Dragon Quest Walk Rhapson
Contents
- 1 Dragon Quest Walk Rhapson
- 1.1 Ultra -hohe Schwierigkeitsgrad “Dogora of Record” Capture / Schwäche Vergrößerung | Dragon Quest 8 Zusammenarbeit
- 1.2 Die zweite Schlacht “Dolmageses” erfasst
- 1.3 Die dritte Schlacht “Dolmages/Curse Zeshika” Capture
- 1.4 4. Rennen “Rhapsorn” Capture
- 1.5 Vorbereitung und resistente Ausrüstung
- 1.6 Questübersicht / grundlegende Informationen
- 1.7 Jedermanns Capture -Video (mit Tap gespielt)
- 1.8 Die Leistung und die erforderliche Anzahl des dunklen Gottes Rapunone
- 1.9 Rhapsorns Herzveränderung / -vergleich
- 1.10 Unnötige Anzahl von S -Rängen
- 1.11 Rhaporns Bewertung
- 1.12 Grundlegende Informationen des dunklen Gottes Rhapson
Es gibt auch ein faszinierendes Kind, aber der Angriff ist eng und jeder ist “Momori no Tatami”Keine Situation, in der Sie Maßnahmen ergreifen könnenIst. Außerdem gibt es keinen anderen staatlichen abnormalen Angriff, daher denke ich, dass es besser ist zu beten, dass es hier ausgehen wird ..
Ultra -hohe Schwierigkeitsgrad “Dogora of Record” Capture / Schwäche Vergrößerung | Dragon Quest 8 Zusammenarbeit
“Murryo Kougeki” und “Murryo” sind WahrscheinlichkeitFluchEin Staat werdenDie Hälfte der maximalen HPEs wird sein. Wenn Sie keinen HP600 haben, können Sie dem gesamten Angriff nicht zweimal standhalten. Treffen Sie also unbedingt Maßnahmen mit “Mamori no Tatami”
Der ganze Angriff tut weh
Wir verwenden häufig den gesamten Angriff “Kogoru Fubuki” und “Beguiragon”. Es ist ziemlich schmerzhaft, weil es zweimal pro Kurve verwendet wird. Ergreifen Sie zumindest Maßnahmen mit “Ehemann”, damit Sie nur Atemschaden kontrollieren können
Die zweite Schlacht “Dolmageses” erfasst
Grundinformation | ||
---|---|---|
Ca. 30.000 | Ca. 75.000 | Ca. 30.000 |
. System | . System | . System |
1-2 mal | Aktion 2-3 Mal | 1-2 mal |
Angriffsmuster
Dolmagez (Alter Ego) Angriffsmuster | |
---|---|
Blick | Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit Attribute: Bagi Attribut Nein: ungefähr 300 |
Shinku | Ziel: physischer Angriff insgesamt Attribute: Bagi Attribut Nein: ungefähr 200 |
Hitomi | Ziel: Single selbst Ergänzung: Schlaf mit Wahrscheinlichkeit |
Dolmagez -Angriffsmuster | |
---|---|
Normaler Angriff | Ziel: einzelner physischer Angriff Attribute: Nicht -Attribute Nein: ungefähr 200 |
Tsukon nein Ichigeki | Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit Attribute: Nicht -Attribute Nein: ungefähr 450 |
Blick | Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit Attribute: Bagi Attribut Nein: ungefähr 300 |
Shinku | Ziel: physischer Angriff insgesamt Attribute: Bagi Attribut Nein: ungefähr 200 |
Dunkelheit Peitsche | Ziel: physischer Angriff insgesamt Attribute: Dolma -Attribut Nein: ungefähr 500 Ergänzung:Nur die erste Runde |
Ich öffnete beide Hände, während ich furchtlos lachte | Ziel: du selbst Ergänzung: Rufen Sie zwei Alter Ego an Ergänzung:Nur die erste Runde |
Zaoral | Ziel: Single selbst Ergänzung: Wiederbeleben Sie das Alter Ego mit 50 % HP Ergänzung:Bis 50 % der HP |
Für 50 % oder weniger hinzugefügt | |
Omen | Ziel: du selbst Ergänzung: Es ist hoch |
