Hebuban Orb

Contents

LV von Y, dessen Parameter etwas niedriger als R und B waren.Nach 1 eingestelltEs lohnt sich, es erneut zu versuchen, auch wenn Sie in letzter Minute () () noch nie gewonnen haben* Lv.2 und lv.3 wird nicht in 3 eingestellt)
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[Hebuban] Eguzo Voctar Capture und Verhaltensmuster | Orbus Boss [HEAB Burns Red]

Eguzo -Tocer -Erfassung und Action -Muster | Orbus Boss Größe: 440x230

Die Erfassungsinformationen von Hebban (Hebumban’s Red) Orbosbos, Expedo Tocer P, Y, B und R sind zusammengefasst. Dies ist eine Zusammenfassung der Verhaltensmuster des Exuders, der Strategie mit dem Feld und der empfohlenen Formation. Überprüfen Sie also hier, ob Sie den Orb -Chef Exucher Y, B, R. nicht übertreffen können

  • Grundinformationen von Exucher
  • Erfahrung Verhaltensmuster
  • Wie man den Exucher erfasst
  • Empfohlene Bildung von Exucher
  • Empfohlene Zeichen für Ex!
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Orb Boss -bezogene Zusammenfassung Kugeln Exucher Rektasnil

Grundinformationen von Exucher

Eguzu Dogger P -Widerstand und Ausgleich

Orbus Capture und List | So erhalten Sie Kugel und Fähigkeiten

Eguzu Dogger W Widerstand und Belohnung

Eguzo Tocer Capture und Verhaltensmuster | Orbus Boss

Eguzu Dogger y Widerstand und Belohnung

Orbus Capture und List | So erhalten Sie Kugel und Fähigkeiten

Eguzu Dogger B Widerstand und Belohnung

Eguzo Tocer Capture und Verhaltensmuster | Orbus Boss

Widerstand ↑ Donner (Schwäche)・ ↓ Eis (Widerstand)
Verbrauchsleben 2
Spieler Rang exp keiner
Belohnen Auferstehungsorb(Nur während der ersten Niederlage erworben)
Eispassatem(Nur während der ersten Niederlage erhalten, Wahrscheinlichkeit nach dem zweiten)
Fertigkeitsqualifikationsniveau erhöhen den Wert
(Wiederbelebung Orb)
・+ 0.4% (Exzer B: LV.1)
・+ 1.2% (Exzer B: LV.2)
・+ 3.6% (Exzer B: LV.3)
Freisetzungsbedingung ・ Hauptgeschichte 4 Kapitel vor Tag6 Klar klar
・ Einzelfragmente (LV).20 in 1, lv.30 in 2, lv.50 in 3)
Lv Erfahrungspunkt Belohnen
Lv.1 1303550Exp ・ Singles x2 der Erinnerung
Lv.2 1890148Exp ・ Singles x2 der Erinnerung
Lv.3 2740714Exp ・ Singles x2 der Erinnerung

Eguzo Totcher R Widerstand und Belohnung

Eguzo Tocer Capture und Verhaltensmuster | Orbus Boss

Widerstand ↑ Eis (Schwäche)・ ↓ Feuer (Widerstand)
Verbrauchsleben 2
Spieler Rang exp keiner
Belohnen Verwirrte Kugel(Nur während der ersten Niederlage erworben)
Feuertor Atem(Nur während der ersten Niederlage erhalten, Wahrscheinlichkeit nach dem zweiten)
Fertigkeitsqualifikationsniveau erhöhen den Wert
(Agoy Orb)
・+ 0.4% (Exzucher R: LV.1)
・+ 1.2% (Exzer R: LV.2)
・+ 3.6% (Exzer R: LV.3)
Freisetzungsbedingung ・ Hauptgeschichte 4 Kapitel vor Tag6 Klar klar
・ Einzelfragmente (LV).20 in 1, lv.30 in 2, lv.50 in 3)
Lv Erfahrungspunkt Belohnen
Lv.1 1303550Exp ・ Singles x2 der Erinnerung
Lv.2 1890148Exp ・ Singles x2 der Erinnerung
Lv.3 2740714Exp ・ Singles x2 der Erinnerung

Erfahrung Verhaltensmuster

Aktionsmuster von Exucher p

Aktion vor der DP -Pause

drehen Verhalten
Zu Beginn des Kampfes Dunkelheit Feldentwicklung (Dunkelheit Feldausdehnung)
Turn 1 Einzelangriff
Turn 2 Einzelangriff
Drehen Sie sich dritte Schwellung (kein Angriff)
Turn 4 Dunkelheit brach (Dunkelheit brach)
Turn 5 Einzelangriff
6. Runde Einzelangriff
7. Runde Schwellung (kein Angriff)
Turn 8 Dunkelheit brach (Dunkelheit brach)
Turn 9 DP -Wiederherstellung (zurück in die erste Kurve)

