Puzzle -Luftwiderstands -Verhältnisschaden

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Ein Präventivangriff ist der Feind, der vor dem Spieler handelt, wenn Sie den Dungeon -Boden betreten. Ursprünglich dreht sich die Kurve in der Reihenfolge des Spielers → dem Feind, aber der erste Streik wirkt nur in der ersten Runde als der Spieler

Puzzle -Luftwiderstands -Verhältnisschaden

Wie ab dem 1. Februar 2022, Yahoo gezeigt! Japan ist schwierig, kontinuierliche Dienstnutzungsumgebungen für europäische Wirtschaftsfelder (EWR) und britische Kunden bereitzustellen. Daher ist der folgende Service nach dem 6. April 2022 (Mittwoch) verfügbar. Seit dem 6. April 2022 (Mittwoch) wurde der Service nicht verwendet EWR und das Vereinigte Königreich. Darüber hinaus sind Kunden Yahoo in Japan! Wenn Sie den Japan -Service nutzen, können Sie weiterhin alle Dienste nutzen. Wir entschuldigen uns zutiefst für die Unannehmlichkeiten für unsere Kunden. * Klicken Sie hier (externe Site) für Mitgliedsländer der Europäischen Wirtschaftsfelder (EWR). Dienstleistungen, die seit dem 6. April 2022 (Mittwoch) aus Ihrer Region genutzt werden können

* Yahoo!Einige E -Mails sind auf Funktionen beschränkt. Bitte finden Sie hier, um weitere Informationen zu erhalten. * Wenn Sie sich “mit einer anderen ID anmelden” möchten, überprüfen Sie bitte hier. Nachdem Sie sich bei einer anderen ID angemeldet haben, klicken Sie auf den Dienst von diesem Bildschirm
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Ab Mittwoch, 6. April 2022, Yahoo! Japan ist im EWR und im Vereinigten Königreich nicht mehr erhältlich

Bitte beachten Sie, dass Yahoo ab Mittwoch, 6. April 2022, von Mittwoch, 6. April 2022! Japans Dienste stehen unseren UURs im EWR (Europäische Wirtschaftsgebiet) und des Vereinigten Königreichs nicht mehr zur Verfügung, wie es von Yahoo bestimmt wurde! Japan, dass die Bereitstellung eines kontinuierlichen Serviceumfelds in diesen Regionen difficalt wäre. Beachten. Bitte beachten Sie Thahoo! Japan -Dienste sind nach dem Datum zugänglich, wenn der Zugang aus Japan stammt. Wir entschuldigen uns aufrichtig für die Unannehmlichkeitsscheide, die die Sache ist, und danke für das Verständnis für das Verständnis. *Weitere Informationen zu den Mitgliedstaaten des EWR finden Sie hier bitte hier. Dienstleistungen verfügbar nach Mittwoch, 6. April 2022 in Ihrer Region

[Pazdora] Andere Gimmick -Messeliste

Andere Spielereien

Weitere Gimmick -Effekte und Gegenmaßnahmen in Pazdora werden veröffentlicht. Weitere Informationen zu Gimmicks wie Verhaltensänderungen, Auferstehung und HP0 -Verhalten finden Sie unter

Andere Gimmick -Liste

Liste des Gimmick -Gegenmaßkommensgesetzes
Gimmicks, die dem Feind gegeben wurdenGimmicks, die dem Feind gegeben wurden Verbündete GimmicksVerbündete Gimmicks
Eine Spielerei, die das Board betrifftGimmick mit Auswirkungen des Vorstandes Andere SpielereienAndere Spielereien

Präventivschaden

Was ist der präventive Schaden?

Eine Spielerei, die durch die Vor -Emption beschädigt wird

Erwachen Sie Artemis First Strike Schaden

Pre -Stroke ist eine Spielerei, die durch die präventive Aktion während des Lesens beschädigt wird. Obwohl es stark von dem Feind abhängt, ist die Menge an Schaden oft groß, und in einigen Fällen können sofortige Todesangriffe fliegen

Was ist der erste Streik (vor -emotionale Aktion)?

