Dragon Quest Walk Moon General

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Wenn Sie nicht an der hohen Punktzahl interessiert sind, begrenzter Titel,OK mit normalen MenschenIst

[Dragon Quest] General der Mondnacht | Schwächevergrößerung und Gegenmaßnahmen [DQ Walk]

[Dragon Quest] General der Mondnacht | Schwächevergrößerung und Gegenmaßnahmen [DQ Walk]

Zombie -SystemZombie -System HyadattributHyadattribut Dolma -AttributDolma -Attribut

Schild
Kopf +Zehn% +Zehn% +Zehn% +Zehn%
( * 1 wenn konvex)
Kaspo eines mutigen AutosKaspo eines mutigen Autos Lila SchattenmaskeLila Schattenmaske Schlacht HaaraufbewahrungSchlacht Haaraufbewahrung Maams KanmuriMaams Kanmuri
Körper +3%
Auf dem BarockmantelAuf dem Barockmantel
Unter Körper +3%
Unter dem BarockmantelUnter dem Barockmantel
Zubehörteil +2%
Funanori nein schwanzFunanori nein schwanz
Schild +3%
SphiderSphider
Kopf +Fünf% +Fünf% +Fünf% +3%
Kami -Kazari des BuchesKami -Kazari des Buches RosenkranzhaarverzierungRosenkranzhaarverzierung Hikari KabutoHikari Kabuto Arias TurnipArias Turnip
Körper +Fünf% +Fünf% +Fünf% +Fünf%
Oben im HimmelOben im Himmel Der DrachenkriegerDer Drachenkrieger Hikaris gutes TopHikaris gutes Top Der gelbe Drache MichiDer gelbe Drache Michi
Unter Körper +Fünf% +Fünf% +Fünf% +Fünf%
Unter dem BarockmantelUnter dem Barockmantel Rosalies KleidungRosalies Kleidung Hikari nein YoshiyoshiHikari nein Yoshiyoshi Unter dem gelben DrachenUnter dem gelben Drachen
Zubehörteil +Fünf% +3%
Umeko White MikaazariUmeko White Mikaazari Mit einer ReiseMit einer Reise
Schild +Fünf%
Reaper's SchildReaper’s Schild
Kopf +Fünf% +Fünf% +Fünf% +Fünf%
Lottos RübeLottos Rübe Ryuou nein KabutoRyuou nein Kabuto Heiliges Schild Ritters RübeHeiliges Schild Ritters Rübe Dark Knight HelmDark Knight Helm
Körper +Zehn% +Zehn% +Zehn% +Zehn%
Oben im HimmelOben im Himmel Der DrachenkriegerDer Drachenkrieger Elcy JackeElcy Jacke Gefährlicher BadeanzugGefährlicher Badeanzug ’23 oben
Unter Körper +Fünf% +Fünf% +3%
LottoLotto Unter Ryuu RobeUnter Ryuu Robe Unter dem kleinen TeufelsanzugUnter dem kleinen Teufelsanzug
Zubehörteil +3% +3%
Akumas SchwanzAkumas Schwanz HexenohrringeHexenohrringe

Die Wiederherstellungsrolle ist mit einem Schild ausgestattet, der den Mogul verwenden kann

Der Feind verwendet einen Fluch oder einen Rolling -Effekt. Insbesondere ist es gefährlich, wenn die Wiederherstellungsrolle besiegt oder die Aktion versiegelt wird, sodass zumindest die Wiederherstellungsrolle verwendet werden kann. Darüber hinaus sollte der Angreifer bei Bedarf verwendet werden

