Hexenmeister Duell

Tricks spielen

Master Duell 60 Blatt Gras Mähung Hexerei << Einführung / Kommentar >>

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Das Ziel, zwei der drei Decktypen auszunutzenIch möchte mehr als 67 % der Gewinnrate anstreben60 Hexenhandwerk ist ein gewölbter Typ, der gegen mittlere und niedrige Geschwindigkeiten resistent istEs wird sein. Das aktuelle Master -Duell ist jedoch ein Deck, das nicht ignoriert werden kann, indem der vorhergehende Kontrolltyp wie die Drite Ron und die Cyberwelt ignoriert wird, und es gibt einen Gegenwind. Ich kann jedoch nicht anders, als weibliche Gaki zu verwenden. Umgekehrt ist es für langsame Decks wie Eldridge sehr vorteilhaft. Dragma und Eisenbestien hängen vom Spielen ab

Über Hexerei

Ihr professioneller Stil

StändigHeine (Zerstörung), Schleier (behindert) und Arles (Bounce) werden ständig aufrechterhaltenMachen. Auch der Zerstörungsbeständigkeit der Bite Street ist attraktiv

Was das bedeutet, istMagische Karten, für die Witch Craft in the Genturn an der Reihe ist, haben zwei MindestanforderungenDas bedeutet. Wenn Sie das Viertel kombinieren, müssen Sie drei Ressourcen erstellen. Wenn Sie zwei fortgeschrittene Ebenen ins Feld gesteckt haben, sammeln Sie zwei Witchcraft -Magie und fügen Sie Arles Ihrer Hand hinzu. Um dies zu erreichen, ist es mit einem normalen Hexenhandwerk unmöglich, und dies ist der Friedhofsdünger der “Grasjagd neben”

Hexenhandwerk Kraft

Insbesondere ist die Dauer der Kontrolle bemerkenswert,Sieg, wenn er verlängert wirdDas ist das Thema. Es ist jedoch ungewöhnlich für einen langfristigen Kampf mit modernen Yu -gi -oh! Es ist eine Umgebung, in der die Stärken von Hexen schwer zu nutzen sind. Aber die weibliche Gaki ist süß, also benutze sie unabhängig von einer solchen Umgebung

Dieses Deck unterscheidet es von anderen Decks abCombo -Deck mit einem langfristigen KampfDas ist der Punkt. Karten, die in Schwierigkeiten geraten, wenn Sie zu Ihrer Hand kommen, Karten, die Sie mit Rasenmähung fallen möchtenSie können unnötige Karten für die Kosten für den Friedhof verwendenIch denke, der Punkt ist eine große Stärke der Hexerei

・ Hexennachteile

Trotzdem,Anfällig für “Asche fließende Urara”Ist. Wenn Sie “Ashoku Urara” mit dem Rekrutierungseffekt des unteren Hexenhandwerks anpassen können,Ruf rechts + 2: 1 Duad VantageDas ist es. Deshalb ist reines Hexenhandwerk tödlich schwach ..

Überwindung der Nachteile im Deckbautun. Sie können von Urara erschossen werden. Lassen Sie uns die Idee ändern. “Vase, Grasjagd, Namensministerium, Monstertor, Linkskompensation, bemerkenswerte Bestattung” usw. Nehmen Sie zwei oder mehr Karten in die Hand und schlagen Sie es. Wenn der Gegner nicht “aschflogen Wira” hat, kann er am meisten gedreht werden, und der Durchschnittswert des Hexenhandwerks kann erheblich zunehmen

Die minimale Reichweite des Hexenhandwerks vom Typ Gras, das sich abzielt

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Über Deckelemente und Konstruktion

Wir werden den Friedhof so weit wie möglich bauenStellen Sie sicher, dass Sie die Ressourcen des Friedhofs so weit wie möglich erhalten können. Eine große Menge an Rasenmähungskarten annehmen

Halten Sie nicht mit “Asche fließen” anDurch das Einlegen mehrerer Karten mit der gleichen Rolle, damit es auch in Urara nicht aufhört, wird es in die Urara eindringen

Wenn Sie das Gras jagen, werden Sie zunächst eine scharfe Konstruktion machen, die Sie gewinnen könnenErstellen Sie die Karte, die in den Friedhof gefallen ist, damit Sie sie effektiv verwenden können. Wir nehmen viele Karten an, die den Effekt aktivieren, wenn wir an den Friedhof gesendet werden. Vereinheitsen Sie den Friedhof mit einer Strategie des Gewinns und Gewinns

Selbst wenn Sie das Gras nicht jagen können, können Sie es als minimales Hexenhandwerk bewegenWenn der Friedhof nicht befruchtet wird, wirkt er als normales Hexenhandwerk, gewinnt ein Gefühl der Stabilität und erhöht die durchschnittliche Kraft als Deck

Der erste Schritt kann eine Störung vorbereiten. Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens zurückkehren könnenIn der ersten Runde werden wir den Gegner in der nächsten Runde behindern, damit wir langfristige Schlachten herausfordern können, um zu gewinnen. Im Hintergrund wollen wir die Gewinnrate verbessern, indem wir den vorentwickelten Vorstand des Gegners nützlich machen

Geben Sie die Ausgabe von “Namensminen” so weit wie möglich an, damit er so gut ist wie der RasenmähungDurch den Aufbau des Namens, so dass er nicht mit dem Rasenmähen kompatibel ist, ist es sich bewusst, die Stabilität des Decks zu verbessern und als zweiter Rasenmähung zu funktionieren. Bauen Sie, indem Sie die Anzahl der Monster so weit wie möglich reduzieren

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Was den Berufungspunkt dieses Decks betrifft, der Widerstand gegen “Ashoku Urara” und die RasenrateEs gibt. Verwandte Karten “Ji, Rasenmähung, Namensminen, Monstertor, linker Armpreis”Die Wahrscheinlichkeit, dem Anfang nahe zu kommen, beträgt fast 85 %Es gibt. Selbst wenn Sie Urara verwenden, in der Sie nicht gut sind, bauen wir es, damit Sie sich bewegen könnenDie Wahrscheinlichkeit von zwei oder mehr Anfangskarten beträgt 80 %Weil es überschreitet, wird es nicht in einer Rose aufhören. Es ist auch ein Punkt, dass Sie nicht gut darin sind, g zu gewinnen

