Hebban Feller

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Dies ist ein Capture -Artikel von Ultimate Feller, einem Chef, der in Kapitel 4 von Heburban (Hebumban’s Red) erscheint. Wenn Sie den ultimativen Feller besiegen möchten, handelt es sich um eine Zusammenfassung des Widerstandes, des Verhaltens, des Erfassungspunkts und der empfohlenen Parteien des Ultimate Feller (Formation)

[Hebuban] Wie man den ultimativen Fälscher fängt und besiegt | Kapitel 4 [Himmel brennt rot]

Wie man Ultimate Feller besiegt

Dies ist ein Capture -Artikel von Ultimate Feller, einem Chef, der in Kapitel 4 von Heburban (Hebumban’s Red) erscheint. Wenn Sie den ultimativen Feller besiegen möchten, handelt es sich um eine Zusammenfassung des Widerstandes, des Verhaltens, des Erfassungspunkts und der empfohlenen Parteien des Ultimate Feller (Formation)

  • Grundlegende Informationen von Ultimate Feller
  • Wie man den ultimativen Fäller erfasst und wie man besiegt
  • Empfohlene Party für Ultimate Feller
  • Empfohlener Charakter von Ultimate Feller
  • Was tun, wenn Sie den ultimativen Feller nicht besiegen können

So erfassen und besiegen Sie die unterschiedliche Schicht “Ultimate Feller” 2023/09/27 Update Klicken Sie hier, um den “Ultimate Feller” zu erfassen

Grundlegende Informationen von Ultimate Feller

Ultimate Feller Resistenz

Wie man Ultimate Feller besiegt

Schwäche/Widerstand
↑ Dienstag/Eis/Donner/Licht/Dunkelheit
Dp HP Maximale Zerstörungsrate
Ca. 80.000 Ca. 350.000 999%

Ultimate Feller Verhaltensmuster

Name der Aktion Wirkung
Reservoir Drehen Sie das nichts. Erhöhen Sie die Angriffsleistung+Verwenden Sie den Wut Rush für die nächste Runde
Trick -Tanz Angriffs- und Verteidigungsdebuff (3 Runden)
Mit Wahrscheinlichkeit (maximaler DP)
Wut Rush Einzelanschlag

Verhaltensmuster vor dem Brechen

drehen Verhalten
Wende 0 (Öffnung) Gesamtdebuff (Trick Dance)
Turn 1 Gesamtangriff oder Gesamtdebuff (Trick Dance)
Turn 2 Reservoir
Drehen Sie sich dritte Einzelner starker Angriff (Wut Rush)
Turn 4 Gesamtangriff oder Gesamtdebuff (Trick Dance)
Turn 5 Gesamtangriff oder Gesamtdebuff (Trick Dance)
6. Runde Reservoir
7. Runde Einzelner starker Angriff (Wut Rush)
Turn 8 Gesamtangriff oder Gesamtdebuff (Trick Dance)
Turn 9 Gesamtangriff oder Gesamtdebuff (Trick Dance)
Turn 10 Reservoir
Turn 11 Einzelner starker Angriff (Wut Rush)
→ Nach 12 kehren Sie zur ersten Runde zurück

Verhaltensmuster nach der Pause

drehen Verhalten
Turn 1 Reservoir
Turn 2 Einzelner starker Angriff (Wut Rush)
Drehen Sie sich dritte Gesamtangriff oder Gesamtdebuff (Trick Dance)
Turn 4 Reservoir
Turn 5 Einzelner starker Angriff (Wut Rush)
6. Runde DP -Erholung (100.000)

Wie man den ultimativen Fäller erfasst und wie man besiegt

Lagern Sie die OD -Messdose bis zu 3 auf einer einzigen Straße kurz vor dem ultimativen Fälscher

Der Standard der körperlichen Stärke und des Geistes beträgt ungefähr 290

Es wird empfohlen, den Angriff nach der Lagerung mit einem Verteidiger zu verhindern

Verwenden Sie Buffs und Wiederherstellung in der Wende des Reservoirs

Fähigkeiten werden nach dem Puffing eingesetzt

Niederlage innerhalb von 6 Kurven nach der Pause

Andere Charaktere als der Angreifer sind mit Ausdauerchip ⅳ ausgestattet ⅳ

Nehmen Sie den Element -Attributstil

Lagern Sie die OD -Messdose bis zu 3 auf einer einzigen Straße kurz vor dem ultimativen Fälscher