Aktion nach DP -Pause

drehen Verhalten
Turn 1 Schwellung (kein Angriff)
Turn 2 Dunkelheit brach (Dunkelheit brach)
3-8. Runde Zufälliges Verhalten (Einzelangriff,oderKumulation → Bost -AngriffIch werde zufällig gehen)
Turn 9 DP -Wiederherstellung (zur Aktion vor der Pause zurückkehren)

Aktionsmuster von Exucher W

Aktion vor der DP -Pause

drehen Verhalten
Zu Beginn des Kampfes Blitzfeldausdehnung
Turn 1 Einzelangriff
Turn 2 Einzelangriff
Drehen Sie sich dritte Schwellung (kein Angriff)
Turn 4 Blitzburst (Blitzburst)
Turn 5 Einzelangriff
6. Runde Einzelangriff
7. Runde Schwellung (kein Angriff)
Turn 8 Blitzburst (Blitzburst)
Turn 9 DP -Wiederherstellung (zurück in die erste Kurve)

Aktion nach DP -Pause

drehen Verhalten
Turn 1 Schwellung (kein Angriff)
Turn 2 Blitzburst (Blitzburst)
3-8. Runde Zufälliges Verhalten (Einzelangriff,oderKumulation → Bost -AngriffIch werde zufällig gehen)
Turn 9 DP -Wiederherstellung (zur Aktion vor der Pause zurückkehren)

Aktionsmuster von EXCHERER Y

Aktion vor der DP -Pause

drehen Verhalten
Zu Beginn des Kampfes Thunderbolt -Feldweiterung
Turn 1 Einzelangriff
Turn 2 Einzelangriff
Drehen Sie sich dritte Schwellung (kein Angriff)
Turn 4 Thunderbolt platzte
Turn 5 Einzelangriff
6. Runde Einzelangriff
7. Runde Schwellung (kein Angriff)
Turn 8 Thunderbolt platzte
Turn 9 DP -Wiederherstellung (zurück in die erste Kurve)

Aktion nach DP -Pause

drehen Verhalten
Turn 1 Schwellung (kein Angriff)
Turn 2 Thunderbolt platzte
3-8. Runde Zufälliges Verhalten (Einzelangriff,oderKumulation → Bost -AngriffIch werde zufällig gehen)
Turn 9 DP -Wiederherstellung (zur Aktion vor der Pause zurückkehren)

Aktionsmuster von Exucher B

Aktion vor der DP -Pause

drehen Verhalten
Zu Beginn des Kampfes ICE -Attributfeldausdehnung (ICicle -Feldausdehnung)
Turn 1 Einzelangriff
Turn 2 Einzelangriff
Drehen Sie sich dritte Schwellung (kein Angriff)
Turn 4 Gesamtangriff (Eiszapfenburst)
Turn 5 Einzelangriff
6. Runde Einzelangriff
7. Runde Schwellung (kein Angriff)
Turn 8 Gesamtangriff (Eiszapfenburst)
Turn 9 DP -Wiederherstellung (zurück in die erste Kurve)

Aktion nach DP -Pause

drehen Verhalten
Turn 1 Schwellung (kein Angriff)
Turn 2 Gesamtangriff (Eiszapfenburst)
3-8. Runde Zufälliger Verhalten (Einzelangriff oder Reservoir → zufällig angreifen)
Turn 9 DP -Wiederherstellung (zur Aktion vor der Pause zurückkehren)

Aktionsmuster von Abgas r

Aktion vor der DP -Pause

drehen Verhalten
Zu Beginn des Kampfes Brandattributfeldentwicklung (Flammenfeldausdehnung)
Turn 1 Einzelangriff
Turn 2 Einzelangriff
Drehen Sie sich dritte Schwellung (kein Angriff)
Turn 4 Gesamtangriff (Flame Burst)
Turn 5 Einzelangriff
6. Runde Einzelangriff
7. Runde Schwellung (kein Angriff)
Turn 8 Gesamtangriff (Flame Burst)
Turn 9 DP -Wiederherstellung (zurück in die erste Kurve)

Aktion nach DP -Pause

drehen Verhalten
Turn 1 Schwellung (kein Angriff)
Turn 2 Gesamtangriff (Flame Burst)
3-8. Runde Zufälliger Verhalten (Einzelangriff oder Reservoir → zufällig angreifen)
Turn 9 DP -Wiederherstellung (zur Aktion vor der Pause zurückkehren)

