Monster Grand Prix

Mit der +110 dieser Leistung nahmen pro Schuss um etwa 55 Schäden zu
(Wenn es keine Stange oder Taume gibt)

[Dragon Quest] Monster Grand Prix Belohnung und Zeitplan [DQ Walk]

[Dragon Quest] Monster Grand Prix Belohnung und Zeitplan [DQ Walk]

Rookie 3 |-|+100pt |-|-|| Rookie 2Rookie 2 | 500pt |+100pt |-|-|| Rookie 1Rookie 1 | 1000pt |+100pt |-|-|| Veteran 3Veteran 3 | 1500pt |+100pt | -30pt | -|| Veteran 2Veteran 2 | 2600pt |+100pt | -35PT | -|| Veteran 1Veteran 1 | 3700PT |+100pt | -drate 3 | 4800pt | -60pt | –70pt | -|| Experte 1Experte 1 | 10000pt |+100pt | -90pt | -|| Experte 2Experte 2 | 12500pt |+100pt | -95pt | -|| Experte 3Experte 3 | 15000pt |+100pt | -100pt | -| Master 3 | 17500pt | -120pt | 4000 Personen || Master 2 |+100pt | -130pt | 10000 Personen || Master 1 | 22500pt | ++ 100pt | -140pt | 1000 Personen || GroßmeisterGroßmeister | 26000pt |+100pt | -150pt | 100 Leute | ->

Wenn Sie verlieren, nimmt Ihre Punktzahl ab

Wenn Sie verlieren, nimmt die Punktzahl ab

Wenn Sie gewinnen, steigt die Punktzahl, aber wenn Sie durch die Veteranengruppe verlieren, sinkt die Punktzahl. Bitte beachten Sie, dass der Rang herabgestuft wird, wenn Sie eine bestimmte Anzahl von Punktzahl überschreiten, wenn Sie unter eine bestimmte Anzahl von Punktzahl fallen

Aufgrund eines Score -Rückgangs gibt es keinen Abstieg der Gruppe

Herabgestuftes System

Wenn die Punktzahl weiter verliert und der Punktzahl reduziert wird, kann der Rang wie ein Veteran 1 auf Veteranen 2 sinken. Ich möchte mich jedoch im Voraus erinnern, weil die Gruppe nicht wie ein Veteran 3 ⇒ Rookie 1 untergeht

Monster Grand Prix Staffel 5 Eröffnungsentscheidung | Kampagne und Anpassungszusammenfassung

Der Monster Grand Prix Staffel 5 wird geändert
(Vor der Änderung) 2023/8/17 (Donnerstag) 15: 00-8/24 (Do) 14:59
(Nach der Änderung) 2023/8/vierundzwanzig(Donnerstag) 15: 00-8 //31(Donnerstag) 14:59
Es überlappt sich nicht mehr mit dem Slime -Slime General Edition Staffel 5

Monster Grand Prix Staffel 5 Strategieum

Neueste Informationen

Monster Grand Prix Staffel 5 Eröffnungsentscheidung

Monster Grand Prix Staffel 5
Zeitraum 2023/8/vierundzwanzig(Donnerstag) 15: 00-8 //31(Donnerstag) 14:59 (es wurde aus der Ankündigung von 7/13 Übertragung geändert)

Min Dora Twitter

Kampagneninformationen

① Nakama Monster Scout Erfolgsrate erhöhen

Scout Success Quote Up -Kampagne
Zeitraum 2023/7/13 (Donnerstag) 15: 00-8/17 (Donnerstag) 14:59 Uhr

Die Wahrscheinlichkeit, ein Monster zu sein, das auf dem Feld gesucht werden kann, und eine Schlacht in einer Schlacht wird verbessert
Begrenzte ZeitkampagneGute Personen für Grand Prix sind jedoch leichter zu zielen

