Cleopatra Pokemon

Da die Spezialverteidigung des Spezialgegners bei der Angriffe mit der Haupttechnik von “Lumina Corie John” reduziert wird, kann er im Terra -Raid -Kampf verwendet werden, wenn Sie auf die Typkompatibilität achten. Ein speziell langlebiger Gegner oder eine Schwäche vom Typ Esper kann leicht besiegt werden, indem sie wiederholt getroffen wird
Es ist perfekt als Unterstützungsmitarbeiter, da es nicht nur beide Wände, sondern auch die Genesungstechnik “Haneya Seme” und “Skill -Swap” für Gegner mit problematischen Eigenschaften hat
Wenn die Eigenschaften auf “Binjo” eingestellt sind, können Sie vom Überfall profitieren, wenn der Gegner eine Stapeltechnik angibt

Quest Patra

✨Mitori ✨

Unnötig zu erwähnen, dass die Stärke der Traumeigenschaften “Kasoku”, aber im Fall dieses Pokémon die Individualität hat, die sich von der vorhandenen Kokuru unterscheidet, die die Art der Übereinstimmung “Assist Power” freigibt und gleichzeitig die Fähigkeit aktiv verbessert. Tatsache ist, dass es nicht verwendet wird, da die später beschriebene spezielle Technik allein leistungsfähig ist
Es ist möglich, die Schnelligkeit im “Baton Touch” zu übernehmen, und wenn Sie es sich leisten können, können Sie “mei” verwenden
Sie können auch “Feather Dance”, “Reflector” und “Hikari no Kabe” für Ihre eigene unruhige Haltbarkeit und Unterstützung für die anschließende Unterstützung verwenden. Die Stärke ist, dass es viele Dinge gibt, die unerwartet gemacht werden können

Gewidmet“Lumina Collision”Ist eine Kraft von 80 Kraft, die als Feuerkraft bezeichnet werden kann,Stellen Sie sicher, dass Sie die besondere Verteidigung Ihres Gegners um 2 Schritte senkenEine leistungsstarke Technik, die zusätzliche Effekte kombiniert
Selbst wenn Sie durch Schießen verlieren, können Sie es als Assistent des folgenden Angreifers verwenden, und es kann eine nützliche Waffe bei Raids sein

Im Wettbewerb wird erwartet, dass “Lumina Colorieson” über eine “Binjo” -Aktivierungsmöglichkeiten für den ungültig erklärten Typ -gestapelten Angreifer verfügen. Da “Lumina Collision” ungültig ist, sticht “Binjo”, wo die Stapeltechnik veröffentlicht wird, wenn sie am Startpunkt hergestellt wird. Es gibt nicht so etwas, als ob Sie die Vorteile des freien Fahrens mit “Nachahmungskraut” weiter verstärken können
… Es gibt jedoch viele Physik im Stapelpokémon, und selbst wenn Sie „Tsurugi no mai“ erhalten, können Sie es nicht viel verwenden. Wenn die andere Party gestapelt ist, “Baton Touch” zu Ihrem freundlichen physischen Pokémon, während Sie “Mikiri” entsprechend “Mikiri” ausgeben
Es ist auch als Maß gegen Mimikyu ausgezeichnet und wird aus dem Mimikyu “Bakonokawa” entfernt, und wenn der Gegner so sitzt, wird es mit dem zweiten Pfeil “Raster Canon” entfernt. Wenn die Übereinstimmung von Mimikyu in einen terrigen Typ umgewandelt wird, der im Voraus schwer zu bestehen ist, können Sie von Face -to -Face gewinnen

Als Nachteil ist die unzuverlässige Feuerkraft vollständigAuf “Lumina Collision” verlassenEs gibt einen Teil und der Typ, der überhaupt nicht passt, ist schwach. Bangiras ist ein natürlicher Feind. In der Kombination von “Ikasama Dice”+”Terrace”+”Rock Blast” gibt es keine Hand oder Fuß mit orthodoxer CS -Basis
Der einzige Trefferpunkt für die Bangiras ist “Terver Stroh”, das fast ein Typ ist, aber selbst wenn Terrate Terrasse ist, gibt es zwei bestätigte H252 -Personen. Und da die Quest Patra im Grunde eine Voraussetzung für “Kii no Tasuki” ist, ist es schwierig, “Kii no Taski” wegzuwerfen und Feuerkraftartikel zu haben, es sei denn, Sie entwickeln eine beträchtliche Anpassung

Terrarer Kampf

Da die Spezialverteidigung des Spezialgegners bei der Angriffe mit der Haupttechnik von “Lumina Corie John” reduziert wird, kann er im Terra -Raid -Kampf verwendet werden, wenn Sie auf die Typkompatibilität achten. Ein speziell langlebiger Gegner oder eine Schwäche vom Typ Esper kann leicht besiegt werden, indem sie wiederholt getroffen wird
Es ist perfekt als Unterstützungsmitarbeiter, da es nicht nur beide Wände, sondern auch die Genesungstechnik “Haneya Seme” und “Skill -Swap” für Gegner mit problematischen Eigenschaften hat
Wenn die Eigenschaften auf “Binjo” eingestellt sind, können Sie vom Überfall profitieren, wenn der Gegner eine Stapeltechnik angibt

