Fe Engagement Character Evaluation


Im Spiel wurden 3D -Modelle in der Serie “The Trail of Blue Flame” verwendet, aber Gespräche und Ereignisse wurden im Grunde genommen mit 2D -Illustrationen durchgeführt. In der vorherigen Arbeit wurden “Fuka Sayuki”, Ereignisse und Filme mit dem 3D -Modell übernommen, aber alle bewegten sich nicht so, als hätten sie eine Maske, und sie konnten nicht als natürlich gesagt werden. Was ist zum Beispiel, wenn sich der Ausdruck des glücklichen Charakters, der glücklich springt, nicht bewegt? Weit davon entfernt, unnatürlich zu sein, ist es ein bisschen gruselig. Die Charaktere selbst waren attraktiv, aber verschwenderisch

[Fe Engagement] Evaluierung / Überprüfung | Impressionen gespielt [Fire Emblem Engage]

Bewertungsüberprüfung

Was ist Feuer Emblem?

Zunächst möchte ich eine formelle Einführung entschuldigen. Fire Emblem ist ein strategisches Simulations -RPG, das abwechselnd die Wende des Feindes und Verbündeten gewinnen will, indem die Einheit (Charakter) auf dem Platz platziert wird

Erstes Feuer Emblem

Neue Fe, der sich in eine Animation verwandelt hat

Bekämpfung der Animation mit auffälliger Produktion und Schärfe

Diamands Kampfanimation

Celine & Celica Battle Anime

3D -Modelle, die aus Emotionen geboren wurden

Celine's Mahlzeit

Im Spiel wurden 3D -Modelle in der Serie “The Trail of Blue Flame” verwendet, aber Gespräche und Ereignisse wurden im Grunde genommen mit 2D -Illustrationen durchgeführt. In der vorherigen Arbeit wurden “Fuka Sayuki”, Ereignisse und Filme mit dem 3D -Modell übernommen, aber alle bewegten sich nicht so, als hätten sie eine Maske, und sie konnten nicht als natürlich gesagt werden. Was ist zum Beispiel, wenn sich der Ausdruck des glücklichen Charakters, der glücklich springt, nicht bewegt? Weit davon entfernt, unnatürlich zu sein, ist es ein bisschen gruselig. Die Charaktere selbst waren attraktiv, aber verschwenderisch

Überrascht Efeu

Die Persönlichkeit ist visuell, nicht der Inhalt

Einheit einfacher Kleidung

Der Charakter dieser Arbeit ist kein inneres, wie der Hintergrund und die Konversation, sondern eine externe mit einem Aussehen und Produktion. Es kann zu Recht sein zu sagen, dass es gehalten wird

Charaktere mit engen Ansichten

Regel mit Sonnenbrille

Es ist klar, dass der Charakter dieser Arbeit keine interne Persönlichkeit hat, aber nicht wichtig ist. Stattdessen ist es auffällig, süß und cool. Darüber hinaus ist es wichtig hinzuzufügen, dass die externe Persönlichkeit vollständig erledigt ist

Der Beginn einer neuen strategischen Simulation

Korrektursynchronsystem

Engagement

Diamand und Baskenmütze

In der FE -Serie ist es eine einfache und einfache Strategiemethode, eine oder mehrere der sogenannten ACE -Einheiten zu erweitern. Abhängig von der Karte kann es allein gelöscht werden, und selbst wenn dies nicht der Fall ist, kann das Ass den Feind führen und Einheiten stärken, die nicht angehoben werden

Aber manchmal strategisch

Erben Fähigkeiten aus dem Wappen erben

Ein Wappen, der vom Feind verwendet wird

Neue Gleichgewichtsanpassung durch Pause

Schwierigkeit, das Gleichgewicht der Waffen anzupassen

Drei

Fran, der sich mit Rin befasst

Also, was passiert? Zum Beispiel eine sehr starke Schwerteinheit, die alles ohne Nachteile zerquetscht. ACE -Einheit ist die Geburt der Motomoto Musou -Einheit. Mit Ausnahme des hohen Schwierigkeitsgrad -Modus wie Magier und Wahnsinniger ist es schwer zu sagen, dass die Waffenkompatibilität gut funktioniert

Eine Lösung, die das FE -Engagement ankam

Break -System

Schlachtstil, der Brichts deaktiviert

zerschlagen

Ist das Redo -System “interessant”?