Eine Spielerei, die der Feind vor dem Spieler handelt

Erstschlag

Ein Präventivangriff ist der Feind, der vor dem Spieler handelt, wenn Sie den Dungeon -Boden betreten. Ursprünglich dreht sich die Kurve in der Reihenfolge des Spielers → dem Feind, aber der erste Streik wirkt nur in der ersten Runde als der Spieler

Es gibt keine Maßnahme für den ersten Streik selbst

Selbst wenn es sich um eine schroffe Partei handelt, die ein Feind geschlagen werden kann, ist der erste Streik eine unvermeidliche Handlung eines Feindes. Daher müssen Sie Maßnahmen entsprechend der in der ersten Aktion verwendeten Spielerei des Feindes ergreifen

Maßnahmen für präventive Schäden

Verwenden Sie Fähigkeiten zur Schadensreduzierung (Fähigkeiten)

Sichern Sie die Party -Website im Voraus

Verwenden Sie Fähigkeiten zur Schadensreduzierung (Fähigkeiten)

Fähigkeiten zur Schadensreduzierung

Wenn der Schaden nicht toleriert werden kann, müssen Sie die Fähigkeiten zur Schadensreduzierung verwenden. Wenn Sie jedoch auf den Boden gehen, den Sie Maßnahmen ergreifen möchten, werden Sie vom ersten Streik unterbrochen, sodass Sie die Reduktionsfähigkeiten in der Kurve nutzen müssen, um den Feind auf der vorderen Etage zu besiegen

Sichern Sie die Party -Website im Voraus

Sichern Sie die Party -Website im Voraus

Einfach und deutlich, erhöht die Erhöhung der HP die Menge an Schäden, die Sie erhalten. Schauen wir uns die Einführung von Erwachen Fähigkeiten wie die Stärkung des Team -HP sowie die Bildung an, die sich der Status- und Führungsqualitäten bewusst ist

Kontinuierlicher Angriff

Was ist ein kontinuierlicher Angriff?

Schäden durch mehrere Treffer

Achten Sie auf Führungskräfte wie “HP ◯ % oder mehr”

50 % oder mehr HP werden durch Bedingungen reduziert

Kontinuierliche Angriffe sind Gimmicks, über die Sie sich auf den meisten Parteien nicht Sorgen machen müssen, aber einige Führungskräfte haben möglicherweise Schwächen der Aktivierungsbedingungen für Führungskenntnisse

[Im Fall von 16.000 Single -Shot -Schäden]
10000- (16000✕0.5) = 2000
HP bleibt 2000 und es ist ziemlich gut
[Im Falle einer kontinuierlichen Schädigung von 4.000 °4]
10000- (4000✕0.5) = 8000
8000- (4000✕0.5) = 6000
6000- (4000✕0.5) = 4000
4000-4000 = 0
Zum Zeitpunkt des dritten Schadens wurde die Auswirkung von “Schaden bei 50 % oder mehr” abgelaufen und die HP 0

Gegenmaßnahmenmethode

Es gibt keine grundlegenden Maßnahmen

Verhältnisschaden

Was ist ein Verhältnisschaden?

Gimmicks, die durch das Verhältnis der verbleibenden HP beschädigt werden

180 % des ersten Streiks von Rafael

Ratseliger Schaden ist ein Gimmick, der ◯ % des verbleibenden HP des Spielers erhält. Wenn der maximale HP10000, der derzeit 99 % Schaden bei HP5000 hat, wird 4950 Schäden benötigt. Wenn der Verhältnisschaden 99 % oder weniger beträgt, kann man sagen, dass Sie niemals sterben werden, wenn Sie ihn umdrehen

Achten Sie auf sofortige Todeskombination mit kontinuierlicher Aktion

Gegenmaßnahmenmethode

Anführer der Schadensreduzierung (Leader Skill) annehmen

Verwenden Sie Fähigkeiten zur Schadensreduzierung (Fähigkeiten)

Bereiten Sie die Reduzierung der Attributschäden (Erwachensfertigkeit) vor

Verwenden Sie die Reduzierung von Kartoffeln von Attributen (potenzielles Erwachen)

Anführer der Schadensreduzierung (Leader Skill) annehmen

Anführer der Schadensreduzierung

Wenn Sie nicht viel haben, sollten Sie sich darauf verlassen, den Schaden der Fähigkeiten der Führungskräfte zu verringern. Sie können automatisch Maßnahmen ergreifen, solange Sie sie aktivieren. Wenn es immer noch schwierig ist, Maßnahmen zu ergreifen, empfehlen wir, andere Mittel zusammen zu verwenden

Verwenden Sie Fähigkeiten zur Schadensreduzierung (Fähigkeiten)

