Verzauberung Flasche

Zwei andere Transaktionen als die qualifizierten Menschen sind weniger zufällig, und es gibt weniger Situationen, in denen die Zieltransaktionen nicht geschlossen werden können als andere Berufe
Ver1.Zehn.Der Unterschied von bis zu 0 besteht darin, dass es möglich ist, eine Skalpellglasflasche mit Kaninchenfußschildkröten zu kaufen
Beachten Sie, dass die Verkaufsrate von Erz höher ist als die vorherige Version
Da es von Anfang an einen Kauf von faulen Fleisch gibt, kann es leicht mit Zombies und Zombie Piglin -Drop -Artikeln ausgebildet werden
Ein Zombie -Monster -Sporer zu finden, ist ein mächtiger Kandidat, der Smaragd verdient
Darüber hinaus ist die Ender Pearl eine etwas niedrige Spawnrate, daher ist es bequem, sie als einfaches Ziel zu fördern

Transaktion mit Dorfbewohnern (Grundgestein)

Abgesehen vom Kauf von Kohle und Eisen müssen wir jedoch Eisen- und Kettenrüstung kaufen
Die Eisenausrüstung benötigt einen Smaragd als solcher
Es ist effizienter, Smaragde bei Transaktionen mit Dorfbewohnern anderer Berufe zu sammeln und dann das Niveau der Dorfbewohner zu erhöhen
Die Glocke kann nur durch den Handel mit einem Schmiedejob erhalten werden, mit Ausnahme der im Dorf installierten Personen
Es ist nützlich für die Landschaft, daher ist es gut, einen von ihnen zu haben, auch wenn es nicht erforderlich ist, dass Schwarzwaren selbst sind
Darüber hinaus sind Kettenstiefel und Helme die billigsten Materialien für die Verfeinerung und Eisenmasse, und die verbleibenden Smaragde können effektiv eingesetzt werden
Beachten Sie, dass es nützlich ist, um den Überschuss zu ändern, und wenn Sie Eisen selbst wollen, ist es eine äußerst robuste Rate

Metzger (Metzger)

Es gibt nur zwei neue und Auszubildende, die zufällig in Handelsgegenständen sind, so dass sorgfältig ausgewählt wurde
Es kann gesagt werden, dass es einfach ist, ideale Transaktionen in allen Berufen vorzubereiten
Rohes Hühnchen und rohes Schweinefleisch sind einflussreich (solange die Umwelt) (solange die Umwelt verdient wird)
Wenn Sie trainieren, werden Sie ein rohes Lamm und ein rohes Rindfleisch hinzufügen, das gemäß der Vieh -Umgebung ein einfacher Handelspartner ist
Umgekehrt ist der getrocknete Seetangblock ein Smaragd pro 90 der Kollektion, was ziemlich streng ist

Kartograph (Kartograph)

Alle Elemente passen in zwei Schritte und scheinen keine Zufälligkeit von Handelspunkten zu haben, aber es gibt eine Zufallsfähigkeit der Flagge
Wenn die Karte des Marine Explorers und die Karte des Waldforschers wie super flach fixiert sind
Wenn Sie kein entsprechendes Biom haben, werden Sie nicht auf der Handelsliste stehen
Die Karte des Meeresforschers und die Karte des Waldforschers weisen auf die Position des Meeresboden -Tempels und des westlichen Gebäudes des Waldes an
Zum Zeitpunkt der Transaktion zeigt es den neuesten im instabilen Bereich an, und der Inhalt der Karte ändert sich danach nicht
Sobald das Gebäude die Karte zeigt und einen weiteren Entwurf erhöht, verkauft es eine Karte, die eine andere Position anzeigt
Zum Zeitpunkt des neuen Reis gibt es einen Papierkauf, und es ist einfach, die Entwicklung und Smaragd zu erhalten
Das Muster der FlaggeDa das Rezept verbleibt, unterscheiden sich die Rate und der Inhalt von JavaVer1.18.ZehnDas Flaggenmuster (das Muster der Erde) wurde hinzugefügt, so dass es dasselbe wie Java wurde