Wenn es eine Scout -Suche istErfolgreich mit BestätigungTun

Die Pfadfindersuche nach dem MonstermeisterKampagne Limited Time LimitedAchten Sie darauf, dass Sie erfolgreich sind
Wenn Sie ein hochrangiger Meister sind, ist es für eine besondere Position in Ordnung, so dass es sich lohnt, darauf zu streben

② Fluffy Podest Rabatt

Flauschige Podest -Rabattkampagne
Zeitraum 2023/7/13 (Donnerstag) 15: 00-7/27 (Do) 14:59

Über Balance -Anpassung

Balance -Anpassung zwischen Monstern und Fähigkeiten
Zeitraum 2023/7/13 (Donnerstag) 15: 00 ~

① obere Überarbeitung der Parameter

Nakama -Monsterverstärkung von Parametern
Zielmonster Großer Mahman

Status Vor der Einstellung Nach der Einstellung
Saitai HP 1081 1081
Saitai MP 367 367
Kind 581 691
Stress 519 569
Schnelligkeit 478 478
Kogeki Magie 559 559
Kaifuku Magie 247 247
Schnelligkeit 412 412
Charakteristisch Wut Kae �� Kommentar
Erwerbsfähigkeiten Mahyad schlägen
Etikett
Erdenblas
Eisgestein
Mailstrom
Spezialeffekte Saitai MP~
Bagger / Slashing~
Hyad / alles~
Baget resistent~
Resistenz / Lähmung~

Attribut / Zustand Vor der Einstellung Nach der Einstellung
Schwächen und Widerstand
Mela 0%
Wunderschön -fünfundzwanzig%
Io 0%
Hyad +50%
Insekt +50%
Dain -50%
Dolma 0%
Gibalia -fünfundzwanzig%
Bedingte Abnormalität und Zustandsänderung
schlafen ☆ ungültig
Lähmung ▲ etwas schwach
Verwirrung △ schwach
Intimität ▲ etwas schwach
Gift △ schwach
Sofortiger Tod ◯ etwas stark
Fluch × sehr schwach
versiegelt △ schwach
Urlaub × sehr schwach
Faszination × sehr schwach
Abnahme der Angriffe △ schwach
Verteidigungsreduzierung ◯ etwas stark
Schnelle Reduzierung △ schwach
Zauberwiderstand × sehr schwach-

(2) Aufwärtspublikum der Erfolgsquote der Schwächung der Fähigkeiten

Fähigkeiten zu lernen durch Eigenschaften
Wie wäre es mit einem plötzlichen Yamino (charakteristisch)
Schwächende Fähigkeiten, die durch Erbungsbälle erlernt werden können
Fähigkeitsname Vor der Einstellung Nach der Einstellung
Larihoma Selten Manchmal
Meda Pan Dance Selten Manchmal
Akiaki Selten Manchmal
Lukanang Manchmal Manchmal
Manusa Manchmal Manchmal
Mahotone Manchmal Manchmal
Bomios Manchmal Keine Notation
(Bestätigen) * 1
Skydel Manchmal Manchmal
Es ist bereits Manchmal Manchmal
Nebel brechen Manchmal Manchmal
Wie ist das faszinierend Manchmal Manchmal ( * 2)
Charme Manchmal Keine Notation
(Bestätigen) * 1
Blendung Manchmal Keine Notation
(Bestätigen) * 1
Langweilig Manchmal Keine Notation
(Bestätigen) * 1
* 1 Sogar die Erfolgsrate der festgelegten Seite zu 100%Purtivität des EmpfängersEs kann nicht erfolgreich sein
* 2 Die einzige Erfolgsrate erhöht nur den Zauberwiderstand
(Die Erfolgsrate der Faszination und Verwirrung hat sich nicht geändert)

(3) Aufwärtspublikum der Schwächung der Fähigkeiten / Erfolgsquote

Fähigkeitsname Vor der Einstellung Nach der Einstellung
Schwanz 80% selten 110% Manchmal
Haggly 65% selten 90% Manchmal
Greifen 65% gelegentlich 80% Manchmal
Lähmungsangriff Manchmal 100% 130% Manchmal
Nemuri -Angriff Manchmal 100% 130% Manchmal
Voller Angriff Manchmal 100% 130% Manchmal
Verwirrungsangriff Manchmal 100% 130% Manchmal
Bereits ein Angriff Manchmal 100% 130% Manchmal

