Katze Ninja

─ 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 Warum können wir uns so lange weiterentwickeln?

Katze Ninja

NEIN.137 Musa Savine Cat Ninja

NEIN.137 Musabinkatze Ninja
Schwebender Feind Körperliche Stärke 1.000.000 10000000000 KB 3 Angriffsfrequenz f 18 0.60 Sekunden
Offensivkraft 7,220 7220 Geschwindigkeit Vier Angriffsgenerierung f 6 0.20 Sekunden
Festigkeitsvergrößerung 100 % DPS 12.033 Reichweite 240
Reichweite Reichweite Geld 1.980
Charakteristisch – 7220 0 0 7,220 0 0 0
Bühnenanspruch
SP Stage “Ninja Invading Eyes!”

SP Stage “Extreme Muzkanibal!”

SP Stage “Fengyun Nyanko Tower”
SP Stage “Ein weiterer Welt Nyanko Tower”

[Desmofumov] Hängen Sie den Höhepunkt von etwa 20 Jahren Wildentwicklung an “Cat Human Eugene”! [Indie -Spielinterview]

▲ Desmofumofu -Logo (linke Seite) und Maskottchencharakter “Eugene” (rechte Seite)

Die Mitglieder von Desmofumofu sind wie folgt (in der Reihenfolge der Namen, der Verantwortlichen und der Lieblingsspiele aufgeführt)
Cat Ninja -Kern: Hauptentwicklung/”Ikaruga”
Natsumed Cola: Hintergrundgrafik (Support -Mitglied)/”Seabu River Back” -Serie

Ich mache mir Sorgen um den Cat Ninja -Kern

─ Die Arbeit von Cat Ninja Core hat viele Katzenmotivcharaktere, und HN hat einen „Katzen“ -Scharakter. Magst du doch Katzen?

Cat Ninja -Kern:Ja. Ich bin nicht zu Hause, aber ich halte es zu Hause. Als ich nach Hause zurückkehrte, machte ich Hunderte von Fotos und postete sie auf Twitter

▲ Katze Ich habe zu Hause “Sushi (schwarzer Hachiware)”, “Momo (Fasan weiß)”, “Sho (Kijitra)” “

─ Was ist dein Lieblingsspieltitel?

Cat Ninja -Kern:Es ist Treasures “Ikaruga”. “Ikaruga” interessierte sich für STG (Shooting Game). Ich mag das Aussehen des Systems sehr und die Qualität des Systems ist hoch. Als “Ikaruga” aus der Spielhalle kam, war ich ein Schüler, also konnte ich nicht so viel ohne das Geld spielen, aber da es auf Xbox 360 portiert wurde, spielte ich verrückt

── Cat Ninja Core hat ein Video als VTuber “Green and Yellow Vegetable Man” gepostet, aber bitte sagen Sie mir den Hintergrund

Cat Ninja -Kern:Der erste VTuber hat um 2018 veröffentlicht. Zu dieser Zeit trat ein Babyboom von VTuber mit einem 3D -Charakter auf, und ich sah die Leute, die zum Charakter wurden und dachten: “Ich habe es mit einem lächerlichen!” Ich habe jedoch noch nie ein 3D -Modell für ein süßes Mädchen erstellt, und das einzige 3D -Modell, das vorhanden ist, ist die Hauptfigur des selbstgemachten Spiels “Waku Waku Gemüse”. Nun, ich fand das in Ordnung, also habe ich es mit es mit es gepostet

▲ Die Zutaten von Gemüse werden manipuliert, “grüner Gemüsemann”, das Gemüse sammelt, die beim Vermeiden von Hindernissen fallen, und sie auf das LKW -Bett “Waku Waku Gemüse” beladen “

── Haben Sie die VTUBER -Aktivitäten fort?

Cat Ninja -Kern:Ich habe nicht erklärt, dass ich aufhören werde, und ich kann es tun, wenn ich es wieder aufnehmen möchte … Aber ich denke: “Ist es ein VTuber?”, Also ist die Priorität sehr niedrig (lacht)

── Wir entwickeln uns hauptsächlich alleine, aber warum nicht ein Team bilden?