Komfort, die Sie jederzeit von vorne beginnen können

Kristall zum Zeitpunkt des Drachen

Es macht keinen Spaß an einem riskanten Ort

Alle -Sou -Can -Use -Use Redo

Eliminierung von Systemen, mit denen Sie vorbereiten und vorhersagen können

Es gibt keine Vorhersage des Feindes

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Eindrücke anderer Mitglieder der Capture -Gruppe

Bewertung und Überprüfung der Strategiegruppe von Serienfans

Tatsuro
Charakter Grau Schlacht Geschichte BGM Komfort
Fünf 9 9 6 7 6
Lieblingsserienarbeit: Versiegeltes Schwert, feuriges Schwert, Echoes
Pogy -Charakter: Lirina, Hector. Diese Arbeit ist eine der großen Freuden von Citrinica und Athier Fe ist das Unterstützungsgespräch zwischen Charakteren, aber diese Arbeit hat viele Themen und unangenehme Inhalte über die Eigenschaften des anderen, und es gibt nicht viele Dinge, die zum Graben der Weltanschauung führen. Ich fühlte mich ein wenig langweilig, mit wenigen Erfahrungen wie Lachen und Denken. In der Tat werden die Charaktere (Embleme), von denen gesagt werden kann, dass sie das Erbe der Vergangenheit sein können Konzentrieren Sie sich darauf. Die Zeilen der Wappen sind jedoch selten Lücken in der Interpretation, insbesondere in den frühen Stadien von Sigurd, dem Bond -Gespräch mit einer bestimmten Linie, Phosphor und IK, so Es
Die Geschichte ist vernünftig. Ich bin froh, zur ersten Straße in den Ursprung zurückzukehren, da der Stil der vorherigen Arbeit “Fuka Sayuki” nicht persönlich passte, aber ich kann die flachen Geschichten, die flachen Charaktereinstellungen und die Produktion der Produktion nicht leugnen . Ich war besorgt über die frühe Entwicklung, wie das sogenannte “Naro -System”, das von der Umgebung gelobt wird, nur weil es existiert. Ist es Erlösung, dass die leichtfertige Spannung von der Mitte weniger spürbar wird. Obwohl es in der Vergangenheit der Vergangenheit keine Atmosphäre gibt, ist es zu sehen, dass junge Menschen in einer jungen Fans in einer boy -manga -ähnlichen Entwicklung erwerben
Andererseits fühlt es sich gut an und das Verlobungssystem mit dem Wappen ist interessant. Ich habe das Gefühl, nostalgische Charaktere zu verwenden, und nicht nur Waffen und Fähigkeiten, sondern auch maßgeschneiderte Elemente neuer Ringe wurden hinzugefügt, und die Auswahl an Build -Überlegungen wurde erweitert. Sie müssen es jedoch nicht kompliziert fangen, und Sie können sich daran erinnern, dass es stärker ist, wenn Sie sich vorerst engagieren. Es ist auch ausführlich, dass sich die Gestaltung des Charakters je nach Verlobungskamm ändert. Ich denke jedoch, dass die Spezifikationen, die den Fortschritt des Bond -Levels stoppten, ohne das Gespräch des Bond zu sehen, den Komfort behindert hatten. Gleiches gilt für Charaktere, daher kann es nicht geholfen werden. Darüber hinaus spürte ich, dass die UI -SIDE -Probleme wie unterschiedliche Statusvereinbarungen zwischen dem Zeichenbildschirm und der Einheitstabelle und den Zeichen auf der Karte schwer zu bestimmen waren
Der Punkt, dass das Charakterwachstum etwas bitter ist, scheint es in der Vergangenheit Fe zu sein, und es gibt andere Elemente, die frühere Spieler wie 3 Frosted und Bond -Ringe Nostalgie lernen. Wenn Sie interessiert sind, spielen Sie bitte und überprüfen Sie
Während das Remake der “Holy War Originity” erwartet wird, beinhaltet “Engage” Dienste für Serienfans und erleichtert es für neue Ebenen. Es kann gesagt werden, dass es eine gute Arbeit ist, wenn Sie Ihre Augen auf Text und detaillierte Teile schließen
Rishio
Charakter Grau Schlacht Geschichte BGM Komfort
Zehn 8 8 3 8 7
Lieblingsserienarbeit: Versiegeltes Schwert