AuchAktion ist mit einer Wahrscheinlichkeit von 95 % oder mehr möglich, wenn Sie die anfängliche Bewegung der Hexenhandwerk hinzufügenIst. Ich denke, dass weniger als 5 % eine gute Wahrscheinlichkeit zu ignorieren, also haben wir den instabilen instabilen Stabilen von 60 Decks überwunden

Sie können gewinnen, wenn Sie Gras jagenDa es als Deck gebaut ist (der Friedhof wird fruchtbar sein), denke ich, dass es auch im Rangspiel kämpfen wird

Gründe für die Rekrutierung und Anzahl

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Hexen -niedrigere Monster unterscheiden sich durch (1) gemeinsamer Effekt+(2) Friedhofseffekt. ① Der gemeinsame Effekt wird weggelassen. (① Verbinden Sie mit dem Effekt von unteren zu den unteren KlassenSie müssen sich daran erinnern)

Jennys Friedhofseffekt istKopie des Hexenhandwerkszaubers auf dem FriedhofIst. Es ist sehr gut, weil es eine Kopie jeder Karte der verwendeten Hexereimagie sein kann. Ich möchte drei Stücke übernehmen, aber ich habe zwei Stücke mit dem Namen der Namensbedenken übernommen. Wie man Jennys Friedhofseffekt verwendet, ist ein interessanter Ort für Hexerei

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HexenhandwerkskarteEine vielseitige Suche, die an den Friedhof gesendet werden kannIst. Ein Stallknochen, der die Stärke des Hexenhandwerks unterstützt. Hexenhandwerk ist oft gut, durch den Schmitter zu gehen. Meistens habe ich das Gefühl, ein Bestes zu geben, das mein Meisterwerk Sabotage Creation Jenny auf den Friedhof schicke

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Es ist das stärkste im ThemaStraßeneffekt, der für andere Zaubererstämme nicht gezielt werden kannUnd eine Karte auf der Vorderseite DisplayMit einer freien Kette zerstörenMachen. 1 Karte, die unterbrochen und 1: 1 austauschen kann. Hexenwächter und Überarbeits -Todesrahmen. Ich arbeite oft Überstunden in Sabotage. Ich möchte mich daran erinnern, dass Heine und Heine nicht genommen werden. Die Taktik von zwei Teilen ist ebenfalls wichtig, daher werden zwei Blätter übernommen

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Unsere weibliche Gaki. Ich halte ein Hexenhandwerk für dichAtari Mae ist süß und starkIst. Selbst wenn Sie erwachsen werden, scheint es eine schöne Frau zu sein

Die Auswirkung der Deaktivierung aller Monster auf dem Feld des GegnersUnd,Die Auswirkung des Pumpens der Straftat und der Verteidigung Ihres Magiermonsters, indem Sie die magische Karte in der Hand im Schadensschritt zeigenhaben. Darüber hinaus beträgt seine Verteidigungskraft 2800 und ist als Mauer ausgezeichnet. Er steht oft mit Heine und ist kompetent, ohne gezielt zu sein

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Auslöser besteht darin, die Assistenten anzugreifen und abzuzielenAlsoBringen Sie die Karte im Feld des Gegners oder auf der Karte in Ihrem Friedhof abEs hat einen Effekt. Es ist eine Karte, die eine Hindernisse im Absprung der Feldkarte des Gegners hat und als Hilfe für ein Hexenhandwerk hervorragend ist, das Sie auf ein langes Spiel anstreben möchten. Eines der Eigenschaften von Arles ‘Obstruktion ist, dass es keine zusätzlichen Kosten in der Hand erfordert und eine Hexe auf dem Feld erfordert (andere Hexerei nicht stört). Darüber hinaus beträgt Arles ‘Strom 2800, was ein beruhigender Finisher ist. Der Bewertungspunkt ist, dass es einfach ist, ihn als Ziel für die Demonstration in die Hand zu geben, indem Sie in Ihrer Hand sind

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Ehre HexereiBesuchen Sie die Hexenhandwerk. Es ist aus dem Thema, aber es ist ein magischer Stamm und hat einen hohen Treffer mit 1850 Angriffen, sodass Sie Ihren Gegner verteidigen können. Insbesondere handelt es sich als Rückseite des Rückens angezeigt werden. Und ich denke, es ist eine wirklich starke KarteEine Karte, die die Fähigkeit dieses Decks erheblich erhöht

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grundsätzlichLassen Sie 20 vom Deck in den Friedhof fallenEs ist eine Karte. Wenn Ihr Gegner hinten eine Decksauce verwendet, können Sie mehr als 30 Teile schneiden

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Zweiter Rasenjagd. Im Gegensatz zur Grasjagd “,”(Anzahl der Decks)/(Anzahl der Monster im Deck +1)Ist der erwartete Wert der auf den Friedhof gesunkenen Zahl. In diesem DeckUngefähr 5 Blätter。 Beschwören Sie das Hexenhandwerk, komprimieren Sie das Deck und schlagen Sie es dannUngefähr 8 BlätterDer erwartete Wert springt. Es ist erwähnenswert, dass Monster herauskommen und das Hexenhandwerksmonster beschwören und den Friedhof düngen

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Eine Karte, die alle zwei oder mehr Karten ausschließt und nach einer magischen Karte sucht. Magische und Fallen können nicht festgelegt werden, aber sie können aktiviert werdenShiba -Jagd neben dem vierten StückIst. Wenn Sie den linken Arm bezahlen, ist es besser, den Rasen nebenan zu bringen. Hexerei kann die magische Karte aktiv wegwerfen, und die ausgeschlossenen magischen Karten können von Hexenpatronus in Ihre Hand zurückgebracht werden, sodass weniger Schaden vorhanden istWenn Sie das Gras mähen, können Sie gewinnen. Zögern Sie also nicht, Ihren linken Arm fallen zu lassenNur wenn Arles und Shirayuki in Ihrer Hand sind, müssen Sie Ihren linken Arm mit Traurigkeit fallen lassen

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Kommen Sie und suchen Sie nach Hexerei MonsternGrundkarte。 Das untere Monster wird durchsucht und mit der Bewegung des Hexenhandwerks verbunden. Es ist bemerkenswert, dass Arles danach suchen kann, und das Vorhandensein von Arles macht es im Vergleich zu anderen Hexerei -Magiekarten zu einer deutlichen Linie ohne Fäulnis

