FF10 HD Remaster Capture

Am Ende des 10. Spiels kehren Sie zurück und sparen Sie, ohne den Blitzball fortzusetzen
Zu diesem Zeitpunkt wurde der nächste Preis für die nächste Liga nicht entschieden, sodass Sie den Reset wiederholen können, bis Sie die gewünschten Preise wünschen
Gleiches gilt für Turniere, und Sie können nach dem vorherigen Turnier zwei Spiele sparen

Blitzball

Es gibt insgesamt 60 Arten von Blitzballfähigkeiten, und es gibt Beschränkungen der Fähigkeiten, die von Charakteren gelernt werden können
Der mit dem in der Fähigkeitsliste angezeigten Namen wurde bereits gelernt, und es bedeutet, dass derjenige, der “———-” ist, gelernt werden kann und die Lücken unmöglich sind
Die Fähigkeit kann als Preis für Turniere und Ligaspiele oder als Eroberung von Gegnern erworben werden
Die Arten von Fähigkeiten, die erworben werden können, erhöhen sich durch den Erwerb der für die Ausgleichbarkeit festgelegten Fähigkeiten

Weltmeister

Er hat eine Siegesfahrung und kann mit einem “sieben -Tage -Spiegel” in Lukas Café gehen und mit dem Angestellten sprechen, um es zu bekommen

Angriffsrolle

Quecksilber Holy Seal

Es wurde bestätigt, dass nach der Erlangung der Angriffsrolle, der Statusrollen und der Aura Carile es als Preisträger der Liga erscheinen wird

Wählen Sie einen Preis für Ligaspiele und Turniere

Am Ende des 10. Spiels kehren Sie zurück und sparen Sie, ohne den Blitzball fortzusetzen
Zu diesem Zeitpunkt wurde der nächste Preis für die nächste Liga nicht entschieden, sodass Sie den Reset wiederholen können, bis Sie die gewünschten Preise wünschen
Gleiches gilt für Turniere, und Sie können nach dem vorherigen Turnier zwei Spiele sparen

Torschützenkönig

Wenn Sie zwei oder mehr Spieler in zwei oder mehr von Ihrem Team machen, können Sie die Preise durch die Anzahl derjenigen gewinnen, die die Torkönige sind

Bewusstsein!

Teamebene

Team LV Gewinnnummer Erlangte Fähigkeit
2 Fünf Formation [Center Attack]
3 Zehn Scout LV2 / Parameteranzeige
Vier 15 Formation [Oldif]
Fünf 20 Scout LV3 / Ausrüstungsfähigkeit Anzeige
6 fünfundzwanzig Formation [Flatline]
7 30 Scout LVMAX / KLEYBALE -Anzeige
8 35 Formation [Zähler]
9 40 Formation [Doppelseite]

Charakterebene

Lv Exp Lv Exp Lv Exp
1 11 119 einundzwanzig 379
2 Fünf 12 139 zweiundzwanzig 413
3 12 13 160 23 448
Vier einundzwanzig 14 183 vierundzwanzig 485
Fünf 31 15 207 fünfundzwanzig 523
6 42 16 232 26 562
7 55 17 259 27 603
8 69 18 287 28 645
9 84 19 316 29 688
Zehn 101 20 347 30 .

Gewinnpreis

Portion Export Mega -Trank Äther Elixier
Letztes Elixier Phoenix Tail Mega Phoenix Vergiftung Augentropfen
Yamabi Goldnadel Allzweckdroge Rückwärtsschlüssel Drei Sterne
Dunkle Materie Karte umbenennen Powerfear Magics Bar Geschwindigkeitsbereich
Fähigkeitsbereich Lv. 1 Keithpia Glücklicher Speer Retinsphere Teleposfia
Angriffsrolle Statusschiene Aura Carille Quecksilber Holy Seal Aura -Kaspirale
Fähigkeit Mehr Kampfmodus Scout -Modus Stapel Benom Stapelvermorte
Regeneration Bewusstsein! Glücksspiel Kyoken Kippower
Venom erschossen s Benom Tackle s Napshot s Nickerchen Tackle x NAPTASS S
Wither Shot s Wither Shot x Wizer Tackle s Wizer pass s Ject Shoot 2
Venom Pass s Tackle s Anti Gift x Anti -Drain x Volleyschuss
Speerschuss unsichtbar Kaihi s Hohes Risiko – –