Progress Charakter: Noah, ich habe alle Fe über 20 Jahre getroffen, seit ich auf das Geheimnis des Emblems von Lapis SFC gestoßen bin. Ich konzentriere mich in FE, um den Charme der Charaktere und das Wachstum des Charakters zu genießen. Zusammenfassend fühlte ich mich, dass diese Arbeit sehr Spaß machte
Als diese Arbeit angekündigt wurde, war ich nur besorgt, die zweifarbigen Farbe des Helden zu sehen. Außerdem war ich als Fan glücklich, dass die früheren Charaktere erschienen, aber ich machte mir Sorgen, dass die neuen Charaktere verblassen würden. Als ich jedoch den Deckel öffnete, wurde ich vom Charme des Charaktersdesigns angezogen. Jetzt mag ich alle Charaktere
In Bezug auf das System sind die traditionellen Elemente von Fe überall verstreut, aber neue Elemente sind enthalten, insbesondere für diejenigen, die vergangene Arbeiten für lange Zeit lieben. Das Szenario fand nicht viel mit, aber ich habe mich nicht darauf konzentriert, also habe ich es umfassend genossen
Sparsam
Charakter Grau Schlacht Geschichte BGM Komfort
9 Zehn Zehn 8 Zehn 6
Lieblingsarbeitsarbeit: Das Schwert des Feuers, die Göttin der Akatsuki, der schneebedeckte Mond
Fortschrittscharakter: Rin, Prissira, Celine, Diamand, ich bin ein Typ, den ich nicht viel von den Nachteilen sehe, wenn ich die neue FE -Arbeit spiele. Erstens war es eine neue Arbeit vor der großen Hürde der nächsten Arbeit von Kazukazuki, aber es ist ein Eindruck, dass es fest überwunden wurde
Insbesondere kann das Kampfsystem in der Vergangenheit sein. Dank der Hinzufügung eines Systems mit Kurvenbeschränkungen, das als Engagement bezeichnet wurde, wurde es mehr denn je gefordert, die Entwicklung mehrerer Bewegungen zu betrachten, und ich war verrückt nach meinem Stil, den ich im Laufe der Zeit spielen wollte. Es gibt jedoch gelegentliche Orte, an denen die Benutzeroberfläche unpraktisch ist, daher möchte ich ein Update erwarten
Apropos, die Szenarioentwicklung, in der Teams wie das Sammeln in jedem Land allmählich größer werden, sind vor langer Zeit überraschenderweise und es gibt alte Fans das Gefühl, “Wir haben darauf gewartet.” Die Rolle jedes Charakters ist fest differenziert, weil die Freiheit, die Soldaten zu verändern, nicht so hoch ist, daher möchte ich so oft Runden spielen. Unabhängig davon, ob Sie ein Serienfan sind oder nicht, kann man sagen, dass es sich um eine Arbeit handelt, die empfohlen werden kann, um loszulassen
Yuuki
Charakter Grau Schlacht Geschichte BGM Komfort
9 Zehn 7 7 Zehn Fünf
Lieblingsserienarbeit: if, echoes
Fortschrittscharakter: Kamui, Takumi, Celica. Diese Arbeit → Kagetsu, Seadus, Neuankömmlinge, die die FE -Serie aus dem Geheimnis des neuen Emblems gestartet haben, sodass Sie die Charaktere der Vergangenheit mit den Wappen und Bindungsringen sehen können, einschließlich der Festlegung der Charaktere in der Vergangenheit. Ich bin geworden stärker zu spielen. Nur weil es frühere Charaktere gab, hatten die neuen Charaktere keine dünne Existenz und wurden als neuer Charakter etabliert
Das Engagement -System war andererseits mächtig, aber die Strategie der Verwendung einer Trump -Karte hat Spaß gemacht, aber ich habe oft vergessen, das Engagement zu nutzen, also fühlte ich mich schrecklich. Die Betriebsmethode ist nicht schwierig, aber ich hatte auch den Eindruck, dass es schwierig war, dies zu tun, so dass es als Bewertung etwas niedriger war
Die Geschichte wurde unweigerlich wegen der Größe des letzten Fukani -Schneemonds verglichen, aber ich hatte das Gefühl, dass es Fe war, im Kampf zu sprechen und während der Schlacht zu beitreten. Die Richtung des Charakterkampfs ist klar, daher dachte ich, es sei ein leicht verständlicher und einfacher Spielwerk für diejenigen, die neu in strategischen Simulationssystemen sind