Verbessern Sie den Schaden, indem Sie einen Zombie -Sonderangriff erhöhen

Empfohlene Mittel zur Erhöhung eines Zombie -Angriffs

Zombie -basierte Perle Empfehlung und S -Rangeffekt
Schießen / Zombie -Basis -HerzperleSchießen / Zombie -Basis -Herzperle Empfehlung: ★★★ Schaden an Zombies+10%
Herz Empfehlung und Spezialeffekte
BourdevilleBourdeville Empfehlung: ★★★ Maximale Kosten +4
Jumon -Schaden+3%
Beschädigung von Zombies+10%
Schaden am Monster+10%
Schäden am Drachen Typ+5%
IO -Attributresistenz+7 %
Verängstigter Widerstand+7 %
Yuui sendoYuui sendo Empfehlung: ★★★ Maximale Kosten +4
Schäden von Fähigkeiten+3% senken
Beschädigung von Zombies+10%
Fluchwiderstand+5%
Ängstliche Resistenz+5%
NightritchNightritch Empfehlung: ★★★ Maximale Kosten +4
Schäden von Fähigkeiten+3% senken
Beschädigung von Zombies+10%
Schädigung der Maschine+10%
Fluchwiderstand+5%
Maou nein TsukaiMaou nein Tsukai Empfehlung: ★★★ Lukani
Maximale Kosten +4
Schäden von Fähigkeiten+10% senken
Fertigkeit Körperschaden+5%
IO -Attribut Slash / Körperschaden+5%
Beschädigung von Zombies+10%
Fluchwiderstand+10%
Schutzwiderstand+10%
YogungenjinYogungenjin Empfehlung: ★★ ・ Maximale Kosten +4
Mela -Attribut -Schaden / Körperschaden+12%
GIRA -Attribut Slashing / Körperschaden+12%
Beschädigung von Zombies+7%
GIRA -Attributresistenz+5%
Toller RydonToller Rydon Empfehlung: ★★ ・ Maximale Kosten +4
Schäden von Fähigkeiten+3% senken
GIRA -Attribut -Schaden / Körperschaden+5%
Beschädigung von Zombies+5%
Gelähmter Resistenz+5%
Baramos ZombieBaramos Zombie Empfehlung: ★★ ・ Maximale Kosten +4
Gibalia -Attribut Jumon Schaden+12%
GIRA -Attribut Jumon Schaden+10%
Beschädigung von Zombies+5%
Giftwiderstand+7%
Flügel TigerFlügel Tiger Empfohlener Empfehlungsgrad: ★ ・ Schattenschritt
Maximale Kosten +4
Fertigkeit Körperschaden+5%
Bagi -Attribut -Schräg- / Körpertechnikschaden+7%
Beschädigung von Zombies+5%
Fluchwiderstand+5%
Herz Spezialeffekte
DornenDornen Maximale Kosten +4
Schädigung der Maschine+7%
Beschädigung von Zombies+7%
Giftwiderstand+5%

Mond- und Nacht -Shogun -Staubstrategie und Gegenmaßnahmen

  • Die Wiederherstellungsrolle nutzt die Primärin in der ersten Runde
  • Erhöhen Sie die Verteidigungsleistung und verringern Sie den Schaden
    └ Geben Sie Gottes Verteidigungskraft Priorität
  • Angriff mit einem allgemeinen Angriff mit zaoralischen Maßnahmen
  • Erhöhen Sie am Ende des Spiels die Feuerkraft und setzen Sie sich schnell nieder

Die Wiederherstellungsrolle nutzt die Primärin in der ersten Runde

Die Wiederherstellungsrolle nutzt die Primärin in der ersten Runde

Verwenden Sie die Bäume für die erste Kurve für den Fluch und den Rollmaßnahmen. Danach möchte ich den Effekt zu einer Zeit aktualisieren, in der ich es mir leisten kann, und die Auswirkungen der Dynamik und so weit wie möglich bis zum Ende aufrechtzuerhalten

Erhöhen Sie die Verteidigungsleistung und verringern Sie den Schaden

Erhöhen Sie die Verteidigungsleistung und verringern Sie den Schaden

Geben Sie der defensiven Kraft Gottes Priorität Priorität

Da das größte Priestertum eine Wahrscheinlichkeit ist, kann es schwierig sein, die Verteidigung aller auf einmal zu erhöhen. Geben Sie der Gottes Hand in diesem Fall Priorität, was viele Möglichkeiten hat, von einem einzelnen Körper angegriffen zu werden