Fähigkeitsliste

Ject Shot Wither Shot Wizer pass s
Ject Shoot 2 Wither Shot s Wizer Pass x
Speerschuss Wither Shot x Volleyschuss
unsichtbar Giftpass Volley -Schießen s
Benom erschossen Venom Pass s Volley -Shooting x
Venom erschossen s Venom Pass x Venom Tackle
Benom Shot x Nappus Benom Tackle s
Napshot NAPTASS S Benom Tackle x
Napshot s NAPPASS x Nickerchen
Napshot x Wither Pass Nickerchen Tackle s
Nickerchen Tackle x Anti Gift x Mehr Kampfmodus
Wither Tackle Antimal Stapel Benom
Wizer Tackle s Anti -Name x x Stapelvermorte
Wither Tackle x Anti -Width Regeneration
Tackle abfließen Antiwizer x Bewusstsein!
Tackle s Anti -Drain Hohes Risiko
Tackle x abtiefern x Anti -Drain x Kyoken
Kaihi angreifen Spinkugel Glücksspiel
Kaihi s Stickgreifer Kippower
Antivenom Scout -Modus Aura -Kaspirale

Fähigkeitseffekt: 1. Seite

Name Verbrauch HP Zusatz Wirkung
Ject Shot 120 Sht 5 Sie können bis zu 2 Personen ausblasen, die voll sind
Ject Shoot 2 999 Sht 10 Legendärer Ject Shoot Nr. 2 3 Menschen blasen + unsichtbarer Effekt
Speerschuss 90 Sht 3 Der sht -Wert wird durch Ausschalten ○ bestimmt
unsichtbar 220 Sht 3 Magic Ball, der verschwindet! 60 % Wahrscheinlichkeit, Schießpunkte mit dem linken Stock zu bestimmen
Benom erschossen 20 Sht 3 Die Wahrscheinlichkeit der Vergiftung des Torhüters beträgt 40 %
Venom erschossen s 35 Sht 5 Die Wahrscheinlichkeit der Vergiftung des Torhüters beträgt 70 %
Benom Shot x 100 Sht 7 Die Wahrscheinlichkeit der Vergiftung des Torhüters beträgt 100 %
Napshot 45 Sht 3 Die Wahrscheinlichkeit, einen Torhüter zu schlafen, beträgt 40 %
Napshot s 80 Sht 5 Die Wahrscheinlichkeit, einen Torhüter zu schlafen, beträgt 70 %
Napshot x 350 Sht 7 Die Wahrscheinlichkeit, einen Torhüter zu schlafen, beträgt 100 %
Wither Shot 30 Sht 3 Die Wahrscheinlichkeit, dass die Keeper Cat abgesetzt wird, beträgt 40 %
Wither Shot s Sht 5 Die Wahrscheinlichkeit, dass die Keeper Cat down der Keeper -Katze beträgt, beträgt 70 %
Wither Shot x 390 Sht 7 Die Wahrscheinlichkeit, dass die Keeper Cat down der Kleiderkatze beträgt, beträgt 100 %
Giftpass 40 Pas 3 Die Wahrscheinlichkeit einer Vergiftung eines Passschnitts beträgt 30 %
Venom Pass s 120 Pas 5 Die Wahrscheinlichkeit, einen Pass -Cut -Gegner zu vergiften, beträgt 60 %
Venom Pass x 350 Pas 7 Die Wahrscheinlichkeit einer Vergiftung eines Passschnitts beträgt 100 %
Nappus 40 Pas 3 Die Wahrscheinlichkeit, mit einem Pass zu schlafen, beträgt 30 %
NAPTASS S 200 Pas 5 Die Wahrscheinlichkeit, mit einem Pass zu schlafen, beträgt 60 %
NAPPASS x 510 Pas 7 Die Wahrscheinlichkeit, mit einem Pass zu schlafen, beträgt 100 %
Wither Pass 40 Pas 3 Wahrscheinlichkeit, den PHY ATK -Schnitt des Passcat -Gegners 30 % zu senken
Wizer pass s 180 Pas 5 Wahrscheinlichkeit, den PHY ATK -Schnitt des Passcat -Gegners 60 % zu senken
Wizer Pass x 440 Pas 7 100 % Wahrscheinlichkeit, den Phy ATK -Schnitt des Passgegners zu senken
Volleyschuss Zehn – – 50 % Wahrscheinlichkeit, dass Sie den verschütteten Pama direkt ohne Unterbrechung des Gegners schießen können
Volley -Schießen s 40 – – Die Wahrscheinlichkeit, ohne die Obstruktion des Gegners direkt schießen zu können, beträgt 75 %
Volley -Shooting x 250 – – 100 % Wahrscheinlichkeit, dass Sie den verschütteten Pama direkt schießen können, ohne den Gegner zu stören
Venom Tackle 30 ATK 3 Die Wahrscheinlichkeit des Giftschadens beträgt 40 %
Benom Tackle s 70 ATK 5 Giftschäden beträgt 70 %
Benom Tackle x 160 ATK 7 Die Wahrscheinlichkeit von Giftschäden beträgt 100 %
Nickerchen 40 ATK 3 Die Wahrscheinlichkeit des Schlafschadens ist nur gültig, wenn die Phy des Gegners 0 bis 0 beträgt
Nickerchen Tackle s ATK 5 Die Wahrscheinlichkeit des Schlafschadens ist nur wirksam, wenn die Phy des Gegners 0 bis 0 beträgt