Priester (Kleriker)

Zwei andere Transaktionen als die qualifizierten Menschen sind weniger zufällig, und es gibt weniger Situationen, in denen die Zieltransaktionen nicht geschlossen werden können als andere Berufe
Ver1.Zehn.Der Unterschied von bis zu 0 besteht darin, dass es möglich ist, eine Skalpellglasflasche mit Kaninchenfußschildkröten zu kaufen
Beachten Sie, dass die Verkaufsrate von Erz höher ist als die vorherige Version
Da es von Anfang an einen Kauf von faulen Fleisch gibt, kann es leicht mit Zombies und Zombie Piglin -Drop -Artikeln ausgebildet werden
Ein Zombie -Monster -Sporer zu finden, ist ein mächtiger Kandidat, der Smaragd verdient
Darüber hinaus ist die Ender Pearl eine etwas niedrige Spawnrate, daher ist es bequem, sie als einfaches Ziel zu fördern

Landwirte (Landwirt)

Besatzungsblock: Komposter

Dunkle Grafiken (5 Sekunden), Sprungerhöhung (8 Sekunden), Schwächung (7 Sekunden), Blind (6 Sekunden), Gift (14 Sekunden), Erholung (0).35 Sekunden)

Schließlich werden goldene Karotten und leuchtende Wassermelone verkauft,
Auch wenn Sie keine Karotten oder Wassermelonen (Gegenstände) finden, können Sie Nachtsicht und Erholungspotion herstellen
In Bezug auf den Kauf können Sie zum Zeitpunkt des neuen Reis sorgfältig massenproduzierte Artikel auswählen, sodass dies für den Handel geeignet ist
Darüber hinaus ist auch eine Wassermelone, die leicht mit Kürbis und Seide berührt werden kann, die vollständig automatisiert werden kann, hervorragend
Wenn Sie die Landwirtschaft schätzen, sind Sie ein langer teuerer Transaktionspartner
Wenn ein Händler, der Samen verkauft, kommt, können Sie sich selbst die Mühe sparen, ein Abenteuer zu machen
Auf den ersten Blick scheinen die Transaktionskandidaten für erfahrene Menschen zwei Arten zu sein, und es gibt Fälle, in denen es aufgrund misstrauischer Eintöpfe viele Kandidaten gibt, und es gibt Fälle, in denen es keinen Kuchen gibt
Der zweifelhafte Eintopf ist, wie oben beschriebenGift existiert auch ohne Barmherzigkeit。 Achten Sie darauf, nicht vergiftet zu werden (obwohl Sie nicht sterben)
Glücklicherweise können Landwirte, die das Glück haben, ihr Leiden mit Löwenzahn und Edelstein zu erholen, aufbewahrt werden

Fischer

Die Dorfbewohner, die ein Eichenboot benötigen, haben ein einfaches Design
Die Dorfbewohner, die ein dunkles Eichenboot benötigen, sind von Sümpfen entworfen
Die Dorfbewohner, die das Boot von Toehi fordern, sind Taiga und die Gestaltung des schneebedeckten Feldes
Die Dorfbewohner, die ein Acacia -Boot benötigen, werden von der Savanne entworfen
Die Dorfbewohner, die das Dschungelboot benötigen, sind Dschungel- und Wüstendesign

