FF3 -Job

Empfohlene Party im Tempel von Nepto 1: Roter Magier, roter Magier, roter Magier, roter Magier
Empfohlene Party im Tempel von Neptic 2: Schwarzer Magier, Schwarzmagier, Schwarzmagier, Red Magy

Empfohlene Arbeit zum Zeitpunkt der FF3 -Erfassung

・ Ich möchte im Grunde über “Kampf” mit beiden Händen im Zako -Match nachdenken
Mit anderen Worten
・ Ich möchte einen Job mit so starkem physischem Angriff wie möglich anbringen
Vernunft: Anstatt einen kleinen Schaden durch eine handgefertigte Waffe oder einen gehandelten Schild zu reduzieren, ist sie oft weniger schädlich, da die Schlacht doppelt so beendet wird, wie eine Zwei -Hand -Waffe beendet, und die Schlacht endet schnell und endet. Im Gegensatz zu “Mahou” und “Chikei” steigt die Anzahl der Treffer

1. Nach dem Erhalten des Windkristalls

Möglicher Job: Krieger, Mönch, weißer Magier, schwarzer Magier, roter Magier, Dieb

Empfohlene Party: Krieger, Mönch, Red Magage, Red Magage

Empfohlene Party im Tempel von Nepto 1: Roter Magier, roter Magier, roter Magier, roter Magier
Empfohlene Party im Tempel von Neptic 2: Schwarzer Magier, Schwarzmagier, Schwarzmagier, Red Magy

2. Nach dem Erhalt von Feuerkristall

Neuer möglicher Job: Hunter, Ritter, Gelehrter, Feng Shui Master

Empfohlene Party: Nacht, Mönch, Feng Shui, Weißer Magier
Krieger → Nacht
Mönch → (wie es ist)
Roter Magier → Feng Shui
Roter Magier → Weißer Magier

3. Nach Erhalt von Wasserkristall

Neuer möglicher Job: Dragon Knight, Viking, Dämonschwertkämpfer, Phantom Master, Barde

Empfohlene Party 1: Nacht, Mönch, Feng Shui, Weißer Magier

Empfohlene Party 2: Nacht, Mönch, Nacht, Wikinger
Nacht → (so wie es ist)
Mönch → (wie es ist)
Feng Shui → Ritter
Weißer Magier → Wikinger

Empfohlene Party in Salonia Castle: Drache, Dragon Knight, Dragon Knight, Dragon Knight

Vier. Nach dem Erhalt des Bodenkristalls

Neuer möglicher Job: Karate Familie, Guru, Dämon, echte Bande, Salbei, Ninja

Empfohlene Party 1: Nacht, Mönch, Feng Shui, Weißer Magier
Nacht → (so wie es ist)
Mönch → Karate Familie
Feng Shui Master → (wie es ist)
Weißer Magier → Guru

Empfohlene Partei 2: Karate, Karate, Karate, Karate

FF3 -Job

Die Arbeitsleistung wird in der Pixel Remaster -Version angepasst, die sich von der FC -Version unterscheidet
In der FC -Version war der Job, den Sie später bekommen können, überwältigend stark,
Pixel -Remasters können die Absicht sehen, jedem Job gut zu geben

Jobwechselsystem

zeitliche Koordinierung Erwerbsjob
Von Anfang an Zwiebelschwertkämpfer
Windkristall Krieger, Mönch, weißer Magier, Schwarzmagier, roter Magier
Feuerkristall Jäger, Ritter, Dieb, Gelehrter
Wasserkristall Fengwater, Ritter, Wikinger, Karate -Familie, Dämonschwertkämpfer, Phantom Phantom, Barde
Bodenkristall Majin, General, Makai Genjin
Verbotenes Land Eureka Salbei, Ninja

Arbeitsveränderungsbedingungen

Jobauswahlbildschirm

Vorsichtsmaßnahmen in Bezug auf MP

Job-Liste

Arbeit Befehl 1 Befehl 2 Befehl 3 Befehl 4
Zwiebelschwertkämpfer Schlagen Artikel
Krieger Schlagen Artikel
Mönch Schlagen Artikel
Weißer Zauberer Schlagen Maho Artikel
Schwarzer Magier Schlagen Maho Artikel
Roter Magier Schlagen Maho Artikel
Jäger Schlagen Midorizu Artikel
Ritter Schlagen schützen Artikel
Dieb Schlagen Langweilig Zufällig Artikel
Gelehrte Schlagen Sei Artikel Chishiki
Feng und Wasser Schlagen Huhn Artikel
Drachenritter Schlagen Springen Artikel
Wikinger Schlagen Anlocken Artikel
Karate House Schlagen Klopfen Derivat Artikel
Zauberer Schwertkämpfer Schlagen Aufsteigend Artikel
Phantomkünstler Schlagen Shokan Artikel
Barde Schlagen singen Artikel
Dämon Schlagen Maho Artikel
Guru Schlagen Maho Artikel
Makai Phantom Schlagen Shokan Artikel
Salbei Schlagen Maho Artikel
Ninja Schlagen Zerquetschen Artikel

LV99 -Fähigkeitswertliste

Arbeit Leistung Geschwindigkeit Körper Wissen Vorliebe MP1 MP2 MP3 MP4 MP5 MP6 MP7 MP8
Zwiebelschwertkämpfer 99 99 99 99 99
Krieger 71 52 63 45 45
Mönch 85 71 71 38 45
Weißer Zauberer 52 63 63 45 71 99 47 29 32 18 16 Zehn 0
Schwarzer Magier 52 63 63 71 45 99 47 29 32 18 16 Zehn 0
Roter Magier 63 52 63 52 52 49 31 einundzwanzig 16 11 0 0 0
Jäger 71 85 63 45 45
Ritter 85 63 85 45 52
Dieb 63 99 63 45 38
Gelehrte 71 71 38 99 45
Feng und Wasser 52 71 52 71 52
Drachenritter 85 99 63 52 52
Wikinger 85 45 99 45 63
Karate House 99 85 99 38 38
Zauberer Schwertkämpfer 85 71 71 52 52
Phantomkünstler 63 52 45 71 71 99 41 41 41 41 36 27 17
Barde 45 71 63 63 71
Dämon 45 63 85 99 52 60 28 fünfundzwanzig 19 35 32 20 15
Guru 45 63 71 52 99 60 28 fünfundzwanzig 19 35 32 20 15
Makai Phantom 45 71 52 85 85 99 41 41 41 41 36 27 17
Salbei 38 63 71 85 85 49 43 36 30 23 17 13 Zehn
Ninja 99 99 71 52 52

Empfohlene Partei

“Final Fantasy III”
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Logo -Illustration: © 2006 Yoshitaka Amano
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