Bewertung und Überprüfung der Strategiegruppe für Anfänger

Aufrichtig
Charakter Grau Schlacht Geschichte BGM Komfort
6 7 9 Vier 7 7
Progress Charakter: Ein Spiel, in dem Sie einen zähen Kampf genießen können, der von einem weichen Design nicht erwartet wird. Ich denke, das ist das charakteristischste für diese Arbeit. Deshalb war ich von der Dünnheit der Geschichte und des Charakters entmutigt. Natürlich gibt es eine Arbeit, die auf die Lücke abzielt, die das Aussehen locker aussieht (Cuphead, DDLC usw.), und eine solche Methode wird nicht nur in Spielen, sondern auch in Animation (Higurashi, Madagi, Gakugagurashi usw.) eingenommen. .。 Ich glaube jedoch nicht, dass diese Arbeit mit solchen Absichten erstellt wird. Deshalb hatte ich keine andere Wahl, als meine Schultern fallen zu lassen
Wenn Sie eine Lücke anstreben, handelt es sich im Grunde genommen um einen Krieg oder eine Weltanschauung von Menschen, die sterben. Wenn Sie also nicht die Persönlichkeit des Helden spüren oder ein gewisses Gefühl des Gefühls haben, werden Sie nicht in der Lage sein, Frivolität zu vermeiden. Die Entwicklung der Geschichte ist auch die Schlimmung des feindlichen Lagers, das in “Ja” oder der Idee der Protagonisten so steckt (in den frühen Stadien, in das Schloss eintreten, das vom Feind von vorne besetzt war. Es gibt zu viele Orte, an die man gehen kann, und es ist nicht rechtzeitig
Aber bitte seien Sie versichert. Wie zu Beginn erwähnt, kann der Kampf mit der Schwierigkeit genossen werden, solche Frivolies zu verraten. Ist das Verlobungssystem auf den ersten Blick auf den ersten Blick in Ordnung? Es gibt dem Spieler die Stärke, die Sie zum Nachdenken bringt, aber das ist auch begrenzt. Es gibt viele Normalen im Feind. Wenn Sie es also ohne Nachdenken verwenden, können Sie getötet werden, obwohl Sie eine so starke Kraft haben. Ich spiele nicht so sehr Taktikspiele, aber ich denke, Sie können den Spielteil genießen, weil Sie aufhören und nachdenken müssen
In Bezug auf die Spieleigenschaften wollte ich jedoch, dass Sie untersuchen, ob die Spazierfunktion wirklich notwendig war. In der vorherigen Arbeit, Kenka Yukizuki, war es ein sinnvolles System, wie zum Beispiel als Scout oder Lehrer in der Schule, aber in dieser Arbeit nahm es im Grunde genommen Dinge auf. Möchten Sie Ihre Spielzeit für Mini -Spiele wie Muscle Gymnastics und Drachenläden am Basis -Soranel erhöhen? Es ist nur eine Verarbeitung, die zu sein scheint. Erstens ist das Wanderelement der Aufnahme von Dingen nicht interessant. Und Sie können keinen Weg frei gehen, ist es zufällig? Sie können nur Soranel nach der Begegnung in der Veranstaltung einen Spaziergang machen. Ich bedauere, dass das Spielsystem selbst eine ziemlich gute Sache ist, aber die anderen Elemente wurden über meine Füße gezogen
AAA
Charakter Grau Schlacht Geschichte BGM Komfort
9 8 9 Fünf 8 8
Progress Charakter: Sora, ich denke, es ist der höchste Höhepunkt des Ortonia -Simulationsspiels. Wenn Sie den Modus in Schwierigkeitsgrad und Klassiker machen, wenn Sie ein Spielliebhaber sind, war es ein lustiges Spiel mit zähem Textur! Es ist der Inhalt, der nach dem Löschen erscheint. Es gibt viele Charaktere, die verwendet werden können. Deshalb fand ich meine Lieblingsfiguren, nutzte voll und ganz, wie das Level einzigartig für FE erhöht und es stärker wird
Wenn das Engagement -System stark verwendet wird, gibt es ein erfrischendes Gefühl, aber es ist wunderbar zu sehen, dass es aufmerksam ist, kein Gleichgewicht zu verlieren
Wenn Sie sich das Kampfsystem ansehen und denken, dass es Ihnen gefällt, kaufen Sie es auf jeden Fall
Es ist jedoch subtil, bis auf das Kampfsystem
Mini -Spiele und Artikelsammlung sind eintönig wie die Arbeit und es ist viele Male schwer zu tun
Ich bin der Meinung, dass das Szenario kritisiert wird, weil es eintönig ist, weil ich eine königliche Straße sein möchte. Das Support -Gespräch war ein Gespräch nur an der Spitze, und es gab zu wenige Fangbälle in der Geschichte. Haben Sie es gewaltsam geschafft? Ich denke, es ist etwas enttäuschend
Wenn Sie sich auf die Niedlichkeit des Spiels und des Charakters konzentrieren, ist es ein 100 -Punkte -Spiel. Ich möchte, dass Sie es versuchen

