Flache Hand

Contents

Puffer und Heiler sind mit Ausdauerchips ausgestattet

[Hebuban] Wie man eine andere Schicht “flache Hand (Kapitel 4)” erfasst und besiegt [Himmel brennt rot]

Wie man

Wie man

Unterschiedliche Schicht flache Hand (Kapitel 4) ist derzeit der schwierigste Inhalt. Wenn Sie nicht genügend Kraft oder Geschicklichkeit haben, ist es schwierig, den Schaden zu bestehen. Achten Sie daher darauf, die Artefaktchips und Angriffschips auszurüsten, die im letzten Teil von Kapitel 4 erhalten werden können

Ausgestattet mit einer Abfaltspitze mit Ausnahme der Rolle der Feuerkraft

Name Wirkung Ort, um zu erhalten Preis
(GP)
Deflektor -Tipp ⅳ DP+100 Geschäft
(Kapitel 4 Tag1)
7,100
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Screenshot __808_.png

Wenn Sie AOI haben, wird die zweite Einheit empfohlen

In der ersten Hälfte gibt es einen kleinen Platz für Ketten

SS Erika Aoi
Feindes Verhalten (zweite Hälfte) Verhalten des Spielers
Einladung Tod (Gesamtangriff+blendender+Debuff) Aoi ist unbesiegbar
Gesamtangriff oder Dornspeer Niedrigere AOI und erhalten einen Angriff mit drei Personen
Gesamtangriff oder Dornspeer Invincible 2. Mal
Gesamtangriff oder Dornspeer Anweisungen mit 3 Personen, die nicht beschädigt sind
Reservoir Genesung hier (Phil erholt sich usw.)

Umgekehrt werden in der zweiten Halbzeit drei aufeinanderfolgende Gesamtangriffe vom Gesamtangriff bestehen, sodass wir einen Heiler+AOI bildenWenn Sie nur die Bewegung des obigen Tisches durchführen, wird es viel einfacher, den Angriff zu übertreffen

Nach Dorn Speer ersetzen Sie die Avant -Gart -Heckwache

Um ein Verteidigungsdebuff zu bekommen

Einladung der Tod legt nicht die Rolle der Feuerkraft in die Avant -Gärte ein

Wenn Sie nicht angreifen, können Sie es platzieren

Wie man flache Hand erfasst und besiegt (Kapitel 4) | Kapitel 4 Tag12

Der Einladungs ​​-Tod, der in Kapitel 4 von der dritten Form der flachen Hand verwendet wird, gibt ein schillerndes Debuff, das den Angriff mit einer Wahrscheinlichkeit und dem Angriffsdebuff bietet, das den Schaden gleichzeitig mit dem Gesamtangriff verringertAchten Sie darauf, dass Sie die Feuerkraft nicht als Avant -Gärte auf die Einladungs ​​-Todeswendung aufnehmen, da das Angriffsdebuff gewährt wirdLasst uns

Buffs und Absätze sind nicht betroffen

Während des schillernden Debuffs erscheint der Angriff mit hoher Wahrscheinlichkeit. Wenn der Angriff entfernt wird, kann die OD -Anzeige nicht gesammelt werden, und das Angriffsdebuff wird auch dann gewährt, auch wenn er trifft. Nach dem Tod der EinladungVerwenden Sie Buffs und Fersen, die nicht von Debuff betroffen sindLasst uns

Kettenschneidung wird bis auf Breakcurn festgelegt

Wie man flache Hand erfasst und besiegt (Kapitel 4) | Kapitel 4 Tag12

Die Kettenschnitte einer anderen Schicht flache Hand (Kapitel 4) ist mit Ausnahme der Pause festgelegt. Der erste Schnitt beträgt 3 Kurven, der zweite beträgt 10 Runden und der letzte beträgt 40 Runden. Auch nach der Pause übernimmt es den Fortschritt vor der Pause und führt die Kettenschneidemaßnahmen durchPuffertiming (ohne das dritte Mal)Lass uns erinnern