Kohlekäufe, die nicht mit dem Bild des Berufs übereinstimmen, sind effizienter als drei schwarzwächsische Dorfbewohner
Darüber hinaus entspricht ein Eimer mit Kabeljau dem Kauf eines Eisenunresss als dem Smaragd, wenn man bedenkt, dass ein Eimer erhalten werden kann
Die Anzahl der Eimer kann ausgerichtet werden, wenn nur wenige Eisen vorhanden sind. Daher ist es auch effektiv, um zu kaufen, bevor die vollständige Landwirtschaft beginnt
Wenn es eine Falle gibt, ist der Kauf von Rohlachs ein Kandidat für das Verdienen von Emerald
Sie können effizienter verdienen, indem Sie einen Bibliothekar anordnen, der gleichzeitig Tintenfischkörper kauft
Wenn Sie auf der anderen Seite versuchen zu trainieren, können Sie einen gebackenen Lachs ohne Rohkabeljau kaufen
Andere Verkaufsgegenstände sind schwierig, wenn wenig Nachfrage besteht und es verschwenderisch ist. Darüber hinaus sind Transaktionen nach qualifizierten Menschen nicht attraktiv
In Anbetracht der Verwendung von roher Lachs kann gesagt werden, dass es ausreicht, um mit der oben genannten Kohle und dem Cod Geld als Reaktion auf das Angebot und die Nachfrage von Eimern zu verdienen

[Minecraft # 118] Was passiert, wenn Sie eine Verzauberungflasche verwenden und sie verwenden?

F: ID: OROOROKT: 20170124105948J: Plain

Mit 3 Smaragden zu niedrigen Kosten
Er / sie handelt mit einer Verzauberungflasche
Der Pastor unseres Dorfes ist 9 mit 9 Teilen
(`; ω; ´)!?

* Verzauberung Flasche
Sie können nur handeln, wenn der Transaktionsinhalt geöffnet wird
Bitte machen Sie eine weitere Transaktion und geben Sie sie frei

F: ID: Orooroorokt: 20170124110148j: Plain

F: ID: OROOROKT: 20170124110201J: Plain

Was ich in der Verifizierungsvorbereitung herausgefunden habe

F: id: oroorokt: 2017012410324j: schlicht

Elitra hängt vom Schaden ab
Langlebige Leistung nimmt nicht ab (`; ω; ´) ah!

Also, antworten Sie flexibel!
Der haltbarste Diamanthelm In
Ich beschloss zu überprüfen (`・ ω ・ ´) ゞ

Ergebnis der Veranschaulichung von Enchantor Flaschenreparatur

Haltbarkeitserholung einer Verzauberungflasche

F: ID: Oroorokt: 2017012410727J: Plain

Verzauberungflasche mit einem Erfahrung Wert
Die reparierte Haltbarkeit erholt sich von 1 bis 17,
Ich konnte mich erholen 16

Bis der Diamanthelm vollständig wiederhergestellt ist

F: id: oroorokt: 20170124110710j: schlicht

Diamanthelm
Notwendig, um bis zu 363 Haltbarkeit zu reparieren
Die Anzahl der Verzauberungflaschen betrug 26

F: ID: OROOROKT: 2017012410756J: Plain

Der Maximalwert der Haltbarkeit von Ellitra beträgt 432, also
Mit ungefähr 30 Teilen kann es vollständig repariert werden
Es wird berechnet

Verzauberung Flasche

Erfahrungorb.jpg

Tipps

  • Wenn Sie die Erfahrung des Erlebniswerts sammeln, ist es mit dem XP -Messgerät gefüllt und der Level steigt, wenn die Messdose voll ist

Xp new.jpg

  • In der Messdose ist nur die grobe Menge bekannt, aber der kumulative Erfahrungswert wird beim Tod als Punktzahl angezeigt
  • Die Erfahrung von Orb wird fallen gelassen, wenn ein Spieler Mob direkt mit einem Schwert besiegt oder mit einem Werkzeug wie einem Spritztrank besiegt wird
    Lassen Sie nicht fallen, wenn Mob aufgrund des Sturzes, des Eintauchens von hohen Orten oder in einem optimistischen Block begraben wird
    • Lassen Sie Ihre Erfahrung aus, wenn ein nostalgischer Wolf Mob besiegt
    • Wenn der Splash -Trank mit einem Spender abgefeuert und besiegt wird, wird er nicht fallen gelassen
    • Nach 3 Sekunden (60 Gametick) nach Angriffen des Spielers lassen Sie die Erfahrung aus, auch wenn Mob auf eine Weise fällt, die den Spieler nicht beteiligt
    • Lassen Sie die Erfahrung mit bis zu 100 Erfahrung fallen. Wenn Sie dies erwerben, können Sie Level 0 bis 5 erreichen (übrigens ist die von Stufe 0 bis 6 erforderliche Erfahrung 102)
    • Wie später beschrieben, desto höher ist das Niveau, desto mehr Erfahrung ist erforderlich, um es zu erhöhen, so für einen Verzauberungspur, 30lV,
      Es gibt fast keinen Verdienst, mehr als 40 lv zu sammeln, wenn Sie einen Wasserboden verwenden