Angriff mit einem allgemeinen Angriff mit zaoralischen Maßnahmen

Angriff mit einem allgemeinen Angriff mit zaoralischen Maßnahmen

Erhöhen Sie am Ende des Spiels die Feuerkraft und setzen Sie sich schnell nieder

Machen Sie am Ende des Spiels so schnell wie möglich eine Siedlung

Am Ende der mondhellen Nacht nimmt die Angriffskraft und die Zauberkraft um einen Schritt zur “Verstärkung der Kraft auf Kosten der Magie” zu. Langzeitkämpfe mit der Heizkraft sind gefährlich, daher möchten Sie sich so schnell wie möglich niederlassen. Verwenden Sie Bacheshion oder Encore als Angreifer und schieben Sie es mit hoher Feuerkraft an einer Strecke

Es ist einfach, bei Attributfähigkeiten Schäden zu verursachen

Die Verwendung von “Verstärkung der Kraft auf Kosten der magischen Kraft” lässt den vollständigen Attributwiderstand der mondhellen Nacht um eine Stufe fallen. Wenn Sie daher über eine Attributfähigkeiten verfügen als die nicht -attribute Fähigkeit, können Sie mehr Schaden erwarten

Die Belohnung des Staubes der mondhellen Nacht

Lithu -Version zu fallen

Trainingslithographie
Rote Lithographie des Trainings Gelbe Steinversion des Trainings Blaue Steinversion des Trainings Grüne Lithographie des Trainings Lila Trainingsplatte
Polierte Lithographie
Reddische Version von Polish Polierte gelbe Steinversion Polierte blaue Lithographie Polierte grüne Lithographie Polierte lila Steinversion
Lernen Lithographie
Redsteinversion lernen Lernen Sie gelbe Steinversion Blaues Lithographie lernen Lernung der grünen Stone -Version Lernen lila Steinversion lernen
Lithografisch
Rote lithographische Gelbe Lithographie Blaue Lithographie Grüne lithographische Lila lithographische

Das Verhältnis von Gefangennahme und Schwäche des Staubes der mondhellen Nacht (stark)


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Liste des Schwächewiderstands

Feind
Zombie

35500
100.000 (stark)

1.50

0.50

0.70

0.30
ungültig
1.fünfundzwanzig
Zombie

48000
130.000 (stark)

1.50

0.30

0.50

1.fünfundzwanzig

0.30
ungültig
Zombie

35500
100.000 (stark)

1.50

0.50

0.70

0.30
ungültig
1.fünfundzwanzig
◎: sehr Schwäche
◯: Schwächen
△: Widerstand
×: extremer Widerstand (0).Weniger als 75 Mal angezeigt)
-: Tisch
Nein: Deaktivieren (ungültiges Display im Spiel)

