient)

                                • Die vom Angriff veröffentlichten Starts haben Parameter im Zusammenhang mit der Flugbahn, wie z. B. Kugelgeschwindigkeit, Kraftkraft und Schwerkraftkoeffizient
                                • “” “Kugelgeschwindigkeit“(Startgeschwindigkeit, Projektilgeschwindigkeit) zeigt die Geschwindigkeit unmittelbar nach dem Start an. Das Gerät ist ups (Einheit pro Sekunde), 1 Einheit = 1 Zoll 0.Sie können es um 0254 tun, um es Meter pro Sekunde zu machen
                                  • Im Allgemeinen “Sniper -MarksMan> Sturmgewehr = Light Machine Gun> SubMachine Gun = Pistol> Schrotflinte” Waffen, die Energie verbrauchen, sind in der Kategorie in der Kategorie tendenziell hoch
                                  • Aus der Anzahl und der tatsächlichen Flugbahn wird angenommen, dass die Verzögerung der Schlachtfeldserie in BF1 oder später (Hathemower)*(aktuelle Geschwindigkeit)^2 angewendet zu sein scheint, aber die genaue Berechnung ist unterschiedlich, weil sich der BF unterscheidet von Die BF. Die Zeremonie ist unbekannt
                                  • Es wird fast für jeden Waffentyp entschieden, Schützen, LMG und Crisp sind groß und die Schrotflinte ist klein. Darüber hinaus sind einige Waffen (hauptsächlich Energiemunitionswaffen und Scharfschützengewehre als knusprig) 0 und verlangsamen nicht
                                  • Sind einige Waffen (Banditen, Raketenschwärme, Bosek usw.) jetzt zeitlich klopfenden Widerstand, der derzeit nicht auf Geschwindigkeit angewiesen ist? (Bestätigung notwendig)
                                  • Es gibt einen Unterschied in der Schwerkraft des Launchers für jede Waffe, und die fallende Geschwindigkeit ist unterschiedlich. Langfristige Waffen sind anfällig für Schwerkraft, und trotz der schnellen Kugelgeschwindigkeit zeichnet sie eine Flugbahn nahe einer langsamen Kugelgeschwindigkeit wie SMG
                                  • Weil es nach der Flugzeit fällt, desto höher ist die flache Flugbahn die Kugelgeschwindigkeit. Waffen, die Energiemunition verwenden, haben im Vergleich zu anderen Waffen in derselben Kategorie tendenziell einen geringeren Schwerkrafteffekt

                                  Rückstoß (Rückstoß)

                                  • Wenn Sie kontinuierlich mit einer vollständigen Autowaffe schießen, “” “Rückstoß (Rückstoß)Ein Phänomen (ViewKick), bei dem der Standpunkt und das Ziel aufgestiegen sind
                                    • Wenn Sie die Schießerei einstellen, kehrt dies zu dem Standpunkt zurück, wenn Sie mit dem Schießen beginnen
                                    • Die Basis und der zufällige Rückstoß können durch die Ausrüstung des Laufstabilisators reduziert werden
                                    • “Im Gegensatz zum Rückstoß”, “” “Rückstoßregelung (Rückstoßkontrolle)“Kann unterdrückt werden
                                    • Aus diesem Grund ist stabiles Schießen immer möglich, indem eine Rückstoßkontrolle für jede Waffe festgelegt wird
                                    • In jeder Waffe gibt es einen gewissen zufälligen Rückstoß, und das horizontale und vertikale Schütteln wird zufällig getrennt vom normalen Rückstoß zugegeben, und die abprallende Richtung schwankt leicht
                                      • Die Wirkung des Laufstabilisators wirkt stark gegen den zufälligen Rückstoß und verringert die Zufälligkeit des Rückstoßes
                                      • Ausnahmsweise werden die AR-Schütze, L-Star und dergleichen in der Luft in der Luft verdoppelt, und die Spitfire-Spannung kann durch Hockern reduziert und den Rückstoß leicht reduziert werden. *3
                                      • In einigen Waffen wird der Rückstoß jedoch mit den Hüften multipliziert und zunimmt. Habok, L-Star, flache Linie, die den größten Rückstoß aufgrund kontinuierlicher Brand und Spaltung von Anfang an einen großen Rückstoß hat, ist bemerkenswert
                                      • Fast alle Waffen werden geblitzt, aber das Ziel wird mit starken Reaktionswaffen wie R-99, Habok Divos und Wingman stark aus dem Zentrum entfernt
                                      • Grundsätzlich tritt es bei Anzeigenaufnahmen nicht auf, sondern tritt auch bei Bolzen-L-Stars auf
                                      • Es kann auch nach der Bewegung oder unmittelbar nach Anzeigen auftreten, was die Schießerei beeinflussen kann