Fe Produktinformationen einbeziehen

Feuer Emblem Engagement
Titel “Fire Emblem Engagement”
Verkaufspreis Paketversion: 7.678 Yen (Steuer enthalten)
Laden Sie die Version herunter: 7.600 Yen (Steuer inklusive)
EOS -Sammlung: 10.978 Yen (Steuer inklusive)
Verkauf Nintendo Co., Ltd
Produktion Intelligent Systems Co., Ltd
Genre Strategische Simulation RPG
Anzahl der Spieler 1 Person (Übereinstimmung, Zusammenarbeit usw.: 2 Personen)
Kommunikationsfunktion Lokale Kommunikation / Internetkommunikation
Kompatible Modelle Nintendo Switch
Unterstützte Sprache Japanisch, nordamerikanisches Englisch, Nordamerika, europäisches Englisch, europäischer Spanisch, europäischer französischer, europäischer italienischer, europäischer Deutsch, Chinesisch (traditionell), Chinesisch (vereinfacht), Koreanisch
Offizielle Seite Feuer Emblem Engagement
▶ ︎ Kauf bei Amazon ▶ ︎ Kauf im My Nintendo Store

Fe Engagement Natic ​​Personal Character Evaluation (erste Hälfte)

Überschriftenbild

Engagement: Camilla Fähigkeiten: Restaurierung, Sternballkorrektur
・ Support RaucherunterstützungWie auch immer, der Geländeveränderung ist starkKamui> Camilla wird bewertet, aber ich persönlich denke, dass Camilla leichter zu entwickeln und zu verwenden ist. Der Grund ist der Rauch“Verteidigung Magische Verteidigung -5”Es ist der Teil. In Lunatic ist der Feind steif und das Debuff ist stark, um die Anzahl der zu besiegenen Schritte zu verringern. In einer Szene, in der der Charakter nicht alleine rasiert werden kann, selbst wenn es Rauch gibt, kann er durch die Regel besiegt werden und zerstört das feindliche Team gut. Camilla war stark, indem er dies kreierte, und dieser Kampfstil war von Anfang an der Hauptstil. Natürlich kann es zum Stoppen verwendet werden, sodass es hauptsächlich um Wundrauch ist, anstatt den Feind mit einer Rolle zu besiegen. Ansonsten wird die HP des Panetons mit “Heilung” und “Flamme” angepasst, und die Verwendung von Gelände ist breit. Die Engagement -Technik wurde fast eingesetzt. Ich habe es so sehr benutzt, weil die Fähigkeit, sich mit dem Engagement zu beschäftigen, stark war

Busheron -Soldat: Krieger

Engagement: Fähigkeit zur Tertiärlänge: Wiederherstellung, Doppelassistent +
・ Ein handgezogener Angreifer. Die HP, die leicht zu wachsen ist, war genau richtig, um den verrückten Sturm zu schütteln und ihn dann mit einem fallenden Stern an die Front zu setzen. (Weil es verrückt ist, werde ich keine Charaktere angreifen, die den Angriff nicht treffenIn der Tat unbesiegbar) Für alle Charaktere mit zwei Assistenten kann gesagt werden, aber der Kettenangriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 70 % überall im Wirkbereich aktiviert. Daher ist es sehr bequem, Feinde zu besiegen, die bei der Berechnung des erwarteten Werts nicht besiegt werden können. Vor allem der tobende kontinuierliche Angriff macht Spaß zu sehen