Schwächevergrößerung / stärkste Feuerkraft -Ranking

Grundbedingungen

(1) System Allgemein: Keine
Jeder Feind: einschließlich System (berechnet unter Berücksichtigung der Systemdame)
② Verteidigungsmacht Allgemeiner Purpose: 850
Jeder Feind: ▶ Siehe hier (berechnet von 20 bis 30 -mal insgesamt)
③ Schwäche / Widerstandsvergrößerung Allgemeine Purpose: gleich allen Attributen
Jeder Feind: ▶ siehe hier
④ Vergrößerung der Fähigkeiten Attribut Allgemein -Purpose: 1x
Jeder Feind: Berechnung für jeden Feind
⑤ Jobniveau General -Purpose: Advanced Job 90, Special Class 60
Jeder Feind: Advanced Job 90, Special Class 60
⑥ Grundstufe Allgemeine Purpose: Verwenden Sie 90, 60 spezielle Fachkräfte (die auf dem Bildschirm “Job Change”)
Jeder Feind: Verwenden Sie 90 Advanced Jobs und 60 Spezialfachleute (die auf dem Bildschirm “Jobwechsel)
Details: ▶ Siehe hier
⑦ “großer” Effekt Allgemeiner Purpose: enthalten
Jeder Feind: enthalten
Details: ▶ Siehe hier
⑧ Dauerwirkung Allgemeiner Zweck: Für alle Berufe
Jeder Feind: Für alle Berufe
Details: ▶ Siehe hier
⑨ Fähigkeitsabschluss Allgemeiner Purpose: Effekte bis zu 10 Qualifikationsniveaus
Jeder Feind: Effekt von bis zu 10 Qualifikationsniveau
Details: ▶ Siehe hier
⑩ Waffe Allgemeiner Zweck: Verteilung 4 Konvex, SP -Geräte 4 Konvex/nicht konvex, andere Gacha -Grenzaufenthalte/Spezialeffekte
Jeder Feind: Verbreitung 4 konvex, SP -Ausrüstung 4 konvex/nicht konvex, andere Gacha -Grenzaufenthalte/Spezialeffekte
⑪ Angriffskraft Allgemeiner Zweck: Verteilung 4 Konvex, SP -Geräte 4 Konvex/nicht konvex, keine konvexe Leistung
Jeder Feind: Verbreitung 4 konvex, SP -Ausrüstung 4 konvex/nicht konvex, keine konvexe Leistung
⑫ Zubehör Allgemeine Purpose: Angenommen, dies wird am höchsten Schaden sein
Jeder Feind: Angenommen, zwei, die den höchsten Schaden erhöhen
Allgemeiner Purpose: Annahme von vier der höchsten Schäden
Jeder Feind: Angenommen, das ist der höchste Schaden
Ergänzung: Kokoro -Bonus -Verhältnis 1.2x (Senior Job)
Ergänzung: Kokoro -Bonus -Verhältnis 1.3 mal (Spezialklasse)
⑭ Freundschaftseffekt Allgemeine Purpose: Alle Typen x 7 Persönlichkeits -Upgrade bei Comps
Jeder Feind: Alle Typen x 7 Persönlichkeit steigern Schritte, wenn comp
Ergänzung: Sonderklasse ist die Summe der leitenden Positionen, bevor sie den Job wechseln
⑮ Kokoro Allgemeiner Zwecke: Diejenigen, die anscheinend hohe Feuerkraft/Vielseitigkeit zu haben scheinen
Jeder Feind: Diejenigen, die anscheinend hohe Feuerkraft/Vielseitigkeit zu haben scheinen
Details: ▶ Siehe hier
⑯ Rüstung Bitte überprüfen Sie das Tool

Elemente, die nicht in der Berechnung enthalten sind

Bedingungen für bestimmte Waffen (Beispiel)

Gift kein Up -Waffe Allgemeiner Purpose: enthalten
Jeder Feind: enthalten
Wetterkorrektur Allgemeiner Purpose: enthalten
Jeder Feind: enthalten

So verwenden Sie die General -Purple -Version und die Tools ↓

Schatzkarte

Schwarzer Drachenkreis

Hanumann
Gigamon
Begrenzte Zeit
Bis zum 9.11. (Donnerstag)

Nushi -Sama
Abdruck Bis zum 9.11. (Donnerstag)

Knöchelhorn

Metalldrache
Halb -bis -end

Wasserdrache Gilgish

Drachen

Phantom Bug Aragune

Golem
Starker Feind

Mystery Black Knight

Zauberer Elcion
Staub

Schleim General

Game Gon Road
Bis 05.10 (Donnerstag)

Gracos
Ab 10/5 (Donnerstag)

General Gernic
Staubig
Bis zum 28.09.28 (Donnerstag)