Cat Ninja -Kern:Weil es einen egoistischen Ort gibt, den ich alleine entscheiden möchte. Ich möchte keine Vermögenswerte verwenden und ich möchte alle Materialien mit meinen eigenen Händen herstellen. Ansonsten habe ich eine kleine Besessenheit, dass es keinen Sinn macht, es alleine zu machen (lacht)

──Das Hauptgeschäft ist anders. Wie lange verbringst du jeden Tag für die Spieleentwicklung?

Cat Ninja -Kern:Ich versuche jeden Tag zu berühren, aber die Zeit variiert je nach Tag, es dauert ungefähr 3 Stunden und es dauert ungefähr 5 Minuten. Wenn Sie es 3 Stunden lang tun, können Sie gehen, also spiele ich und erfrischt die Zeit

Ich möchte meine Welt in einem Spiel ausdrücken

Wann hast du das Spiel zum ersten Mal gemacht?

Cat Ninja -Kern:Ich frage mich, ob ich 2001 in der ersten und zweiten Klasse der Junior High School war. Es war beliebt, die Existenz eines kostenlosen Spiels auf der Download -Site Vector zu kennen und unter den Klassenkameraden interessante kostenlose Spiele zu spielen. Ich erkannte, dass selbst Einzelpersonen, nicht das Unternehmen, Spiele machen konnten. Deshalb kaufte ich ein Tool, mit dem Sie Spiele ohne Codierung machen und mit der Entwicklung von Spielen begonnen haben

▲ Das erste Spiel, das ich gemacht habe, ist das Top View Action -Spiel “Name Kuji Panic”, der mit einer riesigen Yama -Lotterie kämpft

Ich denke, dass sich die verwendeten Entwicklungstools auf verschiedene Weise verändert haben. Bitte sagen Sie uns, warum Sie in den vergangenen Werkzeugen ruhig sind und warum Sie sich beruhigen

Cat Ninja -Kern:Seit ich einige Jahre lang Spiele gemacht habe, verwendete ich weiterhin Click & Create. Danach berührte ich auch Multimedia Fusion 2, Construct, Digitalloca und DX Library, und seit 2012 habe ich Unity verwendet. Gegenwärtig ist alles, was Sie tun möchten, in der Einheit verwirklicht, und es gibt keine Absicht, sich zu anderen Werkzeugen zu bewegen. Ich denke, andere Tools werden die Versuche berühren

─ 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 Warum können wir uns so lange weiterentwickeln?

Cat Ninja -Kern:Ich bin angezogen, meine Welt auszudrücken. Ich denke, es ist eine spezifischere, höhere Lösung als Bilder und Sätze und kann meine Welt ausdrücken. Als ich jung war, war ich froh, dass die Spiele, die ich machte, in der Zeitschrift waren, und wenn ich das Magazin in einer Hand prahlte, war ich sehr froh, dass meine Klassenkameraden erfreut und das Spiel gelobt wurden. Ich denke, das hat zu Motivation für das nächste Spiel geführt

─ Das zu erstellende Genre des Spiels ist vielfältig und beide Grafiken sind sowohl 2D als auch 3D. Welche Kriterien möchten Sie vornehmen?

Cat Ninja -Kern:Ich möchte ein Action -Spiel erstellen, bei dem der Charakteroperation mit Echtzeit verbunden ist, und ich möchte ein Actionspiel erstellen, bei dem Sie gerne angreifen und vermeiden können, aber ich bin nicht speziell über das Genre. Die Arbeit in der frühen Phase von Sega Saturn, die ich spielte, gab es viele Spiele, in denen ich den 3D -Raum frei bewegen konnte, also war ich froh, zu operieren. 3D -Spiele werden in der Hoffnung gemacht, den Spaß dieser Zeit zu teilen

Ich glaube, ich mag vertikale Scrollen STG, aber ich mache nur einen

Cat Ninja -Kern:Als Genre mag ich vertikales Scrolling STG am meisten und versuche ein paar Mal zu machen. Aber jedes Mal, wenn ich dachte: “Das ist es nicht!” Da es mein Lieblingsgenre ist, wird mein Engagement stärker … Ich denke, mein Meisterwerk ist “Catonevy” des horizontalen Scrolling STG, aber die horizontale Schriftrolle STG ist kein Lieblingsgenre. Es gibt eine Tendenz, dass Sie es schnell schaffen können, weil Sie weniger Indikatoren in sich selbst haben (bitteres Lächeln)

