FF14] Patch 6. X Dark Knight Grundkenntnisse (GCD2).50)


Siphon -Streik

[FF14] 5.Erklärung von Dark Knight -Fähigkeit LV30 ~ LV50 ab 0

Ishgard, eine religiöse Stadt, in der Geistliche die Menschen und die Ritter das Volk schützen

Unter denjenigen, die edel sein sollten, gibt es jedoch das Böse

Diejenigen, die bereit sind, den Tabu -Angestellten zu töten und Ritter zu töten, um die verlassene Person zu schützen und eine unangemessene Gerechtigkeit zu erreichen

Diejenigen, die die Arbeit tragen und die Dunkelheit in sich behalten, nur um zu glauben … die Leute nennen sie den “dunklen Ritter”

Sie heben niemals ihre Schilde

Der Schild des Ritters zeigt ein Symbol der Kraft

Halten Sie einfach das große Schwert in die Dunkelheit und polieren Sie es

Quelle: https: // jp.FinalFantasyxiv.Com/JobGuide/darkknight/

Das ist die Hauptaufgabe von Jet -Black ..

30Stufe [Jobakquisition]

NeuSingle -Angriffsfähigkeiten

・ Hard Slash / Siphon Strike / Soul Eater

NeuReichweite Angriffsfähigkeiten

NeuAndere Fähigkeiten

Grundlegende Einzelwende

Hard Slash ⇒ Siphon Strike ⇒ Soul Eater

Grundverkehrsumdrehung

Über dunkle Welle

① Zeigen Sie, ob der Abgeordnete zu überlaufen scheint

② Zeigen Sie, ob die Dunkelheit zu brechen scheint

Über das Angebot der Fähigkeiten

Das Kriterium für einen Reichweiteangriff ist, wenn es zwei oder mehr Feinde gibt

Auch wenn es drei oder mehr Feinde ohne einen “dunklen” Buff gibt, unabhängig von [dunkler Welle]

40Level [Labyrinth Schneider weinen]

NeuSingle -Angriffsfähigkeiten

NeuVerteidigungskompetenz

NeuAndere Fähigkeiten

Über das dunkle Schwert

Über Blutwaffe

[FF14] Patch 6.X Dark Knight Grundkenntnisse (GCD2).50)

[FF14] Patch 6.x Dark Knight Basic Fertigkeit drehen (GCD2.43)

