Heißer Sandtraum

Wenn die Tür geöffnet ist, entfernen Sie das blaue Rückwärtsdreieck in der Nähe und legen Sie es auf die Platte in die Tür

[Harajin] Wie man den Raum betritt, in dem sich die Saiken -Dona befindet, | schade “das Lied Again”

Bewegen Sie sich zunächst zum Warp -Punkt des Bildes 〇 und verwenden Sie den Reißverschluss, um auf der Ostseite zur großen archäologischen Stelle (Charakterposition) zu gehen

Dies ist ein Bild vor der archäologischen Stätte,Schauen Sie sich das Gerät wie ein Buch in 〇 an und öffnen Sie die Tür
* Das Bild ist bereits geöffnet

Wenn Sie die archäologische Stätte betreten, befindet es sich hinter dem MittelobjektMachen Sie mit einem Aufwind nach vorne

Bewegen Sie sich mit dem Zip -Punkt vom Aufwind zum zentralen Gerüst (Bild)

Wenn Sie die umliegenden Gerüste mit dem Gerät in diesem Gerüst bewegen und so platzieren können, dass es den Laser nicht beeinträchtigt, stornieren Sie die Spielereidürfen

Wie man Gimmicks löstAnhaltend
* Das Verfahren, das ich durchgeführt habe, wird so beschrieben, wie es ist

Bewegen Sie sich am Zip -Punkt, der am Ereignis erschien, und drücken Sie die Taste an der Wand
⇒ Gehen Sie durch den Aufzug nach oben, der heruntergekommen ist

Wenn Sie ankommen, bewegen Sie sich weiter nach oben mit dem Auftrieb auf dem Bildpfeil
⇒ Akquisition “Ich habe das Lied wieder gewonnen” und vorneLuxuriöse Schatzkiste

Spielerei

  • Zusammenfassung einer mysteriösen Zwischenablage
  • Lost Energy Block -Standort und wie man ihn benutzt
  • Freigabeverfahren für versteckte Warp -Punkte in Chatracham Cave
  • So erhalten Sie eine Karte des Schatzes am Ende des Gehäuses und wo die Karte zeigt
  • Wie man das intensivierte Gimmick im dicken Moutema -Wald lösen
  • Spuren und Erfolge im Keller des verlassenen Krankenhauses
  • Wie man die Schatzkiste x 3 öffnet, indem man das Wasser des Gonjin entleert
  • Zusammenfassung der Wandgemälde in der intelligenten Wüstegebiet
  • Blitz und Lächeln versteckte Leistung

Weltmission

  • Wie man die Arten von Smelz erhält “, während es immer noch einen Traum von Träumen gibt”
  • “Bis Vana vollständig geheilt ist”, wie man die Spielerei löst und fertig wird
  • “Nehmen Sie den Mut zum Herzen” Der Ort der Höhle, an dem sich Alan Shakun befindet
  • “Blumen” -Hedenplatz und der Vasmitilitätsort “mit Blumen”
  • Der Ort des Feldes musste Bestellungen für “getäuscht haben, die getäuscht werden”
  • “Wo ist die böse Kreatur?”
  • Der Ort des Buchstabens, den die beiden “Preis” hinterlassen haben
  • Zusammenfassung der Mysterienlösung in “Schatz / neuer Plan in Satoshi” in Smile City
  • “Legende von Steintabletten” Steintabletten Versiegelung x 16 Plätze
  • “Begegnung mit seltenen Vögeln”, wie man Meditationsvögel fängt
  • Verfahren zur Lösung des Siegels des Roboters von “Afratu”

[Harajin] geheimer Gimmick -Kommentar in heißem Sand! Wie fahre ich mit dem Aufzug?