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Ein einfacher und klarer Effekt der Wiederbelebung des Hexenhandwerks auf dem Friedhof。 Es ist einfach zu bedienen, z. B. beim Kopieren von Jenny nach der Grasjagd und der Wiederbelebung der zweiten Runde in der ersten Runde. Hexerei Gewissen

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Besonders sehr stark für Trap Beats und Erdridge,Karte, die einen bestimmten Gegner durchbohrt。 Es ist eine Karte, die die Flexibilität des Hexenhandwerks erheblich erhöht, und ich möchte immer einen oder mehrere erstechen. Die von Illustration Heine verwendeten Zauber sind nicht schwach

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Eine Karte, um ein Hexenhandwerksmonster aus Ihrer Hand zu beschwören. Die Hauptlinie dieser Karte istGeben Sie dem Spieler den Effekt, die Kette im aktivierten Effekt des Zaubererstammes zu machenDas ist der Punkt. Wenn Sie versehentlich vorbeikommen, kann es vom Schleier deaktiviert und zerstört werden, sei es Apolousa oder Hoffnung. Mit EilmagieFür Schiffe mehr als es sieht ausKarte. Indem Sie Arles geben, die nicht verwendet werden konnten, indem Sie es in der Hand halten, können Sie sowohl RBIs als auch Entfernung erhalten

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Für HexereiZerstörungswiderstand nur einmal pro KurveEine Karte, die erteilt werden soll

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① Kann Jenny von Hexerei wiederbeleben. (2) ist eine Rasenquelle, die mäht, wenn sie auf den Friedhof oder die rechte Hand des Magiers oder die linke Hand des Magiers geschickt wird. Darüber hinaus können Sie die Auswirkungen von Hexereien mit niedrigerer Klassen verwenden, ohne Ihren Vorteil zu verlierenDieses Deck ist eine der besten Power -Karten, da Sie ② auf Kosten des Hexenhandwerks verwenden können und weil es stark ist, auch wenn es von Rasenmähen fallen gelassen wird

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Sie können jedes Monster auf den Friedhof schickenUrara -Checker

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Sie können Ihre Lieblings -Magie- / Trap -Karte auf den Friedhof sendenUrara -Checker

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Dieses Deck, Urara uswDie Hand -induzierende wird abgelehnt. Wenn also eine mächtige Entwicklung geschaffen wird, kann sie nicht später zurückgegeben werden. Wenn der Gegner eingesetzt wird, steigt die Anzahl der Rasenjagd dramatisch an. Drei Teile können mit diesem genug zurückgegeben werdenEs kann leicht auf den Kopf gestellt werden, der nach den Hado -Barriere -Wellen aus dem Rasen mäht und die Begründung nennt. Power of Power Card. Wenn es mit dem ersten Schritt fällt, können Sie es kosten

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① Der Effekt beim Setzen wird vom Friedhof für magische Karten aktiviert und kann denselben Namen in Ihre Hand bringen

(2) Der Friedhofseffekt wird jede magische Karte ausgeschlossen, und Sie können ein Hexerei -Monster auf dem gleichen Niveau wie die Zahl rekrutieren。 Wenn Sie aufgrund von Grasjagd usw. in den Friedhof fallen, können Sie dem Gegner das Hexenhandwerk aufstellenWichtige Möglichkeiten für die Vorbereitung eines Higine+Veil Boards。 Wählen Sie eine niedrigere oder fortgeschrittene oder erweiterte Auswahl, während Sie sich mit der Ressource und der Sonderbeschwörung beraten

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② im Friedhofseffekt,,Geben Sie die ausgeschlossene Witch Craft Magic Card eins nach einem pro Typ zurückKann gemacht werden. Sie können die von Shirayuki oder Meisterwerk ausgestrahlten Karten sofort wieder an Ihre Hand zurückgeben. Lösen Sie die unruhigen Kosten für Hexerei. Dies ist eine weitere Stromkarte

Ex -Deck

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Das wichtigste Link -MonsterEine wichtige Rolle beim Ablegen von Shirayuki in einen FriedhofEs gibt. Es ist auch wichtig, dass die Person selbst ein Zauberer ist und auch ein Auslöser der rechten Hand, des Schleiers und der Arles des Magiers ist. Zusätzlich ist die Bewegung von Shirayuki → Artemis → Shirayuki+Artemis → Link 2 Monster mächtig

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Niedlich

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[Major, aber abgelehnte Karten]

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Viele Duellisten müssen aber haben, aberIn diesem Deck abgelehntIst. Keine HexenhandwerkskarteNICHT zum ersten Satz beitragenDas ist es. Insbesondere ist ein vorgegriffenes Deck, das nicht gut in Hexenhandwerk ist, leicht durchdringen, wie “Asche fließende Urara”. Aufgrund der Bequemlichkeit von “Name Reason” und “Monster Gate” ist es notwendig, die Anzahl der Monster einzugrenzen, und es wird abgelehnt, weil 60 Decks nicht stabil gezogen werden können

An dem Tag, an dem 《ashito wira》 oder 《wachsendes g》 in „Namensgrund“ erscheint, ist das Deck bedeutungslos

Natürlich sind diese handinduzierten Karten Karten, die nichts tun, selbst wenn Sie in den Friedhof fallen oder zum Friedhof gehen. Es ist ein großes Geräusch des Decks,Wenn Sie später Ihre Hand -induzierte Hand erfassen möchten, sollten Sie ein 40 -Stück -Deck bauenDaher ist die Verjüngung gut

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Es ist eine Trap -Karte, es kostet das Hexenhandwerk nicht und es ist unnötig, den linken Arm fallen zu lassen. Es ist toll, den Namen Argumenting nicht zu stören, aberEine Trap -Karte ohne Handkosten und keinen Friedhofseffekt ist nicht in der Nähe von HexereiSo abgelehnt

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Wie bei allen Hexereien sind Karten, mit denen die Kosten Ihre Hand wegwerfen, unvereinbar. Auf den ersten Blick sieht es gut aus, aber das Obstruktion des Hexerei wird bereits in High Never Nie verwendet. Ich denke, dass die Notwendigkeit, versteckt zu sein, für den ersten Schritt niedrig ist, um ausreichend behindert zu sein. Darüber hinaus ist es schwierig, als rollende Rechnung mit der Rückseite zu handhaben, so dass es in den frühen Stadien keine solche Ressource gibt, sodass sie abgelehnt wurde. JedochSchauen Sie sich die Umgebung an und verwenden Sie sie für Decks. Der Wert der RekrutierungIst da