Hauptgeschichte Kapitel 4 Tag6 Capture

Nach dem Kampf mit dem Drahtblau γ x 2 betreten Sie den Dungeon auf einer einzelnen Straße über den Formationsbildschirm. Diese Karte hat kein Begegnung mit Radar, aber ein kleiner Fischfeind erscheintSie können OD -Messgerät vor dem Kampf mit dem ultimativen Fäller sammeln

Ultimate Feller ist eine Mittelwand und bisher stärker als der Chef. Wenn Sie also Sorgen um die Stärke machen, OverdriveEinsatz bis zu 3Beginnen wir den Kampf von

Der Standard der körperlichen Stärke und des Geistes beträgt ungefähr 290

Gesamtangriff (einmal Debuff) Einzelner starker Angriff (einmal Debuff)
Wie erfasst und besiegt man Ultimate Feller | Kapitel 4 Tag6Körperliche Stärke und Geist 280 Wie erfasst und besiegt man Ultimate Feller | Kapitel 4 Tag6Körperliche Stärke und Geist 280
Wie erfasst und besiegt man Ultimate Feller | Kapitel 4 Tag6Körperliche Stärke und Geist 290 Wie erfasst und besiegt man Ultimate Feller | Kapitel 4 Tag6Körperliche Stärke und Geist 290
Wie erfasst und besiegt man Ultimate Feller | Kapitel 4 Tag6Körperliche Stärke / Geist 300 Wie erfasst und besiegt man Ultimate Feller | Kapitel 4 Tag6Körperliche Stärke / Geist 300
Wie erfasst und besiegt man Ultimate Feller | Kapitel 4 Tag6Körperliche Stärke und Geist 310 Wie erfasst und besiegt man Ultimate Feller | Kapitel 4 Tag6Körperliche Stärke und Geist 310

Im ultimativen Fälscher MatchIch empfehle ungefähr 290 körperliche Stärke und GeistIst. Wie im Bild gezeigt, variieren 280 und 290 je nach Schaden stark, aber im Gegenteil, 290 oder mehr haben sich nicht wesentlich verändert

Es wird empfohlen, den Angriff nach der Lagerung mit einem Verteidiger zu verhindern

Der einzelne Angriff nach dem “Reservoir” des Ultimate Feller kann aufgrund von Debuff stark beschädigt werden. Wenn der SS -Stil nicht konvex ist, ist es sehr wahrscheinlich, dass DP durch einen Schuss zerstört wird. Nehmen Sie also einen Verteidiger wie SS Kazuko Oshima und SS Erika Aoi und übertreffen Sie ihn mit einem Verteidigungsfan

S Viritika kann auf einen kompletten Konvex (Stufe 110) ausgebildet werden, indem ein Stück auf der Veranstaltung “Lieber mein kleiner Held” ersetzt wird, daher wird es für diejenigen empfohlen, die den SS -Verteidiger nicht haben
Klicken Sie hier, um das Ereignis “Lieber mein kleiner Held” zu erfassen

Effektive Verwendung von Reservoir und Debuff -Kurve

Fähigkeiten werden nach dem Puffing eingesetzt

Wenn Sie die Anzahl engagierter Fähigkeiten verlieren und verlieren, machen Sie zweimal einen Buff oder Debuff. Der Ultimate Feller hat viele DP und HP. Wenn es also keinen Buff oder Debuff gibt, kann er nicht wie erwartet beschädigt werden

Ich habe das Obige geschrieben, auch wenn ich keinen SS -Puffer habeWenn es sich um eine Aufbewahrungswende handelt, können Sie sicherer Verbesserungen im S -Stil anwenden。 Achten Sie bei einer Runde, die ein Debuff erhält, darauf, den Angriffsfigur nicht gleichzeitig vor dem Angriffsdebuff zu veröffentlichen

Verwenden Sie Overdrive, um Debuffs zu wiederholen

Debuff dauert im Grunde nur eine Runde, bis auf Overdrive und Break Timing. Wenn Sie daher Debuffs wiederholen, verwenden Sie den Overdrive nach diesem Angriff

Niederlage innerhalb von 6 Kurven nach der Pause

Wie man Ultimate Feller besiegt

Wenn der Ultimate Feller in 6 Runden nach der Pause nicht besiegt werden kann, ist der DP völlig gut. Auch,Es gibt auch eine Zeitlimit von 20 KurvenBereiten Sie daher einen Buff oder Overdrive vor, bevor Sie innerhalb von 6 Kurven brechen

