Pokemon -Schwertschildschadensberechnung

Kraft der körperlichen Fähigkeiten (Spezialtechniken) X [1] Power Correction -Wert ÷ 4096 → Gartenarbeit Super Super -Eintrag → Wenn er kleiner als 1/Terrassentyp ist und Technikstyp gleich, 60 sind weniger als 60. (Ausnahme einiger Techniken)

Schadensberechnung Formel -Pokemon Match Berücksichtigung Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlett Violet)

Wenn die Art der Angriffsseite und die Art der Technik gleich sind, wenn Sie nicht terracal sind, beträgt der Schaden 1.Es wird 5 Mal sein
Wenn die Art der Angriffsseite und die Art der Technik gleich sind und die Eigenschaften verdoppelt werden. Wenn der Terrassentyp und der Technikstyp bei Terracal gleich sind, beträgt der Schaden 1.Es wird 5 Mal sein
Wenn der Terrassentyp und der Technikstyp gleich sind und die Eigenschaften kommen, beträgt der Schaden 2.Es wird 0 Mal sein
Wenn der Terrassentyp, die Art der Angriffsseite und der Technikstyp gleich sind, beträgt der Schaden 2.Es wird 0 Mal sein
Wenn der Terrassentyp, sind die Art der Angriffsseite und der Technikstyp gleich und wenn die Eigenschaften 2 sind 2.Es wird 25 Mal sein
Auch wenn die Art der Angriffsseite und die Art der Technik gleich sind, beträgt der Schaden 1, wenn der Terrassentyp unterschiedlich ist.Es wird 5 Mal sein. 1 Auch wenn die Eigenschaften kommen.Es bleibt 5 mal

Typkompatibilität eingeben [Bearbeiten]

Das Schadensverhältnis wird durch die Art der Technik und die Art der Pokémon auf der Verteidigungsseite bestimmt
Wenn “Koka ein Fehler ist!”
Wenn “das ist das gleiche …”, 1/2 Mal
“Es scheint nicht so …”

Wenn Sie mehrere Typen haben, multiplizieren Sie jede Typ -Vergrößerung
Beispielsweise beträgt die Vergrößerung beim Angriff von Hassam mit einem Bravebird eines Hikoko -Typs das 2 -fache des Blutungstyps x Hane Typ 1/2 -mal = 1x

Details zur Schadensformel [Bearbeiten]

[1] Leistungskorrekturwert [Bearbeiten]

Ursprünglicher Wert 4096
Aura -Pause × 3072 ÷ 4096 → abgerundet 5
Tosushinschwächung
Das stimmt (1 Körper) × 4506 ÷ 4096 → abgerundet 5
Elektrische Haut × 4915 ÷ 4096 → abgerundet 5
Wolkenhaut
Normale Haut
Feenhaut
Freezekin
Tetsu Faust
Schlampig
Das stimmt (2 Körper)
Tosushin -Verbesserung × 5120 ÷ 4096 → abgerundet 5
Batterie × 5325 ÷ 4096 → abgerundet 5
Staffeln
Von der Zeit
Analysieren
Harte Krallen
Das stimmt (3 Körper)
Punk Rock
Power Spot
Feen -Aura × 5448 ÷ 4096 → abgerundet 5
Dunkle Aura
Das stimmt (4 Körper) × 5734 ÷ 4096 → abgerundet 5
Beißen × 6144 ÷ 4096 → abgerundet 5
Techniker
Netsubo so
Dokubo
Ganjo Chin
Megalantur
Haganes Schuld
Das stimmt (5 Körper)
Psycho Blade+elektrisches Feld
Es tut mir Leid × 5120 ÷ 4096 → abgerundet 5
Hachimaki von Chi × 4505 ÷ 4096 → abgerundet 5
Mashiri -Brille
Punchhandschuhe × 4506 ÷ 4096 → abgerundet 5
Platte, Mokutan, Oko usw × 4915 ÷ 4096 → abgerundet 5
Kongodama
Shiratama
Hakkidama
Mentale Tropfen *
Normales Juwel × 5325 ÷ 4096 → abgerundet 5
Solarstrahl+Regen usw × 2048 ÷ 4096 → abgerundet 5
Solarklinge+Regen usw
Eichhörnchen × 6144 ÷ 4096 → abgerundet 5
Hatakito
Benommenheit
Von g+juriku
WideForce+Psycho Field
Gewidmet × 8192 ÷ 4096 → abgerundet 5
Karagenki+abnormaler Zustand
Mizu Shiomizu+HP halb oder weniger
Giftschock+Dokku / bereits
Ihr Verbündeter wurde in der vorderen Kurve besiegt+
Nach Kreuz -Sander+Kreuzflamme
Nach Kreuzflamme+Kreuzer
Steigender Bolzen+elektrisches Feld
Feldschwächung × 2048 ÷ 4096 → abgerundet 5
Feldverstärkung × 5325 ÷ 4096 → abgerundet 5
Mizu Aoi × 1352 ÷ 4096 → abgerundet 5
Doroo -Spiel