Kandata Shoman

Mystery Black Knight

Zauberer Elcion
Abdruck
Bis 05.10 (Donnerstag)

Goldener Golem

Hyoga ernst
Hohe Schwierigkeit

Hohe Schwierigkeit (Badebekleidung 2023)
Erwachen senri

Horror Beast

Evil Hawk Edition
Versuchsweg Es gibt eine Grenze

Knochennacht

Hylagi Nanni Hen

Yoro No Kishin Edition
Alchemy hundert

Slime Edition

Drachenausgabe
Monster für Kapitel 14

Kapitel 14 Folgen

Kapitel 14 Episode 4

Kapitel 14 Episode 6

Episode 14: 8

Kapitel 14 Episode 9

Kapitel 14 Folgen
Monster für Kapitel 13

Kapitel 13 Folgen

Folge 13: 4

Kapitel 13 Folgen

Episode 13: 8

Kapitel 13 Episode 9

Episode 13: 10

Alte archäologische Stätten
Monster für Kapitel 12

Kapitel 12 Folgen

Kapitel 12 Folgen

Kapitel 12 Episode 6

Kapitel 12 Folgen

Kapitel 12 Episode 9

Kapitel 12 Folgen

Seite 3 Folgen
Monster für Kapitel 11

Kapitel 11 Folgen

Episode 11: 4

Kapitel 11 Episode 6

Episode 11: 8

Kapitel 11 Episode 9

Episode 11: 10
Kapitel 10 Zielmonster

Kapitel 10 Folgen

Kapitel 10 Folgen

Kapitel 10 Folgen

Kapitel 10 Folgen

Kapitel 10 Episode 9

Kapitel 10 Folgen

Angriffsmuster / gültige Erkrankung Anomalien

HP und System

HP Ungefähr 35500
HP / stark Ungefähr 100000
System Zombie -System

Schwächen und Widerstand


Mela

Insekt

Wunderschön
(1.50)
Dain
(0.30)

Io
(0.50)
Dolma
ungültig

Hyad
(0.70)
Giva
(1.fünfundzwanzig)

Vergrößerung der Fähigkeiten Attribut

Schlänsen 100 % Beschwörung 100 %
Körperkompetenz 100 % Segnen 100 %

Effektive Statusänderung


schlafen

versiegelt

Lähmung

Urlaub

Verwirrung

Faszination

Intimität

Abnahme der Angriffe

Gift

Verteidigungsreduzierung

Angriffsmuster

Anzahl der Aktionen
Eine Zeitaktion
Hauptangriff
Normaler Angriff Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Nein: ungefähr 200
Eisenballklopfen Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: ungefähr 200
Aster Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: ungefähr 200
Ergänzung: Mit WahrscheinlichkeitRunterfallen
Voller Angriff Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: ungefähr 150
Ergänzung: Mit WahrscheinlichkeitFluch
Mahotone Ziel: insgesamt
Ergänzung: Mit Wahrscheinlichkeitversiegelt
Starker Angriff
Normaler Angriff Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Nein: ungefähr 300
Eisenballklopfen Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: ungefähr 400
Aster Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: ungefähr 300
Ergänzung: Mit WahrscheinlichkeitRunterfallen
Voller Angriff Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: ungefähr 270
Ergänzung: Mit WahrscheinlichkeitFluch
Mahotone Ziel: insgesamt
Ergänzung: Mit Wahrscheinlichkeitversiegelt

HP und System

HP Ungefähr 48000
HP / stark Ungefähr 130000
System Zombie -System

Schwächen und Widerstand


Mela

Insekt
(1.fünfundzwanzig)

Wunderschön
(1.50)
Dain
(0.70)