Blutwaffe

Harte Schrägstrich

Blutdelirianer

Siphon -Streik

Seelenfresser

Salz Erde

Blutverschüttung

Schattenbringer

Blutverschüttung

Höhle und Spucke

Plan Cut

Blutverschüttung

Schattenbringer

Harte Schrägstrich

Salz und dunkel

Siphon -Streik

Plan Cut

Seelenfresser

Harte Schrägstrich

Siphon -Streik

Seelenfresser

Blutverschüttung

Abkühlungsphase 1

Harte Schrägstrich

Siphon -Streik

Seelenfresser

Harte Schrägstrich

Siphon -Streik

Seelenfresser

Harte Schrägstrich

Siphon -Streik

Seelenfresser

Blutverschüttung

60 Sekunden platzen

Harte Schrägstrich

Siphon -Streik

Blutwaffe

Seelenfresser

Blutdelirianer

Harte Schrägstrich

Siphon -Streik

Blutverschüttung

Plan Cut

Blutverschüttung

Höhle und Spucke

Blutverschüttung

Plan Cut

Blutverschüttung

Seelenfresser

Blutverschüttung

Abkühlungsphase 2

Harte Schrägstrich

Siphon -Streik

Seelenfresser

Harte Schrägstrich

Siphon -Streik

Seelenfresser

Salz Erde

Harte Schrägstrich

Salz und dunkel

Siphon -Streik

Seelenfresser

Blutverschüttung

Harte Schrägstrich

Siphon -Streik

Seelenfresser

Harte Schrägstrich

Siphon -Streik

120 Sekunden platzen

Seelenfresser

Blutwaffe

Harte Schrägstrich

Blutdelirianer

Siphon -Streik

Seelenfresser

Blutverschüttung

Schattenbringer

Blutverschüttung

Höhle und Spucke

Plan Cut

Blutverschüttung

Schattenbringer

Blutverschüttung

Plan Cut

Harte Schrägstrich

Siphon -Streik

Seelenfresser

Harte Schrägstrich

Siphon -Streik

Seelenfresser

Blutwaffe

Harte Schrägstrich

Blutdelirianer

Siphon -Streik

Seelenfresser

Salz Erde

Blutverschüttung

Schattenbringer

Blutverschüttung

Höhle und Spucke

Plan Cut

Blutverschüttung

Schattenbringer

Harte Schrägstrich

Salz und dunkel

Siphon -Streik

Plan Cut

Seelenfresser

Harte Schrägstrich

Siphon -Streik

Seelenfresser

Blutverschüttung

Harte Schrägstrich

Siphon -Streik

Seelenfresser

Harte Schrägstrich

Siphon -Streik

Seelenfresser

Harte Schrägstrich

Siphon -Streik

Seelenfresser

Blutverschüttung

Harte Schrägstrich

Siphon -Streik

Blutwaffe

Seelenfresser

Blutdelirianer

Harte Schrägstrich

Siphon -Streik

Blutverschüttung

Plan Cut

Blutverschüttung

Höhle und Spucke

Blutverschüttung

Plan Cut

Blutverschüttung

Seelenfresser

Blutverschüttung

Harte Schrägstrich

Siphon -Streik

Seelenfresser

Harte Schrägstrich

Siphon -Streik

Seelenfresser

Salz Erde

Harte Schrägstrich

Salz und dunkel

Siphon -Streik

Seelenfresser

Blutverschüttung

Harte Schrägstrich

Siphon -Streik

Seelenfresser

Harte Schrägstrich

Siphon -Streik

Seelenfresser

Blutwaffe

Harte Schrägstrich

Blutdelirianer

Siphon -Streik

Seelenfresser

Blutverschüttung

Schattenbringer

Blutverschüttung

Höhle und Spucke

Plan Cut

Blutverschüttung

Schattenbringer

Blutverschüttung

Plan Cut

Harte Schrägstrich

Siphon -Streik

Seelenfresser

Harte Schrägstrich

Siphon -Streik

Seelenfresser

Video (GCD2.43)

Einfacher Kommentar

Voraussetzung

Beachten Sie auch, dass sich “Jet -Black -Schwert” je nach dem Zeitpunkt der MP -Wiederherstellung während des Wendens von Fähigkeiten ändern kann

Grundlagen

Buff: Grundsätzlich benutze ich es jedes Mal. “Blutwaffe Ist 2/3 Timing von GCD Achten Sie darauf, dass Sie während der Wirkung 5 Waffenfähigkeiten erschießen können

Fähigkeit: Dies wird auch für jede Basisumrechnung verwendet. “Pläne geschnitten “Und” Höhle und Spucke “Ist zweimal und einmal alle 60 Sekunden. “Schattenbringer Verwenden Sie zweimal alle 120 Sekunden und schießen Sie während des PT -Buffs so weit wie möglich

“Blutstock” kann während des Bursts überlaufen. Wenn Sie also 50 ansammeln, können Sie “Blutverschüttler” zu OK verwenden

Öffnung

Count-0.Vor 5 Sekunden werden wir uns dem Chef mit “Blutwaffe” nähern

Ungefähr 1-2 Sekunden vor der Anzahl werden wir uns dem Chef mit “Blutwaffe” nähern

Abhängig von der Entfernung zum Chef der erste Schuss “Hard Slash” Wenn es schwierig ist, sich anzuwenden ” Es ist in Ordnung, auch wenn Sie kneifen. Darüber hinaus gibt es auch eine Anfrage für MT nur für die Eröffnung des Partners

Eröffnung “Blutwaffe “Vorteil von

Sie können “Schattenkörperchen” am schnellsten am schnellsten verwenden

Es gibt Animation, bis der Angriff aktiviert ist. Wenn die Aktivierung langsam ist, endet der PT -Buff (20 Sekunden), bevor Sie alle Fähigkeiten mit dem Ende beenden

Um so viele Fähigkeiten in den PT -Buff aufzunehmen, können wir am schnellsten am schnellsten eingesetzt werden

Der Verlust durch die Öffnung der Öffnung ist “Blutstock 10” und “MP1200”, da Sie im ursprünglichen Effekt 5 -mal schießen können, aber nur 4 Mal schießen können, aber die oben genannten 120 Sekunden einschließlich der Öffnung. Wegen der Vorteile, die Nutzung der Eröffnung haben viele Vorteile

Aufgrund dieses Nachteils ist die Eröffnung “Blutwaffe” effektiver geworden

Abkühlungsphase 1

60 Sekunden platzen

“Blutwaffe “Blutdelijum “Nach dem Umkasten als Leitfaden platzen

Tatsächlich sollten PT -Buffs aus dem 2GCD von “Blood Delijum” eingegeben werden

Lassen Sie uns die Fähigkeit und “Blutverschmutzung” entsprechend schießen

“47 Jet -Black Sword” ist im Grunde genommen bemerkenswert, wenn Sie hier nicht den Abgeordneten ausatmen. Der Abgeordnete läuft je nach Timing des MP Recovery überfüllt!

Abkühlungsphase 2

120 Sekunden platzen

Die zurückkehrende Rückkehr von “82 Shadow -Ausführungsform” ist die letzte Hälfte der GCD, aber es ist wichtig, sie hier zu verwenden! (Haben Sie während des PT -Buffs so viel wie möglich angreifen)

Wie der 60 -Sekunden -Burst sollte das “84 -Jet -Black -Schwert” mit einer Bestätigung erschossen werden, um das Überfluss von MP zu verhindern

120 Sekunden nach dem Ausbruch

Empfohlene Fähigkeitsgeschwindigkeit

Passen Sie Ihre Fähigkeitsgeschwindigkeit an, damit Sie die Waffenkompetenz 5 Mal in “Blood Weapon” treffen können

[FF14] Patch 6.4 “Dark Knight” Finale Ausrüstungsprüfung

Patch 6.4 Unterstützte endgültige Ausrüstung ① Dark Knight Final Equipment GCD: 2.50 Standard -Kompakt -Erwerbsteil Geräte Name Materia n .