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Die Verwendung dieses Decks wird ausschließlich angegeben, aberDas Deck selbst ist unnötig, weil es den Widerstand der Urara -Penetration hatBeurteilung. Wenn es den Kosten der Hand zugeteilt wurde, war die Hexenhandwerksmagie gut gut, so dass sie abgelehnt wurde. Im Gegenteil, Sie können so viel essen, wie Sie möchten

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Wenn es einen Zaubererstamm gibt, kann der Gegner die Magie nicht nutzen und er sieht auf den ersten Blick stark aus. Tatsächlich ist es stark, aber es hängt stark vom Gegner ab. AuchWenn das Selbstflugzeug zusammenbricht, wird es unmöglich, das Hexenhandwerk wieder aufzubauenZweischneidiges Schwert. Sie verschwenden die vorbereiteten Ressourcen des Friedhofs und können die Erstellung und Sabotage nicht nutzen, die Ihnen im langfristigen Kampf helfen (Sie können Kreaturen und Sabotage im Friedhof kopieren und ins Spiel bringen). Es ist ausgezeichnet) und spielt eine RolleWir bereiten uns auf Gras vor und bereiten uns auf einen langfristigen Kampf vor, aber wir werden einen kurzen Kampf herausfordernKarte. Ich möchte auch in einer magischen Umgebung abgelehnt werden

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Um ehrlich zu sein, kann das Fusionsziel nur einen sumpfigen Drachen oder ein Sternenvenom für die Dunkelheit für VFD finden. Wenn der Vizemeister aufgenommen wird, denken Sie zu dieser Zeit darüber nach。 Hängt von der Umgebung ab

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Pitres Friedhofseffekt ist das Routing der Hexenhandwerkskarte. Wenn Sie zur Hand kommen, müssen Sie eine Karte (Heine, Schleier und Hexerei) auf dem Friedhof fallen lassen und die Wirkung eines Wanders haben. Wenn Sie zwei Schleier und Heine adoptieren, können Sie einen verwenden. Diesmal habe ich also einen Schleier übernommen, alsoLeider abgelehntEs wurde

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0 Karten sind die induzierten Bedingungen,Jennys RückwärtskompatibilitätEin Ort, an dem es schmerzhaft ist. Der Punkt, an dem Monsterkarten und Trap -Karten an Ihre Hand zurückgegeben werden können, sind diskriminierende Punkte, aber es hängt von der Demonstration und dem Patronus ab. Nur die Wiederherstellung von Patronus ist stark, aber langsam. Es ist jedoch in Ordnung, weil es in der Illustration der Zusammenarbeit liegt. Schöner Potry

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Zu schwachHuh. Warum hat dir das gefallen? Was tun Sie, indem Sie Kosten aus Ihrer Hand und aus Ihrer Hand senken und das Hexenhandwerk von Ihrer Hand herausbringen? Wenn das Vergehen und die Verteidigung etwas besser waren, war es gut

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Wie man das Deck dreht

OK, wenn Sie eine Karte verwenden, damit der Friedhof befruchtet wirdIst. Nambo wird zur Verwendung von Urara verwendet. Weinen Sie aus der Ura -Scheckkarte (Beerdigung usw.) und pockenDer schwierige Teil dieses Decks ist das Problem, wo die freie Kette behindert werden sollUndLeicht das Deck selbst zu drehenIst. Jagst einfach das Gras. Wenn Sie das Gras jagen können, richten Sie ein Hexenhandwerk ein, um eine magische Anfrage zu stellen und abzuschließen

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Eine Möglichkeit, es zurückzurollen

Um es später zurückzurollenHaddy Barrage WaveWird adoptiert

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Tricks spielen

Die Reihenfolge des Spielens aus der Hand jeder Karte (Standard)

Kleine Techniken und Erklärungen jeder Karte

Hexerei Schöpfung

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Über das Timing des Meisterwerks

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Bringen Sie zwei Heine nebeneinander

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Über die rechte und linke Hand des Magiers

Wenn es kein Monster am Ort gibt oder die rechte Hand des Magiers hatSie können es durch Kette mit einem Shirayuki oder einem Meisterwerk deaktivieren. Eine spezielle Behandlung, die keinen Kettenblock für die rechte Hand und die linke Hand des Zauberer erzeugtAlso bitte separat überprüfen

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Über Shirayuki

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Über die Grasjagd nebenan

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Über Namensgründen

Wenn die Monsterkarte im Deck durch Schöpfung usw. reduziert wird, steigt der erwartete Wert. besondersReduzieren Sie 4 Monster aus dem Deck mit einer KreationIch kann. Dieses Deck hat 10 Monsterkarten, weil Sie die Monsterkarte drücken. Wenn Sie also keine Monsterkarte in Ihre Hand zeichnen, gibt es 6 Monsterkarten im Deck. in diesem Fall,Der erwartete Wert des Namens ist 5 bis 7 bis 8Es wird sein. Auch auf diesem DeckEs ist schwierig, den Namensgrund zu treffenDaher können Sie es komprimieren, ohne sich um den Informationsvorteil zu kümmern. Übrigens, wenn der Hexereigegner einen Namensministerium erhält, werde ich “4” deklarieren

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Über Monstertor

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Über den Preis des linken Arms

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Über Hexerei Patronas

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Über magische Karten, die in Schwierigkeiten geraten, wenn Sie zur Hand kommen

Meister Duell Rasen mähen Hexerei

Hexerei Jenny x WindattributWindattribut EbeneStufe 1 [Zauberer / Effekt] Angriffsleistung 300 Verteidigung 500 Der Effekt dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Sie können diese Karte in Ihre eigene Hauptphase und die Hauptphase Ihres Gegners veröffentlichen, eine magische Karte von Ihrer Hand wegwerfen und aktivieren. Spezielle Beschwörung eines “Hexerei” -Monster als “Hexenhandwerk Jenny” aus dem Deck. ②: Diese Karte und eine “Witch Craft” Magic Card können von Ihrem Friedhof aktiviert werden. Dieser Effekt entspricht dem Effekt bei der Aktivierung der Zauberkarte