Einführung eines Dungeon -Gimmicks, der die Mission “Geheimnisse in heißem Sand” im Majin Kapitel 3 “The King of Red and Sand und die drei Pilger” in Frage stellt

Der Ort befindet sich auf der Westseite des Wüstengebiets “Säulensäule Sandfield” (in der Nähe des Königs Deshelet Mausoleum). Dieser Dungeon wird im Fortschritt des Geschichtenereignisses erscheinen, daher ist es notwendig, mit der Genie -Mission fortzufahren

Lassen Sie uns sofort die Gimmick -Antwort überprüfen

① Gimmick des Objekts, um einen Aufzug zu starten

Das erste ist ein Objekt, das angezeigt wird, wenn Sie den Dungeon betreten und in die Mitte des Raumes gehen. Dieser Gimmick ist ein Mechanismus, um einen Aufzug in der Mitte der Halle zu starten, indem alle Muster der drei im kleinen Raum in der archäologischen Stelle installierten Objekte vorbereitet werden

1.In der Nähe der Mitte der Halle wird die Tür des kleinen Raums mit drei Objekten automatisch geöffnet

2.Es gibt drei Arten von Objektmustern, die beim “Drehen” Licht emittieren und ein geeignetes Muster werden

3.Schauen Sie sich die drei Objekte aus der Halle an, “2” Rotation → zentral “1” -Rotation → rechts rechts “1”

Vier.Wenn die leichten Emissionsmuster des Objekts sicher abgeschlossen sind, wird die Gimmick veröffentlicht und die Halle der Halle wird gestartet

② Wie man mit einer “mysteriösen Botschaft” mit dem Aufzug fährt

Das zweite Gerät ist, wie man mit dem Dungeon auf der Straße fährt und aus dem kleinen Raum, der im zweiten Aufzug ankommt, in den Obergeschoss fährt. Das Merkmal ist, dass eine “mysteriöse Botschaft” in der Nähe des Eingangs des kleinen Raums fällt

1.Besiege die Pilze zuerst im kleinen Raum und sammle “ausgefeilte Schatzkisten”

2.Starten Sie es, weil es einen “Hebelift” -Tast in der Nähe des Eingangs des kleinen Raums gibt

3.Der Aufzug, auf dem Sie in den kleinen Raum gekommen sind, steigt ab, und der Aufzug steigt aus dem Obergeschoss ab

Vier.Nachdem bestätigt wurde, dass der Aufzug, der aus dem Obergeschoss herabgestürzt ist, zurückgegangen ist, drücken Sie erneut auf den Taste “Starthub”

Fünf.Der Aufzug in das Obergeschoss kommt vom Boden hoch. Wenn Sie also von der Öffnung zum Aufzug springen, können Sie in den Obergeschoss gehen

③ Ein Gerät zur Herstellung der Muster der drei rotierenden Objekte

Der dritte ist eine Spielerei in der Halle, die ankommt, wenn Sie durch einen kleinen Raum mit einer “mysteriösen Botschaft” kommen. Es ähnelt dem Gerät von ①, aber dies dient dazu, die drei Objekte zu stoppen, die sich automatisch drehen und die Muster ausrichten

1.Es wird veröffentlicht, die Halle der Halle zu besiegen, und drei Objekte erscheinen

2.Das Objekt gibt Licht aus, wenn es um das entsprechende Muster geht. Da sich das zentrale Objekt immer automatisch dreht, sind die Muster der linken und rechten Objekte im Beleuchtungsmuster ausgerichtet

3.Wenn sich das Objekt links noch mit einem leichten Emissionsmuster befindet, schalten Sie das entsprechende Positionsgerät “aus” und stoppen Sie die Rotation

Vier.Auf der rechten Seite wird das Gerät ausgeschaltet, wenn das Objekt still mit einem geeigneten Muster steht

Fünf.Warten Sie, bis sich das zentrale Objekt auf dem gleichen Muster links und rechts befindet. Es bewegt sich automatisch in den Bereich, in dem der Aufzug beginnt und der unterirdische Baum befindet

Zusammenfassung

Ich erklärte die Antworten der wichtigsten Spielereien, die in “The Secrets In Hot Sand” erscheinen. In den Spielereien von ① und ② werden alle Tipps für Gimmicks im kleinen Raum zubereitet

Es gibt jedoch einige Dinge, die intuitiv schwer zu verstehen sind, so dass viele Reisende verloren gehen. Ich hoffe, dieser Artikel kann für ein Abenteuer verwendet werden

[Marus geheimer Trick, der Rohsteine ​​ohne Anklage bekommen kann! ]

In Harajin erscheinen 5 -Sterne -Charaktere und haben kraftvolle Leistung, also wollen Sie einen nacheinander!