    Erfahrung bei der Drop -Menge -Liste

    Java Ver1.20.2. Grundgestein ver1.20.31 Kompatibilität

    Mob Erfahrungspunkt
    Tiermob * 1 * 2 1 bis 3
    Strider 1-2
    Fledermäuse, Otama Jacks, Tierkinder 0
    Array Iron Golem Snowgolem 0
    Feindliche Monster mit Ausnahme eines Teils * 3 * 4 Fünf
    Ender Milbe 3
    Großer Schleimmagmawürfel Vier
    Mittlerer Schleimmagmawürfel 2
    Kleiner Schleimmagmawürfel 1
    Kinder Zombies, Kinderdorfbewohner Zombies, Kinderheiler
    Kinder Dround / Kind Zombie Pegglin
    12
    / Grundgestein
    Spinnenjockey
    5 + 5
    Java Chicken Jockey 12 + 10
    Grundgestein Baby Zombie schocky 12 + 1 bis 5 [1]
    Blaze Evoker
    Älterer Guardian Guardian
    Zehn
    Raveger Piglin Brute 20
    Dorfbewohner / Händler 0
    Ender Dragon (erstes Mal) 12.000 * 5
    Ender Dragon (während des Rückkampfs) 500
    Verdorren 50
    • * 1 Mob unten enthält nicht:
      • Strider, Fledermaus, Kaulquappen, Tierkinder
      • Wooper Looper, Hörner, Kamele, Katzen, Hühner, verschiedene Fische (Kabeljau, Lachs, Pufferfische, tropische Fische), Klumpen, Füchse, Ziegen, Ziegen, Uma (einschließlich Doba, Skelettschläuche, Zombiepferde), Lama (Lama of Peddlers ) Enthalten) ・ Pilzzimmer, Yamaniko Panda, Aum, Schwein, Kaninchen, Kaninchen, Worte, Snipher, Ika, Hikarika, Delphin, Schildkröte, Wolf
      • Underbiene, Slime, Magmawürfel, Kinder Zombie, Kinderdorf Zombie, Kinderschale, Kinderdround, Kinder Zombie Pegglin / Grundgestein Spider Jockey / Java Chicken Jockeys / Grundgestrot Bedrock Baby Zombie Jocchi Blaze Evoker Evoker Erl Dargardian Raver ・ Schweiner Bute Monster (Ender Evoker Drachenmesser)
      • Cave Spider Creeper, Dround, Gustman, Bust, Hoglin Husk, Java Java Illuminer, Java -Mord Kaninchen, Pigrine, Piglin, Schweinefisch, Schlammfisch, Silberfisch, Silberfisch, Silberfisch, Skelett, Stray, Vindicator Worden Witch, Zauberer Skeleton, Zombie, Zombie , Dorf Zombie, Zoglin Zombie Peglin

