Futaba -Palast

Kehren Sie mit dem riesigen leichten Pylon in den Raum zurück und suchen Sie nach der Wand von Sarkophagen. Klettere sie hoch. Offen.

Persona 5 Guide: Futaba -Grabpalast und kognitive Wakaba Isshiki Bosskampf Walkthrough

Ryan Gilliam (er/er) arbeitet seit fast sieben Jahren bei Polygon. Er verbringt in erster Linie seine Titing -Führer für massiv beliebte Spiele wie Diablo 4 & Schicksal 2.

Futabas Palast ist einzigartig in Persona 5, Da das Thema nicht der endgültige Chef des Dungeons ist.

Haftungsausschluss: Dieser Leitfaden wurde ursprünglich für geschrieben Persona 5, Welcher Atlus veröffentlichte 2017 in Stateside. Wenn Sie Ihren Weg zu diesem Leitfaden gefunden haben und spielen Persona 5 Royal – Das 2020 -Update mit zusätzlichem Inhaltsschlägen Xbox und Switch später in diesem Jahr – Sie können stillow mitmachen. Beachten Sie jedoch, dass königlich Hat Änderungen an mehreren Teilen des Spiels eingeführt, Greiferpunkte hinzugefügt und bestimmte Begegnungen über die Bosse überarbeitet. Während die Wege gleich sind, können Sie auf einige Inkonsistenzen stoßen.

Neu für Persona 5 Royal IST Wird Samen, Ein Sammlerstück in jedem Dungeon versteckt. Um sie alle zu finden, nutzen Sie unseren Leitfaden zum Futabas Palast, um die Standorte zu säen, um den Down Down zu jagen.

Futaba -Tomb -Palast -Walkthrough

Sobald Sie vorbereitet sind, kehren Sie zum großen Grab in der Wüste zurück und versuchen Sie, Futabas verzerrte Ideen zu gestohlen. Das Wichtigste zuerst, wenn man einmal in die Gegend eintritt, gehen. Die mittleren Pylonen werden verschwunden, also nehmen Sie stattdessen die linke Seite.

Springe hinüber und untersuche die massive Tür vor dir. Sieht so aus, als würde dieses Ding nicht. Drehen Sie sich um, um zu versuchen, den Bereich zu verlassen. Bevor Sie aus der Tür kommen können, wird Futabas Schatten Sie aufhalten. Sprich mit ihr und sie wird dich auf eine Quest schicken.

Sie müssen jetzt in die nahe gelegene Stadt gehen, um etwas von einem Banditen zu stehlen. Wie glücklich für Sie, dass Sie ein professioneller Thisf sind. Gehen Sie nach draußen und gehen Sie in die weit linke Gegend. Gehen Sie auf das Deck und untersuchen Sie die Stadt in der Ferne. Morgana wird dann das Los dort dort fähren.

DIE STADT

Hängen Sie links, sobald Sie zum ersten Mal ankommen. Sobald sie alle tot sind, bewegen Sie sich weiter nach rechts und weiter in die Stadt, bis Sie eine große quadratische Arena finden.

Geben Sie es ein und konfrontieren Sie den Banditen. Der Idiot rennt vor dir und du musst ihn in Kurven nehmen. Gehen Sie aus der Arena, die Rampe nach links, nach vorne und nach rechts. Von hier aus sollten Sie in der Lage sein, den Drecksack dort auf Sie zu warten sehen. Rennen auf ihn zu.

Er wird vor dir rennen. Jagen Sie nach ihm und biegen Sie rechts in die nächste Gasse ab (Grundlagen folgen Sie ihm einfach). Schieben Sie erneut vor. Er wird wie beim letzten Mal rennen.

Jetzt ist es Zeit, schlauer zu sein als der Bandit. Wiederholen Sie Ihre Schritte zum Eingang der Stadt. Biegen Sie nun rechts die erste Rampe ab und laufen Sie in ihn in ihn. Er wird sich in der großen Arena fangen.