Da es keine Schwäche gibt, kann die Wirkung von Herz und Verwundbarkeit nicht erhalten werden

Der Kampf beginnt aus der dritten Form

Die Schlacht verschiedener Schichten der flachen Hand (Kapitel 4) beginnt in der dritten Form. Denken Sie daran, dass die dritte Form keine Schwächen aufweist, sodass die Wirkung Ihres Geistes und Ihrer Verletzlichkeit nicht erhalten werden kann

[Hebuban] wie man flache Hand erfasst und besiegt | Kapitel 3 Tag21 [Hevumban’s Red]

Wie man flache Hand erfasst und besiegt | Kapitel 3 Tag21

Dies ist ein Capture -Artikel von Flathand, einem Chef (Flathand), der in Heburvan (Hebumban’s Red) Kapitel 3 Tag21 erscheint. Es fasst auch die Toleranz und das Verhalten von flachem Hand (Frhann), Erfassungspunkten, empfohlenen Parteien (Formation) und Schäden nach Schwierigkeiten zusammen. Schauen Sie sich also einen Blick darauf an, wenn Sie die Hebban Flat Hand besiegen möchten

Wie man eine andere Schicht Verschiedene Schicht “flache Hand” erfassen Klicken Sie hier für eine flache Hand einer anderen Ebene

Kapitel 3 Chefs können im Vertriebsstil besiegt werden! 2023/09/27 Einführung der Unterwerfungsbildung im aktualisierten Verteilungsstil

  • Grundlegende Informationen von flacher Hand
  • Schaden nach Linderung von Schwierigkeiten
  • Wie man eine flache Hand erfasst / wie man besiegt
  • Empfohlene Party für flache Hand
  • Empfohlener Charakter der flachen Hand
  • Was Sie tun sollten, wenn Sie die flache Hand nicht schlagen können

Grundlegende Informationen von flacher Hand

Schaden nach Linderung von Schwierigkeiten

Vor der Minderung ➡ nach der Minderung
Wie man flache Hand erfasst und besiegt | Kapitel 3 Tag21Körperliche Stärke und Geist 260 Wie man flache Hand erfasst und besiegt | Kapitel 3 Tag21Körperliche Stärke und Geist 260
Wie man flache Hand erfasst und besiegt | Kapitel 3 Tag21Körperliche Stärke / Geist 270 Wie man flache Hand erfasst und besiegt | Kapitel 3 Tag21Körperliche Stärke / Geist 270
Wie man flache Hand erfasst und besiegt | Kapitel 3 Tag21Körperliche Stärke und Geist 280 Wie man flache Hand erfasst und besiegt | Kapitel 3 Tag21Körperliche Stärke und Geist 280
Wie man flache Hand erfasst und besiegt | Kapitel 3 Tag21Körperliche Stärke und Geist 290 Wie man flache Hand erfasst und besiegt | Kapitel 3 Tag21Körperliche Stärke und Geist 290

Die Schwierigkeit von Kapitel 3 wurde aus dem Update am 13.07.13 von 13.07. Vor der Lockerung brauchte ich 280 bis 290 körperliche Kraft und Geist,Nach der Minderung kann es ungefähr 260 standhaltenEs ist genauso wie das

Flachhandwiderstand der ersten Stufe

Wie man flache Hand erfasst und besiegt | Kapitel 3 Tag21

Schwäche/Widerstand
↑ Dienstag/Eis/Donner/Licht/Dunkelheit
Dp HP Maximale Zerstörungsrate
Ungefähr 25.000 Ca. 80.000 300%

Flaches Verhaltensmuster der 1. Stufe

Name der Aktion Wirkung
Reservoir Drehen Sie das nichts. Verwenden Sie für die nächste Runde Flash of Death (ohne die erste Stufe)
Todesblitz Multi -Stufe insgesamt starker Angriff