[2] endgültige Leistung [Bearbeiten]

Kraft der körperlichen Fähigkeiten (Spezialtechniken) X [1] Power Correction -Wert ÷ 4096 → Gartenarbeit Super Super -Eintrag → Wenn er kleiner als 1/Terrassentyp ist und Technikstyp gleich, 60 sind weniger als 60. (Ausnahme einiger Techniken)

[3] Angriffskorrekturwert [Bearbeiten]

Ursprünglicher Wert 4096
Langsamer Start × 2048 ÷ 4096 → abgerundet 5
Yokowaki
Anfänglich × 3072 ÷ 4096 → abgerundet 5
Es tut mir Leid
Quark Ladung × 5325 ÷ 4096 → abgerundet 5
Koda Kaisei
Transistor
Hadron -Motor × 5461 ÷ 4096 → abgerundet 5
Hihiiro nein kodo
Blumengeschenk × 6144 ÷ 4096 → abgerundet 5
Konjo
Waschbecken
Weiter
Gikiryu
Mushi Nr
Gewahrsam
Sonnenkraft
Plus
Minus
Iwaha
Haganezukai
Gori Muchu
Ryu no Aiga
Mochi × 8192 ÷ 4096 → abgerundet 5
Yoga -Kraft
Sui+Mizu Typ -Technik
Verschwommen
Heiß × 2048 ÷ 4096 → abgerundet 5
Tae Netsu
Sui+Hono -Technik
Kiyome keine Shio+Ghost Type -Technik
Erkennen Hachimaki × 6144 ÷ 4096 → abgerundet 5
Diskussionsbrille
Futhi Hone × 8192 ÷ 4096 → abgerundet 5
Shinkai nein Kiba
Denkidama

[4] Endangriff [Bearbeiten]

Angriffsseite Kogeki (Tokuko) X Kogi Rang (Tokuko -Rang) → Off -Off
× Harikiri 6144 ÷ 4096 → Abschneiden
× [3] Angriffskorrekturwerte ÷ 4096 → Gartenarbeit Super Super -Eintrag → Wenn es kleiner als 1 ist, stellen Sie es auf 1 ein

[5] Verteidigungskorrekturwert [Bearbeiten]

Ursprünglicher Wert 4096
Tama × 3072 ÷ 4096 → abgerundet 5
Verfolgen
Quark Ladung × 5325 ÷ 4096 → abgerundet 5
Koda Kaisei
Blumengeschenk × 6144 ÷ 4096 → abgerundet 5
Geheimnisvoll
Kusanagawa
Pelzmantel × 8192 ÷ 4096 → abgerundet 5
Shinka no Kiseki × 6144 ÷ 4096 → abgerundet 5
Totsuki Check
Shinkais Skala × 8192 ÷ 4096 → abgerundet 5
Metallpulver

[6] Endverteidigung [Bearbeiten]

Bougyo auf der Verteidigungsseite X Rang → Off -Off
× Sanashi+IWA -Typ, um ihn zu verbessern 6144 ÷ 4096 → Abschneiden
× yuki+Koori -Verbesserung 6144 ÷ 4096 → Abschneiden
× [5] Korrekturwert der Verteidigung ÷ 4096 → Gartenarbeit Super Super -Eintrag → Wenn er kleiner als 1 ist, setzen Sie es auf 1

[7] Schadenskorrekturwert [Bearbeiten]