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── Mein Lieblingsspiel ist der 2017 FPS “Yodoyabashi Miss Club”, aber bitte sagen Sie mir den Grund, es zu machen

Cat Ninja -Kern:Ich habe in ungefähr einer Woche einen Spielmam gehalten, um ein Spiel zu machen, und wurde zu dieser Zeit geboren. Ich beschloss, ein “doom” -ähnliches Spiel mit einer groben Grafik zu machen, aber als Ergebnis des Schnells dachte ich, dass der Onkel das Monster schlagen könnte, und beschloss, ein Berühmtheitsgefühl zu verleihen. Aus irgendeinem Grund gibt es viele Menschen, die eine Fortsetzung wollen, weil sie beliebt sind, und ich denke darüber nach, ein wenig zu machen

▲ Celebrity FPS “Yodoyabashi Miss Club”, der eine junge Frau wird und gegen die angreifenden jungen Damen kämpft

で す か Gibt es Wendepunkte als Spieleentwickler?

Cat Ninja -Kern:“Beeil dich! Ninja Slayer]. Bis dahin gab es einen Abschnitt, von dem ich dachte: “Es ist ein kostenloses Spiel, und es ist in Ordnung, ihn zu packen”, und die Schnittstelle und die Details waren nicht. Durch diese Arbeit des kommerziellen Titels denke ich, dass eine solche Süße verschwunden ist und die Professionalität entstanden ist

▲ Ninja Slayer ist ein Mini -Spiel, das Nancy -Sun hilft, gleichzeitig den Überfällen von Klon Yakuza und Ninja auszuweichen. Ninja Slayer]

Gouranga! Werke, die aus Ninja -Köpfen geboren wurden

Im Jahr 2014 auf der offiziellen Website des Ninja Slayers “Beeilen Sie sich! Zwei Werke, Ninja Slayer] und “Escape Leopardo” wurden veröffentlicht. Ich möchte nach diesem Hintergrund fragen

Cat Ninja -Kern:Ninja Heads ( *), die ich 2013 produziert habe, wurde das sekundäre kreative Spiel “Baliki Jump” beliebt. In diesem Fall flog Mr. Kadokawa aus Kadokawa: “Möchten Sie ein Spiel für die PR von Ninja Slayers machen?”

▲ Teil 2 The Mini -Game “Baliki springen”, wo der Ninja “Chlamid Saurus” im “Meer no E -Vulle Ninja” explodiert

─。 Apropos Ninja Slayer -Verbindung, wir arbeiten auch an der 2018 veröffentlichten „Area 4643“

Cat Ninja -Kern:Es ist eine Ninja -Slayer -Verbindung, aber ich habe zufällig einen Job bekommen. Als ich auf Twitter einen Job suchte, hörte ich eine Stimme von Dai Hardtails ( *)

▲ TOP View Style Action “Bereich 4643”

─ Warum haben Sie “Bereich 4643” zu einer Top -View -Stilaktion gemacht?

Cat Ninja -Kern:Nachdem er mit Dai Hardtails besprochen hatte, war die erste Arbeit vereint, um ohne Probleme zu veröffentlichen. Wenn es sich um eine horizontale Scrollen- oder Riemenwirkung handelt, sind die Zeichnungskalorien hoch. Daher habe ich die Spitzenansicht gewählt, die einen Charakter nur in eine Richtung zeichnen und 360 Grad drehen musste. Dai Hardtails liebte “Hotline Miami” und wollte diese Atmosphäre. Ich fühlte auch einen Ninja -Slayer in “Hotline Miami” und ich glaube, ich konnte ein gutes Genre wählen

─ Es ist eine Arbeit mit einer Dritten namens Dai Hard Tales, aber hatten Sie das Gefühl, dass es schwierig war, dies in der Entwicklung zu tun?