      Wie man Erfahrungspunkte als Mob -Weving erfasst

      Verhalten Erfahrungspunkt
      Bergbaukohleerz 0 bis 2
      Netherde Erz anwenden 0 bis 1
      Mining Diamond Ore 3-7
      Mining Emerald Erz 3-7
      Bergbaulapis Lazuli Erz 2-5
      Nether Quarzerzbergbau 2-5
      Mining Redstone Ore 1 bis 5
      Zerstöre das Spor 15-43
      Zerstöre Scark 1
      Zerstöre den Scark -Sensor Fünf
      SKARK SHree Car zerstören Fünf
      Zerstöre Scark -Katalist Fünf
      Schmelzen Weitere Informationen finden Sie im Folgenden
      Erreichte den Fortschritt der Herausforderung Weitere Informationen finden Sie auf der entsprechenden Seite
      Andere Weitere Informationen finden Sie im Folgenden
      • GrundsätzlichDurch das Erhalten von Mineralien von ErzSie können Erfahrung bekommen. Selbst wenn Sie auf andere Weise ein Mineral bekommen, können Sie keine Erfahrung sammeln
        Mit anderen Worten, es gibt keinen Erfahrung als Wert, indem es eine Schatztruhe aus Dörfern und meine verlassene, Eisengolem und Hexe oder die Reduzierung von Mineralblöcken fallen lassen
      • Was ist ein Mineralartikel, das Erz wie Kohle oder roten Steinstaub bricht und lässt?Wenn Sie das Erz brechen und Gegenstände fallen lassenErfahrung wird erhalten
        Auch wenn es durch die Explosion von TNT oder Creeper gebrochen wird, wird der Erfahrungswert durch Ablegen des Elements erzielt. Wenn er jedoch mit bloßen Händen oder einem Werkzeug zerstört wird, das nicht für den Bergbau geeignet ist, wird keine Erfahrung gesammelt
        Die Erfahrung wird nicht erzielt, wenn der Erzblock direkt mit einer Seidenrührin (Verzauberung) fallen gelassen wird
      • Im Falle von “rauen Gegenständen, die brechen und Erz fallen lassen” wie Eisen und GoldWenn Sie einen rauen Stein nachfüllen und ein Mineral bekommenErfahrung wird erhalten

      Erfahrung in der Erfahrung der Erfahrung zum Zeitpunkt der Verfeinerung

      Rohstoff zur Verfeinerung Erfahrungspunkt
      Alte Trümmer 2
      Kaktus, Diamanterz, Emerald Erz, Golderz, Netherdeerz 1
      Kupfererz, Eisenerz, Eisenerz, Gold aus Gold, Bronzestein, Rotsteinerz 0.7
      Ton, Kartoffeln, rohes Rindfleisch, rohes Hühnchen, Rohkabeljau,
      Rohes Lamm, rohes Schweinefleisch, rohes Kaninchenfleisch, roher Lachs
      0.35
      Tonball 0.3
      Lapis Lazuli Erz / Nether Quarzerz 0.2
      Nassschwamm/rohes Holz (purpurrot/verzerrter Kofferraum ist nicht erlaubt) 0.15
      Chorusfrucht, Kohleerz, runder Stein, Stein,
      Farbige Terrakotta, Niederträge, Sand, roter Sand, Steinsteine, Basalt,
      Eisenpanzerung & Waffenwerkzeuge & Pferdepanzerung
      Geldpanzerung & Waffenwerkzeuge & Pferdepanzerung
      Kettenpanzerung, Seetang, Seapel
      0.1
      • Erfahrung Wert pro raffiniertem Artikel. Der Gesamterlebniswert wird durch die Anzahl der zu extrahierenden Elemente berechnet
      • Bei einer Hochofen oder einem Raucher ist der Erfahrungswert halbiert. Wenn Sie sich mit einem Lagerfeuer oder einem Seelenfeuer nachfüllen, erhalten Sie keine Erfahrung
      • Ob die numerischen Werte unterhalb des Erfahrungswerts abgerundet oder abgeschnitten sind, hängt von der Wahrscheinlichkeit ab
        Wenn beispielsweise ein runder Stein 10 -mal einzeln eingenommen wird, wird nicht unbedingt ein Erfahrungswert erhalten. Umgekehrt besteht die Möglichkeit, dass Sie 10 Erfahrungen sammeln können
        • Abhängig vom Betrag können Sie möglicherweise keine Erfahrung erhalten. Darüber hinaus ist die Ursache unbekannt, aber es gibt gelegentliche Fälle, in denen der Erfahrungswert überhaupt nicht erhalten wird, selbst wenn 64 eliminiert und extrahiert wird
        • Die Erfahrung wird in der Paste angesammelt, z. B. das automatische Laden der Verfeinerung mit einem Trichter. Sie können den akkumulierten Erfahrungswert erhalten, indem Sie den entladenen Trichter stoppen und die Raffinierung direkt vom Ofen sammeln. (Ver1.13)