Wie man den Exucher erfasst

Sammeln Sie Atem in jeder Ebene der Ebene

Das Attributfeld des Feindes überschreiben

Nutzen Sie die Reservoir -Wende effektiv

Organisieren Sie einen vorteilhaften Attributstil in eine Party

Organisieren Sie SS KAZUKO OSHIMA, SS ERIKA AOI und S VIRITICA

Ver2.1.Lv von exzer r, b in 10.Passen Sie die Parameter von 1 an

Eguzu Deva y lv.Einstellen Sie niedrig nach 1

Eguzo Docker -Erfassungs- und Verhaltensmuster

Ver2 am 14. September abgehalten.1.10 lv exover r, b mit 10 Updates.Die Parameter von 1 wurden angepasst

LV von Y, dessen Parameter etwas niedriger als R und B waren.Nach 1 eingestelltEs lohnt sich, es erneut zu versuchen, auch wenn Sie in letzter Minute () () noch nie gewonnen haben* Lv.2 und lv.3 wird nicht in 3 eingestellt)
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Sammeln Sie Atem in jeder Ebene der Ebene

Eguzo Tocer Capture und Verhaltensmuster | Orbus Boss1 Konvexe Stufe 100: Status von SS Tsukasa
Eguzo Tocer Capture und Verhaltensmuster | Orbus BossOhne Atem Eguzo Tocer Capture und Verhaltensmuster | Orbus BossEs gibt einen Atemzug (nicht markiert)
Eguzo Tocer Capture und Verhaltensmuster | Orbus BossAtem +1 Eguzo Tocer Capture und Verhaltensmuster | Orbus BossAtem +2

Die Wirkung des Feuertors und wie man es sammelt

Eguzo Tocer Capture und Verhaltensmuster | Orbus Boss

Zubehörname Wirkung
Feuertor Atem
(Lv.Wahrscheinlichkeitsabfall von 1)
Schadensreduzierung durch Eguzu Tocer R. Körperliche Kraft und Geist +32
Feuertor Atem +1
(Lv.Wahrscheinlichkeitsabfall von 2)
Schaden von Expedo Tocer R. Körperliche Kraft und Geist +32
Feuertor Atem +2
(Lv.Wahrscheinlichkeitsabfall von 3)
Erhebliche Schäden durch Expedo Tatcher R. Körperliche Kraft und Geist +32

Der Blesel des Feuertors ist mit einer Wahrscheinlichkeit verfügbar, indem er den Exucher R besiegt hat (Bestätigt zum Zeitpunkt der ersten Niederlage erhalten) Der Atem des Feuertors nimmt mit zunehmendem Wert von+zu

Effekt des Eisporteatems und wie man es sammelt

Zubehörname Wirkung
Eispassatem
(Lv.Wahrscheinlichkeitsabfall von 1)
Schadensreduzierung durch Eguzu Tocer B. Körperliche Kraft und Geist +32
Eistoratem +1
(Lv.Wahrscheinlichkeitsabfall von 2)
Schädigung von Eguzu Tocer B. Körperliche Kraft und Geist +32
Eisporte Atem +2
(Lv.Wahrscheinlichkeitsabfall von 3)
Signifikante Schäden durch Eguzu Tocer B. Körperliche Kraft und Geist +32

Der Atem des Eistors kann mit einer Wahrscheinlichkeit erhalten werden, indem der Ex besiegt wird!Bestätigt zum Zeitpunkt der ersten Niederlage erhalten) Je länger der Eispassatem steigt, desto höher ist der Wert des+mit zunehmendem Wert von+

Überschreiben Sie das Attributfeld des Feindes mit höchster Priorität

Eguzo Tocer Capture und Verhaltensmuster | Orbus BossUnter dem vorteilhaften Feld Eguzo Tocer Capture und Verhaltensmuster | Orbus BossAndere Felder werden entwickelt
Stil mit Attributfeld
SS Mari Satsuki SS SEKA HIGUCHI SS Higashijo Tsukasa (Memento)

AuspuffEntwickeln Sie das Attributfeld zu Beginn der SchlachtIch werde es tun. Während der Entwicklung des Gebiets vorteilhafter Attribute ist die Angriffskraft des Exukters erheblich gestiegen, sodass es in den Attributfeldern von SS Tsukasa Satsuki und SS Seika Higuchi schnell in den SS Tsukasa Satsuki und SS Seika Higuchi überschreiben kann