Cat Ninja -Kern:Es war im Grunde einfach zu tun, weil ich einen runden Wurf hatte. Es schien, dass er besonders über das Charakterdesign von “Doll House” ging, und es war beeindruckend, dass dies die einzige Anfrage zur Änderung war (bitteres Lächeln)

▲ Dai Hardtails ‘Engagement für “Doll House”. Kawaii Yatter!

─ Ninja Heads Cat Ninja Core ist ein Problem, das für Kern einzigartig ist. “Area 4643” ist unvergesslich, dass es in das Ventil -Screening gefangen wurde, weil es scheint, dass Japanisch nicht vollständig unterstützt zu sein scheint

Cat Ninja -Kern:Es war ein perfekter Umbush, den weder Dai Hardtails erwartet hatte. Nun, es kann gesagt werden, dass es sich um einen Ninja -Slayer handelt. Dai Hardtails ließ mich denken, ich hätte “Ich habe es” (lacht)

▲ Möglichkeit, dass eine einzigartige Sprache die für das Ventil verantwortliche Person verwirrt hat

Da das Screening nicht verging, wurde die Veröffentlichung in der frühen Veröffentlichung als nicht japanisch veröffentlicht. Danach wurde Japaner jedoch volle Unterstützung angezeigt

Cat Ninja -Kern:Ich fand einen Knopf, der die vollständige Unterstützung von Japanisch auf der Steam Management -Seite zeigte, und als ich es mit Kleber versuchte: “Ich verstehe nicht gut, aber ich kann es drücken!” Ich denke daran, zurückzukehren, wenn ich wütend werde, aber bisher wurde nichts gesagt

Rückblick auf die Punkte und Nöte von “Cat Navy”

─ Apropos Katzen -Ninja -Kern, das horizontale Scrollen -STG “Catenavy” ist ein Meisterwerk. Bitte sagen Sie mir die Punkte, über die Sie sich besonders machen

Cat Ninja -Kern:Ich habe es geschafft, den Stress zu reduzieren, der in STG so weit wie möglich auftritt. Wenn Sie gestorben sind, haben Sie Ihr eigenes Flugzeug gestärkt, oder es ist schwer, zwischen feindlichen Kugeln und Gegenständen zu unterscheiden. Insbesondere hasse ich es wirklich, Bombenangriffe ( *) zu bombardieren, also habe ich versucht, die Frustration durch die Verwendung eines Systems zu verringern, das Bombe verwendet. Ich denke, dass es für STG -Anfänger leicht zu spielen ist, weil wir nichts unternommen haben, um auf das Schwierigkeitsgrad abzuschieben

─ Nette Charaktere und Einstellungen, die keine Geschichte zu haben scheinen, sind auch attraktiv

Cat Ninja -Kern:Die Grafiken zielten darauf ab, ein eingängiger Geschmack zu sein, und die Weltanschauung wäre lächerlich. Ich wollte den Spieler schwingen, indem ich die Geschichte nicht spürte. Die drei Chefs wollten in “Battle Garga” so etwas wie “Mad Ball” herausbringen, aber ich habe sie einmal neu gezogen, weil ich dachte, es gäbe nicht genug Schlag

▲ 3 Bosse mit Schlag

──Was wird die Anzahl der Einheiten verkauft? Zum ersten Mal ist die Form der bezahlten Form zum ersten Mal. Was halten Sie zum ersten Mal von der Nummer?

Cat Ninja -Kern:Die Steam -Version betrug ungefähr 4000 und die Nintendo Switch -Version verkaufte ungefähr 5.000. Ich denke, die Anzahl der verkauften Einheiten ist angesichts der Bevölkerung des aktuellen Schützen angemessen

で す ね Bitte sagen Sie uns, warum Sie “Fruitbat Factory” für den Verlag gewählt haben

Cat Ninja -Kern:Ich habe alles selbst gemacht, bis ich es mit Greenlight ( *) herausgebracht habe, aber ich habe überhaupt keine konkreten Handlungen gedacht … (bitteres Lächeln). Wenn ich mir Sorgen darüber machte, was ich tun soll, bekam ich zufällig einen Kontakt von Fruitbat Factory. Zu dieser Zeit gab es keine Bäume, also ließ ich danach alles

▲ Nintendo Switch “Condo -de Dream Edition-”

Was hat Fruitbat Factory konkret gemacht?