Jetzt ist es Zeit für einen Kampf. Dieser Bandit mag beängstigend aussehen, aber er ist schwach für Waffen. Schieß ihn mit jedem und nimm ihn mit Leichtigkeit runter. Er wird den Papyrus fallen lassen, den Futaba sucht. Kehre zu ihr zurück im Grab zurück.

Es stellt sich heraus, dass Papyrus eigentlich nur die Karte des Grabes war. Futaba wird es Ihnen geben und Ihre Freunde in eine Grube von Quicksand fallen lassen.

Der dunkelste Dungeon

Sobald die Bande aussteigt, befinden Sie sich am Boden eines großen Grubenbereichs. Es mag groß erscheinen, aber es ist nicht mit Zeugnis. Räumen Sie die Feinde auf dem Boden aus und entfernen Sie dann einen der vielen Sarkophage, die auf die nächste Stufe springen können.

Dies wird die Methode für den gesamten Raum sein. Klettere den Sarkophag hinauf, suche nach Schatz, räumen Sie den Boden frei. Wiederholen. Sie sind nur sehr wenige Orte, die Sie hier tatsächlich betreten können. Seien Sie also gründlich und verwenden Sie Ihre Karte). Sobald Sie das oberste Stockwerk erreicht haben, finden Sie eine große grüne Tür. Beenden Sie durch.

Sie werden jetzt in einem dunklen Korridge mit vielen Feinden sein. Bewegen Sie sich langsam am Pfad und löschen Sie Schatten beim Pass. Eventuell werden Sie zu einer großen Spike -Wand und einem sehr impotischen Feind kommen. Ignorieren Sie dies für den Moment und die Überschrift Installation. Gehen Sie so weit wie möglich nach vorne und finden Sie im Little Nok rechts Teasure -Truhe.

Sobald Sie das geplündert haben. Sobald Sie den oberen Bereich erreicht haben, öffnen Sie das Tor und probieren Sie wieder frische Luft. Sie sind wieder zu Beginn des Palastes. Springen Sie in den Samtraum, wenn Sie benötigen, und der Kopf zurück, treat das Tor, aus dem Sie gerade gekommen sind.

Kehren Sie zur Spike -Wand und zum imposant aussehenden Feind zurück. Zeit, diesen Kerl rauszunehmen.

Dieser Feind ist difficalt, da er Ihre Teamkollegen zu Ratten verwandelt (eine Statusbeschreibung Das Spiel bezieht sich auf als “Ratred”. Das Tier ist jedoch schwach zu Wind. Nimm es vorsichtig heraus und das an.

Überqueren Sie in diesem nächsten Raum die Brücke und gehen Sie direkt bei der FirstArtunity. Fahren Sie rechts fort und klettern Sie die Seitenwand hoch. Oben finden Sie eine große Tür. Geh es durch.

Hier sehen Sie einen leuchtenden Lichtpylon. Sich nähern und untersuchen. Bevor Sie diesen Raum verlassen, gehen Sie hinter dem Pylon und untersuchen Sie den Riss in der Wand. Beenden Sie vorerst und schauen Sie sofort nach rechts. Hier gibt es einen hinterhältigen versteckten Weg. Klettere die Seite der Wand hinauf und schnee dich zum Knopf hinüber hinüber. Vor dieser Taste.

Die inaktiv aussehende Ballista in der Ecke wird seinen riesigen Pfeil durch die rissige Wand abfeuern. Dadurch wird das riesige Schloss aus der Tür entfernt und ermöglicht es Ihnen und Ihren Frieds, es durchzugehen. Tu es jetzt. Fahren Sie durch die nächste Tür, um einen neuen Bereich zu erreichen.

Dem Keller entkommen

Gehen Sie vorwärts und untersuchen Sie die grüne, leuchtende Tablette, um einen Hinweis darauf zu erhalten, was als nächstes zu tun ist.

Von hier aus biegen Sie links ab und Sie werden sich in einem großen quadratischen Raum befinden. Entfernen Sie den Feind aus der Schönheit und dem Aufstieg auf den Sarkophag.

Nehmen Sie zwei Links hierher und betreten Sie die kleine Tür am Ende der Halle. Jetzt werden Sie in einem Bräutigam mit einer leuchtenden Statue des ägyptischen Gottes Anubis sein. Gehen Sie die Statue hinauf und schnappen Sie sich das Edelstein, das es in seinen Händen hält.