Trainer verwendet

Beiseite

  • Vielen Dank für das Design. In derselben “Pokemon SV” ist er für Kojio Geozum Kyoujeon Habatakkami verantwortlich. In der Rockman -Serie gibt es einen Roboter vom Typ Ostrich namens Dachon und Dachon -amariziko
  • In der Pardea -Region ist es auch ein Friseursalon -Logo

Verwandte Abbildung

Quest Patra

Quest Patra

Anhaltend

Quest Patra

Verwandte Tags

0955.Hirahina →0956.Quest Patra→ 0957.Kanuchan

Andere

  • Kleopatra: Originalgeschichte
  • Quest Palaya: Nein nicht
  • Eriko Kusuda: Eine echte Person und ein ehemaliger Ansager. Je mehr du wie eine Quest Spatra aussiehst!Einige sagen, dass es Mr. Kusuda in der Weltzeit ähnelt

[Pokemon SV] verschiedene Farben und Entwicklung von Quest Patra [Scharlacher Violett]

Symbol

Quest Patra Ikone

Quest Patra

Empfohlene Eigenschaften, Persönlichkeit, Terrassenart

Empfohlene Eigenschaften

Es wird empfohlen, schneller zu sein

Okubyoya Hikaeme wird empfohlen

Persönlichkeit Statuskorrektur
Okubyo
(Typ, der die Geschwindigkeit verlängert)
Streuen ⬆ / kogeki ⬇ ⬇
Hikaemame
(Typ, der besondere Fähigkeiten nutzt)
Tokuko ⬆ / Kogeki ⬇

Empfohlener Terrassenart

Typ -up -Typ Esper Wenn der ursprüngliche Typ und der Terrassentyp übereinstimmen, wird die Kraft der Technik verdoppelt und kraftvoll!
Type -Typ KubischFeeteuflisch Terrella zu dem Typ, der Ihre Schwächen kompensieren kann, und die Überraschung des Gegners vorantreiben!

Empfohlene Techniken

Spezielle Fähigkeit

Esper

Besonders

Empfohlene Techniken für Quest Patra

Esper

Besonders

Fee

Besonders

Esper

ändern

normal

ändern

Die Entwicklungstheorie aller

Wie man erscheint und wie man Quest Patra erhält

wie kommt man

  • Fang auf der Erscheinungskarte fangen
  • Fangen mit 4 Sterne -Überfällen

Aussehensplatzkarte

Kartenbild

Wiesenteile um Mt. Nappe

Aussehen von Quest Patra

Aussehen wilder Terracals

Kein Raid Wild Terracal -Ort

Erscheint in der Nähe der Purpiki Mountain Road

TERRATISCHE SUST PATRA

Terrassenart Gebrochen
Ebene LV45
Erinnern an Techniken Rasterkanon
Lumina Kollision
Schrei
Saiminjutsu

Berühmte Quest Patra

Herr

Herr Arbeitsmaschine zur Verwendung
Hirahinas Urai -IkoneHirahina’s uh Technik 074 Reflektor (3 Stücke)
Technik 098 Skill -Swap (3 Stücke)