Cat Ninja -Kern:Nachdem sie die Projektdatei an Fruitbat Factory gegeben hatte, unterstützte sie nicht nur Übersetzungen und Dampf, sondern auch den Nintendo Switch. Ich denke, es gab etwas zu tun, aber sie haben alles getan

─ Rot ist eine umfassende Unterstützung

Cat Ninja -Kern:Ich wurde gerettet, weil ich alles verlassen konnte. Zum Zeitpunkt des Nintendo Switch hatte ich das Titellogo, die Menüs und Animationen zur Fruchtbat -Fabrik, aber ich war nach der Veröffentlichung überrascht. Ich wollte, dass Sie es kurz vor der Veröffentlichung zeigen (bitteres Lächeln)

“Cat Human Eugene” macht alles aus

で す ね Bitte teilen Sie uns die einfache Einführung und Punkte über die „Katzen -menschliche Eugene“ des in der Entwicklung befindlichen Titels mit

Cat Ninja -Kern:Das süße Katze -Mimi -Mädchen “Eugene” ist ein 2D -Actionspiel für horizontale Schriftrollengewalt, das Blut und Fleisch regnet. Das Konzept ist es, den “Multi -Gelengungs -Charakter”, “hoher Tempo -Fortschritt” und “externen Mädchen” voll und ganz zu genießen

▲ PV von 2D horizontaler Scroll -Aktion “Cat Human Eugene”, die Feinde tötet

Ich hörte, dass Discord einen Server für die Entwicklung von “Cat Human Eugene” hat, auf der die offizielle Sprache “junge Dame Sprache” ist

Cat Ninja -Kern:Es ist ein Server, der von Natsumed Cola und mir verwendet wird, und dem Musiker, der nach Outsourcing bittet. Ich bin auf der Zwietracht, weil ich Natsumed Cola nahe bin, aber das Musikpersonal ist immer schüchtern und ehrenhaft. Es war schmerzhaft, vorsichtig zu sein, also versuchte ich, die offizielle Sprache auf dem Server zu einer jungen Damensprache zu machen

▲ Discord -Server mit nur einer jungen Frau

で す か Wann haben Sie über das Konzept dieser Arbeit nachgedacht?

Cat Ninja -Kern:Seit ich im College war, gab es einen Plan und ich mache seitdem Prototypen. Zuerst wollte ich die Spitzenansicht STG machen, aber ich erkannte, dass das Design des Charakters nicht leuchten würde, und ließ mich dann auf der Seitenansicht nieder

─ Wo sind Sie attraktiv für den multilateralen Charakter?

Cat Ninja -Kern:Nicht nur die Teile können zerstört werden, sondern auch ein großer Feind, der den Bildschirm bewegt, um ein Gefühl der Einschüchterung zu erzeugen. Ich möchte einen Multi -Jint -Charakter setzen, wenn es eine Lücke wie einen Middle -Chef und den Chef gibt. Der Chef “Seven Force” von “Gunstar Heroes” ist die ursprüngliche Erfahrung

▲ Multi -Jint -Charakter “Garnelentank”

─ Der Feind ist ein Krustentier “Kanisol -Glas”. Warum Krabben …?

Cat Ninja -Kern:Ich mag die coole und coole Form! Es kann von Yasushi Nirasawa und “Gamera 2 Legion Attack” beeinflusst werden. Nun, es gibt viele Monster -Design -Motive und es ist eine allgemeine Idee!

─ Die Krabbenprinzessin „Sylvia“ ist süß. Wie drückt die Niedlichkeit aus?