Dunkelheit Peitsche | Ziel: physischer Angriff insgesamt Attribute: Dolma -Attribut Nein: ungefähr 500 Ergänzung:Nächste Kurve des Zeichens |
Hitomi | Ziel: Single selbst Ergänzung: Schlaf mit Wahrscheinlichkeit |
Dolmagez (Alter Ego) Angriffsmuster | |
---|---|
Blick | Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit Attribute: Bagi Attribut Nein: ungefähr 300 |
Shinku | Ziel: physischer Angriff insgesamt Attribute: Bagi Attribut Nein: ungefähr 200 |
Hitomi | Ziel: Single selbst Ergänzung: Schlaf mit Wahrscheinlichkeit |
Der Angriff ist fast Physik
Das Zentrum verwendet “Zaoral”
Das Zentrum belebt das Alter Ego mit Zaoral. Wenn Sie 50 % HP erhalten, verwenden Sie keine Zaoral
Die Reihenfolge der Besiegen und Vorsichtsmaßnahmen
Dolmagez (Mitte) | |
---|---|
Verwenden Sie bis zu 50 % HP | |
Zaoral | Auferstehung von Alter Ego mit HP 50 % |
Für 50 % oder weniger hinzugefügt | |
Omen | Großartig |
Dunkelheit Peitsche | Insgesamt etwa 500 Dolma -Angriffe führen zu körperlichen Angriffen zu |
Hitomi | Schlaf mit Wahrscheinlichkeit |
Weil es Zaoral gibt, sind die GrundlagenZentralangriffSie sollten sich dessen bewusst sein. Wenn Sie jedoch 50 % der HP verlassen, während Sie das Alter Ego verlassen, können Sie es kaum ertragen. Nachdem das Zentrum weniger als 50 % beträgt, können Sie es anpassen, bis Sie beide Seiten sofort besiegen können
Hüten Sie sich vor der nächsten Wende des Zeichens
Wir werden “DarknessWip” für die nächste Wende des Zeichens verwendenInsgesamt 500Wenn Sie die Schilder auf den Schaden von überprüfen, geben wir die HP zurück
Die dritte Schlacht “Dolmages/Curse Zeshika” Capture
Grundinformation | ||
---|---|---|
Ungefähr 73000 | Ungefähr 73000 | Ca. 20.000 |
. System | . System | Elementsystem |
Aktion 2-3 Mal | 1-2 mal | 1-2 mal |
Angriffsmuster
Dolmagez -Angriffsmuster | |
---|---|
Normaler Angriff | Ziel: einzelner physischer Angriff Attribute: Nicht -Attribute Nein: ungefähr 200 |
Honoro | Ziel: Atemangriff insgesamt Attribute: Mela Attribut Nein: ungefähr 300 |
Hit mit hoher Geschwindigkeit | Ziel: kontinuierlicher physischer Angriff auf eine einzelne Einheit Attribute: Nicht -Attribute Nein: ungefähr 120 × 6 |
Iomata | Ziel: kontinuierlicher Zauberangriff auf sich selbst Attribute: IO -Attribut Nein: ungefähr 150 x 4 |
Haggly | Ziel: physischer Angriff insgesamt Attribute: Nicht -Attribute Nein: ungefähr 150 Ergänzung: Angst mit Wahrscheinlichkeit |
Großes Flattern | Ziel: du selbst Ergänzung: Die Tsubasa war groß In der nächsten KurveFederregen x 2+gewalttätiger verrückter Sturm |
Nur verwendet, wenn die verfluchte Zessica besiegt wird | |
Manusa | Ziel: insgesamt Ergänzung: blendend mit Wahrscheinlichkeit |
Flügelregen | Ziel: physischer Angriff insgesamt Attribute: Nicht -Attribute Nein: ca. 300+250 Ergänzung: In der nächsten Wende des Zeichens verwendet Ergänzung: Verwenden Sie nicht, wenn die verfluchte Zessica nach dem Zeichen bleibt |
Heftiger verrückter Sturm | Ziel: Einzelphysik+Gesamtphysik Attribute: Bagi Attribut Nein: Über 100+ ungefähr 200 Ergänzung: Auswirkung auf den Angriff auf eine einzelne Einheit Ergänzung: Ziele zum Ziel, Charaktere mit der niedrigsten Schnelligkeit zu zielen Ergänzung: Verwenden Sie nicht, wenn die verfluchte Zessica nach dem Zeichen bleibt |