Verhaltensmuster vor dem Brechen

drehen Verhalten
Turn 1 Ganzes Angriff
Turn 2 Schwellung (kein Angriff)
Drehen Sie sich dritte Ganzes Angriff
Turn 4 Ganzes Angriff
Turn 5 Ganzes Angriff
6. Runde Schwellung (kein Angriff)
7. Runde Todesblitz
Turn 8 Schwellung (kein Angriff)
Turn 9 Todesblitz

Verhaltensmuster nach der Pause

drehen Verhalten
Turn 1 Schwellung (kein Angriff)
Turn 2 Todesblitz
Drehen Sie sich dritte Ganzes Angriff
Turn 4 Ganzes Angriff
Turn 5 Schwellung (kein Angriff)
6. Runde Todesblitz

Widerstand der Flache Hand im zweiten Stadium

Wie man flache Hand erfasst und besiegt | Kapitel 3 Tag21

Schwäche/Widerstand
↑ Licht/Dunkelheit
Dp HP Maximale Zerstörungsrate
Ca. 30.000 Ungefähr 170.000 999%

Verhaltensmuster der Flache Hand im zweiten Stadium

Name der Aktion Wirkung
Reservoir Drehen Sie das nichts. Verwenden Sie für die nächste Runde Flash of Death (ohne die erste Stufe)
Todesblitz Multi -Stufe Gesamtangriff
Füllstoffbeschwörung Beschwören Sie einen Füllstoff, der einen einzigen Angriff ausführt. Erholt sich alle 5 Wendungen den DP des gesamten Feindes
Todstab Multi -Stufe Gesamtangriff. Versiegelung mit Wahrscheinlichkeit

Vor der Pause

drehen Verhalten
Turn 1 Gesamtangriff+Feller Beschwörung
Turn 2 Schwellung (kein Angriff)
Drehen Sie sich dritte Todesblitz
Turn 4 Gesamtangriff (Death Stab oder über Gesamtangriff)
Turn 5 Gesamtangriff (Death Stab oder über Gesamtangriff)
6. Runde Gesamtangriff+Reservoir
7. Runde Todesblitz

Nach der Pause

drehen Verhalten
Turn 1 Gesamtangriff (Death Stab) +Feller Summe
Turn 2 Schwellung (kein Angriff)
Drehen Sie sich dritte Todesblitz
Turn 4 Schwellung (kein Angriff)
Turn 5 Todesblitz
6. Runde Gesamtangriff (Death Stab oder über Gesamtangriff)
7. Runde Gesamtangriff (Death Stab oder über Gesamtangriff)
Turn 8 Gesamtangriff+Reservoir
Turn 9 Todesblitz

Flache Hand 3rd -Stadien des Widerstands

Wie man flache Hand erfasst und besiegt | Kapitel 3 Tag21

Widerstand keiner

Wie man eine flache Hand erfasst / wie man besiegt

Overdrive wird nach 3 Akkumulation verwendet

Verwenden Sie Buffs und Wiederherstellung in der Wende des Reservoirs

Fähigkeiten werden nach dem Puffing eingesetzt

Puffer und Heiler sind mit Ausdauerchips ausgestattet

Der zweite Todesstab wird von einem spirituellen Charakter empfangen

Füllstoff wird durch Gesamtangriff verarbeitet

Verliere nicht gegen die dritte Stufe

Overdrive wird nach 3 Akkumulation verwendet

Wie man flache Hand erfasst und besiegt | Kapitel 3 Tag21

Die flache Hand hat die zweite Stufe, wie die in Kapitel 1 gekämpfte Todesschläge. Wenn Sie in der ersten Stufe einen Overdrive verwenden, wird der SP später enger sein. Verwenden Sie ihn daher im Grunde genommen nach dem Eintritt in die zweite Stufe

In der ersten Stufe ist der Angriff relativ locker, soSicher, kurz bevor Sie die erste Stufe besiegenIst ideal
Klicken Sie hier für Overdrive