Verlassen Sie nun einen winzigen Raum und schauen Sie nach links nach einer kletterbaren Oberfläche.

Klettern Sie so weit wie möglich hoch. Sobald Sie die Spitze erreicht haben, werden zwei Türen vorhanden sein. Einer vor dir und ein kleineres die rechte. Gehen Sie zuerst die kleinere Tür und finden Sie eine weitere Anobisstatue mit einem anderen Juwel. Nehmen Sie das Edelstein und gehen Sie die andere Tür auf diesem Boden.

Sie werden jetzt in einem Raum mit zwei Sockeln sein. Platzieren Sie die beiden Edelsteine, die Sie auf diese Sockel erworben haben. .

Hurra, Sie haben die erste große Türtür freigeschaltet und können die Pyramide weiter steigern. Springen Sie von dem Sie hinunter und gehen Sie wieder zur großen Tür. Öffnen Sie es und rennen Sie die Treppe hinauf. Sobald Sie die nächste Barriere erreichen, suchen Sie nach einer verzerrten Tür, um das zu finden Corridge Bod Safe Room.

Die erste picto-puzzle

Aus dem sicheren Raum gehen Sie durch die linke Seitentür. Gehen Sie die Treppe hier und durch eine andere Tür. Futaba wird hier vor dir stehen, also folge ihr nach rechts. Wenn Sie versuchen, durchzugehen, wird Joker fast von Spikes aufgespießt. Ich denke, wir müssen vorerst weitermachen.

Kopfstraße in den Raum. Geh die Treppe hinauf, gehe weiter und die linke. Löschen Sie die Feinde im Durchschnitt der nächsten Tür. Von wo aus Sie in diesem nächsten Raum beginnen, schauen Sie nach rechts und springen Sie über die Sockel. Klettere die Rampe ganz herum und betreten Sie die Tür oben. Ignorieren Sie das Juwel in der Mitte des Raumes vorerst.

In diesem nächsten Raum für den Weg. Da Sie das verfluchte Juwel nicht genommen haben, können Sie mit Leichtigkeit passieren. Gehen Sie am anderen Ende zum Taste und drücken Sie ihn.

Springe nicht von hier nach unten. Kehren Sie stattdessen in den vorherigen Raum zurück und holen Sie sich das verfluchte Edelstein aus der Statur von Anubis. Tragen Sie es mit Ihnen zurück zum Spike -Bereich von früher, wo Futaba Sie führte. Sicher durchgehen und die Feinde beseitigen. Im hinteren Teil dieses Raumes befindet sich eine Schatzkiste.

Gehen Sie hier durch die linke Tür und folgen Sie dem Pfad. Sobald Sie das Ende des Pfades erreicht haben. Hier gibt es eine Schatzkiste. Schnapp dir den Schatz und gehe durch die Tür. Gehen Sie in diesem Raum nach vorne. Zurück im Flur klettern Sie die andere Seite des Raumes hoch.

Klettern Sie weiter hoch und gehen Sie durch Türen, bis Sie einen weiteren Rampenraum erreichen. Gehen Sie die Rampe hoch, bis Sie eine leere Anubis -Statue erreichen. Legen Sie Ihr verfluchtes Edelstein in das Licht auf, sodass Sie weiter vorwärts gehen können.

Gehen Sie jetzt durch die linke Tür und den Korridge hinunter. Sie werden auf einen weiteren Knopf stoßen. Drück es.

Kehren Sie mit dem riesigen leichten Pylon in den Raum zurück und suchen Sie nach der Wand von Sarkophagen. Klettere sie hoch. Offen.