Hexenhandwerk Pitre X WasserattributWasserattribut EbeneStufe 3 [Zauberer / Effekt] Angriffsleistung 1000 Verteidigung 1500 Der Effekt von ①② dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Sie können diese Karte in Ihre eigene Hauptphase und die Hauptphase Ihres Gegners veröffentlichen, eine magische Karte von Ihrer Hand wegwerfen und aktivieren. Spezielle Beschwörung eines “Hexerei” -Monster als “Hexenhandwerk Pitre” aus dem Deck. ②: Diese Karte auf dem Friedhof kann durch Ausschließen dieser Karte aktiviert werden. Ich zeichne eine aus dem Deck, wähle dann eine “Hexerei” -Karte aus meiner Hand aus und schicke sie an den Friedhof. Wenn sich in der Hand keine “Witch Craft” -Karte befindet, schließen Sie alle Ihre Hand aus

Hexerei Schmitta x FlammenattributFlammenattribut EbeneStufe 4 [Magier / Effekt] Angriffskraft 1800 Verteidigung 600 Die Auswirkung von ①② dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Sie können diese Karte in Ihre eigene Hauptphase und die Hauptphase Ihres Gegners veröffentlichen, eine magische Karte von Ihrer Hand wegwerfen und aktivieren. Spezielle Beschwörung eines “Hexerei” -Monster als “Hexenhandwerk Schmitter” vom Deck. ②: Diese Karte auf dem Friedhof kann durch Ausschließen dieser Karte aktiviert werden. Senden Sie vom Deck eine andere “Hexerei” -Karte als “Hexenhandwerk Schmitter” auf den Friedhof

Hexenhandwerk Edel x LichtattributLichtattribut EbeneStufe 5 [Magier / Effekt] Angriffsleistung 2000 Defensive Power 2300 Der Effekt dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Sie können eine magische Karte von Ihrer Hand wegwerfen und sie aktivieren. Spezielle Beschwörung eines “Hexerei” -Monster als “Hexenhandwerk Edel” von Ihrer Hand. Dieser Effekt kann an der Reihe des Gegners aktiviert werden. ②: Sie können diese Karte veröffentlichen und ein anderes Magiermonster als das “Witch Craft Edel” in Ihrem Friedhof aktivieren. Spezielle Beschwörung des Monsters

Hexenhandwerk Heine x DunkelheitDunkelheit EbeneStufe 7 [Zauberer / Effekt] Angriffsleistung 2400 Verteidigung 1000 Der Effekt dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Solange sich diese Karte in der Monsterzone befindet, unterliegen andere magische Monster vor Ort nicht der Wirkung des Gegners. ②: Entsorgen Sie eine magische Karte von Ihrer Hand und aktivieren Sie eine Karte auf der Vorderseite des Feldes des Gegners. Zerstöre diese Karte. Dieser Effekt kann an der Reihe des Gegners aktiviert werden

Hexenmeister Schleier x LichtattributLichtattribut EbeneStufe 8 [Magier / Effekt] Angriffsleistung 1000 Defensivleistung 2800 Der Effekt von ①② dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Es kann aktiviert werden, wenn Ihr Magiermonster gegen das Monster Ihres Gegners kämpft. Zeigen Sie die Zauberkarte mit einem anderen Kartennamen von Ihrer Hand zum Gegner, so viele wie Sie möchten, und die Angriffs- und Verteidigungskraft Ihres eigenen Monsters wird durch das Ende der Runde X 1000 durch Erhöhung des Monsters erhöht. ②: Sie können eine magische Karte von Ihrer Hand wegwerfen und sie aktivieren. Deaktivieren Sie die Auswirkungen aller vorderen Monster im Gegner bis zum Ende der Kurve. Dieser Effekt kann an der Reihe des Gegners aktiviert werden

Hexenhandwerk Golem Arles x LichtattributLichtattribut EbeneStufe 8 [Magier / Effekt] Angriffsleistung 2800 Defensivleistung 0 Der Effekt dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ° für eine magische Karte aktiviert. Spezielle Beschwörung dieser Karte und geben Sie diese Karte an die Hand des Besitzers zurück. ②: Aktivieren Sie die Standby -Phase des Gegners. Geben Sie diese Karte an die Hand des Besitzers zurück

Beschwörer Aleister x DunkelheitDunkelheit EbeneStufe 4 [Magier / Effekt] Angriffsleistung 1000 Defensive Power 1800 ①: Sie können diese Karte von Ihrer Hand an den Friedhof senden und ein Fusionsmonster in Ihrem Gebiet aktivieren. Der Angriff und die Verteidigungskraft des Monsters werden bis zum Ende der Kurve um 1000 erhöht. Dieser Effekt kann an der Reihe des Gegners aktiviert werden. ②: Kann aktiviert werden, wenn diese Karte beschworen oder umgekehrt wird. Fügen Sie Ihrer Hand eine “Beschwörungsmagie” aus dem Deck hinzu

Schwertprinzessin -rei x DunkelheitDunkelheit EbeneStufe 4 [Krieger / Effekt] Angriffsleistung 1500 Verteidigung 1500 Der Effekt dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Sie können diese Karte veröffentlichen und aktivieren. Special Summe eines der “Sen Touhime” -Monster vom Ex -Deck in die Ex -Monsterzone. Dieser Effekt kann an der Reihe des Gegners aktiviert werden. ②: Es kann aktiviert werden, wenn diese Karte auf dem Friedhof vorhanden ist und wenn das Link -Monster “Flash Princess” auf der Vorderseite des Feldes aufgrund der Wirkung des Gegners das Feld verlässt oder im Kampf zerstört wird. Spezielle Beschwörung dieser Karte

Wachsender g x BodenattributBodenattribut EbeneStufe 2 [Insektenstamm / Effekt] Angriffsleistung 500 Defensive Power 200 Der Effekt dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet und auch in der Runde des Gegners aktiviert werden. ①: Sie können diese Karte von Ihrer Hand an den Friedhof senden, um sie zu aktivieren. Diese Kurve wird auf die folgenden Effekte angewendet. ● Jedes Mal, wenn es dem Gegner gelingt, Monster mit besonderen Beschwörungen zu beschwören, zeichne ich einen aus dem Deck

Ashito Urara x FlammenattributFlammenattribut EbeneStufe 3 [Andet Tribe / Tuner / Effekt] Angriffsleistung 0 Defensive Power 1800 Der Effekt dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Wenn die Auswirkungen von Magie, Fallen und Monstern, einschließlich einer der folgenden Effekte, aktiviert werden, kann diese Karte von Ihrer Hand weggeworfen und aktiviert werden. Deaktivieren Sie den Effekt
● Auswirkung des Hinzufügens einer Karte zur Hand vom Deck aus dem Deck
● Wirkung spezieller Beschwörungsmonster aus Decks
● Wirkung des Sendens von Karten von Deck zu Friedhöfen