Verfügbare schwache Felder können von der ersten Runde überschrieben werden

Nutzen Sie die Reservoir -Wende effektiv

Organisieren Sie den Stil vorteilhafter Attribute in eine Party

Blitzattributstil
SS Ichigo SS SEKA HIGUCHI Ss somo minase (verbleibendes Licht)
Eisbasierter Stil
SS Mari Satsuki SS Yamawaki / Bon Ivard Ss yayoi yayoi
Eguzu Tocer r Eisschwäche
Eguzu Tocer b Blitzschwäche

Organisieren Sie Kazuko Oshima und Erika Aoi

Eguzo Tocer Capture und Verhaltensmuster | Orbus Boss

Eguzoatcher ist ein Chef mit einem sehr mächtigen Einzelangriff. Vor allem vor dem Überschreiben des Feldes wird es stark beschädigt, auch wenn es mit einem Atemzug ausgestattet ist, der beschädigt werden kann

Empfohlener Verteidiger
SS KAZUKO OSHIMA SS Erika Aoi S Viritica Barakrishnan

Empfohlene Bildung von Exucher

Empfohlene Organisation für Runden

Empfohlene Bildung von Exucher W

Empfohlene Organisation 1 (Partei)

[Hebuban] Erfassungs- und Verhaltensmuster von Rektasnilen (Sinistanir) [Hevumban’s Red]

Rektasnil

Heabban (Hebumban’s Red) Orbus, Lektus Neil Y.R (Sinister Neil) Erfassungsinformationen werden zusammengefasst. Wenn Sie den Rektasnir des Orb -Bosse (Sinistanir) nicht übertreffen können, überprüfen Sie bitte hier, da Aktionsmuster und Felder mit Feldern zusammengefasst sind

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Orb Boss -bezogene Zusammenfassung Kugeln Exucher Rektasnil

Grundlegende Informationen von Rektasnile (Sinistanir)

Rectasnile P (Sinistanir) Widerstand und Belohnung

Rectasnile -Erfassungs- und Verhaltensmuster (Sinistanir)

Rectasnile W (Sinistanir) Widerstand und Belohnung

Orbus Boss Capture und wie man damit umgeht, wenn Sie nicht gewinnen können

Rectasnile y (Sinistanir) Widerstand und Belohnung

Rectasnile -Erfassungs- und Verhaltensmuster (Sinistanir)

Rectasneal B (Sinistanir) Widerstand und Belohnung

Rectasneal b

Rectasnile R (Sinistanir) Widerstand und Belohnung

Informationszusammenfassung des offiziellen Live -Rundfunks | Hebban Information Bureau

RectasNeal -Verhaltensmuster

Aktionsmuster Hayami Tabelle (häufig)

Normales Verhaltensmuster (wenn Sie 2 haben)

Links (Cynister) Richtig (Lektus)
0 Attributfeldbereitstellung (~ Feldweiterung)
1 Einzelangriff (Debuff für physische Stärke) Einzelangriff (Spirit Debuff)
2 Gesamtangriff oder einzelner Angriff Gesamtangriff oder einzelner Angriff
3 Gesamtangriff oder einzelner Angriff Insgesamt starker Angriff oder einzelner starker Angriff
Vier Insgesamt starker Angriff oder einzelner starker Angriff Gesamtangriff oder einzelner Angriff
Fünf Ganzes Angriff Einzelangriff (Spirit Debuff)
6 Gesamtangriff oder einzelner Angriff Insgesamt starker Angriff oder einzelner starker Angriff
7 Insgesamt starker Angriff oder einzelner starker Angriff Gesamtangriff oder einzelner Angriff

Verhaltensmuster des Wahnsinnsmodus (wenn einer übrig bleibt)

drehen Verhalten
Turn 1 Nicht -Attribut -Widerstand auf+Attributfeldeinsatz+ Gesamtstarker Angriff oder einzelner starker Angriff
Turn 2 Einzelangriff (körperliche Stärke oder mentale Debuff)+ insgesamt starker Angriff oder einzelner starker Angriff
Drehen Sie sich dritte Danach wiederholen 2

Erfassung von Rektasnilen (Sinistanir)

Beide zusammen besiegen

Wenn es um einen geht, betreten Sie den Wahnsinnsmodus, um sie zu stärken

Rectasnile -Erfassungs- und Verhaltensmuster (Sinistanir)

Erweiterter Artikel
・ Zusätzlich zu einem nicht -attribute Widerstand
・ Zwei aufeinanderfolgende Maßnahmen
・ Jede Runde insgesamt starker oder einzelner starker Angriff

Rectasnile (Sinistanir) ist ein Kampf mit zwei Leichen,Wenn Sie nur einen hinterlassen, betreten Sie den Madness -Modus -Modus und der Angriff wird sich stärken und intensiv handeln