        Andere Erfahrung des Erfahrungswerts der Erfahrung des Werts von Erfahrung in Volumen

        Verhalten Erfahrungspunkt
        Verwenden Sie eine Verzauberungflasche 3 bis 11
        Transaktion mit Dorfbewohnern 3-6 (8-11 für den Zuchtmodus)
        Mach einen tierischen Mob 1 bis 7
        Fische fangen 1 bis 6

        Notwendige Erfahrung

        Ebene Notwendige Erfahrung Unterschied zum vorherigen Level Ebene Notwendige Erfahrung Unterschied zum vorherigen Level
        1 7 7 einundzwanzig 612 62
        2 16 9 zweiundzwanzig 679 67
        3 27 11 23 751 72
        Vier 40 13 vierundzwanzig 828 77
        Fünf 55 15 fünfundzwanzig 910 82
        6 72 17 26 997 87
        7 91 19 27 1089 92
        8 112 einundzwanzig 28 1186 97
        9 135 23 29 1288 102
        Zehn 160 fünfundzwanzig 30 1395 107
        11 187 27 31 1507 112
        12 216 29 32 1628 121
        13 247 31 33 1758 130
        14 280 33 34 1897 139
        15 315 35 35 2045 148
        16 352 37 36 2202 157
        17 394 42 37 2368 166
        18 441 47 38 2543 175
        19 493 52 39 2727 184
        20 550 57 40 2920 193
        50 5345 283
        • Erfahrung, die erforderlich ist, um bis zur Stufe 16 von der vorherigen Stufe bis zur vorherigen Stufe +2 auf Stufe 16 zu gelangen
        • Von Stufe 17 bis Level 31 der Erfahrung, den die vorherigen Ebene der vorherigen Ebene auf die vorherige Ebene erreicht haben
        • Nach der Stufe 32 oder später des Erlebniswerts, der erforderlich ist, um die vorherige Ebene der vorherigen Ebenen zu erreichen
        [Stufe]^2+6 [Stufe] (Stufe 0-16) 2.5 [Level]^2-40.5 [Stufe] +360 (Stufe 16-31) 4.5 [Level]^2-162.5 [Stufe] +2220 (Stufe 31-)
        • Der für die nächste Stufe erforderliche Erfahrungswert von der aktuellen Ebene wird durch die Verwendung des Quellcode (drei Klauselbetreiber) dargestellt

        Currentlevel> = 15 ? 37 + (currentlevel -15) * 5: 7 + currentlevel * 2

        • Die kumulative Erfahrung (y), die erforderlich ist, um die folgende Ebene (x) zu erreichen, kann durch die folgende Formel berechnet werden