Sie werden in einer unbekannten Gegend sein. Untersuchen Sie das schwarze Mular an der Wand und den Abende zum rechten Pylon. Untersuchen Sie das Bedienfeld darauf, um den Pirst Picto-Puzzle zu schwelgen. Sie müssen das Bild neu arrangieren, damit es richtig passt. Dieses Betriebssystem ist ziemlich einfach und wird so aussehen, sobald es fertig ist:

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben eine andere Tür geöffnet. Springen Sie nach unten und setzen Sie die lange Treppe fort, bis Sie eine weitere unpassierbare Barriere erreichen. Biegen Sie nach links ab, um dich zu finden Corridge Middle Safe Room. Sparen Sie hier und ziehen Sie eine Pause von der Metaverse ein. Sie haben gerade den halben Weg erreicht.

Die zweite picto-puzzle

Gehen Sie den Raum nach rechts und lesen Sie das Tablet für einen Hinweis auf die Aufgabe.

Fahren Sie hier auf dem Weg und springen Sie nach unten, bis Sie Shadow Futaba erreichen, der nur einen Moment mit Ihnen spricht. Gehen Sie die riesige Rampe links hoch und Sie werden von einem anderen riesigen Boulder zu Ihrem vorherigen Platz zurückgejagt.

Die Dinge sind jedoch nicht alles schlecht, wenn Sie nach vorne schauen, können Sie ein kleines Loch in der Wand vor sich sehen. Gehen Sie vorwärts und kriechen Sie durch. Sie werden jetzt in einem sehr großen Raum mit einem Bundh Särgen sein. Ignoriere vorerst alles (bis auf die Schatzkiste im hinteren Teil des Raumes) und klettere die Treppe hinauf.

Gehen Sie nach rechts auf der Plattform und ignorieren Sie die verschlossene blaue Tür. Schauen Sie nach rechts und treten Sie das große Brett nach unten, um eine Brücke zu machen. Überqueren Sie Ihre neue Brücke und betreten Sie die Tür.

Berühren Sie sie in diesem Raum, um sie zu aktivieren, um sie zu aktivieren. Es gibt Ihnen den Code B01010. Kehren Sie in den Sargraum für ernsthafte Informatik zurück.

Die Särge werden jetzt alle beleuchtet sein, mit großen Bällen um sie. Der weit linke Ball wird und die nächsten fünf werden weiß sein. Lassen Sie den blauen Ball so und schalten Sie den ersten, dritten und fünften Ball aus. Der Ball repräsentiert 1 und kein Ball repräsentiert 0. Lassen Sie es mit dem Code B (Lue) 01010 aus dem Raum übereinstimmen.

Sobald es so aussieht, drücken Sie den Knopf vorne im Raum. Dadurch wird die Barriere an der blauen Tür freigesetzt. Gehen Sie durch das, was einst gesperrt war, um das nächste Tablet zu finden. Umarmen Sie in diesem Raum die linke Seite so weit wie möglich und biegen Sie erst nach rechts ab, sobald Sie die nächste Tür erreicht haben.

Gehen Sie durch die Tür und in den nächsten Raum. Berühren Sie hier das neue Tablet, um zwei neue Codes zu erhalten: R01100 Und B10011. Kehren Sie zu den Särgen zurück.

Machen Sie das Blue Ball -Abschnitt zu Match B10011 Und machen Sie das neue Red Ball -Abschnitt zusammen R01100. Sobald es fertig ist, klicken Sie auf die Taste. Es schau so aus:

Vorlegen des Knopfes führt dazu, dass der Felsmechanismus bricht und Ihnen eine hübsche kleine Brücke zur Verfügung stellt. Anstatt das Loch zu gehen, das Sie verwendet haben, um einige Zeit der rechten Seite der Wand bis zur Felsbrücke zu erhalten. Springe auf den ersten Felsbrocken und springe auf die bestmögliche Seite.

Springe von den Felsbrocken und gehe nach rechts. Durch die Tür gehen. Laufen Sie hier rechts vorbei und klettern Sie zum nächsten leichten Pylon. Folgen Sie dem Licht durch die goldene Tür.

Sie finden sich in einem anderen Raum Picto-Puzle. Aktiv das rechte Feld, um es zu lösen. Dies ist etwas komplexer, mit Dreieckstücken, die ein bisschen Rotation erfordern. Das Endprodukt sieht so aus:

Springe wieder nach unten und durch die neu entsperrte Tür. Fahren Sie weiter die Treppe hinauf und betreten Sie die Corridge Summit Safe Room.