Verfluchter Zessicas Angriffsmuster | |
---|---|
Normaler Angriff | Ziel: einzelner physischer Angriff Attribute: Nicht -Attribute Nein: ungefähr 200 |
Melazoma | Ziel: Zauberangriff auf eine einzelne Einheit Attribute: Mela Attribut Nein: ungefähr 250 |
Mahyad | Ziel: Zauberangriff insgesamt Attribute: Hyadattribut Nein: ungefähr 200 |
Merus Tome | Ziel: Zauberangriff insgesamt Attribute: Mela Attribut Nein: ungefähr 400 |
Wow mit einer verdächtigen Pose | Ziel: Single selbst Ergänzung: faszinierend mit der Wahrscheinlichkeit |
Ich fing an, Marioku zu sammeln | Ziel: du selbst Ergänzung: Zählen Sie Madante startet zweimal |
Madante | Ziel: Zauberangriff insgesamt Attribute: Nicht -Attribute Nein: Über 999 |
Verwenden Sie nur, wenn Dolmages besiegt wird | |
Schneiden Sie den Raum | Ergänzung: Rufen Sie bis zu zwei Schatten auf (Verwenden Sie auch, wenn es einen Schatten gibt) Ergänzung: Rufen Sie während der Schlacht bis zu 9 Tiere an (Es wird nach der Niederlage von neun nicht verwendet) |
Schattenangriffsmuster | |
---|---|
Normaler Angriff | Ziel: einzelner physischer Angriff Attribute: Nicht -Attribute Nein: ungefähr 270 |
Kagogoru Fubuki | Ziel: Atemangriff insgesamt Attribute: Hyadattribut Nein: ungefähr 200 Ergänzung: Verwenden Sie unbedingt nach der 3. Runde |
Zaki | Ziel: Zauberangriff auf eine einzelne Einheit Ergänzung: Sofortiger Tod (immer nach Kurve 3 verwendet) |
Befehl zu besiegen [von Dolmagez]
Änderungen, um zu besiegen | |
---|---|
Aus Dolmageses | Beschwören Sie 2 Schatten und verwenden Sie Madante |
Aus Zessica | Federregen x 2+gewalttätiger verrückter Sturm |
Wenn Sie es aus “Dolmages” besiegen ..
Zessica nennt den Schatten. (Gleich wie wenn es als starker Feind erschien)
Die Angriffskraft von Shadow wird auch bei super schwierigen Quests verbessert, daher wird empfohlen, den aufstrebenden Schatten so schnell wie möglich zu besiegen
Wenn Sie es mit “Zessica” besiegen ..
Wenn Sie Dolmages verlassen,Federregen x 2+gewalttätiger verrückter SturmIch werde benützenMehr als 1000 SchadenEs ist fast unerträglich, weil es wird
Ich konnte dem Paradin vom Typ Tank standhalten, aber ich konnte es standhalten,Es ist ziemlich schwierig für andere Charaktere, zu überlebenIst
Defensive Power 2 Schritte hochOder PiratIntimitätSofern keine gründliche Vorbereitung und Gegenmaßnahmen wie Aktivierung vorhanden sind, wird die Wahl, Zessica zu verlassen, die Erfassungsschwierigkeit senken
Madante“Bougyo”Überleben
Zessica startet den Countdown, wenn Sie zweimal mit “Marshoku” beginnen. (Achten Sie darauf, es nicht zu verpassen, da das Countdown -Display ziemlich kurz ist!). Weil “Madante” nach 2 Wendungen verwendet wird,Nach der Bestätigung von Count 1 stehen wir mit der Verteidigung standhalten。
Wiederholte Treffer von Ultrahosen sind intensiv
Es werden nur etwa 120×6 physische Angriffe sein. Scaras und große Schilde sind für physische Angriffe wirksam, aber es ist sehr schwierig zu ertragen, weil es alle Angriffe wie “Hagai Hono”, “Mahado” und “Meras Tome” gibt und die Anzahl der Kurven nicht ausreicht. Ich denke, es ist besser, mit Wiederbelebung umzugehen, als Maßnahmen zu ergreifen
Ich bin fasziniert, aber ..