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Es dauert jedoch viel Zeit, um das Spiel um das Spiel herumzulaufen oder die Mission zu klären usw., und es wird schmerzhaft sein, neue Charaktere und Einschränkungen zu sein.

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[Hara God] Golden Sleep ③ Strategie -Diagramm und Belohnung für “Ahmmarus Geheimnis” │ Smale World Director

Ahmarus Geheimnis(Goldener Schlaf) Capture

Öffnen Sie die Weltmission “Goldener Schlaf”
├ (1) Erfassen Sie “Sea Sea Swarf”
├② Erfassung “Einführung in die archäologische Innenräume”
③ Erfassen Sie das “Geheimnis von Ahmaru”
└ ④ ④ “heiße Sandträume” erfassen
Kehren Sie in Aaal Village zurück und führen Sie ein Gespräch und beenden Sie die Weltmission “Goldener Schlaf”

Ahmarus geheime Gefangennahme

Direktor “Geben Sie den geheimen Gang ein, der hinter dem Wandbild versteckt ist”

1
Es beginnt, wenn die letzte Mission vorbei ist und das “Geheimnis von Ahmaru” aufgetreten istFolgen Sie dem Marker nach hinten. Fahren Sie, weil es einen Aufzug gibt
2
Der Aufzug geht nach oben. Die Fahrzeit ist ziemlich lang

Gehen Sie zum Mausoleum in König Deshelet

1
Ein Film tritt auf, wenn der Aufzug auftaucht. Wenn es vorbei ist, ändert sich der Zweck in “zum Mausoleum von König Deshelet” zu gehen “
2
Gehen Sie direkt den Marker entlang und es wird ein Mausoleum geben
3
Ein Film tritt auf, wenn Sie den Marker erreichen
4
Nach dem Gespräch besiegen, weil es einen Feind gibt. Wenn Sie es besiegen, ist Ihr Zweck “weiter suchen”
5
Die Tür im Rücken öffnet sich gleichzeitig mit “weiter suchen”. Ein Film tritt auf, wenn Sie nach hinten gehen

Ahmarus Geheimnis “öffnen den Sarg”

Ahmarus Geheimnis “Öffnen Sie den Sarg (1/4)”

1
Wenn der Film vorbei ist, ändert sich der Zweck, um den Sarg zu öffnen. Wenn man sich die Karte ansieht, werden vier Markierungen angezeigtWir werden das eins nach dem anderen öffnen
2
Es kann von jedem von ihnen stammen, aber diesmal vom Marker oben rechts (Nordosten) auf der Karte
3
Beginnen Sie in der Mitte und fahren Sie in der Reihenfolge von ①②③④ fort
Ich werde es vom nächsten machen
4
Jetzt bin ich im mittleren Raum, also werde ich von dort aus den Raum nach Norden schauen

Der Raum im Norden ist der Raum mit dieser Stoßwelle
Biegen Sie beim Eintritt rechts ab

Öffne die Tür

Ahmarus Geheimnis “Öffnen Sie den Sarg (2/4)”

1
Schauen Sie sich als nächstes die Karte an und gehen Sie zum Nordwestmarker
2
Gehen Sie zum ersten Mal von der Mitte in der Reihenfolge von ①②③④ fort
3
Wie bereits erwähnt, betreten Sie den Raum mit einer Schockwelle im Norden
4
Betreten Sie die Passage auf der linken Seite des Raumes nach Norden
5
Wenn Sie den Gang betreten, gehen Sie geradeaus
6
Wenn Sie es treffen,

Ahmarus Geheimnis “Öffnen Sie den Sarg (3/4)”