Mit hoher körperlicher Stärke und spirituellem Charakter stand Angriffe

Nutzen Sie die Wende des Reservoirs effektiv

Wie man flache Hand erfasst und besiegt | Kapitel 3 Tag21

Die flache Hand führt eine “Reservoir” -Aktion aus, die nicht jede Runde angreift. Zu diesem Zeitpunkt können Sie Ihre Haltung und Buff sicher wieder aufbauen. Wenn Sie dem Angriff nicht standhalten können, stellen Sie sicher, dass Sie das Verhaltensmuster auf der obigen Tabelle kennen

Fähigkeiten werden nach dem Puffing eingesetzt

Wie man flache Hand erfasst und besiegt | Kapitel 3 Tag21

Wenn Sie die Anzahl engagierter Fähigkeiten verlieren und verlieren, machen Sie zweimal einen Buff oder Debuff. Die flache Hand hat eine hohe Verteidigung und viel HP. Wenn Sie also keinen Buff oder Debuff haben, können Sie keinen Schaden anrichten

Ich habe das Obige geschrieben, auch wenn ich keinen SS -Puffer habeWenn es sich um eine Aufbewahrungswende handelt, können Sie sicherer Verbesserungen im S -Stil anwenden

Verwenden Sie Overdrive, um Debuffs zu wiederholen

Debuff dauert im Grunde nur eine Runde, bis auf Overdrive und Break Timing. Wenn Sie Debuffs wiederholen möchten, verwenden Sie den Overdrive nach diesem Angriff, wie z. B. das GIF oben

Puffer und Heiler sind mit Ausdauerchips ausgestattet

Wie man flache Hand erfasst und besiegt | Kapitel 3 Tag21

Ausdauerchips sind defensive Chips, die die körperliche Kraft und den körperlichen Geist verbessern. Heiler erholen sich, Puffer können es sich nicht leisten, mit Buffs auf die Rolle der Feuerkraft anzugreifen. Fügen Sie daher langlebige Chips hinzu, um Schäden ein wenig zu reduzieren

Der zweite Todesstab wird von einem spirituellen Charakter empfangen

Wie man flache Hand erfasst und besiegt | Kapitel 3 Tag21

Die flache Hand verwendet Deatstab, einen starken Gesamtangriff aus der zweiten Stufe. Weil dieser Angriff den Schaden verringern kann, indem der Geist erhöht wird, “” “Teuflischer AtemLassen Sie uns herausfordern

Füllstoff wird durch Gesamtangriff verarbeitet

Wie man flache Hand erfasst und besiegt | Kapitel 3 Tag21

Die zweite flache Hand beschwört den Fäller in jeder Runde. Die Angriffskraft ist nicht hoch, sodass Sie sie nicht mit Priorität besiegen müssenWenn sie unbeaufsichtigt bleiben, erhöht sich die Zahl auf zwei und der DP wird wiederhergestellt。 Gehen wir im Grunde genommen mit der flachen Hand mit SS -dedizierten Fähigkeiten und Buffs+Gesamtangriffen

Lassen Sie uns erholen, wenn der DP weniger als die Hälfte ist

Sie werden in der dritten Stufe nicht verlieren

Die dritte Stufe der flachen Hand ist ein Ereignisschlacht. DP und HP werden bei einem Prozentsatz abgeschnitten, daher ist das Spiel noch nicht vorbei. Es besteht keine Notwendigkeit, Buff oder Wiederherstellung zu erholen. Drücken Sie also 3 Kurven, um die untere rechte Aktion zu starten

Empfohlene Party für flache Hand

Empfohlener Parteibeispiel 1

Empfohlener Parteibeispiel 2

Empfohlener Party Beispiel 3

SS -Level beträgt 90 oder mehr

In der ersten Stufe Overdrive bis zu 3 ansammeln

Verbessern Sie den Stil so weit wie möglich

Dedizierte Fähigkeiten werden nach Multi -Hens und Kantaten eingesetzt

In der ersten Stufe werden spezielle Fähigkeiten einmal eingesetzt, und die restlichen dreimal werden in der zweiten Stufe verwendet

Halten Sie das Erholungsniveau näher an 6

Empfohlener Party Beispiel 4