Mit hoher körperlicher Stärke und spirituellem Charakter stand Angriffe

Wie man Ultimate Feller besiegt

Andere Charaktere als der Angreifer sind mit Ausdauerchip ⅳ ausgestattet ⅳ

Name Wirkung Ort, um zu erhalten Preis
(GP)
Ausdauerchip ⅳ Physische Stärke 4, Geist +3 Geschäft
(Kapitel 4 Tag1)
7,100

Nehmen Sie ein Element -Attributcharakter

Hauptgeschichte Kapitel 4 Tag6 Capture

Empfohlener Element -Attributcharakter
SS Tsuki Kayamori (Morgendämmerung) SS Yuri Nakamura SS Tsukimi Kayamori (Anzug) SS Ichigo
SS Yamawaki / Bon Ivard SS Shirakawa Yuina SS Rikakana (Engel) SS Natsume Gebet

Empfohlene Party für Ultimate Feller

Empfohlene Organisation 1

Beispiel für Parteibildung
SS Tsuki Kayamori (Morgendämmerung)
(Feuerkraft)
S
(Buff/Debuff)
SS KAZUKO OSHIMA
(Polieren)
SS Sakuraba Starra
(Clibaf)
SS Kunimi Tama (Yoshi)
(Erholung)
SS Byakko
(Zerstörungsrate)

Empfohlene Ausgabe 2

Beispiel für Parteibildung
SS Yamawaki / Bon Ivard
(Feuerkraft)
SS Mari Satsuki
(Buff/Feld)
SS Sakuraba Starra
(Clibaf)
S Kanzaki Ardel Hyde
(Zerstörungsrate)
S oshima rokua
(Erholung)
SS Erika Aoi
(Verteidigungsfan)

Diese Partei greift im Grunde genommen zweimal und eine Stardust -Route und dann mit absoluter Null an. Nach der Pause ist es notwendig, es in 6 Kurven zu besiegen, so dass S Kanzaki Ardelhide vor der PauseBereite deine Spiritualität vor

Empfohlene Formation 3

Beispiel für Parteibildung
SS Tsuki Kayamori (Flash)
(Feuerkraft)
S
(Polieren)
S Shiki Hanamura
(Clibaf)
SS Byakko
(Wärmekraft/Zerstörungsrate)
SS Kunimi Tama (Yoshi)
(Erholung)
S Kanzaki Ardel Hyde
(Zerstörungsrate)

Wenn Sie den Vertriebsstil und den Stil organisieren, wird die obige Party empfohlenIm Grunde genommen lagern wir die OD -Messdose um 3 auf der ersten Straße vor dem Bosskampf

Achten Sie auch darauf, die exklusiven Fähigkeiten von SS Tsukimoto (Flashing) und SS Vyacco mit zwei Verbesserungen+Sanctuary Cantate+Defense -Debuff (See Shizatsu) (S kanzaki) nur die Zerstörungsrate anzugreifen.)

Empfohlene Formation 4

Beispiel für Parteibildung
SS Yuri Nakamura
(Wärmekraft/Zerstörungsrate)
S Megumi Aikawa
(Debuff)
S Kanzaki Ardel Hyde
(Zerstörungsrate)
S Viritica Barakrishnan
(Verteidigungsfan)
S Mari Satsuki
(Polieren)
S Miyuki Irie
(Erholung/Verteidigungsfan)

Der Ereignisverteilungsstil wird mehr als die empfohlene Komposition 3 hinzugefügt. Jedoch,Der Verteilungsstil des Ereignisses ist vollständig konvex (Stufe 110)Es ist notwendig, den Stil mit Ausnahme der Verbesserung des Juwelen zu fördern und zu verbessern

[Hebuban] wie man “Feller” in einer anderen Schicht erfasst und besiegt [Hevumbans Rot]

Wie man eine andere Schicht

Dies ist ein Strategieartikel eines Chefs und eines Fälschers, der in einer anderen Heburban -Ebene (Hebumban’s Red) erscheint. Für den Feeder -Widerstand, Verhaltensmuster, Erfassungspunkte und die Besiegen von Erfassungen finden Sie hier bitte nach verschiedenen Ebenenfutterleuten

So erfassen und besiegen Sie einen Füllstoff | Kapitel 3 Tag14Füllstoffaufnahme Klicken Sie hier für die Geschichte für die Geschichte