                                      Verbreitung des Schießens

                                      • Während der Ausbreitung des Schießens tritt die Kugel hauptsächlich während des Hüftfeuers (Hüften) im Schießwinkel auf. (Die Kugel fliegt nicht immer in die Mitte)
                                        • Die Diffusion wird in der Größe des Kreuzhaars ausgedrückt (Kreuzlinie in der Mitte des Bildschirms). Je größer die Lücke, desto niedriger ist die Möglichkeit, dass die Kugel in die Mitte fliegt
                                        • Die Größe des Kreuzhaares unterscheidet sich für jede Waffe, und das Kreuzhaar dieser Waffe ist nicht unbedingt eng als andere = Die Verbreitung als Waffe ist klein
                                        • Aufgrund der Änderung der Haltung gibt es eine Obergrenze für die Geschwindigkeit und eine Verringerung der Geschwindigkeit der Diffusion, und die Diffusion ändert sich allmählich, wenn die Haltung in einigen Waffen geändert wird. Die Abnahmegeschwindigkeit ist schneller
                                          • Diejenigen ohne Obergrenze (LMG, SR usw.) sind mit der Bewegungsgeschwindigkeit verbunden
                                          • Zum Zeitpunkt der ADS -Migration ändert sich es in einem Augenblick. Wenn es zu einem Verlangsamen beginnt, nimmt die Diffusion leicht ab, und wenn das Gleiten stoppt, wird sie gekraut
                                          • Selbst wenn die Anzeigen während des Schießens mit Hüftfeuer aufgelegt sind, verschwindet die Ausbreitungssteigerung nicht (die maximale Zunahme der Anzeigen beträgt 0, so dass sie vorübergehend genau sein kann), und wenn die Anzeigen gestoppt werden, kehrt sie zum ursprünglichen Anstieg zurück
                                            • Die Ausbreitung nimmt bei Anzeigen nicht zu. Da die Ausbreitung des Hüftfeuers nicht zunimmt, kann die Genauigkeit der Genauigkeit durch Sandwich -Anzeigen während des kontinuierlichen Feuers verringert werden
                                            • Einige Waffen wie Burst-Schießwaffen und RE45 erholen sich während des Brandes für “Startintervalle> Verzögerung”
                                            • Daher zeigt es unmittelbar nach dem Stören der Anzeigen auch bei Hüftbränden eine hohe Genauigkeit. Es fällt in der Sturmgewehr -Submachine -Pistole auf, die sich aufgrund von Bewegung verlangsamt hat
                                              • Die Zunahme des Hüftfeuerfeuers kehrt jedoch sofort zurück
                                              • Angriffsmarkierer erhöhen die Ausbreitung in Laufen und Luft
                                              • Es gibt keine Verbreitung von Schrotflinten, Ladegewehren und Verschlusskappen
                                              • Die anfängliche Diffusion, die Erhöhung des Schießens und der Maximalwert werden um einen bestimmten Prozentsatz reduziert, und die Wiederherstellungsgeschwindigkeit und die Wiederherstellungsverzögerung der Ausbreitung und nach dem Schießen werden ebenfalls verbessert

                                              Verwacklungen

                                              • Wenn Sie den ADS -Vorgang für einen bestimmten Zeitraum fortsetzen, tritt ein Phänomen (AIMDRIFT oder ViewDrift), das die Aussichtspunkte durch den Kamera -Shake bewegt
                                                • Die Zeit- und Größenrichtung für jede Waffe ist unterschiedlich (in Waffenkategorien grob einheitlich). Pistolen und LMGs haben einen schnellen Ausbruch und eine große Unschärfe, und Scharfschützengewehre sind in der Regel klein
                                                  • Wenn Sie innerhalb eines bestimmten Zeitraums wieder Anzeigen und dann erneut Anzeigen sind, beginnt der Kamera -Shake sofort

                                                  Urteil treffen

                                                  • “” “Treffer Scan(Hitscan) ist eine Methode, die feststellt, ob am Ende des Strahls ein Ziel vorhanden ist. Sofortiges Tragen aufgrund der Natur
                                                    • Nur das Gebührengewehr (~ Staffel 17) und Habok (Ladestrahl) sind anwendbar
                                                    • Es ist hauptsächlich nicht in Waffen vorhanden, hauptsächlich für Granaten wie Granaten
                                                    • Fast alle Waffen dieser Arbeit fallen
                                                    • Die Größe des Urteils des Bullet-Treffers beträgt 0 (keine Dicke des Urteils) in den meisten Waffen, aber die Startkörper wächst gemäß der Flugzeit für SR, SG, L-Star usw., und das Urteil wird erweitert.