Techniken, die Quest Patra lernt

  1. Senken Sie die besondere Verteidigung des Gegners um zwei Schritte
  2. Senken Sie den Angriff des Gegners um einen Schritt. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  3. Eine normale Angriffstechnik
  4. Eine normale Angriffstechnik
  5. Senken Sie den Angriff des Gegners um zwei
  6. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%befindet sich der Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Kurven
  7. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Senken Sie den Angriff des Gegners um einen Schritt
  8. Achten Sie darauf, zu treffen. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  9. Sie können immer den ersten Platz öffnen
  10. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%befindet sich der Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Kurven
  11. Wenn die andere Partei nur einen Kennzeichen hat, können Sie essen und die Wirkung erzielen
  12. Erhöhen Sie Ihre Schnelligkeit in zwei Schritten
  13. Greifen Sie Ihren Gegner für 3 Runden an. Während dieser Zeit kann niemand schlafen. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  14. Eine normale Angriffstechnik
  15. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  16. Sie können es verwenden, indem Sie alle anderen Techniken verwenden, an die Sie sich während des Kampfes erinnern
  17. Ich erhalte auch 1/4 des Schadens für die andere Partei
  18. Erhöhen Sie Ihre Schnelligkeit in zwei Schritten
  19. Senken Sie die Trefferquote des Gegners um einen Schritt
  20. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während dieser Runde erhalte ich nicht die Fähigkeiten der anderen Partei. Wenn Sie es kontinuierlich verwenden, ist es einfacher zu scheitern
  21. Je schwerer der Gegner, desto höher ist die Kraft. 20 kg weniger als 20 kg, 20 kg weniger als 20 kg, 40 kg weniger als 50 kg, 60, 100 kg weniger als 200 kg, 100 kg oder mehr für 100 kg oder mehr
  22. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%befindet sich der Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Kurven
  23. Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Wendungen
  24. Nehmen Sie die Werkzeuge des Gegners während des Angriffs weg. Wenn Sie ein Tool haben, können Sie es nicht nehmen
  25. Achten Sie darauf, zu treffen. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  26. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  27. Die Kraft der Technik wird verdoppelt, wenn Sie sind, aber Sie werden verbrannt, aber wenn Sie in einer Lähmung sind. Der Angriff fällt nicht einmal in der Verbrennung
  28. Achten Sie darauf, zu treffen
  29. Wenn der Gegner abnormal ist, wird die Macht verdoppelt
  30. Achten Sie darauf, zu treffen
  31. Die Leistung wird für eine meiner Fähigkeiten um 20 um 20 erhöht, die einen Ranglisten erzielen
  32. Großartiger Schaden wie Ihr Level
  33. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Selbst wenn Sie angegriffen werden, erhalten Sie nur einen HP. Es ist leicht zu scheitern, wenn Sie es kontinuierlich herausbringen
  34. Das Wetter wird für 5 Kurven sonnig sein. Die Beschädigung einer Honigtyptechnik ist 1.Es steigt um das 5 -fache und verringert den Schaden der Art der Technik um die Hälfte. Es wird kein Zustand
  35. Das Wetter regnet 5 Kurven. Mizu -Leistung ist 1.Es wird fünfmal sein und die Macht des schwachen Typs wird halbiert
  36. Machen Sie das Wetter für 5 Kurven zu einem Sandsturm. Andere Pokémon als IWA/Gen/Hagane -Typ dauert 1/16 der maximalen HP in jeder Runde. Pokemon vom Typ Iwa -Typ ist 1 besondere Verteidigung.5 mal
  37. Berechnen Sie den Schaden durch den Verteidigungswert des Gegners
  38. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  39. Nach dem Angriff wird es durch eine Kopie des Pokémon ersetzt
  40. Berechnen Sie den Schaden durch den Angriffswert des Gegners
  41. Machen Sie Ihren Gegner zu einem gelähmten Zustand mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  42. Es kann nur verwendet werden, wenn Sie sich in einem beengten Zustand befinden. Verwenden Sie zufällig eines Ihrer Fähigkeiten
  43. Eine normale Angriffstechnik
  44. Während der 5 Kurven ist der Schaden des physischen Angriffs des Gegners halbiert. Wenn es mehrere Verbündete gibt, beträgt es 2/3 anstelle einer halben Reduzierung. Wenn Sie einen wichtigen Punkt erreichen, wird dies nicht reduziert
  45. Während der 5 Kurven ist der Schaden des besonderen Angriffs des Gegners halbiert. Wenn es mehrere Verbündete gibt, beträgt es 2/3 anstelle einer halben Reduzierung. Wenn Sie einen wichtigen Punkt erreichen, wird dies nicht reduziert
  46. Eine normale Angriffstechnik
  47. Nachdem der HP und der abnormale Zustand vollständig erholt wurden, befinden sie sich für zwei Runden in einem Gleitzustand
  48. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  49. Ersetzen Sie die Eigenschaften von Ihnen und der anderen Person. Einige Eigenschaften können jedoch nicht ersetzt werden
  50. Reduzieren Sie Ihre HP nur 1/4 der maximalen HP, um ein Alter Ego zu erstellen, und Sie erhalten alle Angriffe in Ihrem Namen, bis das Alter Ego HP 0 wird. Sie erhalten so viele technische Techniken, die sie sind. Das Alter Ego wird nicht abnormal
  51. Ersetzen Sie die andere Person und die Werkzeuge, die Sie haben. Erfolg, auch wenn Sie nur ein Tool haben
  52. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  53. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  54. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  55. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  56. Mein besonderer Angriff und meine besondere Verteidigung steigen nach dem anderen
  57. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während der gebrauchten Kurve beträgt die Leistung der Verbündeten 1.5 Mal machen
  58. Ersatz durch eine Kopie des Pokemon, die Fähigkeit, die Fähigkeit und den Subventionseffekt zu ändern, wird übernommen
  59. 5 “Psycho Field” für 5 Runden. Alle Pokemon am Boden erhielten die präventive Technik des Gegners auf, und die Kraft der Esper -Technik ist 1.dreimal
  60. Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
  61. Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Für 5 Runden können Sie von Pokémon angreifen, was schnell ist. Es ist ungültig für Fähigkeiten, die immer zuschlagen können. Wenn Sie es während des Effekts erneut verwenden, kehrt es in seinen ursprünglichen Zustand zurück
  62. Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
  63. Ich erhalte auch 1/3 des Schadens für die andere Partei
  64. Während der Terracal wird es die gleiche Art von Technik wie der Terrassentyp sein und den Angriff und den Sonderangriff auf den höheren schädigen
  65. Greifen Sie Ihren Gegner für 3 Runden an. Während dieser Zeit kann niemand schlafen. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  66. Machen Sie Ihren Gegner in einem Gleitzustand zwischen den Kurven 1 und 3 Wendungen
  67. HP erholt sich die Hälfte des maximalen HP, aber die verwendete Kurve ist kein Typ mehr
  68. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Reit der Position von sich selbst und einem Verbündeten