Die dritte picto-puzzle

Sobald Sie mit dem sicheren Raum zusammen sind, gehen Sie in den Raum, um einige. Geh die Treppe hinauf und hänge nach links, um eine verschlossene Schatzkiste zu holen.

Folgen Sie dem Weg nach vorne zwischen den beiden massiven Statuen. Fahren Sie am Weg und gehen Sie am Ende des Raumes durch die Tür. Sie werden in einer anderen großen Gegend sein, aber dieser hat eine massive Grube vorne. Schauen Sie nach links und Sie werden einen Kriechraum sehen können. Geh es durch.

Im nächsten Raum, Kopfstraße und in die erste Tür, die Sie sehen. Sie befinden sich in einem kleinen Durchgangsraum, in dem auch ein Knopf drin ist. Vor diesem Taste, damit Sie später eine Truhe bekommen können. Kopf vor der anderen Tür in diesem kleinen Raum und umarme die linke Wand. Biegen Sie bei Ihnen die erste Portunität, um eine kleine Nische mit einer Truhe zu finden.

Fahren Sie entlang der linken Seitenwand fort, bis Sie die Wand erreichen. Schauen Sie nach rechts und Sie werden eine Wand aus Sarkophag finden. Klettere auf diese, die du alle anderen hast.

Hängen Sie links, sobald Sie die Oberseite erreicht haben, und drücken Sie den Knopf am Ende des Pfades.

Kehre zur Wand von Sarkophagi zurück und springe nach unten. Schauen Sie nach rechts und kriechen Sie durch das kleine Loch in der Wand. Ignorieren Sie den Raum, in dem Sie im Moment auftauchen, und verlassen Sie in das kleine Quadrat. Töte die Feinde hier und achten Sie darauf, nicht beide gleichzeitig zu alarmieren.

Sobald die Feinde entsandt wurden. Sie können zuerst alle normal aussehen. Untersuchen Sie diesen Sarkophag, um einen versteckten Knopf zu enthüllen. Drück es!

Drücken dieser Taste mit Revel. Kehren Sie in den Raum zurück, in dem Sie aus dem Kriechraum hervorgegangen sind. Einer der zuvor geschlossenen Sarkophagi wird offen sein. Gehen Sie dazu und drücken Sie diese Taste.

Der Testament wird zurückdrängen, um die Anubis -Statue mit Gemisch zu enthüllen. Nimm es.

Gehen Sie nun mit den Feinden zurück in den Platz und hängen Sie links durch die Tür. Gehen Sie den Weg hinauf und klettern Sie so weit wie möglich hoch.

Schließlich erreichen Sie ein Podest. Legen Sie Ihr neues Edelstein hinein, um eine Lichtbrücke zu enthüllen.

Springen Sie herunter und überqueren Sie die neue Brücke. Wenn Sie die andere Seitentür erreichen, gehen Sie durch sie. Nehmen Sie hier links und gehen Sie dann durch eine andere Tür. Löschen Sie diesen Raum aus und schnappen Sie sich die verschlossene Brust in der Nähe.

Drehen Sie sich um, wenn Sie in die Brust schauen und die Tür gehen. Gehen Sie ein paar Stufen vorwärts, und eine neue Tür wird vor Ihnen erscheinen. Gehen Sie durch das neue Zimmer und beanspruchen Sie das Schutzzimmer der Kammer des Heiligtums.

Gehen Sie direkt aus dem Raum in den langen Raum mit Shadow Futaba stehen darin. Gehen Sie sich an sie zu, um einen anderen Difficalt -Feind zu bekämpfen.

Sobald Sie diese Kreatur besiegt haben, klettern Sie die linke Wand hinauf und beanspruchen Sie ein weiteres Juwel für sich selbst.

Mit Edelstein in der Hand nach unten klettern und das THEND am Ende des Raumes operieren. Steigen Sie so weit wie möglich hoch und hängen Sie links auf. Überqueren Sie die rechte Brücke.

Sobald Sie hinübergehen und das Edelstein auf den Sockel legen.