                                                    Andere Schießereien verwandt

                                                    • “Schüsse wie Schrotflinten, Triple Take und Lading -Gewehr”, “Spezialmessingwaffen” “” “Kugelmuster(Explosionsmuster) ist festgelegt. Eine Kugel erscheint immer auf die gleiche Weise
                                                    • Laden Sie Waffen wie Bolzenhebelaktionen zum Wiederladen der schnellsten Schießzeit beträgt 0 aus den Patch -Notizen und der Analyse.2-0.Etwa 3 Sekunden kürzer
                                                      • Es ist sehr wahrscheinlich, dass es bereits möglich ist, am Ende des Re -Loading zu schießen
                                                      • Alle Scharfschützengewehre haben die Penetrationsleistung und reduzieren die Beschädigungen von 80 % für jede Penetration

                                                      Liste der Waffen

                                                      Liste der Leistung (Sortierung)

                                                      • Über die vordere Baugruppe
                                                        • Drücken Sie den Header, um mit diesem Artikel zu sortieren
                                                        • Eine einfache Bearbeitung ist vom Bleistiftmark auf der rechten Seite möglich
                                                          • Da auf jede Waffenseite in derselben Reihenfolge in derselben Reihenfolge verwiesen wird, überprüfen Sie bei einem Fehler die einzelnen Seite und bearbeiten Sie beide Für diejenigen, die auch Artikel über jede Waffe bearbeiten, bearbeiten Sie diese Tabelle, wenn Sie die Zahlen ändern möchten, wenn Sie möchten
                                                          • Bein nicht gut/Vergrößerung: Schäden Sie, wenn Sie auf die Beine und die Vergrößerung am Körper aufgetragen werden (normal)
                                                          • Hs kein Gut/Vergrößerung: Beschädigung des Kopfes ohne Helm (Kopfschuss) und die Vergrößerung am Körper (normal)
                                                          • Kontinuierliche Feuergeschwindigkeit [RPS](Rate pro Sekunde): Die Anzahl der Kugeln, die in einer Sekunde erschossen werden können. In dieser Tabelle basieren der Wert einschließlich Burst -Verzögerung, die Re -Loading- und Ladewaffen auf dieser Zeit, aber die Nachladezeit wird nicht hinzugefügt, sodass nur ein Magazin schießt. Es wird eine Nummer sein
                                                          • DPS(Schaden pro Sekunde): Schäden, der in 1 Sekunde verantwortlich ist. Berechnet mit Schaden x RPS
                                                          • Luftwiderstand: Ein Koeffizient für die Berechnung des Luftwiderstands
                                                          • Anzahl der Laden: Anzahl der Standardeinstellungen ohne Magazin (ohne Pflegepaketwaffen)
                                                          Name Waffe Munition Keine Beine Beinverhältnis Normalerweise nicht gut Hs nicht gut HS -Vergrößerung HS mögliche Entfernung [m] Kontinuierliche Feuergeschwindigkeit [RPS] DPS Mündungsgeschwindigkeit [M/s] Luftwiderstand Anzahl der Laden Normale Blei [s] Bullet Cutterlet [s] Anzeigenbewegungsgeschwindigkeit [%] Aufnahmemodus Anhang
                                                          Hüpfen
                                                          Hoch
                                                          Habok Ar Energie 14 0.75 18 32 1.75 300 11.20 202 775 0 vierundzwanzig 3.2 3.2 50
                                                          Nulllinie Ar schwer 14 0.75 18 32 1.75 300 Zehn.00 180 609 0.0025 20 2.Vier 3.1 50
                                                          Schierling
                                                          [Legendäre Waffe]
                                                          Ar Ergänzung
                                                          schwer
                                                          17 0.75 23 41 1.75 300 7.33
                                                          *Vier
                                                          168
                                                          *Fünf
                                                          698.Fünf 0.0025 18 2.Vier 2.85 50
                                                          (3)
                                                          R-301 Ar Licht 11 0.75 13 fünfundzwanzig 1.75 300 13.50 175 736 0.0025 18 2.Vier 3.2 50
                                                          Nemesis Ar Energie 13 0.75 17 30 1.75 300 11.54
                                                          *6
                                                          196
                                                          *7
                                                          812.8 0 20 2.7 3.0 50
                                                          (Vier)
                                                          Generator SMG Licht 13 0.80 16 vierundzwanzig 1.50 37 Zehn.00 160 495 0.0025 27 1.9 2.23 85
                                                          R-99 SMG Licht Zehn 0.80 12 18 1.50 37 18.00 216 533 0.0025 20 1.8 2.45 85
                                                          Pflugler SMG schwer 12 0.8 15 23 1.Fünf 37 11.63 174 457 0.0025 18 2.0 2.6 85
                                                          (Fünf)
                                                          Bolzen SMG Energie 12 0.80 15 23 1.50 37 12.00 180 558.8 0 28 2.0 2.Fünf 85
                                                          Auto SMG schwer
                                                          Licht
                                                          Zehn 0.80 13 20 1.50 37 15.Fünf 201 469.9 0.0025 20 1.7 2.13 85
                                                          Divation Lmg Energie 12 0.85 15 zweiundzwanzig 1.50 57 15.00
                                                          *8
                                                          225
                                                          *9
                                                          850 0 36 3.2 Vier.0 40
                                                          L-Star Lmg Energie 14 0.85 17 30 1.75 63 Zehn.00 170 558.8 0 einundzwanzig
                                                          *Zehn
                                                          1.19
                                                          *11
                                                          3.63
                                                          *12
                                                          40
                                                          Spitfire Lmg Licht 15 0.85 18 27 1.Fünf 57 9.00 162 698 0.0033 35 3.Vier Vier.2 40
                                                          Lambage Lmg schwer zweiundzwanzig 0.85 26 39 1.50 63 Fünf.00 130 673 0.0033 28 3.1 3.83 40