Io
(0.30)
Dolma
ungültig

Hyad
(0.50)
Giva

Vergrößerung der Fähigkeiten Attribut

Schlänsen 100 % Beschwörung 100 %
Körperkompetenz 100 % Segnen 100 %

Effektive Statusänderung


schlafen

versiegelt

Lähmung

Urlaub

Verwirrung

Faszination

Intimität

Abnahme der Angriffe

Gift

Verteidigungsreduzierung

Angriffsmuster

Anzahl der Aktionen
Aktion 2-3 Mal
Hauptangriff
Normaler Angriff Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Nein: ungefähr 200
Nagiharu Ziel: physischer Angriff insgesamt
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: ungefähr 150
Voller Angriff Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: ungefähr 200
Ergänzung: Mit WahrscheinlichkeitFluch
Brechen Sie ein großes Schwert Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: ungefähr 300
Dolkbär Ziel: Zauberangriff auf eine einzelne Einheit
Attribute: Dolma -Attribut
Nein: ungefähr 200
Hyadarco Ziel: Zauberangriff insgesamt
Attribute: Hyadattribut
Nein: ungefähr 120
Zaoral Ziel: Single selbst
Ergänzung: Wiederbeleben Sie das Ziel bei 50 % HP
Ergänzung:Verwenden Sie nicht für weniger als 50 % HP
Starker Angriff
Normaler Angriff Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Nein: ungefähr 300
Nagiharu Ziel: physischer Angriff insgesamt
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: ungefähr 250
Voller Angriff Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: ungefähr 300
Ergänzung: Mit WahrscheinlichkeitFluch
Brechen Sie ein großes Schwert Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: ungefähr 480
Dolmoea Ziel: Zauberangriff auf eine einzelne Einheit
Attribute: Dolma -Attribut
Nein: ungefähr 400
Mahyad Ziel: Zauberangriff insgesamt
Attribute: Hyadattribut
Nein: ungefähr 330
Zaoral Ziel: Single selbst
Ergänzung: Wiederbeleben Sie das Ziel bei 50 % HP
Ergänzung:Verwenden Sie nicht unter 50 % HP
Mitglieder Macht auf Kosten der Magie Ziel: du selbst
Ergänzung:Angriffsleistung / Zauberkraft 1 Schritt Erhöhung+Gesamtattributwiderstand 1 Schritt Abnahme
Ergänzung:Verwendet mit 50%HP

HP und System

HP Ungefähr 35500
HP / stark Ungefähr 100000
System Zombie -System

Schwächen und Widerstand


Mela

Insekt

Wunderschön
(1.50)
Dain
(0.30)

Io
(0.50)
Dolma
ungültig

Hyad
(0.70)
Giva
(1.fünfundzwanzig)

Vergrößerung der Fähigkeiten Attribut

Schlänsen 100 % Beschwörung 100 %
Körperkompetenz 100 % Segnen 100 %

Effektive Statusänderung


schlafen

versiegelt

Lähmung

Urlaub

Verwirrung

Faszination

Intimität

Abnahme der Angriffe

Gift

Verteidigungsreduzierung

Angriffsmuster

Anzahl der Aktionen
Eine Zeitaktion
Hauptangriff
Normaler Angriff Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Nein: ungefähr 200
Eisenballklopfen Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: ungefähr 200
Aster Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: ungefähr 200
Ergänzung: Mit WahrscheinlichkeitRunterfallen
Voller Angriff Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: ungefähr 150
Ergänzung: Mit WahrscheinlichkeitFluch
Mahotone Ziel: insgesamt
Ergänzung: Mit Wahrscheinlichkeitversiegelt
Starker Angriff
Normaler Angriff Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Nein: ungefähr 300
Eisenballklopfen Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: ungefähr 400
Aster Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: ungefähr 300
Ergänzung: Mit WahrscheinlichkeitRunterfallen
Voller Angriff Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: ungefähr 270
Ergänzung: Mit WahrscheinlichkeitFluch
Mahotone Ziel: insgesamt
Ergänzung: Mit Wahrscheinlichkeitversiegelt