Yashiki Warashi x BodenattributBodenattribut EbeneStufe 3 [Andet Tribe / Tuner / Effekt] Angriffsleistung 0 Defensive Power 1800 Der Effekt dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Wenn die Auswirkungen von Magie, Fallen und Monstern, einschließlich einer der folgenden Effekte, aktiviert werden, kann diese Karte von Ihrer Hand weggeworfen und aktiviert werden. Deaktivieren Sie die Aktivierung
● Effekt des Hinzufügens von Karten von Friedhof zu Hand, Deck, Ex Deck
● Wirkung von speziellen Beschwörungsmonstern aus dem Friedhof
● Wirkung von Karten aus dem Friedhof ausgeschlossen

Yukai Kaninchen x LichtattributLichtattribut EbeneStufe 3 [Psychischer Stamm / Tuner / Effekt] Angriffsleistung 0 Defensive Power 1800 Der Effekt dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Wenn der Effekt des Feldmonsters aktiviert ist oder wenn der Effekt der Magic / Trap -Karte, die bereits vor Ort vorhanden ist, aktiviert ist, kann diese Karte in Hand / Feld an den Friedhof gesendet werden. Zerstöre die Karte im Feld

Cyber ​​-Drache x LichtattributLichtattribut EbeneStufe 5 [Maschine / Effekt] Angriffsleistung 2100 Verteidigung 1600 ①: Diese Karte kann speziell aus Ihrer Hand gerufen werden, wenn es nur im Feld des Gegners ein Monster gibt

Magie

Hexenhandwerk Kreation x Magische Magie Die Wirkung dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Fügen Sie Ihrer Hand ein “Hexerei” -Monster aus dem Deck hinzu. ②: Wenn diese Karte auf dem Friedhof existiert und es in Ihrem Gebiet ein “Hexenhandwerk” -Monster gibt, können Sie Ihre eigene Endphase aktivieren. Fügen Sie diese Karte Ihrer Hand hinzu

Magie

Hexenhandwerk Sabotage x magisch magisch Der Effekt dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Es kann für ein „Hexerei“ -Monster in Ihrem Friedhof aktiviert werden. Spezielle Beschwörung des Monsters. ②: Wenn diese Karte auf dem Friedhof existiert und es in Ihrem Gebiet ein “Hexenhandwerk” -Monster gibt, können Sie Ihre eigene Endphase aktivieren. Fügen Sie diese Karte Ihrer Hand hinzu

Hexenhandwerk Demonstration x MagieMagie HastigBeeilen Sie den Effekt dieses Kartennamens ①② können nur einmal pro Runde oder eins verwendet werden. ①: Spezielle Beschwörung eines “Hexerei” Monster aus Ihrer Hand. Der Gegner kann die Auswirkungen von Magie, Fallen und Monstern als Reaktion auf die Wirkung der speziell durch diesen Effekt, die Wirkung des Magiermonster, gerufenen Wendung nicht aktivieren. ②: Wenn diese Karte auf dem Friedhof existiert und es in Ihrem Gebiet ein “Hexenhandwerk” -Monster gibt, können Sie Ihre eigene Endphase aktivieren. Fügen Sie diese Karte Ihrer Hand hinzu

Hexenhandwerk drapieren x MagieMagie HastigBeeilen Sie den Effekt dieses Kartennamens ①② können nur einmal pro Runde oder eins verwendet werden. ①: Sie können die Magie- und Trap -Karte des Feldes des Gegners für die Anzahl der „Hexerei“ -Monster in Ihrem Feld aktivieren. Geben Sie diese Karte an die Hand des Besitzers zurück. ②: Wenn diese Karte auf dem Friedhof existiert und es in Ihrem Gebiet ein “Hexenhandwerk” -Monster gibt, können Sie Ihre eigene Endphase aktivieren. Fügen Sie diese Karte Ihrer Hand hinzu

Magie

Witch Craft Collaboration X Magical Magic Der Effekt dieses Kartennamens beträgt nur einmal pro Runde. ①: Es kann für ein „Hexerei“ -Monster in Ihrem Gebiet aktiviert werden. In diesem Zug kann das Monster während einer einzigen Kampfphase zweimal angreifen, und wenn das Monster angreift, kann der Gegner die Magie- oder Trap -Karte erst am Ende des Schadensschritts aktivieren. ②: Wenn diese Karte auf dem Friedhof existiert und es in Ihrem Gebiet ein “Hexenhandwerk” -Monster gibt, können Sie Ihre eigene Endphase aktivieren. Fügen Sie diese Karte Ihrer Hand hinzu

Hexenhandwerkswahl x MagieMagie DauerhaftigkeitDer Effekt von ②) dieses Kartennamens kann nur einmal pro Kurve verwendet werden. ①: Das „Hexerei“ -Monster auf dem Feld wird nicht nur einmal pro Runde oder Wirkung zerstört. ②: Wenn das “Hexen” -Monster in Ihrem Feld Ihre Hand wirft, um den Effekt zu aktivieren, können Sie diese Karte stattdessen an den Friedhof senden. ③: Wenn diese Karte auf dem Friedhof vorhanden ist und es ein “Hexenhandwerk” -Monster in Ihrem Gebiet gibt, können Sie es bis in Ihre Endphase aktivieren. Legen Sie diese Karte auf Ihre Magic & Trap -Zone auf der Vorderseite

Hexenhandwerk Scroll x MagieMagie DauerhaftigkeitDer Effekt von ②) dieses Kartennamens kann nur einmal pro Kurve verwendet werden. ①: Einmal pro Kurve kann es aktiviert werden, sobald ein Magiermonster ein Monster im Kampf zerstört. Ich zeichne ein Stück aus dem Deck. ②: Wenn das “Hexen” -Monster in Ihrem Feld Ihre Hand wirft, um den Effekt zu aktivieren, können Sie diese Karte stattdessen an den Friedhof senden. ③: Wenn diese Karte auf dem Friedhof vorhanden ist und es ein “Hexenhandwerk” -Monster in Ihrem Gebiet gibt, können Sie es bis in Ihre Endphase aktivieren. Legen Sie diese Karte auf Ihre Magic & Trap -Zone auf der Vorderseite