Füller grundlegende Informationen und Verhaltensmuster

Verschiedener Schichtfutterwiderstand

So erfassen und besiegen Sie einen Füllstoff | Kapitel 3 Tag14

Schwäche/Widerstand
↑ Dienstag/Eis/Donner/Licht/Dunkelheit
Dp HP Maximale Zerstörungsrate
Ca. 450.000 Ungefähr 10.000.000 999%

Füllstoffverhaltensmuster

Verhaltensmuster vor dem Brechen

drehen Verhalten
Turn 1 Gesamtvirus (maximaler DP)
Turn 2 Einzelangriff
Drehen Sie sich dritte Einzelangriff oder Gesamtangriff
Turn 4 Ganzes Angriff
Turn 5 Gesamtvirus (maximaler DP)
6. Runde Einzelangriff oder Gesamtangriff
7. Runde Einzelangriff oder Gesamtangriff
Turn 8 DP -Wiederherstellung (45000)

Verhaltensmuster nach der Pause

drehen Verhalten
Turn 1 Ganzes Angriff
Turn 2 Gesamtvirus (maximaler DP)
Drehen Sie sich dritte Einzelangriff oder Gesamtangriff
Turn 4 Einzelangriff oder Gesamtangriff
Turn 5 Gesamtvirus (maximaler DP)
6. Runde Einzelangriff
7. Runde Einzelangriff oder Gesamtangriff
Turn 8 Einzelangriff oder Gesamtangriff
Turn 9 Gesamtvirus (maximaler DP)

So erfassen Sie den Füllstoff / wie man besiegt

Die Organisation von Blitz- und Dunklen Attributangriffen wird empfohlen

Bereiten Sie 6 Sterne Ohrringe vor

Schwöre die OD -Messgerät

Nehmen Sie ein Element -Attributcharakter

Erhöhen Sie die Zerstörungsrate mit einem Blaster

Ausgestattet mit Antriebsgewinn

Berücksichtigen Sie den Style von Recovery System (Support) von zwei Personen

Organisieren Sie Blitz- und Dunkle -Attribut -Angreifer

Die kritische Rate von Blitz- und Dark -Attributangriffen hat sich um 70% erhöht

Wie man einen anderen Schicht

Empfohlener Feuerkraftrahmen
SS Erika Aoi (Mädchen) SS Tsukimi Kayamori (Anzug) SS Datum Akari SS Chie Sugawara (Junshin)

In der unterschiedlichen Streichelung der Layer -Feeder -Match dieser Woche hat sich die kritische Rate von Blitz- und Dark -Attributangriffen um 70%erhöht. Da der Füllstoff einer anderen Schicht eine sehr hohe physische Festigkeit aufweist, sollte er im Feuerkraft einen donnernden und dunklen Attributstil bilden und ihn effizient besiegen

Bereiten Sie 6 Sterne Ohrringe vor

Wie man

Füllstoffe in verschiedenen Schichten haben eine Menge HP und der Schaden, den sie anrichten, ist sehr groß (2000 bis 2500 für einen einzigen Angriff, etwa 2000 Schäden für den Gesamtangriff)

Ich bevorzuge 290 oder 320 oder mehr für körperliche Kraft und Geist

Einzelangriff aus einem Füllstoff
Wie man eine andere Schicht Körperliche Stärke und Geist 280 Wie man eine andere Schicht Körperliche Stärke und Geist 290
Wie man eine andere Schicht Körperliche Stärke / Geist 300 Wie man eine andere Schicht Körperliche Stärke / Geist 320

Im Fall von etwa 290 bis 300, wenn Sie bei Viren angegriffen werden, kann die Zufallszahl jedoch gebrochen werden。 Wenn Sie also unruhig sind, verbessern Sie Ihre körperliche Stärke und Ihren Geist auf 320 oder mehr

Schwöre die OD -Messgerät

Verwenden Sie OD, um Debuffs zu wiederholen

Buff -Typ und Einflussstatus | Duplizieren Sie?