Wenn die neue leichte Brücke erscheint, hängen Sie einen rechten und folgen Sie dem rechten Strand in die nächste Tür des Lichts.

Klettern Sie über alle kühlen Statuen, bis Sie die andere Seite erreichen. Schalten Sie an der rechten Wand für Aquick -Truhe an.

Gehen Sie die Treppe hinauf und in das letzte Licht von Licht. Sie werden endlich im Picto-Puzle-Raum sein. Gehen Sie zur Lichtquelle und untersuchen Sie sie. Dieses Rätsel ist das komplexeste von allen, aber still leicht zu lösen. Halten Sie ein Auge auf die Seitenmuster und Schlangen-/Vogelmuster. Wenn es fertig ist, wird es wie folgt:

Sie kennen die Übung an diesem Punkt. Springen Sie runter und fahren. Sobald Sie diese massive Tür entsperren, ist die Barriere in Ihrem Weg jedoch eine Barriere. Sie haben Ihre Route vorerst gesichert und es ist Zeit Zeit, um eine Visitenkarte zu senden. Lassen Sie über den sicheren Raum, wenn Sie bereit sind.

Kognitiver Wakaba Isshiki Bosskampf

Sobald die Karte in der realen Welt zufrieden ist, springen Sie zurück in die Metaverse. Reisen Sie zum Corridge Summit Safe Room Und gehen Sie an der jetzt zerstörten Barriere vorbei. Springen Sie auf den Aufzug und fahren Sie ihn hoch.

Dies ist die am weitesten am weitesten. Fahren Sie die Treppe hinauf, bis Sie eine Kreuzung erreichen, die Willow weiter vorwärts oder links hängt. Der linke Weg auf den heimlichen Weg, also gehen Sie nach links.

Dies ist im Grunde nur ein großer Raum mit Feinden darin. Nehmen Sie sie runter, wie Sie sich entscheiden,. Wenn Sie von der linken Seite nach unten springen und nach rechts gehen, können Sie über den Weg springen, um eine Schatzkiste zu erhalten. Ansonsten bleiben Sie einfach links und Sie werden den Ausgang in diesem Raum finden. Sobald Sie sind, dass Sie bereit sind zu gehen, verlassen Sie die Tür gegen einen Schatzraum.

Nach einer langen Sequenz werden Sie sich in einem Kampf gegen. Im Moment ist es nur als die bezeichnet Biest, das den Palast regiert.

Sie wird mit der Pyramide anfangen. Verwenden Sie Ihre Waffen und magischen Fähigkeiten für sie, um winzige Schäden zu verursachen. Greifen Sie einfach weiter an und halten Sie Ihre Party am Leben.

Schließlich wird der Chef in die Luft fliegen und verschwinden. Dies ist eine Gireat -Gelegenheit, Ihre Party zu heilen, aber sei sehr vorsichtig. Nach ein paar Wendungen wird der Chef wieder auf die Plattform falten und massiven Schaden anrichten. Um dies zu vermeiden, verwenden. Der Chef wird immer noch viel Schaden anrichten, aber nicht genug, um jemanden bei über der halben Gesundheit zu töten.

An diesem Punkt wird Futaba über die NAV in ihren eigenen Palast betreten und sich ihrer Mutter/ihrem Tier konfrontieren. Nach einer kurzen Szene wird sie etwas von einer Persona freischalten!

Für den Rest des Kampfes wird Futaba Ihnen helfen. Sie wird eine Ballista in ihren eigenen Gedanken hacken und einen im Schlachtfeld schaffen. Senden Sie einen Ihrer Teamkollegen, um es zu feuern. Dies wird ein paar Kurven benötigen. Verwenden Sie also Ihre verbleibenden Parteimitglieder, um zu heilen und zu schützen.

Schließlich wird die Ballista feuern und den Chef klopfen, der jetzt benannt ist Kognitiver Wakaba Isshiki, Auf den Boden. Sobald sie hier ist, greifen Sie hier mit allem an, was Sie haben. Körperlicher Schaden durch Nahkampfangriffe und Fähigkeiten scheint ihr den größten Schaden zu verursachen. Sie werden ein paar Kurven haben, bevor sie wieder aufsteht.