Ursprünglicher Wert 4096
Reflektor × 2048 ÷ 4096 → abgerundet 5
× Mehrere Ziele 2732 ÷ 4096 → abgerundet 5
Hikari nein Kabe
Aurora -Schleier
Gehirnforce × 5120 ÷ 4096 → abgerundet 5
Beschleunigerpause × 5461 ÷ 4096 → abgerundet 5
Inazuma Drive
Scharfschütze × 6144 ÷ 4096 → abgerundet 5
Irom × 8192 ÷ 4096 → abgerundet 5
Mofumofu+Hono -Technik
Multi -Skail × 2048 ÷ 4096 → abgerundet 5
Phantom Guard
Mofumofu+direkter Angriff
Punkrock+Soundtechnik
Koori no Rinpen
Freundeswache × 3072 ÷ 4096 → abgerundet 5
Hardrock
Filter
Prism -Rüstung
Metronom × 2. Schuss 4915 ÷ 4096 → abgerundet 5
× 3rd Shot 5734 ÷ 4096 → abgerundet 5
× 4. Schuss 6553 ÷ 4096 → abgerundet 5
× 5. Schuss 7372 ÷ 4096 → abgerundet 5
× 6. Schuss 8192 ÷ 4096 → abgerundet 5
Tatsujin no oobi × 4915 ÷ 4096 → abgerundet 5
Leben -no -tama × 5324 ÷ 4096 → abgerundet 5
Nur halbe Reduzierung × 2048 ÷ 4096 → abgerundet 5
Fumitsu+wird kleiner × 8192 ÷ 4096 → abgerundet 5
Hartrolle+kleiner
Dragon Dive+Es wird kleiner
Wärmestempel+klein
Ghost Dive+wird kleiner *
Schattentauchgang+kleiner werden *
Flugpresse+kleiner werden
Laut+kleiner werden
Schwerer Bomber+
Jishin+Ana
Größe+Ana
Naminori+Tauchen
Kyosuzan+Daimax
Kyogidan+Daimax
Daimax+Daimax

[8] Endschaden [Bearbeiten]

Schaden= Level auf der Angriffsseite x 2 ÷ 5+2 → Abschneiden
× [2] endgültige Leistung × [4] endgültiger Angriff ÷ [6] Endverteidigung → Abschneiden
÷ 50+2 → Abschneiden
× Mehrere Ziele 3072 ÷ 4096 → Gartenarbeit
× oyakoi (2. Schuss) 1024 ÷ 4096 → Gartenarbeit
× Wetterschwächung 2048 ÷ 4096 → Gartenarbeit
× Wetterverbesserung 6144 ÷ 4096 → Gartenarbeit
× Kyo -Ken Tsugeki 8192 ÷ 4096 → Gartenarbeit
× Steet 6144 ÷ 4096 → Gouku
× Zufallszahlen (0).85, 0.86, … 0.99, 1.Einer von 00) → abschneiden
× Typ Match 6144 ÷ 4096 → Gartenarbeit
Oder Taikiuroku 8192 ÷ 4096 → Gento 5
Oder Taikiuroku+Terrella 9216 ÷ 4096 → Gento 5
× Typkompatibilität → Abschneiden
× Burns 2048 ÷ 4096 → Gartenarbeit
× [7] Schadenskorrekturwert ÷ 4096 → Gartenarbeit
× Z -Technik 1024 ÷ 4096 → Gartenarbeit
× Daimax -Technik Makoto 1024 ÷ 4096 → Gento 5
→ Wenn der Kompatibilitätstyp nicht 0 ist, wenn der Schaden kleiner als 1 ist, stellen Sie ihn auf 1 ein

Umfrage zur Schadensberechnung der Formel [Bearbeiten]

Schadensformeln basieren auf Analyseergebnissen, Umfragen zu tatsächlichen Maschinen und Spekulationen
Daher kann es sich von der ursprünglichen Spezifikation des Spiels unterscheiden
Wenn Sie interessiert sind, arbeiten Sie bitte mit der Umfrage zusammen

Smogon University ttp: // www.Smogon.Com/bw/articles/bw_complete_damage_formula
XY Generation Exklusive Schadensberechnung Formel Umfrage Thread Ttps: // pokemon-trainer.Net/BBS/Terrasse.CGI?Modus = Ansicht & Nein = 702
Schadensberechnung Formel Umfragefaden, die der Sun Moon -Generation gewidmet ist ttp: // bbs10.Aimix-Z.com/mtpt.CGI?Room = Sonota & Modus = Ansicht & Nein = 140
Schwert & Schildkampfmechanikerforschung Ttps: // www.Smogon.Com/foren/threads/Schwert-Schild-Battle-Mechanics-Research.3655528/
Twitter (Umfragethread für die Korrekturposition der neunten Generation und der Korrekturwert) TTPS: // Twitter.com/ozy_project97/status/1594842316208246784
Terras Star -Pokemon Wiki Ttps: // wiki.Pokémon.Com/wiki/terracalal