Fähigkeiten zur Schadensreduzierung

Rätselschaden kann durch reduzierte Fähigkeiten reduziert werden. Abhängig von der Rate der Schadensreduzierung kann der größte Teil der Verhältnisschäden verhindert werden

Bereiten Sie die Reduzierung der Attributschäden (Erwachensfertigkeit) vor

Reduzierung der Schädigung

Wenn Sie eine erwachende Fähigkeit “◯ Schadensreduzierung” vorbereiten, können Sie mit einer Geschwindigkeit Schäden durch das Attribut verhindern. Sie können 7 % mit einem Stück reduzieren. 100 % Schaden kann auf 93 % reduziert werden, und Sie können den sofortigen Tod des Feindes in einen Angriff ändern, der niemals sterben wird

Verwenden Sie die Reduzierung von Kartoffeln von Attributen (potenzielles Erwachen)

[2212] Potentielle Dora ☆ Brandschädenreduzierung

Super -Hochverteidigung

Was ist eine super hohe Verteidigung?

Wie auch immer, ein Feind mit hoher Verteidigung

Hohe Verteidigungsmaßnahmen für Drachensamen im Zauberkorridor

Streng genommen ist nichts Spielerei, aber es bezieht sich sowieso auf Feinde mit hoher Verteidigung. Die Schadensberechnung von Pazdora ist im Grunde genommen “Schadenserhaltungskraft”. Wenn Sie also eine Verteidigungskraft von 2 Milliarden haben, müssen Sie etwa 2,1 Milliarden Schaden erreichen

Gegenmaßnahmenmethode

Bereiten Sie eine Wachpause vor (Erwachenskenntnis)

Verwenden Sie reduzierte Fähigkeiten (Fähigkeiten)

BRATSE ALLES mit Kanst -Schaden

Niederlage mit Fachkenntnissen (Fertigkeit)

Bereiten Sie eine Wachpause vor (Erwachenskenntnis)

Wachpause

Wenn Sie die “Wachpause” der Erwachen aktivieren, werden nur Charaktere mit Wachpausen beschädigt, indem Sie die Verteidigung des Feindes ignorieren. Aufgrund seiner Natur ist es schwierig, andere als Multikolorparteien zu übernehmen, aber es ist die einfachste Methode

Verwenden Sie reduzierte Fähigkeiten (Fähigkeiten)

Fähigkeiten reduzierten die Verteidigung

Wenn Sie die Fähigkeiten einsetzen, die die Verteidigung des Feindes verringern, ist es für alle Parteien einfacher, Schäden zu haben. Die Menge an Abnahme variiert je nach Fähigkeit. Lesen Sie also die Fähigkeiten

BRATSE ALLES mit Kanst -Schaden

Kanst Schaden

Hohe Verteidigung ist nicht wirklich eine Spielerei oder so. Kurz gesagt, es ist in Ordnung, wenn Sie Schaden annehmen, der die Verteidigung des Feindes übersteigt. Es gibt verschiedene Mittel wie Mörder, Verbesserungen und Super -Combo -Verbesserungen

Niederlage mit Fachkenntnissen (Fertigkeit)

Fixes Schadensfähigkeiten

Feinde mit ungewöhnlich hoher Verteidigung haben einen niedrigen HP als Trend. Wenn Sie eine Fertigkeit mit fester Schädigung haben, die von der Verteidigung des Feindes nicht beeinflusst wird, können Sie die HP ohne Probleme abschneiden. Es ist jedoch schwer zu sagen, dass es sich um eine allgemeine Gegenmaßnahme handelt, da Sie die andere Partei wählen

Verhaltensänderung

Was ist Verhaltensänderung?

Gimmick, in dem sich feindliches Verhalten ändert

Verhaltensänderung

Verhaltensänderungen sind die Änderungen der Anzahl der Aktionswendungen des Feindes. Eine Aktionswende ist, wie viele Wendungen der Feind in jeder Runde. Es gibt viele Muster, die sich in einer Runde plötzlich zu einer Runde ändern

Es unterbricht selbst während der Einschüchterung gnadenlos

Das Problem, das Verhalten zu verändern, besteht darin, nicht die Timing zu unterbrechen und ohne Gnade zu handeln, außer der Wendung, an der der Feind handelt. Es wirkt sich selbst während der anhaltenden Auswirkungen der Bedrohung unmittelbar