Ich mag diesen Bereich. Wenn Sie also 5Ws stabilisieren möchten, können Sie die Fähigkeitsgeschwindigkeit sammeln und die Fähigkeitsgeschwindigkeit verringern, wenn Sie DPS erhöhen möchten (2).Verwenden Sie es für 50) Bitte stellen Sie sich in Richtung an!

Um ein höheres Niveau anzustreben!

Eröffnung “Black Knight Drehen

Es ist eine Kurve, die etwa 2 Sekunden vor der Öffnung “Black Knight” verwendet. Als Vorteil

① Erster Schuss + MP Recovery 600 kann gesammelt werden
➁ 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

Wenn es jedoch nicht bricht, ist der Verlust diesmal größer, sodass es je nach Inhalt ordnungsgemäß verwendet werden muss

* Das grundlegende Barrieresystem bricht vor Priorität, auch wenn es geschichtet ist

Eröffnung “Blutwaffe Schießen Sie 5Ws

Die Öffnung ist nur vier Waffenfähigkeiten, aber indem Sie das Timing des Drückens der Skill -Taste in letzter Minute anziehen, können Sie während des Effekts fünf Waffenfähigkeiten einsetzen

Allerdings 0 nach der Fähigkeit.Die nächste Fähigkeit kann ungefähr 7 Sekunden lang nicht getroffen werden, daher ist sie streng streng Treffer 0.Vor 7 Sekunden Es ist notwendig zu verwenden

Wenn es langsamer ist, wird der erste Schuss verzögert, und wenn es früh ist, sind es 4Ws

Wenn die oben genannten zwei erfolgen können, sollte der Verlust von “Blutstock” und “MP Recovery” vollständig reduziert werden, und die maximale Effizienz -DPS sollte ausgegeben werden (` ー ‘) ノ

“Blutwaffe Ein wenig tiefer graben

“Blutwaffe “Blutverschüttler”, wenn “Blutstock” 100 in der Wirkung ist Wie viele “Blutmesser” werden verwendet?

Es wird um 10 zunehmen, aber es wird überkapiert werden, Weil es weniger als 50, 50 ist? ?

Das Urteil ist Nach 50 und reduziert Es scheint ein neues Design mit 10 Wiederherstellung zu sein (*’ω’*)

Dark Knights Super Basic

3 grundlegende Artikel von dunklen Rittern

[Teil 1]
Die Grundlagen des dunklen Ritters sind es, den “dunklen” Zustand mit dem “Jet -Black -Schwert” (oder “dunkler Welle”) beizubehalten. Während “Dark” steigt Ihr eigener Schaden. Lassen Sie uns aktualisieren, bevor der Effekt abgelaufen ist (*´∀ `*)

Quelle: FF14 Job Guide

Basic 2 ist “Überlaufen MP nicht”! Der Dark Knight hat eine Technik, die MP verbraucht und das “Jet -Black -Schwert” trifft. Daher kann überfüllter Abgeordneter zu einer Abnahme von DPS führen. Kämpfen wir immer mit weniger als 10.000!

Die Grundlagen sind “Überlaufen Sie nicht schwarzes Blut”. Wenn es um LV62 geht, wird “Blutstock” hinzugefügt, aber dies ist auch eine Fähigkeit, die das Messgerät verdauen und ihn treffen kann “Schattenkörperung Nutzen Sie Ihre Fähigkeiten, bevor Sie überfließen! (*´ω `*)

“Shadow -Ausführungsform” sollte getroffen werden, sobald die Umkaste geöffnet ist!

Quelle: FF14 Job Guide

Basic ist 3 Combos +1

Dunkle Ritter sind im Grunde genommen 3 Combos “harter Schrägstrich” für Nicht -Bursts “Siphone Streik “”Seelenfresser Drehen

Und wenn die Messgeräte und der Abgeordnete überlaufen sind, “Blutspillar Oder “Jet -Black -Schwert Ich werde Anpassungen vornehmen

Über MP Management!

Achten Sie darauf, nicht zu sehr “Jet -Black Sword” zu verwenden!

“Black Knight” ist eine Fähigkeit, die Sie immer bei einem schmerzhaften Angriff verwenden möchten, weil es ein starker Verteidigungsfan ist

Lassen Sie uns den Abgeordneten über 3000 oder mehr halten, damit “ich ihn ohne MP nicht verwenden konnte!”

Siehe andere Jobs (wechseln nach Registerkarte)

Drachenritter Mönch Ninja Samurai
Barde Ingenieur Tänzer
Schwarzmagier Beschwörer Roter Magier
Ritter Krieger Dunkelheit Spiele
Weißer Magier (zur Vorbereitung) Gelehrter (in Vorbereitung) Astrologie (in Vorbereitung)