Magie

X Magic ①: Es kann aktiviert werden, wenn die Anzahl der Decks mehr als der Gegner ist. Senden Sie Ihre Karte über Ihr Deck an den Friedhof, damit die Anzahl der Decks mit dem Gegner übereinstimmt

Magie

Name Begründung x Magie ①: Der Gegner deklariert jedes Level von 1 bis 12. Schalten Sie die Karte von der Spitze Ihres Decks ein, bis ein normales beschworenes Monster herauskommt. Wenn das Level des Monsters mit dem deklarierten Level das gleiche entspricht, senden Sie alle umgedrehten Karten auf den Friedhof. Wenn es anders ist, beschwören Sie Special das Monster und senden Sie alle verbleibenden Karten auf den Friedhof

Magie

Gierig und voller goldener Vase X Magic ①: Wenn Sie Ihre Hauptphase 1 starten, können Sie drei oder sechs Karten auf der Rückseite Ihres Ex -Decks auf der Rückseite nach dem Zufallsprinzip aktivieren. Eine der drei ausgeschlossenen Karten wird gezeichnet. Nach der Aktivierung dieser Karte können Sie aufgrund der Auswirkung der Karte bis zum Ende der Kurve nicht zeichnen

Gierige Vase x MagieMagie HastigEile -Karte Die Karte mit dieser Karte kann nur in einer Runde aktiviert werden
①: Sie können insgesamt drei Monster im Ausschlusszustand Ihres Gegners aktivieren. Gibt die drei Monster an das Deck und mischen Sie. Danach zeichne ich einen

Runaway Magical Jun X MagieMagie FeldDer Feldkartenname kann nur in einer Runde aktiviert werden. ①: Als Effektverarbeitung, wenn diese Karte aktiviert ist, kann der Hand vom Deck eine “Beschwörerwechsel” hinzugefügt werden. ° Erfolg. Der Effekt kann nicht aktiviert werden

X MagieMagie HastigEile ①: Kann für ein Monster auf dem Friedhof des Gegners aktiviert werden. Das Monster ausschließen. Bis zum Ende der nächsten Runde wird die Wirkung des von diesem Effekts ausgeschlossenen Effekts und das Monster mit demselben Monster und dem ursprünglichen Kartennamen ungültig

Magie

Beschwörung von Magic X Magic Der Effekt dieses Kartennamens ② kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Senden Sie ein Fusionsmaterial -Monster, das von der Fusion -Monsterkarte von Ihrer Hand auf den Friedhof bestimmt wird, und beschwören Sie ein Fusionsmonster aus dem Ex -Deck. Wenn Sie ein Fusionsmonster mit “beschworenem Biest” kombinieren und beschwören, können Sie Ihr Feld und Ihr eigenes oder das Friedhofsmonster ausschließen, um es zu einem Fusionsmaterial zu machen. ②: Wenn diese Karte auf dem Friedhof vorliegt, kann sie für einen der ausgeschlossenen “Beschwörer Alterna” aktiviert werden. Geben Sie diese Karte an das Deck zurück und fügen Sie das Zielmonster Ihrer Hand hinzu

Magie

Yen Magical X Magical Card Die Karte mit dieser Karte kann nur in einer Runde aktiviert werden. ①: Aus Ihrem Feld / Friedhof schließen Sie das von der Zauberer -Fusion -Monsterkarte bestimmte Fusionsmaterial -Monster aus und kombinieren Sie ein Fusionsmonster aus dem Ex -Deck

Magie

X Magic Card Die Karte mit dieser Karte kann nur in einer Runde aktiviert werden. ①: Es kann durch Zahlung von 1000 lp aktiviert werden. Spezielle Beschwörung eines Fusionsmonsters mit einer Stufe 5 oder weniger vom Ex -Deck als Fusionsbeschwörung. Das speziell durch diesen Effekt speziell beschworene Monster kann nicht angegriffen werden und wird bis zur Endphase zerstört

Magie

X Magic ①: Sie können ein Monster in Ihrem Friedhof Ihres oder dem Gegner aktivieren. Spezielle Beschwörung des Monsters in Ihr Feld

Magie

X Magic ①: Zerstöre alle Magie- und Trap -Karten im Gegnerfeld

Magie

X Magic ①: Schicken Sie ein Monster vom Deck zum Friedhof

Magie

X Magic Card Die Karte mit dieser Karte kann nur in einer Runde aktiviert werden. ①: Wenn in Ihrem Gebiet keine vordere Karte vorhanden ist, können Sie eine aktivieren, indem Sie eine aus den folgenden Effekten auswählen. ● Zerstören Sie alle Angriffsausstellungsmonster im Gegnerfeld. ● Zerstören Sie alle Magie- und Fallenkarten im Feld des Gegners

Hexenhandwerk Patronus X fangenfangen DauerhaftigkeitDer Effekt von ①② dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Sie können ein Magier -Monster von den Monstern Ihres Friedhofs und Ihren ausgeschlossenen Monstern aktivieren. Geben Sie das Monster an das Deck zurück und fügen Sie Ihrer Hand eine “Hexerei” Magic -Karte vom Deck hinzu. ②: Schließen Sie diese Karte auf dem Friedhof aus und können so viele aktiviert werden wie die Anzahl der ausgeschlossenen “Hexereien” -Am magische Karten (bis zu einer Karte). Fügen Sie diese Karte Ihrer Hand hinzu. Dieser Effekt kann nicht in der Turn aktiviert werden, als diese Karte an den Friedhof gesendet wurde

fangen

Meisterwerk von Hexenmeister x FALL Der Effekt dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Wenn es ein „Hexenhandwerk“ -Monster in Ihrem Gebiet gibt, können Sie eine magische Karte auf dem Friedhof Ihres Gegners aktivieren. Fügen Sie Ihrer Hand eine Karte der Karte von Ihrem Deck hinzu. ②: Diese Karte und diese magische Karte können durch Ausschluss einer beliebigen Anzahl von Karten und Zauberkarten aktiviert werden. Special Summe One “Witch Craft” -Monster auf dem gleichen Niveau wie die Anzahl der ausgeschlossenen magischen Karten aus dem Deck. Dieser Effekt kann nicht in der Turn aktiviert werden, als diese Karte an den Friedhof gesendet wurde

fangen

Infinite Bubble Shadow X Trap Wenn Sie keine Karte in Ihrem Gebiet haben, können Sie diese Karte von Ihrer Hand aktivieren
①: Es kann für ein Front -Side -Monster im Gegnerfeld aktiviert werden. Deaktivieren Sie die Wirkung des Monsters bis zum Ende der Kurve. Wenn diese Karte aktiviert ist, wird die Auswirkung anderer Magie- und Trap -Karten in derselben Parallele wie diese Karte ungültig gemacht