        Gragh (Ver1.8) .png

        • Das Folgende ist Version 1.3 bis 1.Über die Berechnungsmethode von 7
        Ebene Notwendige Erfahrung Unterschied zum vorherigen Level Ebene Notwendige Erfahrung Unterschied zum vorherigen Level
        1 17 17 einundzwanzig 402 32
        2 34 17 zweiundzwanzig 437 35
        3 51 17 23 475 38
        Vier 68 17 vierundzwanzig 516 41
        Fünf 85 17 fünfundzwanzig 560 44
        6 102 17 26 607 47
        7 119 17 27 657 50
        8 136 17 28 710 53
        9 153 17 29 766 56
        Zehn 170 17 30 825 59
        11 187 17 31 887 62
        12 204 17 32 956 69
        13 221 17 33 1032 76
        14 238 17 34 1115 83
        15 255 17 35 1205 90
        16 272 17 36 1302 97
        17 292 20 37 1406 104
        18 315 23 38 1517 111
        19 341 26 39 1635 118
        20 370 29 40 1760 125
        • Um eine bestimmte Ebene zu erreichen, folgen die erforderlichen Erfahrungswerte aus der vorherigen Ebene den folgenden Regeln
          • 17 bis Stufe 16
          • Von Stufe 17 bis Level 31 der Erfahrung, den die vorherigen Ebene der vorherigen Ebene auf die vorherige Ebene erreicht haben
          • Nach Stufe 32, die Erfahrung, die für eine Zeitstufe aus den beiden vorherigen Ebenen +7 erforderlich ist
          • Wenn dies berechnet wird,
          17 x [Ebene] (Stufe 0?15) 1.5x [Level] 2-29.5x [Stufe] + 360 (Stufe 16)?30) 3.5x [Level] 2-151.5x [Stufe] + 2220 (Stufe 31)?)
          • Der für die nächste Ebene erforderliche Erfahrungswert von der aktuellen Ebene wird mit dem Quellcode ausgedrückt
            Currentlevel> = 30 ? 62 + (currentlevel -30) * 7: (currentlevel> = 15 ? 17 + (Currentlevel -15) * 3: 17)
          • Die kumulative Erfahrung (y), die erforderlich ist, um die folgende Ebene (x) zu erreichen, kann durch die folgende Formel berechnet werden
          • Das Folgende ist Version 1.Über die Berechnungsmethode vor 3
          * Die folgenden Werte sind Annäherung. Informationen und Algorithmus sind nicht im Spiel, sondern sind die geschätzten Werte, die aus dem Quellcode getestet wurden
          E (n) = Rounddown ((n+1) × 3.5) n x (n) = σ (Rounddown ((k+1) × 3).5)) k = 1 = Rounddown (0.25 × (7 × N^2 + 20 × N + 1)) (n> 0)

          [Geben Sie in der Mitte ein]
          X (n) = Rounddown (3).5 × (n (n + 1) / 2 + n) – (n -1) × 0.fünfundzwanzig)
          * (N-1) × 0.25: Rounddown wird für jedes Level erzeugt, also durchschnittlich 0 auf einer Ebene.25 wird abgeschnitten und 0 auf Level 1 ist 0
          Zum Beispiel,

          • E (7) stellt die notwendige Erfahrung dar, um Level 6 → 7, Rounddown (7 + 1) × 3 zu erreichen.5) = 28
          • X (12) repräsentiert den Gesamtbedarfserfahrungswert, um Level 12, Rounddown (0) zu erreichen.25 × (7 × 144 + 20 × 12 + 1)) = 312
          • Erlebniswert für Stufe 20 bis Level 20 ist Rounddown (20 + 1) × 3.5) = 73,

          Gesamterlebniswert (20) zu diesem Zeitpunkt ist Rounddown (0).25 × (7 × 400 + 20 × 20 + 1)) = 800
          E (0) = 0, x (0) = 0

          N
          (Ebene)
          E (n)
          (Diese Ebene erforderte Exp)
          X (n)
          (Gesamtex dieser Ebene)
          E (n + 1)
          (Die nächste Ebene erforderte Exp)
          0 × × 7
          1 7 7 Zehn
          2 Zehn 17 14
          3 14 31 17
          Vier 17 48 einundzwanzig
          Fünf einundzwanzig 69 vierundzwanzig
          6 vierundzwanzig 93 28
          7 28 121 31
          8 31 152 35
          9 35 187 38
          Zehn 38 225 42
          15 56 469 59
          20 73 800 77
          fünfundzwanzig 91 1219 94
          30 108 1725 112
          40 143 3000 147
          50 178 4625 182

          Fußnote

          1. ↑ Es hängt vom Reiten des Mobs ab