Es gibt auch ein faszinierendes Kind, aber der Angriff ist eng und jeder ist “Momori no Tatami”Keine Situation, in der Sie Maßnahmen ergreifen könnenIst. Außerdem gibt es keinen anderen staatlichen abnormalen Angriff, daher denke ich, dass es besser ist zu beten, dass es hier ausgehen wird ..
oder···
4. Rennen “Rhapsorn” Capture
Grundinformation | ||
---|---|---|
Ungefähr 185000 | ||
. System | ||
Aktion 1-3 Mal |
Angriffsmuster
Dunkler Gott Rhapson -Angriffsmuster | |
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Dunkler Meteor | Ziel: physischer Angriff insgesamt Attribute: Dolma -Attribut Nein: ungefähr 300 × 2 Ergänzung: Mit WahrscheinlichkeitDefensivleistung 1 Schritt Reduktion |
Setzen Sie es mit einem großen Arm | Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit Attribute: Nicht -Attribute Nein: ungefähr 450 Ergänzung: Mit WahrscheinlichkeitSlashing / Körper -Fähigkeitsfestigkeit 1 Schritt Reduktion |
Wickeln Sie Ihre Arme | Ziel: physischer Angriff insgesamt Attribute: Nicht -Attribute Nein: ungefähr 400 Ergänzung: Mit WahrscheinlichkeitRunterfallen |
Dolmoea | Ziel: Zauberangriff auf eine einzelne Einheit Attribute: Dolma -Attribut Nein: ungefähr 400 |
Kontinuierlicher Dolmoore | Ziel: Zauberangriff auf eine einzelne Einheit (Zufällig 3 mal) Attribute: Dolma -Attribut Nein: ungefähr 150 × 3 |
Honoro | Ziel: Atemangriff insgesamt Attribute: Mela Attribut Nein: ungefähr 280 |
Omen | Ergänzung: Verwenden Sie den Zorn des dunklen Gottes für die nächste Runde Ergänzung: “Es wird die ewige Angst verbrennen, dass Sie nicht an Ihrer Seele gestorben werden !!” |
Der Zorn des dunklen Gottes | Ziel: insgesamtDrei MalPhysikalische Attacke Attribute: Nicht -Attribute Nein: ungefähr 230 × 3 Ergänzung: Mit WahrscheinlichkeitAngriffskraft 1 Schritt Reduktion Ergänzung: Mit WahrscheinlichkeitZauberkraft 1 Schritt Reduktion |
Wie bekommt man | Ziel: insgesamt Ergänzung: Freilassung des Unterstützungseffekts |
[Einführung] Es wird ein ziemlich langer Kampf sein
Erstens
Die Verteidigung ist einen Schritt nach unten, Slashing / Body Skill -Widerstand 1 Schritt nach unten, fällt, angriff und buchstabiert die Kraft … Zuallererst “Momori no Mitsu”!
Nachdem ein Schild gemacht wurde ..
Nach dem Zeichen: “Ich werde die ewige Angst verbrennen, dass ich nach dem Sterben sterben kann!”