Schaden

Wenn der Iromagane -Angriff in einem Fall ein zweiter Angriff für das Doppelte ist, ist 0 in der sechsten Generation 0.5 mal. 0 in der siebten Generation.Wenn ein 25 -facher Scharfschützenangriff einen Schlüsselpunkt erreicht, 1 weiter 1.Wenn die Technik, die einen 5x Punkrock erhält, eine Soundangriffstechnik ist 0.5x Filter/Hard Rock/Prism Armor Effekt Wenn Sie eine ausstehende Technik erhalten 0.Wenn 75 -fache Brainforce -Angriffe für die Gegner 1 wirksam sind 1.Wenn Sie einen Freund Ihres Freundes in der 25 -fachen Friendguard haben, 0, wenn Sie ein Pokemon haben.Wenn es ein 75 -facher Friendguard -Pokemon gibt, überlappen es. Wenn dein Freund und dein Freund eine Freundesbeziehung ist 0.75 NX Multi -Scholar/Phantom -Wache, wenn der Angriff, den Sie erhalten haben, wenn die HP voll ist, 0 ist.5 -mal mehr verdoppelt, wenn es sich um einen Typ fumifu ho -Typ handelt. Wenn es ein direkter Angriff ist 0.5 mal. Die beiden Effekte haben unterschiedliche Korrekturpositionen. Kiribi 3. Generation und 4. Generation nur 1.Es sind fünf Korrekturen enthalten. Seit der fünften Generation wurde es nach Kogeki und Toko korrigiert

Artikel

Elemente, die die Leistung einer bestimmten Art von Technik 1 in der zweiten Generation erhöhen.1 mal. In der dritten Generation Kougeki/Tokuko 1.1x, Macht ist 1 in der vierten Generation.2 mal. Die Leistung ist seit der fünften Generation 4915/4096 ≒ 1.199 Mal. Nur ein halbes reduziertes System, wenn der Effekt hervorragend ist 0.5 Mal, nur HOS, wenn Sie einen normalen Typangriff 0 erhalten 0.5 mal. Der genaue Korrekturwert nach der fünften Generation beträgt das 2048/4096. Wenn das Pokémon der Eigenschaften aktiviert ist, ist es 1024/4096 (= 1/4). Wenn er von Tatsujins OBI -Effekt angegriffen wird, 1 in der vierten Generation.2 mal. 4915/4096 ≒ 1 für die fünfte Generation.199 Mal. Wenn die Tama -Angriffsseite ein Leben hat, 1 in der vierten Generation.dreimal. 5324/4096 ≒ 1 für die fünfte Generation.2998 Mal. Wenn der gleiche Angriff des Metronoms für n -mal kontinuierlich verwendet wird, 1+0 in der vierten Generation.1 x (n-1) zweimal, 1+0 für die fünfte Generation.2x (n-1) verdoppelte sich. Bis zu doppelt so hoch wie das Maximum. Die Korrekturrate nach der fünften Generation ist ein Annäherungswert und genau wie folgt

Anzahl Korrekturwert Ähnliche Vergrößerung Detaillierte Vergrößerung
1 4096 1.0 1.0
2 4915 1.2 1.1999.
3 5734 1.Vier 1.3999.
Vier 6553 1.6 1.5998.
Fünf 7372 1.8 1.7998.
Oder später 8192 2.0 2.0

Berechnungsbeispiel

  • Schaden = ((((2 × 75)/5) +2) × 65 × 123/163)/50) +2) × (85-100)/100 × 1.5×4 =168 ~ 196
    • Der Dezimalpunkt wird für jede Berechnung abgeschnitten, bis die erste Hälfte der Formel hinzugefügt wird,+2. Schneiden Sie nach Anwendung der Zufallszahlenkorrektur (85-100)/100. Typ Match Correction 1.Geben Sie nach dem Antrag 5 die fünf Fünf -Five -Super ein. Schneiden Sie nach Anwendung der Kompatibilitätskorrektur 4
    • Die Kraft der Technik ist 1 mit Hachimaki.Power = 65 × 1, weil es 1x ist (Dezimalpunktausschnitt).1 = 71
    • Schaden = ((((2 × 75)/5) +2) × 71 × 123/163)/50) +2) × 1.5 × (85-100)/100 × 1.5×4 =268 ~ 324
      • +1 unmittelbar nach 2.5 ist eine wichtige Punktkorrektur und nach der Berechnung