                                                          Lambage
                                                          (Verstärkung)
                                                          Lmg schwer zweiundzwanzig 0.85 26 39 1.50 63 6.50 169 673 0.0033 28 2.6 3.33 40
                                                          G7 Scout Schütze Licht 26 0.75 34 60 1.75 450 Vier.00 136 762 0.0033 Zehn 2.Vier 3.0 42.Fünf
                                                          Triple Take Schütze Energie 63 0.90 69
                                                          *13
                                                          138 2.00 750 1.30 90 812 0 9 2.66 3.66 35
                                                          30-30 Schütze schwer 36
                                                          *14
                                                          0.85 42
                                                          *15
                                                          74
                                                          *16
                                                          1.75 450 2.31
                                                          *17
                                                          97 737 0.0033 6 Besonders 42.Fünf
                                                          Bosek
                                                          [Legendäre Waffe]
                                                          Schütze Ergänzung
                                                          Pfeil
                                                          63
                                                          *18
                                                          0.90
                                                          *19
                                                          70
                                                          *20
                                                          eins zwei drei
                                                          *einundzwanzig
                                                          1.75
                                                          *zweiundzwanzig
                                                          300 1.149
                                                          *23
                                                          69
                                                          *vierundzwanzig
                                                          711.2
                                                          *fünfundzwanzig
                                                          0.0033 50
                                                          *26
                                                          Langbogen Sr Scharfschütze 44 0.80 55 118 2.15 750 1.30 71 775 0 6 2.66 3.66 35
                                                          Kamm
                                                          [Legendäre Waffe]
                                                          Sr Ergänzung
                                                          Scharfschütze
                                                          116 0.80 145 435 3.00 750 0.416
                                                          *27
                                                          60 749 0.0033 Vier 3.2 Vier.3 35
                                                          Centinel Sr Scharfschütze 63 0.90 70 140 2.00 750 0.625
                                                          *28
                                                          44 787.Vier 0 Vier 3.0 Vier.0 35
                                                          Centinel
                                                          (Verstärkung)
                                                          Sr Scharfschütze 79 0.90 88 176 2.00 750 0.625
                                                          *29
                                                          55 787.Vier 0 Vier 3.0 Vier.0 35
                                                          Gebührengewehr Sr Scharfschütze 90 1.00 90
                                                          *30
                                                          116 1.fünfundzwanzig 300 0.654
                                                          *31
                                                          59
                                                          *32
                                                          Vier
                                                          *33
                                                          Vier.0 Fünf.1 35
                                                          EVA-8 Sg Shortune 56 1.00 56
                                                          *34
                                                          72 1.fünfundzwanzig 37 2.30 128
                                                          *35
                                                          406 0.0010 8 2.75 3.0 90
                                                          Friedenstruppen Sg Shortune 77 0.80 99
                                                          *36
                                                          121 1.fünfundzwanzig 100.1
                                                          *37
                                                          0.91
                                                          *38
                                                          90
                                                          *39
                                                          406 0.0010 Fünf 2.Fünf 3.Fünf 90
                                                          Dogge Sg Shortune 88 1.00 88
                                                          *40
                                                          112 1.fünfundzwanzig 37 1.Zehn 96 406.Vier 0.0010 Fünf Besonders 90
                                                          Mosambik Sg Shortune 42 0.90 45
                                                          *41
                                                          69 1.50 37 2.20 99
                                                          *42
                                                          254 0.0010 6 2.1 2.6 100
                                                          P2020 Pistole Licht 14 0.90 18 27 1.50 37 7.00 126 469 0.0025 14 1.fünfundzwanzig 1.fünfundzwanzig 100
                                                          Re45
                                                          [Legendäre Waffe]
                                                          Pistole Ergänzung
                                                          Licht
                                                          13 0.90 14 einundzwanzig 1.50 37 13.00 182 495 0.0025 16 1.Fünf 1.95 100
                                                          Flügelmann Pistole Scharfschütze 41 0.90 45 97 2.15 254 2.60 117 457 0.0025 6 2.1 2.1 100