Tipps und Vorsichtsmaßnahmen für die Gefangennahme während des Kampfes

“Stark” istHP ist ungefähr 2.Fünf Malerheben
Verdoppeln Sie den SchadenIch bin wach
Empfohlene Waffenattribute
Gira> bagi> gibalia> melaGesamtkenntnis
Effektive Zustandsnormalität
Interfaminierung, Angriffsreduzierung, Verteidigungsreduzierung, Siegel, Siegel
Alle“Mamori no tatami” erforderlich
“Fluch”Gestartet“herunterfallen”oder“versiegelt”Für einige Zeit
Fluch → hohe Schäden → inoperabler Fluss sind bedroht
Rasieren Sie das Ganze gleichmäßig, während Sie nach Angriff usw. anstreben, usw
Erholung2 Leutewollen
Sie können auch etwa 800 Schäden durch den mondhellen General annehmen
Niederlage im Durchschnitt mit Gesamtfähigkeiten
Der allgemeine mondhelle General verwendet Zaoral für 50 % oder mehr HP
Wenn Sie es gegen den Begleiter besiegen, ohne den allgemeinen mondhellen General zu beschädigen, wird es wiederbelebt

Dies ist der Staub von “stark”

Mamori ist unerlässlich

Im Fall von “stark”Alle “Mamori no Tatami” werden gewährtSie sollten es behalten. Der Grund wird später beschrieben

Fluch → Schäden mit hoher Feuerkraft → inoperabel ..



In vielen Fällen, in denen die Schlacht außer Betrieb ist, hat der “Fluch” eine halbierte HP und das Muster, durch den Ansturm der mondhellen Nacht herunterzufallen (einfach die Genesung ist nicht rechtzeitig)“herunterfallen”oder“versiegelt”Weil es so ist, kann es schwierig sein, aus der Mitte zu streichen,Sogar die Wiederherstellungsrolle alleinWo du pflegen willst

Eher als der zentrale Sonderangriff ..

Wenn Sie eine kürzlich hohe Waffe wie einen Zauberstab von Uroboros haben, wäre es in Ordnung, auf das Zentrum zu zielen und das Ganze zu schneiden. Oder es handelt sich um eine Methode, um das Ganze gleichmäßig zu schneiden, während sie auf einen Angriff abzielen. Wir freuen uns auf Ihre Meinungen hier

Im Falle von Uroboros -Stock kann es besser sein, Magie zu singen (um MP zu retten), um MP zu retten)

Effektive Zustandsnormalität

Interfaminierung, Angriffsreduzierung, Verteidigungsreduzierung, Siegel, SiegelIst gültig. Das Siegel gilt nur für Knochengefangene, aber es ist möglich, Mahotone zu verhindern. Wenn Sie eine exquisite Feenpeitsche haben, ist “Seufzer der Magie” effektiv

Waffen, die Angriffskraft verleihen können

Überträgt, dass du peitsche

Schlacht der Schutzengottheit

Drachen

Rubis Schwert

Schwarze SturmkrallenKai 2

Kandatato Mahawk
Waffen, die plötzlich durch Fähigkeiten aktiviert werden

Ryujin Kings Tsurugi

Beispiel für Parteibildung

Spezialklasse Pt
Angriff / Schild Angriff / Unterstützung Wiederherstellung / Unterstützung Wiederherstellung / Unterstützung

Godhan

Ninja

Großer Priester

Großer Priester
Angriff / Unterstützung Attacke Wiederherstellung / Unterstützung Wiederherstellung / Unterstützung

Ninja

Großartiger Mann

Großer Priester

Großer Priester
Der Staub der normalen Schwierigkeit ist nicht so stark
Keine Wiederherstellungsrolle
Empfohlene Waffenattribute
Gira> bagi> gibalia> melaGesamtkenntnis
Effektive Zustandsnormalität
Interfaminierung, Angriffsreduzierung, Verteidigungsreduzierung, Siegel, Siegel
Das Siegel ist nur für Knochengefangene (Machoton -Maßnahmen)
Die Schutzrate ist etwas höher
Atem ist etwas vorteilhaft
Weil die Zauber Mahotone verwenden △
Niederlage im Durchschnitt mit Gesamtfähigkeiten
Der allgemeine mondhelle General verwendet Zaoral für 50 % oder mehr HP
Wenn Sie es gegen den Begleiter besiegen, ohne den allgemeinen mondhellen General zu beschädigen, wird es wiederbelebt