1
Als nächstes öffnen wir den unteren linken Marker
2
Gehen Sie mit einem Sarg zum Gang südlich des Raumes
3
Übergeben Sie das blaue Licht und gehen Sie zur rechten Seite
4
Nach einer Weile befindet sich auf der rechten Seite ein Zimmer, also betreten Sie dort
5
Wenn Sie den Raum betreten und vor das linke Wandbild gehen, tritt ein Aufwind auf
Fahren Sie es und gehen Sie in den Obergeschoss
6
Dann gibt es ein Gerät, also nähern Sie sich und wählen Sie “Release”
7
Die Barriere verschwindet und das blaue Licht beginnt sich zu bewegen, also werde ich jagen
8
Das blaue Licht wird hineingesaugt und das dritte ist abgeschlossen

Ahmarus Geheimnis “Öffnen Sie den Sarg (4/4)”

1
Gehen Sie als nächstes zur Markierung unten rechts
2
Wie Sie bereits erwähnt haben, gehen Sie vom Sargraum aus dem südlichen Durchgang aus
3
Nach dem Betreten der Südseite die Linie übergeben und links abbiegen
Vier
Wenn Sie zur Schatzkiste kommen, schauen Sie nach links und haben Sie eine Kleemarke
( * Es gibt auch die Augen des Grasgottes, also vergessen Sie nicht, es zu bekommen)

Gehen Sie in König Deshelet an die Spitze des Mausoleums

Gehen Sie durch Aufzug hoch

Wenn Sie an die Spitze kommen, biegen Sie rechts ab
Hier ändert sich der Zweck, um “an die Spitze des Mausoleums in König Deshelet zu gehen”

Gehen Sie auf der Straße nach oben. Es ist eine gerade Straße

Wenn Sie zum Marker ankommen, beginnt der Film unterwegs, die rotgezündete lithografische Autorität nimmt zu, und die Gimmicks, die gelöst werden können, erhöhen sich

Wenn der Film vorbei ist, öffnen Sie die Tür vor Ihnen und gehen Sie zum Marker

Als er den Marker erreichte, stellte er fest, dass Jade gegen Fudui kämpfte. gehe jetzt

Ein Gesprächsfilm zu besiegen, tritt auf. Am Ende davon ist der Zweck “Bumbun finden”. Wir werden dem Marker folgen

Ahmarus Geheimnis “finde bumbun”

Von hier aus ist es eine gerade Straße. Ich werde den Marker entlang fortfahren. Es ist ziemlich lang

Gehen Sie in einem leicht großen Raum mit Schatztruhen und Feinden. Es gibt zwei Türen, aber hier gehen Sie links zur Tür

Es ist die Tür am linken Rücken. Gehen Sie zum blauen Gerät und wählen Sie “Öffnen” und fahren Sie fort

Es ist eine Fee auf dem Weg, aber ignoriert sie

Wir werden weiterhin dem Marker folgen. Unterwegs änderte sich der Zweck, um “weiter nach Boumbun zu suchen”. Verwenden Sie die Kleemarke, um eine ziemlich Abstand zu haben

Ein Film tritt auf, wenn sie sich dem Marker in der Nähe des Warp -Punkts nähert
* Warp -Punkte sind geöffnet

Wenn der Film vorbei ist, ändert sich der Zweck, “Samiel und Fudui zu besiegen”
Zum Marker zu gehen beginnt die Schlacht

Wenn der Kampf vorbei ist, ändert sich der Zweck bei “Erkundung archäologischer Stätten (0/2)”
Zwei Marker kommen heraus. Danach gehen Sie zum “Semi -Shrine”

Erforschen Sie archäologische Stellen Teil 1

Schauen Sie auf die Karte und gehen Sie in die südliche Richtung
Vergessen Sie nicht, die Augen des Grasgottes auf den Weg zu bekommen

Öffnen Sie die Tür und betreten Sie

Gehen Sie direkt zur linken Seite des Raumes. Wenn Sie Senkyo einnehmen, werden Sie nicht verloren gehen