      Spezielle Schadensberechnung

      • Power 40. Physischer Angriff ohne Typ
      • Beeinflusst durch Rangkorrektur
      • Es wird von den Eigenschaften (Ganjo, Bakawa, Eisgesicht) und dem Mochi (Kii no hachimaki, kii no tasuki) betroffen
      • Es trifft nicht auf den Schlüsselpunkt
      • Zufällige Zahlen sind nicht bis zur zweiten Generation. Es gibt nach der dritten Generation
      • Nach der dritten Generation ist der Reflektor -Aurorabert nicht betroffen
        • Die erste Generation ist vom Reflektor der anderen Partei betroffen
        • Die zweite Generation wird vom Reflektor des Verbündeten betroffen
        • Brennen
        • Eigenschaften, die bei Angriffen aktiviert werden (wie Chicken Mochi)
        • Merkmale, die während der Verteidigung aktiviert werden (Pelzmantel usw.)
        • Mochi, das bei Angriffen aktiviert (z. B. Hachimaki kleben
        • Mochi während der Verteidigung aktiviert (wie Shinka no Kiseki)
        • Es wird kein Schaden angerichtet
        • Der Einfluss der Kompatibilität ist
          • Nur die erste Generation wird durch den “ineffektiven” Typ beschädigt. Es sind jedoch nur eine Sonderbewegungen aufgrund von Kompatibilität deaktiviert
          • Nach der zweiten Generation wird es für den “Effekt” -Typ deaktiviert
          • Der Schaden wird berechnet, indem sich auf die Verteidigungsseite der Verteidigung anstelle der Angriffsseite bezieht
          • Der Schaden wird berechnet, indem sich auf den Bogyo auf der Angriffsseite anstelle der Angriffsseite bezieht
          • Obwohl es sich um eine spezielle Technik handelt, wird der Schaden berechnet, indem sich auf den Bogyo anstelle der defensiven Seite bezieht
          • Die Notation ist eine spezielle Technik, aber der Status, einschließlich der Rangkorrektur auf der Angriffsseite, ändert sich zu einer physikalischen Fähigkeit
          • Die Notation ist eine spezielle Technik, aber wenn der Schaden in Betrachtung der Rangkorrektur berechnet wird, ändert sich sie zu einer physischen Fähigkeit, wenn der verursachte Schaden zu etwas Besonderem wird
          • Wenn der Schaden physisch wird = speziell, wird er zufällig bestimmt
          • Die Grundlagen entsprechen der Schadensberechnung der Normaltechnik, aber die Zahlen in LV, Angriff und Verteidigung sind unterschiedlich
          • Die LV verwendet die zweite Typ -Nummer auf der Verteidigungsseite, nicht auf der Angriffsseite
          • Verwendung (10 x Typ 1 Kompatibilität x 2 Kompatibilität) anstelle der Angriffsseite für den Angriff (Normaltypkompatibilitätsberechnung wird später ebenfalls durchgeführt)
          • Verwenden Sie zur Verteidigung die zweite Typ -Nummer auf der Angriffsseite anstelle der defensiven Seite
            • Die Typzahl ist normal = 0, kakuto = 1, hiko = 2, doku = 3, jin = 4, iwa = 5, mushi = 7, ghost = 8, hanano = 20, mizu = 21, kusa = 22, Denki = 23, Esper = 24, Koori = 25, Drache = 26, Aku = 27
            • Bei der Berechnung, die durch 0 geteilt werden muss, dividieren Sie durch 1
            • Jedes Mal, wenn Sie den Schaden annehmen, steigt der Schaden auf das Doppelte, dreimal und viermal. Wenn Sie eine weitere Arbeit herausbringen, wird es zurückkehren
            • Es trifft nicht auf den Schlüsselpunkt
            • #Random -Zahlenkorrektur wird nicht angewendet (immer 100 % Schaden)
            • Nach der dritten Generation wird die gleiche Schadensberechnung wie die normale Technik durchgeführt
            • Bis zur vierten Generation wurde eine spezielle Formel verwendet
              • Die Grundlagen entsprechen der Schadensberechnung der Normaltechnik, aber die Zahlen in LV, Angriff und Verteidigung sind unterschiedlich
              • Die LV verwendet das Pokemon -Level, das am Angriff beteiligt ist, nicht auf der Angriffsseite
              • Der Angriff ist nicht der Angreifer, sondern der Kougeki -Rennwert des Pokemon, der am Angriff teilnimmt
              • Zur Verteidigung wird der Rassenwert des Bogyo anstelle der defensiven Seite verwendet
              • Nur die dritte Generation erreicht nicht die wichtigsten Punkte. Es ist ein wichtiger Punkt nach der vierten Generation
              • Bis zur vierten Generation gibt es keine zufällige Zahlkorrektur und es wird immer zu 100 % Schäden sein. Nach der fünften Generation wird die zufällige Zahlenkorrektur wie gewohnt angewendet
              • Abhängig von der Häufigkeit der dritten Generation wird der Schaden in der Mitte der Berechnung verdoppelt oder verdreifacht (nach +2). In der vierten Generation wird die Kraft verdoppelt oder verdreifacht
              • Bis zur vierten Generation wurde es in die Wetterkorrektur integriert
              • Seit der fünften Generation schwankte Power direkt
              • Es trifft nicht auf den Schlüsselpunkt
              • Auch mit Typ Match 1.Nicht 5 mal
              • Es wird kein Kompatibilitätsurteil gemacht
              • Aus der fünften Generation gibt es eine Typ -Match -Korrektur und die Kompatibilität erfolgt
              • Die Schadensberechnung erfolgt bis zur vierten Generation. Es wird während des Angriffs nach der fünften Generation geschehen