Sobald sie in den Himmel zurückkehrt, machen Sie sich nicht die Mühe, anzugreifen, und konzentrieren Sie sich einfach darauf, Ihre Teamkollegen gesund zu halten. Senden Sie einen anderen Teamkollegen, um mit der Ballista umzugehen und warten Sie erneut. Wenn der Chef ein zweites Mal fällt, beschäftigen Sie so viel Schaden wie möglich. Sobald Sie ihre Gesundheit genug senken, wird die Bande sie hochhalten, und Sie werden zum letzten Schuss kommen.

Nach einem berührenden Moment verlässt Futaba ihren Palast und lässt das Ganze zusammenbrechen, während Sie alle noch darauf auf ihn it es it it it it it it It It It It It It It It It It It It It It It It It It It It It It It It It It It. Zeit zu rennen. Genieße die lustigen und kehre in die reale Welt zurück.

Einmal in der realen Welt werden Sie und Makoto beschließen, Futaba zu überprüfen. Sie werden sie außerhalb von Sojiros Haus finden. Nachdem Sie sie in ihr Zimmer gebracht haben, werden Sie Takemi und Sojiro anrufen. Sojiro ermordet allen, die dies manchmal dies manchmal haben, weil sie nicht viel Energie hat. Lassen Sie Futaba es ausschlafen und genießen Sie den Rest Ihrer Sommerpause.

[Persona 5] Futaba Palace [Vollständige Erfassung]

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f: id: xx_mar0_xx: 20161002042812j: schlicht

  1. Beginnen Sie von ① und zielen Sie nach ②
  2. Von ② bis zum kleinen Raum in ③
  3. In (3) nehmen Sie das “Naraku Jewel” der Anubis -Statue und fahren Sie zu ④. Zu diesem Zeitpunkt kommt ein feindlicher Charakter heraus, in dem Sie aus dem Raum kommen, also möchte ich es fernhalten
  4. Gehen Sie von ④ bis ④, ⑤ bis ⑤ ‘, ⑥ bis ⑥’ durch die Wand
  5. ⑦ Nehmen Sie aber auch das Juwel nach ⑧. Wieder kommt ein feindlicher Charakter auf
  6. Wenn Sie ⑧ vorausgehen, gehen Sie zum Korridor, aber so etwas wie ein Sockel links und rechts. Durch die Verwendung von zwei Juwelen dort wird der Weg zum Weg geöffnet

Nutzen

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  1. Gehen Sie von ① nach ②
  2. Es gibt ein Ereignis, das Futaba in ② verfolgt, aber die Straße kann nicht von einer Falle übergeben werden. Gehen Sie also zu ③ nach ③
  3. Wenn Sie den Schalter in ③ drücken, wird die Falle von ② freigegeben. Zu diesem Zeitpunkt habe ich nicht das Gefühl, dass ich auf ② gesprungen wurde, aber da ④ ‘Juwel der Ablehnung “später benötigt wird, werde ich das Juwel in ④ nehmen und nach ② zurückkehren. Ich empfehle es. (Wenn Sie zuerst ④ einnehmen, werden Sie auf dem Weg nach ③ gefangen.)
  4. Danach werden wir zu ⑤ gehen, und wenn wir ankommen, werden wir in der Anubis -Statue ein “Juwel der Ablehnung” einrichten und nach ⑥ fahren
  5. Wenn Sie den Schalter mit ⑥ drücken, wird der Pfad zu ⑦ geöffnet, also mach weiter
  • Schatzkiste A: Eine spirituelle Bauchband
  • Schatzkiste B: Schwarzes Tuch
  • Schatzkisten mit Schlüssel C: Blitzring, Snafo -Eule, Türkis

f: id: xx_mar0_xx: 20161002052338j: schlicht

Während seiner eigenen Verantwortung

F: id: xx_mar0_xx: 20161002060915J: Plain

f: id: xx_mar0_xx: 20161002061357j: schlicht

  1. Beginnen Sie von ① und gehen Sie nach ②
  2. In (2) stieß er erneut auf eine Falle in Futaba, aber nach der Falle befindet sich in der Position von ② ein Loch, also dringt er in den großen Raum ein
  3. Besiege das Holzbrett in (3) und überquere es und gehe zu ④
  4. Bestätigen Sie in ④, dass “B01010” auf der Steinplatte geschrieben ist, und kehren Sie in den großen Raum zurück
  5. Wenn Sie in den großen Raum zurückkehren, funktionieren die Gimmicks. Schalten Sie also die 0 -Position aus, damit sie “B01010” wie im obigen Bild gezeigt wird
  6. Drücken Sie a und fahren Sie nach ⑤
  7. In ⑤ ist “R01100, B10011” geschrieben. Wenn Sie also entsprechend einschalten/ausschalten, werden Sie bis zum Ende von ② fortfahren
  8. Gehen Sie bis zum Ende von ⑥

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Zwischen Asyl

F: id: xx_mar0_xx: 20161002205534j: Plain

F: ID: xx_mar0_xx: 20111015004823j: Plain

  1. Beginnen Sie von ① und zielen Sie auf ② auf der Straße. Denken Sie daran, Schatzkisten zu sammeln A
  2. Gehen Sie zu ② nach ③
  3. Durch Drücken des Schalters in ③ können Sie die Schatzkiste von B erhalten, also sammeln Sie B und fahren Sie zu ④
  4. Gehen Sie den Kanal ④ und gehen Sie in den Raum von ⑤
  5. In ⑤ gibt es einen Sarg mit einer anderen Form. Überprüfen Sie ihn also und drücken Sie den Schalter, der herauskam
  6. Diesmal ist der Sarg von ⑥ offen. Wenn Sie ihn drücken, wird ein versteckter Raum von ⑦ angezeigt
  7. Sammeln Sie in ⑦ den “Ball der Endosition” und gehen Sie durch den Durchgang über dem Raum von ⑦ auf der Karte
  8. ⑧ Wenn Sie den “Ball of Dauer” setzen, erscheint ein leuchtender Boden, also springen Sie von dort aus und gehen Sie zu ⑨
  9. Wenn Sie auf die Straße gehen, erreichen Sie den großen Raum, in dem es eine Schatzkiste gibt. Von dort aus gibt es einen sicheren Raum, wenn Sie in Richtung Süden in Richtung des Pfeils gehen, also sparen wir
  10. In ⑩ wird er wieder in einer Schlacht mit “der königlichen Prinzessin, die in Sarkophag schläft” sein, aber diesmal erscheint es mit Ramia und Naga
  11. Wenn die Schlacht vorbei ist, klettern Sie von dem Punkt, an dem Sie die linke Seite des Raumes besteigen können, und sammeln Sie “Ball of Asylum” in ⑪. Sobald Sie es gesammelt haben, gehen Sie aus der Schlacht
  12. Gehen Sie auf den leuchtenden Boden und stellen Sie das Juwel wieder mit ⑫. Gehen Sie durch den leuchtenden Boden nach ⑬
  13. Wenn Sie den Schalter von ⑬ drücken, wird die Wand gebrochen. Gehen Sie also zu ⑭ durch einen Raum mit einer Schatzkiste D in einer Form, die dem Licht folgt. Unterwegs gibt es eine schmale Passage an der Seite, und wenn Sie dorthin gehen, gibt es eine Schatzkiste E, also sammeln wir ihn
  14. Wenn Sie zu einem großen Korridor gehen, befindet sich im Beispiel ein Gerät wie ein Puzzle, sodass Sie es wie im Bild unten gezeigt sortieren und zur letzten Tür gehen. Also werde ich zurückkehren, um eine Kündigung zu geben
  • Schatzkiste mit Schlüssel A (Nacht heißer Topf, schwarzer Stein, Türkis)
  • Schatzkiste B: schmutzige alte Rüstung
  • Key Treasure Chest C (starke Weste, Türkis, Rubin)
  • Schatzkiste D: Ignis Ring
  • Schatzkiste E: Eine schmutzige alte Rüstung