Ayi Soldat: Krieger

Stark Soldat: Tura yur

Engagement: Rukina → Reoy -Fähigkeiten: Wiederherstellung
・ Die mittlere Bühne schien als Assistentin mit Lukinas doppelter Unterstützung, aber als sie endete, wurde die niedrige Feuerkraft ausgesetzt und wurde nutzlos. Es wird gesagt, dass “Mondlicht” stark ist, aber die Geschwindigkeit und die Technik wuchsen nicht. Selbst wenn die Aktivierungsrate nicht so hoch war, war der Schaden in erster Linie zu niedrig und der verursachte Schaden war oft wie Müll. Obwohl er versuchte, sein Bestes zu geben, hatte er einen mutigen Bogen, er hatte einen Bogen, aber am Ende des Spiels beschloss er, eine Rolle bei der Besiegung des Feindes zu spielen, der seine Macht mit seinem Gepäck gewaltsam erhöhte und ihn besiegte. Er ist soEr war in der letzten Schlacht des letzten Bosses sehr aktivEr scheint am Ende des letzten Chefs und nimmt den Schaden im Leiker ohne die Freilassung der Barriere an

Citrinica Soldat: Salbei

Engage: Daisander Skill: STARBALL Ballet Segen und Re -action
・ Magischen Superfeueranschlag. Daisanders zwei Time -Angriffe von Daisander von High Magic Power können ein kleiner Fisch oder ein Chef sein. Als ich in Schwierigkeiten war, denke ich, dass es zu viele Szenen von Sitrinica gab, die auf dem Hülsenrauch rauchen und durch Tanzen zu einem Verhalten gegeben wurden, und ich denke, es war der Charakter, der den Feind dieses Mal am meisten besiegte. Sie können jedoch aus den Charakteren sehen, die später vorgestellt werden, dass nur Daisander nicht stark ist. NurDaisander mit hohem Magiestatus ist starkDas ist es

Jade -Soldat: General

Engagement: Hector Skill: Wut, Tenkai +
Der Ritter feuerte einen tödlichen SchlagAusgestattet mit einer Killer -Axt (mit graviertem) die Rolle, den Gegner mit einem tödlichen zu besiegen, während er den Ärger und die Engagement -Technik des Hectors verfolgt. TheoretischHinterhalt PanetonIch wollte das Gleiche tun wie (später beschrieben), aber es schien, dass die Verteidigung zu hoch war, wenn die Verlobung geschnitten würde, und der Feind war es nicht an erster Stelle. . Trotzdem war die Vielseitigkeit mit hohen Fähigkeiten und Magie mit einigen ihrer Fähigkeiten in verschiedenen Teilen nützlich. Um das Engagement +im Grunde genommen oft von der entgegengesetzten Richtung zu Aytier und Paneton zu machen

Paneton Soldat: Krieger

Engagement: Ike Fähigkeit: Hinterhalt, Re -Verhalten
・ Es soll im Netz stark seinHinterhalt PanetonEs ist. Es ist sicherlich stark, den Feind mit einem tödlichen Tödlichen in Lunatic zu besiegen, in dem fast viele Menschen nicht etabliert sind. Es ist jedoch nicht unbesiegbar, und es ist für Fe schwierig, darüber nachzudenken, wie man die Bogenschützen und Magie des Gegners an anderer Stelle abdeckt. Ansonsten gibt es ein Problem mit dem Treffer, und wenn Sie ihn entfernen, werden Sie sterben. Ist es teilbar oder bedeckt vom Himmel, Hit -Fähigkeiten usw.? Als ich teilbar war, wurde ich ziemlich entfernt und neu gedreht, so dass es die richtige Antwort gewesen sein könnte, um eine Trefferkompetenz anzubringen. SP war nicht genug, und es war Re -action anstelle von doppelter Unterstützung, aber es hat immer noch gut funktioniert