Valutta

Stellen Sie die Nasenposition ein, indem Sie das Tier manipulieren Ändern Sie dann die Rotationsrichtung einer großen Wassermühle

[Atem der Wildnis] Wasserbiest Va Rutta Strategie -Diagramm

Water Beast Va Rutta Capture Diagramm

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Vollständige Erfassung des Wassertiers der Va Rutta Innen Dungeon Control Device

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▲ Während Sie von der Ausgangsposition ausgehen, gibt es einige Hindernisse mit dem erodierten Boden und die Augäpfel. Greifen Sie also das Herzstück an, um das Hindernis zu entfernen

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▲ Betreten Sie den Raum und haben Sie einen Zaun auf der linken Seite, aber da das Hindernis den Zaun bedeckt, das im Wasser versteckte Auge mit Bogen und Pfeil versteckt ist

Wenn der Augapfel zerstört wird, verschwindet das Hindernis und der Zaun kann bewegt werdenEismacher, weil es Wasser zu Füßen gibtVerwenden

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▲ Wenn das Wasser unter dem Zaun mit einem Eismacher eingefroren ist, wird der Zaun vom Eis gedrückt und durchgeht

Jenseits des Zauns Kartengerät Es gibt. UntersuchenKarten können aufgehoben werden und Gott Beast Operation kann durchgeführt werdenEs wird sein. Von hier aus beschlossen wir, an verschiedenen Stellen im Tier nach fünf Kontrollgeräten zu suchen

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▲ Durch Bewegen des Tieres durch Betrieb der Götter kann sich das Gelände ändern und das Gerät kann aktiviert werden

Schatzkiste (alte Frühling) †

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Die Schatztruhe sinkt im Wasser direkt vor dem Kartengerät. Ziehen Sie sie also mit einem Becher hoch. Die Inhalte“Antike Frühling”

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Erstes Steuergerät †

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Nachdem Sie die Karte erhalten haben, gehen Sie nach links zurück, es gibt ein Ausrüstungsgerät und einen Metallgriff, also schnappen Sie es sich mit einem Becher

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Wenn Sie den Griff weiter drehen, kommt ein Steuergerät von der linken Seite heraus Also werde ich untersuchen

Zweite Steuerung † †

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Nachdem Sie das erste Steuergerät betrieben haben, gehen Sie aus dem Raum und gehen Sie in den zweiten Stock

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▲ Der Wächter lässt eine ziemlich starke Waffe fallen, wenn sie besiegt wird, also sammeln wir sie

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Es gibt große und kleine Wasserräder im Raum, Steuergerät in einer kleinen Wassermühle steuern Es gibt

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Ziel, wenn sich das Steuergerät nach unten bewegtWenn Sie das fließende Wasser mit einem Eismacher einfrieren, können Sie das Steuergerät überprüfen

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▲ Wenn das Steuergerät über oder seitwärts ist, können Sie die Wassermühle nicht überprüfen. Stoppen Sie, wenn das Steuergerät herunterkommt

Schatzkiste (100 Rupien) †

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Stoppen Sie das Wasserrad nicht mit Eis, springen Sie von außen und springen Sie mit einer Schatzkiste oben auf der Wassermühle zum Gerüst. Die Inhalte“100 Rupien”

Dritter Steuergerät †

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Zuallererst um ein großes Wasserrad zu drehen Erhöhen Sie die Position der Nase des Tieres, indem Sie das Tier betreiben

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Innen Um das Steuergerät zu überprüfen, beheben Sie es mit Vitarock so, dass der Kugelschalter nicht bleibt Lasst uns

▲ Beim Betreten des Gerüsts in der Mitte des Wassermühlens kann Vita -Gestein zu diesem Zeitpunkt verwendet werden

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Schatzkiste (alter Kern) †

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Die Schatzkiste ist zwischen den quadratischen Platten innerhalb des großen Wasserrads eingeklemmt, kann jedoch wiederhergestellt werden, indem nur die Oberseite mit Vitarock angehalten wird. Die Inhalte“Alter Kern”

Viertes Steuergerät †

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Stellen Sie die Nasenposition ein, indem Sie das Tier manipulieren Ändern Sie dann die Rotationsrichtung einer großen Wassermühle

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▲ Stellen Sie sicher, dass sich die Wassermühle um die Richtung des Pfeils im Bild dreht

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Springen Sie von außen auf ein großes Wasserrad, und wenn Sie nach oben gehen, sehen Sie das Gerüst, damit Sie springen

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Wenn Sie auf den nahe gelegenen Schalter treten, wird ein Wasserfall gebildet,Eine Abkürzung aus der unteren Etage mit einem Wasserfall machenWerden

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Schatzkiste (Flammenpfeil x 10) †

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Er springt auf ein Gerüst mit einer Schatzkiste und einer Erosion außerhalb einer großen Wassermühle, besiegt das Herzstück und öffnet die SchachtelDer Inhalt ist “Flammenpfeile x 10”

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Nach einem langen Durchgang vom oberen Gerüst mit einer Abkürzung in der oberen Schicht befinden Sie sich außerhalb des Tieres

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Schatzkiste (alter Schaft) †

Nachdem er aus dem Biest herausgekommen war, eine Schatzkiste an einem Ort, an dem sich eine Erosion über der Nase befindet. Die Inhalte“Antike Schaft”

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Steh zum Kopf des Tieres Reduzieren Sie den Nasenwinkel auf den Boden, indem Sie das Tier betreiben Dann fliegen Sie mit Parasail zur Nasenspitze

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Wenn Sie an der Nasenspitze landen, achten Sie darauf, nicht zu fallen Geben Sie Ihren Nasenwinkel sofort nach oben

Wenn die Nase eingeschaltet ist, nur So dass das vierte Steuerterminal parallel untersucht werden kann Werden

5. Steuergerät †

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Nachdem Sie das vierte Steuergerät betrieben haben, springen Sie von der Nasenspitze zu Ihrem Kopf

Schatzkiste (Eispfeil x 10) †

Auf dem Gerüst am rechten Ohr des Tieres befindet sich eine Schatzkiste, aber das Hindernis kann aufgrund der Störungen nicht entfernt werden, sodass das Herzstück am linken Ohr mit Bogen und Pfeil zerstört wird. Die Inhalte“Eispfeil x 10”

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Nachdem er auf den Kopf gesprungen war, fallen Sie vom Loch oben am Kopf hinein

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Am Ende gibt es einen Augapfel -Overhead, also lasst uns ihn besiegen

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▲ Am Boden befindet sich ein Steuergerät, aber die Flamme bläst in die Luft und kann nicht überprüft werden

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Es gibt einen Metallgriff. Wenn Sie ihn also mit einem Magneten -Fang drehen, öffnet sich die Decke

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Wenn Sie sich den Controller ansehen, dessen Flamme verschwunden ist, ist das fünfte Steuergerät vorbei. Danach, wenn Sie das letzte Steuergerät unten überprüfen, unten Boss: Wasserautos Ganon Betreten Sie die Schlacht

Schatzkiste (Ritterspeer) †

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Es gibt eine Schatztruhe, wenn Sie einen Schritt vom fünften Steuergerät aus steigen. Die Inhalte“Knights Speer”