              Andere Schäden als Angriffstechniken

              • Verlassen auf
              • Verwendung von Magier, Fluch (Fluch), Haradai und Seelenschlägen
              • Bis zur 4. Generation von Reaktionsschäden aufgrund der Rückstoßtechnik
                • 1/4 des Schadensschädens (Schnitt -Out): Afrobreak, Jigoku -Guruma, Toshin, Wild Bolt, Dark Crash (nur Pokemon Coliseum) (starren Tackle (bis zur zweiten Generation), Wararu Agaki (2. Generation) ・ dritter Generation))
                • 1/3 des Schadensschäden
                • 1/2 des Schadensschädens (Schnittpunkt): Moroha no Tsuki (, Wararu Aki (1. Generation))
                • 1/4 meiner maximalen HP (Schnittausschnitt): Wararu Agaki (4. Generation)
                • 25%des Schadens (geringe Anzahl kleiner Zahlen): Afrobreak, Jigoku -Guruma, Toshin, Wild Bolt
                • 33%des Schadens (kleine Anzahl kleiner Anzahl): Holzhammer, klebriger Tackle, Flare Drive, Bravebird, Voltecker
                • 50%des Schadens (geringe Anzahl von geringen Zahlen): Moroha no Tsuki
                • 1/2 Ihrer eigenen maximalen Website (Cut -out): Tobi, Tobi Baigeri
                • 1/2 meiner maximalen HP (Dezimalrunde -up): Überraschender Kopf, lass es uns tun
                • 1/4 meiner maximalen HP (kleine Anzahl kleiner Zahlen):

                Bemerkungen

                Wie man mit Schadenskorrekturverarbeitung umgeht

                1. Wenden Sie einen Zwischenwert A auf den Anfangswert an (Schadensberechnung resultieren bis zu diesem Punkt), der durch das Korrekturkoeffizientenformat dargestellt wird
                2. Der Wert einer geteilten durch 4096 (Schnitt -Off oder weniger) ist b
                3. Verwenden Sie den Überschuss, wenn A durch 4096 geteilt wird und die runde Verarbeitung durchgeführt wird. Wenn es notwendig ist, durch Runden zu runden, fügen Sie 1 zu B hinzu
                4. Berechnen Sie B und führen Sie die folgende Berechnung durch
                • Kürzung
                  • Runden Sie sich nicht ab, unabhängig von überschüssigen Werten
                  • Wenn der überschüssige Wert 2048 oder mehr beträgt, wird er abgerundet
                  • Wenn der überschüssige Wert 2049 oder mehr beträgt, wird er abgerundet
                  1. Der Anfangswert ist 4096
                  2. Wiederholen Sie Folgendes
                    1. Wenden Sie den Korrekturwert an, der im vorherigen Betriebsergebnis durch das Korrekturkoeffizientenformat dargestellt wird, und geben Sie einen Zwischenwert A
                    2. Der Wert eines durch 4096 geteilten Werts ist b (untergeschnitten oder weniger oder weniger) als b
                    3. Wenn a durch 4096 geteilt wird, fügen Sie 1 zu B hinzu, wenn es zu 2048 oder mehr ist, 1 zu B hinzufügen
                    4. Das Berechnungsergebnis ist B und führen die folgende Berechnung durch: