Gesunder

Contents


Sie können eine ausgebildete Lithographie erhalten, die für die Veröffentlichung eines neu veröffentlichten Qualifikationsniveaus von 6,7 erforderlich ist
Kommentare über die professionelle Qualifikationsebene

Die Leistung des Helciser -Herzens und erforderliche Zahlen

Gesundheit

Helciser Cardiac P Ersatzeffizienz
B> c> d> a> s

Rang Gu benötigte Nummer D Konvertierung Perlenpunkt
Erwerb Effizienz
240 1350 56%
Fünf 48 450 94%
Vier 12 270 225%
Vier 3 50 167%
3 1 Zehn 100%

Unnötige Anzahl von S -Rängen

Wie viele wirst du sammeln? [3/17 ~]

Bewertung von Helsier

Was halten Sie von Leistung? [3/17 ~]

Grundlegende Informationen von Healtha Sauriser

Gesundheit
Bilderbuch Nr 540
Name Gesundheit
Einfaches Aussehen
System Biestsystem
Mentaler Typ Blau
Geistige Kosten 137

Garudas Staubabdeckung | Schwachpunktverhältnis / kostet 270 oder weniger Vorsichtsmaßnahmen

Sie können eine ausgebildete Lithographie erhalten, die für die Veröffentlichung eines neu veröffentlichten Qualifikationsniveaus von 6,7 erforderlich ist
Kommentare über die professionelle Qualifikationsebene

Die stärkste Feuerkraft -Rangliste!

Grundbedingungen

(1) System Allgemein: Keine
Jeder Feind: einschließlich System (berechnet unter Berücksichtigung der Systemdame)
② Verteidigungsmacht Allgemeiner Purpose: 850
Jeder Feind: ▶ Siehe hier (berechnet von 20 bis 30 -mal insgesamt)
③ Schwäche / Widerstandsvergrößerung Allgemeine Purpose: gleich allen Attributen
Jeder Feind: ▶ siehe hier
④ Vergrößerung der Fähigkeiten Attribut Allgemein -Purpose: 1x
Jeder Feind: Berechnung für jeden Feind
⑤ Jobniveau General -Purpose: Advanced Job 90, Special Class 60
Jeder Feind: Advanced Job 90, Special Class 60
⑥ Grundstufe Allgemeine Purpose: Verwenden Sie 90, 60 spezielle Fachkräfte (die auf dem Bildschirm “Job Change”)
Jeder Feind: Verwenden Sie 90 Advanced Jobs und 60 Spezialfachleute (die auf dem Bildschirm “Jobwechsel)
Details: ▶ Siehe hier
⑦ “großer” Effekt Allgemeiner Purpose: enthalten
Jeder Feind: enthalten
Details: ▶ Siehe hier
⑧ Dauerwirkung Allgemeiner Zweck: Für alle Berufe
Jeder Feind: Für alle Berufe
Details: ▶ Siehe hier
⑨ Fähigkeitsabschluss Allgemeiner Purpose: Effekte bis zu 10 Qualifikationsniveaus
Jeder Feind: Effekt von bis zu 10 Qualifikationsniveau
Details: ▶ Siehe hier
⑩ Waffe Allgemeiner Zweck: Verteilung 4 Konvex, SP -Geräte 4 Konvex/nicht konvex, andere Gacha -Grenzaufenthalte/Spezialeffekte
Jeder Feind: Verbreitung 4 konvex, SP -Ausrüstung 4 konvex/nicht konvex, andere Gacha -Grenzaufenthalte/Spezialeffekte
⑪ Angriffskraft Allgemeiner Zweck: Verteilung 4 Konvex, SP -Geräte 4 Konvex/nicht konvex, keine konvexe Leistung
Jeder Feind: Verbreitung 4 konvex, SP -Ausrüstung 4 konvex/nicht konvex, keine konvexe Leistung
⑫ Zubehör Allgemeine Purpose: Angenommen, dies wird am höchsten Schaden sein
Jeder Feind: Angenommen, zwei, die den höchsten Schaden erhöhen
Allgemeiner Purpose: Annahme von vier der höchsten Schäden
Jeder Feind: Angenommen, das ist der höchste Schaden
Ergänzung: Kokoro -Bonus -Verhältnis 1.2x (Senior Job)
Ergänzung: Kokoro -Bonus -Verhältnis 1.3 mal (Spezialklasse)
⑭ Freundschaftseffekt Allgemeine Purpose: Alle Typen x 7 Persönlichkeits -Upgrade bei Comps
Jeder Feind: Alle Typen x 7 Persönlichkeit steigern Schritte, wenn comp
Ergänzung: Sonderklasse ist die Summe der leitenden Positionen, bevor sie den Job wechseln
⑮ Kokoro Allgemeiner Zwecke: Diejenigen, die anscheinend hohe Feuerkraft/Vielseitigkeit zu haben scheinen
Jeder Feind: Diejenigen, die anscheinend hohe Feuerkraft/Vielseitigkeit zu haben scheinen
Details: ▶ Siehe hier
⑯ Rüstung Bitte überprüfen Sie das Tool

Elemente, die nicht in der Berechnung enthalten sind

Bedingungen für bestimmte Waffen (Beispiel)

Gift kein Up -Waffe Allgemeiner Purpose: enthalten
Jeder Feind: enthalten
Wetterkorrektur Allgemeiner Purpose: enthalten
Jeder Feind: enthalten

So verwenden Sie die General -Purple -Version und die Tools ↓

Schatzkarte

Schwarzer Drachenkreis

Hanumann
Gigamon
Begrenzte Zeit
Bis zum 9.11. (Donnerstag)

Nushi -Sama
Abdruck Bis zum 9.11. (Donnerstag)

Knöchelhorn

Metalldrache
Halb -bis -end

Wasserdrache Gilgish

Drachen

Phantom Bug Aragune

Golem
Starker Feind

Mystery Black Knight

Zauberer Elcion
Staub

Schleim General

Game Gon Road
Bis 05.10 (Donnerstag)

Gracos
Ab 10/5 (Donnerstag)

General Gernic
Staubig
Bis zum 28.09.28 (Donnerstag)

Kandata Shoman

Mystery Black Knight

Zauberer Elcion
Abdruck
Bis 05.10 (Donnerstag)

Goldener Golem

Hyoga ernst
Hohe Schwierigkeit

Hohe Schwierigkeit (Badebekleidung 2023)
Erwachen senri

Horror Beast

Evil Hawk Edition
Versuchsweg Es gibt eine Grenze

Knochennacht

Hylagi Nanni Hen

Yoro No Kishin Edition
Alchemy hundert

Slime Edition

Drachenausgabe
Monster für Kapitel 14

Kapitel 14 Folgen

Kapitel 14 Episode 4

Kapitel 14 Episode 6

Episode 14: 8

Kapitel 14 Episode 9

Kapitel 14 Folgen
Monster für Kapitel 13

Kapitel 13 Folgen

Folge 13: 4

Kapitel 13 Folgen

Episode 13: 8

Kapitel 13 Episode 9

Episode 13: 10

Alte archäologische Stätten
Monster für Kapitel 12

Kapitel 12 Folgen

Kapitel 12 Folgen

Kapitel 12 Episode 6

Kapitel 12 Folgen

Kapitel 12 Episode 9

Kapitel 12 Folgen

Seite 3 Folgen
Monster für Kapitel 11

Kapitel 11 Folgen

Episode 11: 4

Kapitel 11 Episode 6

Episode 11: 8

Kapitel 11 Episode 9

Episode 11: 10
Kapitel 10 Zielmonster

Kapitel 10 Folgen

Kapitel 10 Folgen

Kapitel 10 Folgen

Kapitel 10 Folgen

Kapitel 10 Episode 9

Kapitel 10 Folgen

Schwächen, Widerstand / wirksame Zustandsstaatsanomalien

HP und System

Schwächen und Widerstand Alle drei sind häufig


Mela
(1.5 mal)
Insekt
(1.25 Mal)

Wunderschön
(0.5 mal)
Dain
(0.7 mal)

Io
(0.5 mal)
Dolma

Hyad

Giva
ungültig

◎: sehr Schwäche, ◯: Schwäche, ×: Widerstand,-: Gleicher Multiplizieren: Ungültig
* In DQW ändert sich die Anzeige von “Schwächen”, wenn eine bestimmte Attributvergrößerung die Attributvergrößerung überschreitet
* Die Notation im Spiel ist nicht unbedingt die ursprüngliche Schwäche oder den ursprünglichen Widerstand
Anzeigen und Vergrößerung von Schwächen und Widerstand

Effektive Statusänderung

Abnahme der Angriffe Sofortiger Tod
Verteidigung Verwirrung
Urlaub Lähmung
Intimität schlafen
versiegelt Gift

Angriffsmuster

Anzahl der Aktionen
Eine Zeitaktion
Hauptangriff
Normaler Angriff Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Nein: ungefähr 150
Honoro Ziel: Atemangriff insgesamt
Attribute: Mela Attribut
Nein: ungefähr 120
Medapei Ziel: Status abnormaler Zauber für sich selbst
Ergänzung: GelegentlichVerwirrung
Lariho Ziel: Status abnormaler Zauber für sich selbst
Ergänzung: Gelegentlichschlafen

HP und System

Schwächen und Widerstand Alle drei sind häufig


Mela
(1.5 mal)
Insekt
(1.25 Mal)

Wunderschön
(0.5 mal)
Dain
(0.7 mal)

Io
(0.5 mal)
Dolma

Hyad

Giva
ungültig

◎: sehr Schwäche, ◯: Schwäche, ×: Widerstand,-: Gleicher Multiplizieren: Ungültig
* In DQW ändert sich die Anzeige von “Schwächen”, wenn eine bestimmte Attributvergrößerung die Attributvergrößerung überschreitet
* Die Notation im Spiel ist nicht unbedingt die ursprüngliche Schwäche oder den ursprünglichen Widerstand
Anzeigen und Vergrößerung von Schwächen und Widerstand

Effektive Statusänderung

Abnahme der Angriffe Sofortiger Tod
Verteidigung Verwirrung
Urlaub Lähmung
Intimität schlafen
versiegelt Gift

Angriffsmuster

Anzahl der Aktionen
Zwei -Zeit -Aktion
Hauptangriff
Normaler Angriff Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Nein: ungefähr 200
Greifen Ziel: Zufälliger physischer Angriff x 2
Nein: ungefähr 250 x 2
Ergänzung: GelegentlichFaszination
Abgonagon Ziel: Zauberangriff insgesamt
Attribute: GIRA -Attribut
Nein: ungefähr 200
Tsukon nein Ichigeki Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Nein: ungefähr 400
Ergänzung:Verteidigungsmacht ignorieren
Behomaler Ziel: Wiederherstellungszauber insgesamt
Erholung: ungefähr 2.000

HP und System

Schwächen und Widerstand Alle drei sind häufig


Mela
(1.5 mal)
Insekt
(1.25 Mal)

Wunderschön
(0.5 mal)
Dain
(0.7 mal)

Io
(0.5 mal)
Dolma

Hyad

Giva
ungültig

◎: sehr Schwäche, ◯: Schwäche, ×: Widerstand,-: Gleicher Multiplizieren: Ungültig
* In DQW ändert sich die Anzeige von “Schwächen”, wenn eine bestimmte Attributvergrößerung die Attributvergrößerung überschreitet
* Die Notation im Spiel ist nicht unbedingt die ursprüngliche Schwäche oder den ursprünglichen Widerstand
Anzeigen und Vergrößerung von Schwächen und Widerstand

Effektive Statusänderung

Abnahme der Angriffe Sofortiger Tod
Verteidigung Verwirrung
Urlaub Lähmung
Intimität schlafen
versiegelt Gift

Angriffsmuster

Anzahl der Aktionen
Zwei -Zeit -Aktion
Hauptangriff
Normaler Angriff Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Nein: ungefähr 80
Bagima Ziel: Zauberangriff insgesamt
Attribute: Bagi Attribut
Nein: ungefähr 150
Kuchen Ziel: ein staatlicher abnormaler Angriff insgesamt
Ergänzung:Erschrocken

Über Veränderungen der Stärke aufgrund von Kostenbeschränkungen

HP ändert sich nicht

Feind Keine Kostengrenze Es gibt Kostenbeschränkungen
Ungefähr 17.000 Ungefähr 17.000
Ca. 22.000 Ca. 22.000
Ungefähr 17.000 Ungefähr 17.000

Schaden ist fast gleich

Der angenommene Schaden ist fast gleich ohne Kostengrenze. Daher denke ich, dass es sich aufgrund der Einschränkung des Herzens relativ stark anfühlt, weil es schwach ist

Keine Änderung der Punktzahlgröße

Tipps und Vorsichtsmaßnahmen für die Gefangennahme während des Kampfes

Aufmerksamkeit, erschreckend, schlafen, Gegenmaßnahmen gegen Verwirrung
MandomiIst gültig, aber es wird oft geöffnet ..
schlafen,,,,BindungIst gültig
Leicht zu öffnenRangerInNemuri Uchi
MelaMoskitoInsektLassen Sie uns mit Attributen angreifen
Es gibt viele abnormale BedingungenMage ChimäreVerlust
Lassen Sie uns zwei Erholungsrollen organisieren
Von der FeuerkraftEs ist besser, dem Herzen des hohen HP Vorrang zu geben
Es gibt auch eine Ranger+Spasta X 3 Encore -Formation (begrenzt)
Bedingungen, die die gesamte Mela -Waffe und die Spasta gefördert werden
Es ist schwerwiegend, wenn es keine Feuerkraft gibt, die in etwa 2 Wendungen gelöscht werden kann (wie der Reichtum des Herzens usw.)

Sie sollten die HP hoch setzen

In vielen Fällen wird der Feind bewertet und die Feuerkraft ist hoch. Es ist besser, die HP bewusster als gewöhnlich zu erhöhen und gleichzeitig auf den Widerstand zu achten. insbesondereUngefähr 700 bis in die Mitte

Tipps für faszinierende, beängstigende, schlafen und Turbulenzen



Weil es viele abnormale Bedingungen gibt, esFür alle benutztDu solltest es tun. Es ist jedoch wahrscheinlich, dass der Feind schnell und fast dem Ranger voraus ist. Daher ist die erste Kurve ein RangerNemuri Uchi Lassen Sie uns verwenden. 3 Körper ohne zu schlafenschlafenMoskitoBindungEs wird empfohlen, weil die Eintrittswahrscheinlichkeit ziemlich hoch ist. Die drei anderen als der Ranger sollten den Ranger verwenden, und der Ranger sollte ihn für die nächste Runde verwenden

Niederlage mit dem gesamten Angriff von Mela oder Fehler

Es scheint, dass es effizienter ist, anzugreifen, während es Schattenbindung anzieht, also für einen RangerGanzes AngriffLassen Sie uns mit der Waffe angreifen, die erledigt werden kann. AuchWorld Tree HubvonFlammenwärmelappenWird auch empfohlen. Weil der zusätzliche Effekt den Effekt hat, die Kraft des Angriffszaubers zu verringernAbgonagonoderBagimaEs ist möglich, Schäden wie zu reduzieren

Wenn die Vorwahl wieder ausgehen wird, wird es wieder ausgehen

Da es viele abnormale Bedingungen gibt, sind zwei Erholung stabil, um Unfälle zu verhindern

Spasta 3 Ranger Formation Encore -Unterwerfung




Mit drei Spastern im RangerZugabeVerwendungBis zur zweiten KurveMagen Chimera, fallen Akairai abBis zur dritten RundeEs ist eine Möglichkeit, Garuda zu besiegen. Das Herz der drei Spaster, um die Spasta zu öffnen600 oder mehr streuenPassen wir an. Die Ausrüstung ist angemessen und in Ordnung. Im Idealfall geben alle Schatten in die erste Kurve ein, aber Sie müssen nicht alles eingeben. Wenn Sie jedoch nicht alle eingeben, kann dies in der ersten Runde zerstört werden. Als Leitfaden2.200 Schaden insgesamt insgesamtIch denke, es wäre möglich, wenn es herausgestellt werden könnte. Wenn Sie es können, weil es ein Schrein ist, in dem es viele abnormale Bedingungen gibt und es tendenziell problematisch ist, versuchen Sie es bitte
* Bitte beachten Sie, dass es nicht unbedingt ein Kampf ist, der für alle Menschen gilt, da die Wärmekraft des Gesamtbereichs erforderlich ist

Empfohlene Beispiele für Partyformation

Empfohlener Pt)

Paradin

Ranger

Magischer Krieger

Salbei
Empfohlen pt②

Ranger

Magischer Krieger

Salbei

Salbei
Empfohlen PT3

Ranger

Spasta

Spasta

Spasta

Es ist besser, eine Erholungsrolle zu spielen, da es gefährlich ist, wenn der Zustand abnormal ist und die Erholungsrolle abnormal wird. Die Schnelligkeit des Feindes ist hochMandomiEs besteht eine hohe Möglichkeit, dass es vor dem Einsetzen vorbezahlt wird. Die Besetzung des SchreinsRanger,,,,Magischer KriegerDaher ist es eine gute Idee, diese beiden Jobs für die Feuerkraft auszuwählen. Empfohlener PT3, den ich oben erwähnt habeSpasta 3 Ranger Formation Encore -UnterwerfungEs wird empfohlen, wenn es möglich ist

Diese empfohlene Ausrüstung ist das!

Vorbereitung und resistente Ausrüstung

Momvers Rüstung

Vogelresistente Rüstung

Garuda Zehn%
Mittsommerarena Fünf%
World Tree Tenno [Rot] Zehn%
Heiliger Stil Zehn%
Flammen Löwe Zehn%
Guren Zehn%
Schwarzer Sturm Zehn%
Meta Fünf%
Ramia Fünf%
Neues Gesicht Fünf%
Sea Turban 3%

Bag -Attribut -resistente Rüstung

2. Jahrestag Zehn%
Garuda Zehn%
Mittsommerarena Fünf%
Dharma Tempel magischer Krieger Fünf%
Die Götter der bösen Geister Fünf%
Heiliger Stil Zehn%
Pirat Zehn%
Weltbaum Zehn%
Neues Gesicht Zehn%
Wolf Zehn%
Pop Zehn%
Schwarzer Sturm 5 % (10 %)
Edens Legende Fünf%
Handling Metall Fünf%
Pechschwarz Fünf%
Heiliger Schild Ritter Fünf%
Heilige Fünf%
Dunkler Ritter Fünf%
wild Fünf%
Piraten -Tattoo Fünf%
Windspiele Ohrringe 3 %