Fähigkeitseffekt: 2. Seite

Name Verbrauch HP Zusatz Wirkung
Nickerchen Tackle x 180 ATK 7 Die Wahrscheinlichkeit des Schlafschadens ist nur gültig, wenn die Phy der anderen Partei auf 0 gesetzt ist
Wither Tackle 8 ATK 3 40 % Wahrscheinlichkeit, den Phy Pas SHT des Gegners zu versorgen
Wizer Tackle s 80 ATK 5 Wahrscheinlichkeit, den Phy Pas des Gegners zu 70 % des Gegners abzuschalten
Wither Tackle x 250 ATK 7 100 % Wahrscheinlichkeit, den Phy Pas SHT des Gegners zu versetzen
Tackle abfließen 30 ATK 0 Die HP des Gegners absorbieren ist 40 % Wahrscheinlichkeit, dass er nicht ohne 30 oder mehr HP verwendet werden kann
Tackle s 150 ATK 0 Die HP des Gegners zu absorbieren, beträgt 70 %, was nicht ohne 150 oder mehr seiner eigenen HP verwendet werden kann
Tackle x abtiefern x 500 ATK 0 Absorbieren Sie den HP des Gegners 100 % der Wahrscheinlichkeit, dass er nicht ohne 500 oder mehr HP verwendet werden kann
Kaihi angreifen 40 – – Die Wahrscheinlichkeit besteht darin, 40 % intakt zu vermeiden, kann jedoch nach Vermeidung ein Gleichgewicht sein
Kaihi s 170 – – Vermeiden Sie intakten Tackles, aber manchmal balancieren sie nach dem Vermeiden
Antivenom Fünf – – Barrierewahrscheinlichkeit 50 %, um den Giftstatusangriff zu vermeiden
Anti Gift x 50 – – 100 % Barrierewahrscheinlichkeit, um Giftstatusangriffe zu vermeiden
Antimal 40 – – Barrierewahrscheinlichkeit 50 %, um Schlafstatusangriffe zu vermeiden
Anti -Name x x 210 – – 100 % Barrierewahrscheinlichkeit, um Schlafstatusangriffe zu vermeiden
Anti -Width 30 – – Barrierewahrscheinlichkeit 50 %, um Angriffe zu vermeiden
Antiwizer x 200 – – 100 % Barrierewahrscheinlichkeit, um Angriffe zu vermeiden
Anti -Drain Zehn – – Barrierewahrscheinlichkeit 50 %, um Abflussangriffe zu vermeiden
Anti -Drain x – – 100 % Barrierewahrscheinlichkeit, um Abflussangriffe zu vermeiden
Spinkugel 30 – – Drehen Sie den Schießkugel und erhöhen Sie die Wahrscheinlichkeit, dass der Torhüter abgewendet wird
Stickgreifer 30 – – Verringern Sie die Wahrscheinlichkeit, dass der Torhüter den Ball unterdrückt
Scout -Modus Ausrüstung Kosten 5 – – Entdecken Sie den Gegner mit dem Ball auch aus einem entfernten Bereich
Mehr Kampfmodus Zehn – – Die Wahrscheinlichkeit, an der Schlacht teilzunehmen, indem Sie an einem entfernten Bereich hängen, beträgt 60 %
Stapel Benom Ausrüstung kosten 30 – – Sie können die Wirkung von Gift nutzen
Stapelvermorte Ausrüstung Kosten 40 – – Sie können die Stromversorgung schikanieren
Regeneration Ausrüstung kostet 50 – – Die Geschwindigkeit der HP -Wiederherstellung, wenn Sie keinen Ball haben, wird verbessert
Bewusstsein! 180 – – Wahrscheinlichkeit 50 % Wenn Sie es aus dem Schlaf stecken, gibt es Regeln, je nachdem, wie Sie Ihre Fähigkeiten vorübergehend verbessern?
Hohes Risiko Ausrüstung kosten 300 – – Alle Parameter halbreduzierten Erfahrungswert
Kyoken Ausrüstung kosten 30 ATK 0 Die Höhe der HP -Reduzierung in Abhängigkeit von der Entfernung während des Durchgangs und der Schießerei wird verringert
Glücksspiel 300 – – 50 % Wahrscheinlichkeit, wenn Sie es aus dem Schlaf stellen, ändern sich alle Fähigkeiten ○ Jeder Parameter wird bestimmt
Kippower 30 + α Katze Wahrscheinlichkeit 60 % Keeper Cat bestimmt Parameter mit Leistungs -up ○
Aura -Kaspirale 60 Sht 10 Für die Kraft von Wakka die Summe der SHT -Werte der ursprünglichen Auracamere!