                                                          Name Munition Schaden HS -Vergrößerung RPS DPS Anzahl der Laden Aufnahmemodus Anhang

                                                          | BG 160 | Zentral: 40 |> | BG Center: 80 |> | BG Center: 60 |> |>: // Wikibase.Swiki.JP/Skin/JQuery/Up.png

                                                          Sturmgewehr
                                                          Habok 18 1.75 Mal (32) 11.2 202 28
                                                          Nulllinie 19 1.75 Mal (33) Zehn.0 190 20
                                                          Schierling 20 1.75 Mal (35) 7.33
                                                          (6.Vier)
                                                          147
                                                          (141)
                                                          18 (3)
                                                          R-301 14 1.75 Mal (25) 13.Fünf 189 18
                                                          Maschinenpistole
                                                          Generator 16 1.5 mal (24) Zehn.0 160 19
                                                          R-99 11 1.5 mal (17) 18.0 198 20
                                                          Pflugler
                                                          [Legendäre Waffe]
                                                          15 1.5 mal (21) 12.8
                                                          (13.fünfundzwanzig)
                                                          192
                                                          (199)
                                                          35 (Fünf)
                                                          Bolzen 15 1.5 mal (23) 12.0 180 19
                                                          Leichtes Maschinengewehr
                                                          Divation 16 Doppelt (34) 15.0 240 36
                                                          Spitfire 18 Doppelt (36) 9.0 162 35
                                                          L-Star 18 Doppelt (36) Zehn.0 180 (23)
                                                          Schützenwaffe
                                                          G7 Scout 34 1.75 Mal (60) Vier.0 136 Zehn
                                                          Triple Take
                                                          [Legendäre Waffe]
                                                          69
                                                          (23 × 3)
                                                          2 mal
                                                          (46 × 3 = 138)
                                                          1.2 82 6
                                                          30-30 42 1.75 Mal (74) 2.3 97 6
                                                          Bosek 25-60 1.25-1.75 Mal
                                                          (31-105)
                                                          Scharfschützengewehr
                                                          Langbogen 55 2.15 -mal (118) 1.3 72 6 (S)
                                                          Kamm
                                                          [Legendäre Waffe]
                                                          145 3 mal (435) 0.6 87 Vier (B)
                                                          Centinel 70 2x (140) 0.57 40 Vier (B)
                                                          Gebührengewehr 90
                                                          (3×15+45)
                                                          1.25 -mal (116) 0.Fünf 45 Vier (B)
                                                          Schrotflinte
                                                          EVA-8 63
                                                          (7 × 9)
                                                          1.43 Mal
                                                          (10 × 9 = 90)
                                                          2.1 132 8
                                                          Friedenstruppen 99
                                                          (9 × 11)
                                                          1.25 Mal
                                                          (13 × 11 = 143)
                                                          0.96 95 Fünf
                                                          Dogge 88
                                                          (11 × 8)
                                                          1.25 Mal
                                                          (14 × 8 = 112)
                                                          1.1 97 6
                                                          Mosambik 45
                                                          (15 × 3)
                                                          1.47 Mal
                                                          (22 × 3 = 66)
                                                          2.2 99 6
                                                          Pistole
                                                          P2020 18 1.5 mal (27) 6.fünfundzwanzig 112 12
                                                          Re45 12 1.5 mal (18) 13.0 156 16
                                                          Flügelmann 45 2.15 -mal (97) 2.6 117 6

                                                          Anzahl der Expansionsmagazine und Gesamtschaden pro Magazin
                                                          (Gesamtschaden pro Magazin)

                                                          Diese Tabelle zeigt an, wie viel Schaden mit einer Magazinmunition angerichtet werden kann
                                                          Der Wert der Tabelle ist ein Körperschäden (1), dh die grundlegende Schadenszahl (1).0 mal) Es wird nur der Schadenswert zu dieser Zeit beschrieben
                                                          Durch die Anwendung des in jeder Waffe auf den numerischen Wert in dieser Tabelle festgelegten Teilschadenverhältnisses können Sie den Wert von Kopfschüssen und Gliedmaßenschäden bestimmen
                                                          Bitte als Leitfaden
                                                          Da der L-Star kein Nachladen hat, wird die Anzahl der Schüsse bis zum Überhitzung in ein Magazin umgewandelt

                                                          Name Waffe Munition Schaden
                                                          (1 Treffer)
                                                          Anzahl der Laden
                                                          (Erweitertes Magazin LV)
                                                          Totalschaden
                                                          (Erweitertes Magazin LV)
                                                          keiner 1 2 3 maximal keiner 1 2 3 maximal
                                                          Habok Sturmgewehr Energie 18 vierundzwanzig 28 32 36 36 432 504 576 648 648
                                                          Habok
                                                          (Turbo -Ladegerät)
                                                          Sturmgewehr Energie 17 vierundzwanzig 28 32 36 36 408 476 544 612 612
                                                          Nulllinie Sturmgewehr schwer 18 20 fünfundzwanzig 28 30 30 360 450 504 540 540
                                                          Schierling Sturmgewehr schwer zweiundzwanzig 18 vierundzwanzig 27 30 30 396 528 594 660 660
                                                          Schierling
                                                          (Gestärkter Lader)
                                                          Sturmgewehr schwer zweiundzwanzig 27 33 36 39 39 594 726 792 858 858
                                                          R-301 Sturmgewehr Licht 13 18 20 fünfundzwanzig 28 28 234 260 325 364 364
                                                          Nemesis Sturmgewehr Energie 16 20 vierundzwanzig 28 32 32 320 384 448 512 512
                                                          Generator Maschinenpistole Licht 16 19 zweiundzwanzig fünfundzwanzig 27 27 304 352 400 432 432
                                                          Generator
                                                          (Dithetter Bullet)
                                                          Maschinenpistole Licht 19
                                                          *43
                                                          19 zweiundzwanzig fünfundzwanzig 27 27 361 418 475 513 513
                                                          R-99 Maschinenpistole Licht 12 17 20 23 26 26 204 240 276 312 312
                                                          Pflugler
                                                          [Legendäre Waffe]
                                                          Maschinenpistole Ergänzung
                                                          schwer
                                                          16 35 35 560 560
                                                          Bolzen Maschinenpistole Energie 15 19 einundzwanzig 23 26 26 285 315 345 390 390
                                                          Auto Maschinenpistole Starkes Licht 13 19 einundzwanzig 23 26 26 247 273 299 338 338
                                                          Divation Leichtes Maschinengewehr Energie 15 36 40 44 48 48 540 600 660 720 720
                                                          Divation
                                                          (Turbo -Ladegerät)
                                                          Leichtes Maschinengewehr Energie 14 36 40 44 48 48 504 560 616 672 672
                                                          Spitfire Leichtes Maschinengewehr Licht 18 35 40 45 50 50 630 720 810 900 900
                                                          L-Star
                                                          [Legendäre Waffe]
                                                          Leichtes Maschinengewehr Ergänzung
                                                          Energie
                                                          16
                                                          *44
                                                          36 36 576 576
                                                          L-Star
                                                          [Legendäre Waffe]
                                                          Leichtes Maschinengewehr Ergänzung
                                                          Energie
                                                          fünfundzwanzig
                                                          *45
                                                          36 36 900 900
                                                          Lambage Leichtes Maschinengewehr schwer 26 28 32 34 40 40 728 832 884 1040 1040
                                                          G7 Scout Schütze Licht 32 Zehn 15 18 20 20 320 480 576 640 640
                                                          Triple Take Schütze Energie 63 6 7 8 Zehn Zehn 378 441 504 630 630
                                                          30-30 Schütze schwer 42 6 8 Zehn 12 12 252 336 420 504 504
                                                          30-30
                                                          (Maximale Ladung)
                                                          Schütze schwer 57 6 8 Zehn 12 12 342 456 570 684 684
                                                          Bosek
                                                          [Legendäre Waffe]
                                                          Schütze Ergänzung
                                                          Pfeil
                                                          70 60 60 4200 4200
                                                          Bosek
                                                          [Legendäre Waffe]
                                                          Schütze Ergänzung
                                                          Pfeil
                                                          84
                                                          *46
                                                          60 60 5040 5040
                                                          Langbogen Scharfschützengewehr Scharfschütze 55 6 8 Zehn 12 12 330 440 550 660 660
                                                          Kamm
                                                          [Legendäre Waffe]
                                                          Scharfschützengewehr Ergänzung
                                                          Scharfschütze
                                                          140 Vier Vier 560 560
                                                          Centinel Scharfschützengewehr Scharfschütze 70 Vier Fünf 6 7 7 280 350 420 490 490
                                                          Centinel
                                                          (Verstärkung)
                                                          Scharfschützengewehr Scharfschütze 88 Vier Fünf 6 7 7 352 440 528 616 616
                                                          Gebührengewehr
                                                          (50 m)
                                                          Scharfschützengewehr Scharfschütze 75 Vier Fünf 6 8 8 300 375 450 600 600
                                                          Gebührengewehr
                                                          (300 m)
                                                          Scharfschützengewehr Scharfschütze 110 Vier Fünf 6 8 8 440 550 660 880 880
                                                          EVA-8 Schrotflinte Schrotflinte 56 8 8 448 448
                                                          Friedenstruppen Schrotflinte Schrotflinte 99 Fünf Fünf 495 495
                                                          Friedenstruppen
                                                          (Dithetter Bullet)
                                                          Schrotflinte Schrotflinte 121
                                                          *47
                                                          Fünf Fünf 605 605
                                                          Dogge Schrotflinte Schrotflinte 88 Fünf Fünf 440 440
                                                          Mosambik Schrotflinte Schrotflinte 45 6 6 270 270
                                                          Mosambik
                                                          (Hammer Point Bullet)
                                                          Schrotflinte Schrotflinte 60
                                                          *48
                                                          6 6 360 360
                                                          P2020 Pistole Licht 18 14 16 18 einundzwanzig einundzwanzig 252 288 324 378 378
                                                          P2020
                                                          (Hammer Point Bullet)
                                                          Pistole Licht 27
                                                          *49
                                                          14 16 18 einundzwanzig einundzwanzig 378 432 486 567 567
                                                          Re45 Pistole Licht 12 16 19 zweiundzwanzig fünfundzwanzig fünfundzwanzig 192 228 264 300 300
                                                          Re45
                                                          (Hammer Point Bullet)
                                                          Pistole Licht 16
                                                          *50
                                                          16 19 zweiundzwanzig fünfundzwanzig fünfundzwanzig 256 304 352 400 400
                                                          Flügelmann Pistole Scharfschütze 45 6 7 8 9 9 270 315 360 405 405
                                                          Flügelmann
                                                          (Gestärkter Lader)
                                                          Pistole Scharfschütze 45 9 Zehn 11 12 12 405 450 495 540 540