[Berücksichtigung] über die Umgebung nach Anpassung des Gleichgewichts

① Verstärkung des großen Mahman

Die Eigenschaften ändert sich drastisch vor der Verstärkung

[Vorheriger] General -Purpose -Typ, der zwei Schwertstil von Physik und Zauber ermöglicht
[Nach] High Firepower -Typ, der sich leicht auf Physik spezialisiert hat

Die Kraft des Zählers ist erheblich erhöht

Mit der +110 dieser Leistung nahmen pro Schuss um etwa 55 Schäden zu
(Wenn es keine Stange oder Taume gibt)

  • [Referenz] Top 5 Status
Nakama -Monstername Kind
Killer Panther 716
Troll 707
Yoshi no Kishi 697
Großer Mahman 691
Onikozo 676

② Stärken Sie die Erfolgsrate der Schwächung der Fähigkeiten

Der Gewinner verändert sich aufgrund der schwächeren physischen Hochfeuerkraft

(Beispiel) Im Fall eines Mörders Panther

AngriffsstärkeUndSchnelligkeitObwohl es hoch war und es in Staffel 4 viele Möglichkeiten gab, sind die Maßnahmen einfacher als zuvor
Da es nur einen Resistenz -Vererbungsschlitz gibt, hat sich die Wirkung abnormaler Erkrankungen aufgrund einer erhöhten Erfolgsrate erhöht

Abnormaler Zustand, der schwer zu bestehen ist
Ein Status abnormal, der seine Gültigkeit erhöht hat

Bewertung des neuen Monster -Monsters

Monster Auswertung
Rolle
Funktionen und wie man es benutzt

Despisaro

Angriff (18000 Schritte)
Spezialisiertem AtemtypHochfeuerfächer -Angreifer -Stiftung ist hoch und die Erweiterbarkeit von Erbungsbällen ist in der aktuellen Umgebung stark schlafen Verwirrung Ist eine Maßnahme erforderlich

Tentakel

Angriff (13.000 Schritte)
Hyadattribut spezialisierter TypAngreifer BeschwörungUndSegnenDie Haltbarkeit (maximale HP / Defensivleistung), die in der aktuellen Umgebung stark ist, ist in der Haltbarkeit gering, die im beiden Schwertstil verwendet werden kann

Yoshi no Kishi

Angriffsrolle (10000 Schritte)
Angriffskraft ist alles Monster3. PlatzUnd starke FeuerkraftRunterfallenGute Kompatibilität mit King Press in Debuff Grant Schwach zu Dolma -AttributenRyuho ist ein natürlicher Feind

Silberer Teufel

Angriffsrolle (10000 Schritte)
Io & DainZauber Angreifer Kogeki Magische KraftZweiter Platz&Schnelligkeit10 Abhängig von der EntwicklungNur für einzelne Angriffe OK Haltbarkeit (HP / Verteidigung) ist sehr schwach

Schatten

Angriffsrolle (7000 Schritte)
Der ererbte Ball, der erhalten werden kann, ist auch sehr gut, abhängig von der hervorragenden Entwicklung, und die Rolle des schwächenden Debuffs ist auch in Ordnung Io & Danes Widerstand ist ◎ ◎

Doro Nigyo

Schildrolle (7000 Schritte)
Als Kraft zu denken, ist ein harter Nachfolgeball. Sie können Zao lernen und können gelernt und entwickelt werden, aber sogar an geschwächten Wänden GibaliaWie auch immer!

Momonja

Hilfsrolle (5000 Schritte)
Es ist schwer als eine Kraft zu denken [wichtig] Giga -SodeIch habe IO und Dane Resistenz ..

Verrückt
Der Status ist Momonja und gemeinsame Fähigkeiten und Erbungsbälle unterhalb der Kopffamilie