Cat Ninja -Kern:Ich habe nicht über die Berechnung nachgedacht und war ehrlich, wenn ich meine Neigung ehrlich befolgt habe. Die Science -Fiction -Polizei in mir schwört: “Die Kreaturen, die aus dem Makai angegriffen haben, sprechen nicht fließend Japanisch auf Japanisch!” Es ist interessanter, das zu packen, was Sie mögen, also schwören Sie

▲ Ein Bild voller Sylvias Charme

─ In der Arbeit des Cat Ninja -Kerns werden süße Charaktere unerbittlich voneinander entfernt und sterben

Cat Ninja -Kern:Unabhängig vom Feind oder Verbündeten können Sie ein seltsames Gefühl der Aufregung spüren, wenn Sie den Charakter verstreut sehen und auseinander fällt. Ich fühle, dass der Einfluss des Films, den ich als Kind gesehen habe, großartig ist. “Robocop”. Insbesondere “Neon Genesis Evangelion Theater Version Air/Magokoro” war für mich eine mächtige Droge

Ist die Produktion von “Shadows sterben zweimal”, wenn Eugene stirbt?

Cat Ninja -Kern:Beide Produktion, die in “aufregendem Gemüse” verwendet wird und beide die NES “Tsukikaze Maden” respektierten. In “Tsukikaze Miden”, wenn der Protagonist in ein Loch fällt und stirbt, kommt das Wort “Tod” von der Spitze des Bildschirms herunter. Das ist sehr surreal und ich mag es und ich werde eingestellt

▲ “Tod” (linke Seite) und “Cat Human Eugene” von “aufregendem Gemüse” (rechte Seite) (rechte Seite)

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Cat Ninja -Kern:Das Sperrfeuer war nicht bewusst, aber meine Gewohnheit … Ich möchte das Schießen mehr Gewicht setzen als einen kurzen Angriff, und ich möchte es näher an STG bringen und ein kostenloses AIM -System einbeziehen

─ – Der Einsatz von Waffenraketen ist gut und zu stark

Cat Ninja -Kern:Nein, es war zu stark (lacht). Ich möchte keine Macht verlieren, also denke ich darüber nach, die Ladungszeit zu erhöhen und die Kraft zu erhöhen. Die Anpassung ist einfach, wenn es sich um eine verbleibende Munition handelt, aber ich möchte es nicht tun

▲ Die Rakete ist eine hohe Leistung, und bei der Explosion nach der Ankunft tritt ein Angriffsurteil auf

─ Ich dachte, das System, in dem Wiederherstellungselemente erscheinen, als der Feind durch einen kurzen Angriff besiegt wurde, war interessant

Cat Ninja -Kern:Da lange Angriffe die Hauptwaffen sind, habe ich sie eingefügt, weil es die Bedeutung eines kurzen Angriffs auf den Grund stellt. Wenn der Protagonist eine Katze mit einem Katzenmotiv ist, ist auch ein Zeichenangriff unerlässlich. Also konnte ich den kurzen Angriff selbst nicht entfernen. Katzenschläge werden von Katzen zu Hause verwendet (lacht). Obwohl die Kraft eines kurzen Angriffs nicht so hoch ist, möchte ich auch anpassen können, dass die Angriffsleistung zunimmt, anstatt die Angriffsleistung zu erhöhen

▲ Geben Sie einen Nahkampfangriff mit der gleichen Taste wie der Schussknopf

Ich habe die neueste Version des Videos gesehen, aber der Punktzahl -up -Element wurde nicht angezeigt

Cat Ninja -Kern:In der Version vor der neuesten Version habe ich versucht, aus dem Jar Jara herauszukommen, aber ich fand es problematisch, Gegenstände zu sammeln, und das Tempo war schlechter, also habe ich dieses Element in der neuesten Version gelöscht. Es ist eine Maßnahme, Sie leichter spielen zu lassen

で す か Gibt es beeindruckende Episoden zu dieser Arbeit?

Cat Ninja -Kern:Es ist unvergesslich, diese Arbeiten beim Indie -Game -Event “Bitsummit” im Juni online zu sehen. Zwei Tage lang beschloss ich, jeden Tag dreieinhalb Stunden zu leben, leckte aber die Länge von dreieinhalb Stunden. Ich konnte mich beim PV nur ausruhen, und der vorbereitete PV war sehr kurz. Daher war es schwierig, diese Arbeit fast ohne Unterbrechung einzuführen … Am Ende des ersten Tages wurden mein Rücken und meine Taille flatterend

─ Cat Ninja Core hat sowohl Offline -Veranstaltungen als auch Online -Veranstaltungen ausgestellt. Bitte teilen Sie uns Ihre Eindrücke und Unterschiede mit

Cat Ninja -Kern:Bei der Offline -Veranstaltung möchte ich sehen, wie Sie es ausprobieren. Obwohl Sie sich während der Ausstellung kaum bewegen können, ist es gut, dieses einzigartige Festivalgefühl zu genießen, da Sie den Inhalt anderer Menschen und Bühnenveranstaltungen sehen und hören können

▲ Staat in der Megabitkonvention

Entschuldigung für die Vertreibung der Geschichte. Was ist der Grad der Perfektion, um zur Geschichte dieses Werkes zurückzukehren?