Free Player (Blitz Ball) FF10 HD Remaster Capture

Es ist ein sehr wertvoller Spieler für Scout. PS und ST wachsen sehr gut und PS wächst auf 99, der Maximalwert. Andere Fähigkeiten als pH werden schließlich auf den Durchschnitt wachsen Nach dem Verschwindenereignis des Großen Bridge können Sie jedoch in den Tempel auf dem ICE -Ansatz wechseln, sodass Sie nicht in der Lage sind, zu skotieren, ohne Heletic Shiva zu besiegen Da wir im Anfangszustand “Napshot X + Kyuken” erworben haben, wird der KP mit hoher Wahrscheinlichkeit schlafen, wenn Sie diese beiden Fähigkeiten festlegen und einen Langsturm veröffentlichen. Wenn Sie danach den Ball vom Feind nehmen und zu einem unbemannten Tor schießen, werden Sie immer ein Tor erzielen

Anfangsdaten

HP 314 SP 59 PH 10 bei 8 PS 8 CU 12 ST 10 CA 3

LV50 -Daten

HP 3347 SP 59 PH 20 bei 21 PS 40 CU 24 ST 47 CA 7

LV99 -Daten

HP 9999 SP 59 PH 27 bei 60 PS 99 CU 61 ST 92 CA 19

Rin

Pos mf contracts 100 Team Free Aussehen Place Flying Boat (Passage) Keybe Nom Pass Anti -Bono Nom Tackle

Anfangsdaten

HP 242 SP 60 PH 9 bei 5 ps 13 Cu 5 St 5 Ca 1

LV50 -Daten

HP 3352 SP 60 PH 34 bei 15 PS 35 CU 26 ST 19 CA 4

LV99 -Daten

HP 9999 SP 60 PH 66 bei 44 PS 59 CU 72 ST 33 CA 12

Stutzen

POS DF -Vertrag 200 Team Free Aussehen Platz Michen Kaido (Reiseverwaltung) Keynap Tackle BNOM Pass X Anti -Bonom x

Anfangsdaten

HP 191 SP 60 PH 9 bei 11 PS 10 CU 15 ST 1 CA 2

LV50 -Daten

HP 2295 SP 60 PH 29 bei 31 PS 39 CU 29 ST 6 CA 11

LV99 -Daten

HP 8895 SP 60 PH 46 bei 73 PS 96 CU 53 ST 11 CA 20

Wakka

POS FW Vertrag 1 Team Free Aussehen Place Flying Boat (Bridge) Wither Wither Shot Drain Tackle Tackle Kaihi

Alle Fähigkeiten mit Ausnahme des JECT -Shoots können erworben werden. Sie können auf dem Flying Air Boat nach dem Flucht von Alberdo in kürzester Zeit suchen. Wenn Sie das stärkste Schießen “Aura Caspilitz” lernen, bestimmen Sie den Schuss von überall. (Siehe “Aura -Kaspirit” für Details)

Anfangsdaten

HP 150 SP 60 PH 11 bei 3 PS 3 Cu 2 ST 13 CA 1

LV50 -Daten

HP 2290 SP 60 PH 40 bei 10 ps 19 Cu 7 St 46 CA 11

LV99 -Daten