Der Füllstoff einer anderen Schicht erholt in Kurve 8 vor der Pause 45.000 DP. Selbst wenn Sie nach und nach den Schaden anrichten, ist der Effekt schwach, so dass der Buff ausreichend angewendet wird und der OD mindestens eine angesammelt hat

Im Idealfall, Enhancans (Doping) X2, Attributfeld (oder Attribut Buff X2), defensives Debuff X2, Verletzliches X2 (oder Attribut Debuff X2), kritischEs wäre schön, die dedizierten Fähigkeiten des Angreifers während des Hängens einsetzen zu können

Nehmen Sie ein Element -Attributcharakter

So erfassen und besiegen Sie einen Füllstoff | Kapitel 3 Tag14

Beispiel für Elementarattribut -Zeichen
SS Tsuki Kayamori (Morgendämmerung) SS Yuri Nakamura SS Mari Satsuki (Braut) SS Kanzaki Ardel Hyde (Eisplatz)
SS Chie Sugawara (Junshin) SS Datum Akari SS Erika Aoi (Mädchen) SS Tsukimi Kayamori (Anzug)
SS Shirakawa Yuina SS Rikakana (Engel)
Klicken Sie hier für Zeichen mit jedem Elementattribut

Erhöhen Sie die Zerstörungsrate mit einem Blaster

So erfassen und besiegen Sie einen Füllstoff | Kapitel 3 Tag14

Die Website von Fillers ist für die vorherigen Chefs unvergleichlich, daher ist es schwierig, nach einer DP -Pause ohne Blaster zu besiegen. SS Kanzaki Ardelhide, SS Byakko, SS Karen Asakura usw. Wenn Sie eine Parteien haben, um die Zerstörungsrate effizient zu erhöhen, geben Sie sie in eine Partei ein

Ausgestattet mit Antriebsgewinn

Score -Angriffs -Erfassung und Belohnungszusammenfassung

Fähigkeit Verbrauch SP/Anzahl der Verwendungen/Effekte
Antriebsgewinn [Konsum SP]6 [Anzahl der Verwendungen]1 【Wirkung】
Über -drive -Messgeräte steigt

Es ist nicht schlecht, einen Two Recovery (Support) -Stil zu veranstalten

Füller empfohlene Formation

Beispiel für Parteibildung
Hauptfeuerkraft Blaster Heiler
Debuffer Puffer Puffer
(Debuffer)

NurKritisches Denken+LadungEs gibt auch, also müssen Sie sich nicht an das Attribut halten. Darüber hinaus wird empfohlen, dass Sie immer einen Blaster in beide Formationen einfügen, da es nach DP -Pause so viele HP gibt

Der Rahmen des kritischen Buffs wird für SS Sakuraba Starra belastetÄndern Sie die Rolle von Puffer und Debuff, die verwendet werden könnenDies bedeutet, dass Sie Feuerkraft effizient erzeugen können, ohne die kritische Spezialeffektrate zu verschwenden

Empfohlene Organisation 1

1. Einheit (OD -Reservoir)

Beispiel für Parteibildung
S Tsukasa Higashijo
(Ausgestattet mit getrocknet)
Ein Miya Kiryu Ein Minori Oshima
S Yamawaki / Bon Ivard
(Ausgestattet mit getrocknet)
S yayoi Bungo
(Ausgestattet mit getrocknet)
keiner

Zweite Einheit

Beispiel für dunkle Attribute Partybildung
SS Mizuhara Aina
(Support/Debuff)
SS SEKA HIGUCHI (Untersuchung)
(Buff/Debuff)
SS Risa Murushi (Lächeln)
(Erholung)
SS ishii farbiges Blatt
(Feld)
SS Datum Akari
(Feuerkraft)
SS Life Blizzard
(Debuff)

Die zweite Einheit verwendet eine dunkle PA, die auf 31D zentriert ist. Lassen Sie uns zunächst die Entwicklung und den Buff des dunklen Feldes zu etwa 5 Wendungen zum SS -Datum Akari hinzufügen. Nach 6 Kurven können Sie den DP mit einem Rand, auch wenn Sie ein dunkles Feld haben, abzunehmen

Empfohlene Formation Beispiel 2

Erste Einheit

Formales Beispiel
SS Kanzaki Ardel Hyde (Eisplatz) SS Sakuraba Starra (Neujahr) SS Satsuki Mari (Attentäter)
Generalisierung erforderlich
SS Amanone Schrein (magisch) SS Oshima Rokua Verletzlich
Stil

Zweite Einheit

Feuerattributpartei
SS Yuri Nakamura
(Wärmekraft/Zerstörungsrate)
SS SEKA HIGUCHI (Untersuchung)
(Buff/Kribuff)
SS Karen Asakura (Guren)
(Zerstörungsrate)
S Miya Kiryu
(Debuff)
S Isuzu Oshima
(Debuff)
S Miyuki Irie
(Wiederherstellung/Unterstützung)