Fügen Sie insbesondere den Widerstand des Nicht -Attributs, zwei aufeinanderfolgende Maßnahmen hinzu und verwenden Sie in jeder Runde einen starken Angriff

R Empfohlener Stil B Empfohlener Stil
SS Mari Satsuki SS Somo Minase (Badeanzug) SS Yuna Shirakawa (Infernal) SS Izumi Yuki (Anzug)
Y Empfohlener Stil W empfohlene Stil
SS Oshima Minato SS Higashijo Tsukasa (Memento) SS Shirakawa Yuina (Badeanzug) Während des SS -Mondburgs

Kombinieren Sie einen Verteidigungsfan mit einem einzigen Kraftangriff oder einem Gesamtangriff

Das Attributfeld des Feindes überschreiben

Wahnsinn erinnert das Feld zum Zeitpunkt des Modus

Wenn Sie in den Wahnsinnsmodus eintreten, entwickeln Sie das Feld erneut. Wenn Sie es daher in den Wahnsinnsmodus setzen, fügen wir das Feld erneut ein

Sammeln Sie Atem in jeder Ebene der Ebene

Rektasnil

Dies ist dasselbe für einen Exucher, aber LV.2 und lv.Wenn 3 nicht besiegt werden kann, sammeln Sie den Atem des Feuertores mit einem niedrigen LV

Empfohlene Bildung von Rectasneal (Sinistanir)

Empfohlene Organisation von RectasNeal P

Bis zwei Atemzug +2 versammeln

Nach Atem +2

Beispiel für Parteibildung
SS TOJO TSUKASA (Anzug) SS Lee Si Summer
Brauche 1 konvex
SS Karinky Asakura (Anzug)
Brauche 1 konvex
Trainingsrahmen Trainingsrahmen Trainingsrahmen

* Wenn Sie sich nicht an SS Tsukasa (Anzug) 1 konvex vermitteln, verwenden Sie Point Care

Empfohlene Bildung von Rectasnir W

Empfohlene Organisation 1

Empfohlene Bildung von Rektasness

Empfohlene Organisation 1

Empfohlene Ausgabe 2

Wenn Sie S Viritica oder S Lee Vie Summer verwenden möchten, wird diese Art von Organisation empfohlen. JedochAls Prämisse sollten SS Tsukasa Tsukasa 1 konvex+Schmuckverbesserung und S -Vlitica -Schmuck im Voraus durchgeführt werden(Fähigkeiten sind im Grunde LV.Zehn)

Darüber hinaus ist SS Tojo Tsukasa ein Pause, und SS Karen Asakura wird für das Drive -Piercing empfohlen. Stellen Sie sicher, dass Sie den Atem von Kaminarimon zu S Viritika ausstatten

Empfohlene Organisation von RectasNeal B

10 Konvex S Li Vie Summer, S Viritica (Juwelenverstärkung erforderlich)
1 konvexe ss erika aoi, ss yuina shirakawa, ss seika higuchi, ss yuki izumi

Wenn Sie S Viritica oder S Lee Vie Summer verwenden möchten, wird diese Art von Organisation empfohlen. JedochAls Voraussetzung müssen SS Izumi Yuki 1 konvex oder mehr+Schmuckverbesserung und S -Vlitica -Schmuck im Voraus durchgeführt werden(Fähigkeiten sind im Grunde LV.Zehn)

Darüber hinaus ist SS Izumi Yuki ein Pause, und SS Shirakawa Yuina wird für das Drive -Piercing empfohlen. Stellen Sie sicher, dass Sie den Eisgor -Atem+1 auf S Viritika ausrüsten

Empfohlene Organisation von Rectasneal R

Empfohlene Organisation 1

10 Konvex S Li Vie Summer, S Viritica (Juwelenverstärkung erforderlich)
1 konvexe SS Erika Aoi, SS Yuina Shirakawa, SS Seika Higuchi
2 konvexe SS Mari Satsuki

Wenn Sie S Viritica oder S Lee Vie Summer verwenden möchten, wird diese Art von Organisation empfohlen. JedochAls Prämisse müssen SS Mari Satsuki 1 konvex oder mehr+Jewel -Verbesserung und S -Vlitica -Schmuck im Voraus durchgeführt werden(Fähigkeiten sind im Grunde LV.Zehn)

SS SATSUKI wird für Break -Earrings empfohlen, und SS Yuina Shirakawa wird für das Drive -Piercing empfohlen. Stellen Sie sicher, dass Sie das Feuertor -Atem ⅱ+1 auf S Viritika ausrüsten

Empfohlene Ausgabe 2