Cat Ninja -Kern:Es ist ungefähr anderthalb Jahre her, seit ich ernsthaft begonnen habe, und jetzt sind es ungefähr 15 %. Die Zukunft ist noch lang. Das Basissystem ist festgelegt, aber ich möchte an der Herstellung feindlicher Charaktere und der Gimmicks auf der Bühne arbeiten. Ich möchte das Schoßspiel genießen können, also möchte ich einen Mechanismus einführen, der die Bühnenarrangement nach dem Löschen verändert

─ Wann streben Sie die Veröffentlichung an?

Cat Ninja -Kern:Wenn Sie es 2022 erhalten können, erhalten Sie 100 Punkte. Ich möchte es jedoch sorgfältig schaffen, ohne an die Zeit gebunden zu sein. Nachdem ich diese Arbeit gemacht habe, gieße ich alles so viel ein, wie ich eine Federungsperiode festlegen möchte

で す か Ist die Plattform für Steam und Nintendo Switch?

Cat Ninja -Kern:Abhängig vom Plan des Verlags denke ich auch über PlayStation 4 nach

Apropos, der Verlag scheint mit wunderbarem Denken zu denken, oder?

Cat Ninja -Kern:Ich habe oft Screenshots und Videos von “Cat Human Eugene” auf Twitter veröffentlicht, aber von mehreren Verlage, die es gesehen haben, hörte ich eine Stimme. Ich hoffe, ich kann es mit wunderbarer, weil die verantwortliche Person so erstaunlich war. Die Ausstellung in Bitsummit ist auch ein Vorschlag dieser Person. Während der Veranstaltung wurde ich mit der verantwortlichen Person gespeichert, also wurde ich gerettet

Bitte sagen Sie mir das Ziel dieser Arbeit

Cat Ninja -Kern:Der Traum ist 100.000 verkauft! Zielen und animieren! Ich möchte, dass Sie einen Auslöser machen

Zusammenfassung

Was möchten Sie mit demselben Indie -Game -Entwickler aufbauen?

Cat Ninja -Kern:Ich möchte wettbewerbsfähiger sein als eine Beziehung

で す か Hast du Rivalen?

Cat Ninja -Kern:Da sind viele! Das erste, was ich auflisten möchte, ist “Nekobi” von “Graze Counter”. Samurashi -San, der den “Join Tower” entwickelt, ist stark vom Designer. Danach sind “Hey” von “Dezatopia” und “Raynex” von “Grand Cross Renovation” ebenfalls gefährlich

── Es ist voller starker Feinde. Sie mögen schnell sein, aber an welcher Art von Arbeit möchten Sie in Zukunft arbeiten?

Cat Ninja -Kern:Ich habe am Anfang ein wenig gesprochen, aber ich möchte einen vertikalen Scrollen -STG machen. Ein warmer neuer Bomber betraf das Seminar STG. Und ich möchte nach Arcade -Betrieb anstreben

© Dai Hardtails Publishing Bureau / Desmofumov
© Fruitbat Factory, Ltd./ Desmofumofu
© Kadokawa Corporation / Ninj@ Entertainment / Death Mofumofu

“Cat Human Eugene”
Genre: 2D Horizontal Scroll Gewalt Actionspiel
Erscheinungsdatum: Geplant für 2022
Plattform: Steam (Windows), Nintendo Switch (PlayStation 4 wird ebenfalls berücksichtigt)
Spielmodus: Story -Modus, Speedrun -Modus (oder Bewertungsangriffsmodus geplant)
Anzahl der Spieler: 1 Person
Preis: unentschlossen

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