Der Zorn des dunklen GottesWird fliegen
Insgesamt etwa 230 x 3 körperliche Angriffe. Weil es ohne HP 700-800 nicht toleriert werden kann“Bougyo” nach dem ZeichenEs gibt auch eine Übertausch
Wenn der verbleibende HP weniger als 25 bis 30%beträgt, greifen Sie dreimal an
Vorbereitung und resistente Ausrüstung
Questübersicht / grundlegende Informationen
Ultra -hohe Schwierigkeitsgrad “Staub aufnehmen”
Empfohlene Ebene | Fortgeschrittene Positionsstufe 85 |
Anzahl der Schlachten | Insgesamt vier Rennen |
Die Priorität zu klären ist niedrig
Sie können 2 Millionen g des begrenzten Titels “die Person, die einen dunklen Fluch hat” erhalten. Es hängt jedoch nicht mit der Fähigkeit der Besatzung und dem Fortschritt des Spiels zusammen, sodass Sie es nicht gewaltsam klären müssenEs ist wichtiger, Ihr Herz zu sammeln
Jedermanns Capture -Video (mit Tap gespielt)
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Ultra -hohe Schwierigkeit, Sommer -Megante -Festival! Es war lächerlich, wenn ich auf die Strecke kam
Super hohe Schwierigkeit!?Ich versuchte eine schwierige Suche zu lachen. [Giko -chan]
[SP -Verteilung] DQⅳ Clift Gaiden Superschwierigkeit 12/11 23:32 @gurunabb |
27 | |
[SP -Verteilung] DQⅷ Super hohe Schwierigkeitsgrad 7/22 19:10 @gurunabb |
18 | |
Dragon Quest 6 Zusammenarbeit hohe Schwierigkeitsgrad Partei 7/15 11:23 GQF1NXK |
11 | |
[SP -Verbreitung] Dai Great Dragon Knight Super -Schwierigkeit 12/27 12:59 @gurunabb |
7 |
Die Leistung und die erforderliche Anzahl des dunklen Gottes Rapunone
Dunkler Gott Rapine Ton Pearl P Ersatzeffizienz
S> a> b> c> d
Rang | Gu benötigte Nummer | D Konvertierung | Perlenpunkt | |
---|---|---|---|---|
Erwerb | Effizienz | |||
– | 72 | 15000 | 694% | |
Vier | 18 | 3000 | 556% | |
3 | 6 | 900 | 500% | |
3 | 2 | 150 | 250% | |
2 | 1 | 30 | 100% |
Rhapsorns Herzveränderung / -vergleich
Dunkler Gott Rhapson (Erwachen) | ||||
---|---|---|---|---|
HP | 130 | Delikt | 18 | |
MP | 54 | Magie | 18 | |
Leistung | 114 | Schnelligkeit | 75 | |
Bewachung | 88 | Geschickt | 76 | |
Spezialeffekte | ||||
Kokoro Maximale Kosten +4 Schaden / Körperschäden+10% Dane Attribut -Attribut Slash / Körper -Fähigkeit+10% Mela -Attribut Slash / Body -Fähigkeit+7% Dolma Attribut Slash / Body -Fähigkeit+7% Verteidigung reduzierter Widerstand+10% |
Dunkler Gott Rhapson | ||||
---|---|---|---|---|
HP | 114 | Delikt | 17 | |
MP | 49 | Magie | 17 | |
Leistung | 104 | Schnelligkeit | 65 | |
Bewachung | 75 | Geschickt | 67 | |
Spezialeffekte | ||||
Kokoro Maximale Kosten +4 Fertigkeiten Slashing / Körperfertigkeit+5 % Dane Attribut -Schrägstrich / Körpertechnik+7 % Dolma Attribut Slash / Body Fertigkeit+5 % Defensivwiderstand+7 % |
Hauptveränderungen
- Slashing -Fähigkeiten und Körperfähigkeiten+5 % →+Zehn%
- Dane Attribut Slash / Körperschaden+7 % →+Zehn%
- Dolma Attribut Slash / Körpertechnik Schaden+5 % →+7 %
- Schutz des Verteidigungswiderstandes+7 % →+Zehn%
- Zusätzlich “Mera Attribut Slash / Body Skill+7%”
- 104 →114
- HP114 →130
- Darüber hinaus steigt der gesamte Status an
Informationen zitierte Quelle
Unnötige Anzahl von S -Rängen
Wie viele wirst du sammeln? [6/23 ~]
Rhaporns Bewertung
Was halten Sie von Leistung? [6/23 ~]
Grundlegende Informationen des dunklen Gottes Rhapson
Bilderbuch Nr | 475 |
Name | Dunkler Gott Rhapson |
Einfaches Aussehen | – |
System | . System |
Mentaler Typ | Rot |
Geistige Kosten | 129 |