Effektive Zustandsnormalität

Interfaminierung, Angriffsreduzierung, Verteidigungsreduzierung, Siegel, SiegelIst gültig. Das Siegel gilt nur für Knochengefangene, aber es ist möglich, Mahotone zu verhindern. Wenn Sie eine exquisite Feenpeitsche haben, ist “Seufzer der Magie” effektiv

Die Schutzrate ist etwas höher

Obwohl es nicht ausreicht, um die Gefangennahme zu behindern, scheint die Wachrate sowohl für den allgemeinen Mond als auch für den Knochengefangenen etwas höher zu sein. Daher ist Atem etwas vorteilhaft. Zauber sind ebenfalls notwendig, aber Sie müssen vorsichtig sein, weil Sie Mahotone verwenden

Beispiel für Parteibildung

Spezialklasse Pt
Angriff / Schild Attacke Angriff / Unterstützung Angriff / Unterstützung

Godhan

Zauberer Schwertkämpfer

Großartiger Mann

Ninja
Senior Position Pt
Schild / Wiederherstellung Attacke Attacke Angriff / Unterstützung

Paradin

Batmas

Salbei

Ranger

Vorbereitung und resistente Ausrüstung

Erworbene Lithographie

Nur die Liste wird angezeigt. Weitere Informationen finden Sie im folgenden Link

Empfohlene Ebene
normalerweise

Lernen

Polieren

Ausbildung
Spezialklasse 50
Sonderklasse 45
Fortgeschrittene 90
Spezialklasse 40
Fortgeschrittene 85
Spezielle Klasse 35
Fortgeschrittene 80
Fortgeschrittene 75
Fortgeschrittene 70
Fortgeschrittene 65
Fortgeschrittene 60
Fortgeschrittene 55
Fortgeschrittene 50
Fortgeschrittene 45
Fortgeschrittene 40
Basic 50
Basic 45
Basic 40
Basic 30

Questübersicht / grundlegende Informationen

Der Staub der mondhellen Nacht

Empfohlene Ebene [Stark] Spezialklassenstufe 50
[Normal] Advanced Position 80, Spezialklassenstufe 35
Anzahl der Schlachten Nur eine Rasse
Kostenbeschränkung Nichts
Angemessenes Attribut
Ungültiges Attribut
Wirksame Fähigkeiten Slashing: 〇 Körpertechnik: 〇 Zauber: 〇 Atem: 〇
Abnormaler Zustand
Herz General der mondhellen Nacht

Mission, um den Titel zu bekommen

Event Mission Belohnung
5 mal klar Mondnacht Shogun -Rahmen
Löschen Sie den Staub und die Stärke Jet -Black Twin -Schwert

Moon Night General’s Heart Performance

General der mondhellen Nacht
HP 112 Delikt 18
MP 50 Magie 18
Leistung 116 Schnelligkeit 91
Bewachung 65 Geschickt 80
Spezialeffekte
Kokoro Maximale Kosten +4 Fähigkeiten Slashing / Körperfertigkeit+3% Gira -Attribut Slashing / Körper Fähigkeit+7% Baggir Attribut Slash / Körper Fähigkeit+7% Delphinattributwiderstand+5% Angriff reduzierter Widerstand+5%

Jedermanns Capture -Video (mit Tap gespielt)

3.Was tun beim 5 -jährigen Jubiläum! Moon Night Shoguns Herzperformance und Megamon -Priorität!

Stabile Erfassung des Staubes des Mondhellhundes Shogun mit vollem Auto! Einfach gewinnende Formation, die innerhalb von 1 Minute endet!