                                                          Gesamtschaden pro Schlitz 1 Munition

                                                          Diese Tabelle zeigt an, wie viel Schaden mit einer Slot -Munition angerichtet werden kann
                                                          Der Wert der Tabelle ist ein Körperschäden (1), dh die grundlegende Schadenszahl (1).0 mal) Es wird nur der Schadenswert zu dieser Zeit beschrieben
                                                          Durch die Anwendung des in jeder Waffe auf den numerischen Wert in dieser Tabelle festgelegten Teilschadenverhältnisses können Sie den Wert von Kopfschüssen und Gliedmaßenschäden bestimmen. Bitte als Leitfaden
                                                          Je mehr Gesamtschaden, desto besser die Kraftstoffeffizienz von Kugeln und desto mehr denken Sie darüber nach, wie viele Munition Sie im Slot haben
                                                          Legendäre Waffen konsumieren keine Slots für Munition, daher wird der Gesamtschaden der gebauten Munition von Waffen beschrieben

                                                          Name Waffe Munition Schaden
                                                          (1 Treffer)
                                                          1 Slot
                                                          Munitionsnummer
                                                          Totalschaden
                                                          Habok Sturmgewehr Energie 18 60 1080
                                                          Nulllinie Sturmgewehr schwer 18 60 1080
                                                          Schierling Sturmgewehr schwer 20 60 1200
                                                          R-301 Sturmgewehr Licht 14 60 840
                                                          Generator Maschinenpistole Licht 16 60 960
                                                          R-99 Maschinenpistole Licht 11 60 660
                                                          Pflugler Maschinenpistole schwer 14 60 840
                                                          Bolzen Maschinenpistole Energie 15 60 900
                                                          Auto Maschinenpistole Licht
                                                          schwer
                                                          13 60 780
                                                          Divation Leichtes Maschinengewehr Energie 15 60 900
                                                          Spitfire Leichtes Maschinengewehr Licht 18 60 1080
                                                          L-Star Leichtes Maschinengewehr Energie 17 60 1020
                                                          Lambage
                                                          [Legendäre Waffe]
                                                          Leichtes Maschinengewehr Ergänzung
                                                          schwer
                                                          28 220
                                                          *51
                                                          6160
                                                          G7 Scout Schütze Licht 34 60 2040
                                                          Triple Take Schütze Energie 63 20
                                                          *52
                                                          1260
                                                          30-30 Schütze schwer 42 60 2520
                                                          Bosek
                                                          [Legendäre Waffe]
                                                          Schütze Ergänzung
                                                          Pfeil
                                                          70 60 4200
                                                          Langbogen Scharfschützengewehr Scharfschütze 55 28 1540
                                                          Kamm
                                                          [Legendäre Waffe]
                                                          Scharfschützengewehr Ergänzung
                                                          Scharfschütze
                                                          140 12
                                                          *53
                                                          1680
                                                          Centinel Scharfschützengewehr Scharfschütze 70 28 1980
                                                          Gebührengewehr Scharfschützengewehr Scharfschütze 90 14
                                                          *54
                                                          1260
                                                          EVA-8 Schrotflinte Schrotflinte 54 16 864
                                                          Friedenstruppen Schrotflinte Schrotflinte 99 16 1584
                                                          Dogge Schrotflinte Schrotflinte 88 16 1408
                                                          Mosambik Schrotflinte Schrotflinte 45 16 720
                                                          P2020 Pistole Licht 18 60 1080
                                                          Re45
                                                          [Legendäre Waffe]
                                                          Pistole Ergänzung
                                                          Licht
                                                          14 225
                                                          *55
                                                          3150
                                                          Flügelmann Pistole Scharfschütze 45 28 1260

                                                          Über Waffenbeherrschung

                                                          • Es gibt zwei Hauptmethoden, um Erfahrungen zu sammeln
                                                            • Eine ist, mit Waffen auszuhalten. Der Erfahrungswert beträgt ungefähr 1/3 der Waffenzeit
                                                              Da die Bewegungsgeschwindigkeit der Waffe leicht reduziert ist, wird es nicht sehr gelobt, weiterhin vergebliche Waffen für Erfahrung zu setzen
                                                            • Der andere ist einfach zu beschädigen. Ungefähr 1/3 des Schadens ist ein Erfahrungswert
                                                              Boni werden durch spezifische Aktionen hinzugefügt, wie z. B. das Schieben, Schaden, die Entscheidung über Kopfschüsse und das Töten

                                                            С пождае

                                                            Dies ist зде. Ран поди с ы н н н ы о м с ы ы ы ы о о у u yoou u у у у у. Ран ы ыт ыы гоков т т в она т т т ≤. Зав яытан дыытан докан сона, чч ы ы э Raum э нававававава recht. Сажай на новых у «« сора «сора» насасоло Unser «и д докаж.

                                                            Подроб

                                                            & nbsp

                                                            Посдн новос

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                                                            Apex Legends ™: воап разабаuropches. 2023

                                                            Apex Legends ™: онай-are пeck разам & °, а 2023…

                                                            & nbsp

                                                            Покаж, на о -Unternehmen.

                                                            Лдарые понаж

                                                            О й д рас кол кол ларых боцов т т т п п & м п м м м м м б боцоц а к пам парых.

                                                            В о от т aktiviert

                                                            “.

                                                            Сат бой

                                                            О о о о м мощор о, налых с ых сообоо sons бацых досых посояых рах.

                                                            Гай бато*

                                                            Досо п п п п п PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox -Serie X | S, Nintendo Switch и п app app app assi Dampf

                                                            * М п п ттат уая зап нааsehen. Д ы ы ы ы у у уойойой подкая зап ea. Opf. В е доаkunft ы ы в dem по пок.

                                                            © Electronic Arts Inc., 2017.
                                                            © Electronic Arts Inc., 2017.
                                                            © Electronic Arts Inc., 2017.

                                                            Пососот иорац подеа пагаз в в з п паы в в ы ° з рососаöße н лал лал лал лалesse юаланананананананананананананананананананананаolz ын совак ио иов иан шан United States United Kingdom Australia Deu TSCHLAND España France Italia Polska рос Brasil Mexico Japan عربية ю ю юая юая юая ионац ионацос половатое соеаш пава павававававававававававававававававававававававававашашавашашашаш оое сат соват корат кац морат моратац юде кондеалос иорац и иац половат (ваша кондеалос)