Ich werde diese Passage durchgehen

Es gibt eine Tür, wenn Sie für eine Weile die Treppe auf der Straße klettern,
Vor der Tür befindet sich ein Durchgang auf der linken Seite, also geh dorthin

Es ist schwer zu verstehen, ob es sich um ein Bild handelt, aber es ist diese Passage

Biegen Sie links vor dem Gerät ab und fahren Sie fort

Es gibt Feinde, aber OK ignorieren

Wenn Sie den nächsten Raum betreten, befindet sich rechts ein Gerät
Schließen und wählen Sie “das Gerät drehen”. Legen Sie den Strahl in Richtung der Tür rechts

Eine andere Einheit befindet sich auf der anderen Seite über die Tür. Schließen und drehen und den Strahl auch in Richtung der Tür herausziehen. Es ist in Ordnung, wenn Sie das Gerät mehrmals drehen und in Richtung der Tür scheinen

Die beiden Strahlen öffneten sich, als sie zur Tür gingen. Ich werde den Rücken eingeben

Nehmen Sie ein blaues Reverse -Dreieck und legen Sie es auf das Panel

Nach einer Weile wird das Gerät herausgekommen, nähern Sie sich also “Release”Ok, auch wenn der Feind besiegt wird oder nicht

Ich werde folgen, wenn sich das blaue Licht zu bewegen beginnt. Abgesehen davon hat dieser Raum ein Gerät auf allen Seiten
Drehen Sie alle Balken in die innere Dimmeinheit (roter Kreis des Bildes), um die kostbare Schatzkiste in der Mitte zu entfernen

Wenn Sie das blaue Licht verfolgen, hier herum
Wenn Blue Light in das Gerät eintritt, nähern Sie sich und wählen Sie “Release” und Chase

Darüber hinaus wird Blue Light in das Gerät gelangen, sodass wir uns “Release” nähern und auswählen
Die Tür geht auf

Ein Ort direkt nach dem Betreten der TürIch werde hier zu einem anderen Marker ankommen, also
Lassen Sie vorerst das blaue Licht und lösen Sie die richtige Spielerei

Lösen Sie die Spielerei

Lassen Sie das blaues Licht und drehen Sie nach rechts. Wir nähern uns dem Gerätsgerät dort

Wählen Sie “das Gerät verschieben”

Bewegen Sie sich, während das Gerät schwimmt

Das Gerät passt in das Gerät vor der Tür und die Tür öffnet sich

Wenn die Tür geöffnet ist, entfernen Sie das blaue Rückwärtsdreieck in der Nähe und legen Sie es auf die Platte in die Tür

Das umgekehrte Dreieckslicht befindet sich im felsigen Bereich direkt vor der Tür

Nach einer Weile auf dem Panel kommt das Gerät heraus

Es ist in Ordnung, wenn der Strahl zu dieser Form wird. * Wenn das Panel herauskommt, denke ich, dass dieses Formular in dieser Form ohne Drehen stattfinden wird

In der Nähe des Geräts, das Sie gerade bewegt haben, und “Verschieben Sie das Gerät”

OK, wenn diese Form

Da das Siegel des Geräts freigegeben wird, wählen Sie “Release” und folgen Sie dem blauen Licht

Es gibt zwei blaues Licht
Ich werde zwei Lichter jagen, aber es gibt Feinde unterwegs
Das blaue Licht wartet, während Sie besiegen

Nach einer Weile passt beide blaues Licht in das Gerät, aber dies ist nicht das Ende

Beide wählen “Release” und gehen weiter

Wenn Sie die Treppe hinaufsteigen, werden zwei blaues Licht in die Säulen gesaugt

Ein Film tritt auf und die Tür öffnet sich

Dem Marker folgen und hineingehen

Wenn Sie den Marker erreichen, ist das “afumale Geheimnis” vollständig. danke für deine harte Arbeit!

Ahmarus GeheimnisListe der Belohnungen

* Es ist eine Belohnung für den Abenteuerrang 60

Ganishi x 60
Mora x 55000
Erfahrung von Held x 5
Finishing Dage × 5