Zusätzliches Deck

Tausend Augen opfern x DunkelheitDunkelheit EbeneStufe 1 [Magier / Fusion / Effekt] Angriffskraft 0 Verteidigungskraft 0 “Opfer” + “Sen Augen böser Gott”
①: Solange diese Karte in der Monsterzone existiert, können Monster auf dem Feld als diese Karte nicht angegriffen werden und das Display -Format kann nicht geändert werden. ②: Einmal pro Runde kann es für ein Monster im Feld des Gegners aktiviert werden. Rüsten Sie das Monster des Gegners als ausgestattete Karte aus und rüsten Sie diese Karte aus (nur eine kann ausgestattet werden). ③: Der Angriff und die Verteidigungskraft dieser Karte sind der Wert jedes Monsters, das mit der Wirkung dieser Karte ausgestattet ist. Wenn diese Karte im Kampf zerstört wird, zerstört sie stattdessen das ausgestattete Monster

Beschwörung Beast Mel Cover x LichtattributLichtattribut EbeneStufe 9 [Machine Tribe / Fusion / Effekt] Angriffskraft 2500 Verteidigungskraft 2100 “Sollerer Aleister” + Hikari Attribut Monster
①: Einmal pro Runde, wenn der Effekt, die Magie oder die Trap -Karte des Monsters aktiviert ist, kann die gleiche Handtyp (Monster, Magie, Falle) an einen Friedhof gesendet und aktiviert werden. Deaktivieren Sie die Aktivierung und schließen Sie sie aus

Quintett Magier x DunkelheitDunkelheit EbeneStufe 12 [Zauberer Tribe / Fusion / Effekt] Angriffskraft 4500 Verteidigungsmacht 4500 Wizard Tribe Monster x 5
Diese Karte kann nur speziell durch Fusionsbeschwörung beschworen werden. ①: Es kann aktiviert werden, wenn es dieser Karte gelungen ist, mit fünf Arten von Magiermonstern Fusion zu beschwören. Zerstöre alle Karten im Gegnerfeld. ②: Solange sich diese Karte in der Monsterzone befindet, kann sie nicht freigegeben werden, kann kein Fusionsmaterial sein und wird nicht durch den Effekt zerstört

Galaxy Eyes Light Wave Dragon x LichtattributLichtattribut RangRang 8 [Dragon Tribe / Exyze / Effekt] Angriff Power 3000 Defensive Power 2500 Level 8 Monster X 2
①: Sobald eine Runde ein x -Material dieser Karte entfernt und für ein vorderes Display -Monster im Bereich des Gegners aktiviert und aktiviert werden kann. Holen Sie sich die Monsterkontrolle in die Endphase. Die Wirkung des von diesem Effekts kontrollierten Monsters ist deaktiviert, die Angriffsleistung beträgt 3000 und der Kartenname wird als “Galaxy Auy Light Dragon” behandelt. Nachdem dieser Effekt aktiviert ist, können die Monster als diese Karte erst am Ende der Kurve direkt angegriffen werden

Galaktische Augenlicht Wellenblattdrache X LichtattributLichtattribut RangRang 9 [Dragon Tribe / Examas / Effekt] Angriffskraft 3200 Defensive Power 2800 Level 9 Monster X 3
Diese Karte kann das X -Monster “Galaxy Eyes” im Rang 8 Ihres Feldes überlagert werden. Diese Karte kann kein Beschwörungsmaterial sein. ①: Sobald eine Kurve ein x -Material dieser Karte entfernt und für eine Feldkarte aktiviert werden kann. Zerstöre diese Karte. ②: X beschworen, wenn diese Karte durch den Angriff des Monsters des Monsters des Gegners zerstört und auf den Friedhof geschickt wird, können Sie einen “Galaxy Eye Light Dragon” in Ihrem Friedhof aktivieren. Spezielle Beschwörung des Monsters

Optische Gottheit Dingils x DunkelheitDunkelheit RangRang 8 [Machine / XYZ / Effekt] Angriffsleistung 2600 Defensive Power 2100 Level 8 Monster X 2
Ich kann nur einmal pro Runde die “Dingyls des Abendsterns” beschwören und es auf das “Orphegor” -Linkmonster in meinem Feld und beschwören X. ①: Wenn es dieser Karte in einer besonderen Beschwörung erfolgreich ist, kann man aktiviert werden, indem eine aus den folgenden Effekten ausgewählt wird. ● Wählen Sie eine Karte im Feld des Gegners aus und senden Sie sie an den Friedhof. ● Wählen Sie eines Ihrer eigenen mechanischen Monster aus, die ausgeschlossen wurden, und stapeln Sie es unter dieser Karte, um X -Material zu verwenden. ②: Wenn Ihre Feldkarte durch Kampf oder Effekt zerstört wird, können Sie stattdessen ein x -Material dieser Karte entfernen

Schwertprinzessin -kagari x FlammenattributFlammenattribut VerknüpfungLink 1 [Maschine / Link / Effekt] Angriffskraft 1500 Defensive Power -1 “Sen Touhime” -Monster außer Flammenattributen
Ich kann “Sword Princess -kagari” einmal pro Kurve speziell beschwören. ①: Wenn es dieser Karte in einer besonderen Beschwörung erfolgreich ist, kann sie für eine “Schwert” -Ac -Karte in Ihrem Friedhof aktiviert werden. Fügen Sie diese Karte Ihrer Hand hinzu. ②: Die Angriffskraft dieser Karte erhöht die Anzahl der magischen Karten in Ihrem Friedhof x 100

Holy Maiden Artemis x LichtattributLichtattribut VerknüpfungLink 1 [Magier / Link / Effekt] Angriffskraft 800 Defensivkraft -Level 4 oder weniger 1 Magier Monster
Ich kann nur einmal pro Kurve “Holy Maiden Altemis” beschwören, und die Wirkung von ①② kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Wenn diese Karte bereits in der Monsterzone und anderen „Magistos“ -Monstern vorhanden oder speziell beschworen werden, kann sie für ein Monster aktiviert werden. Rüsten Sie das Monster mit dieser Karte im Feld als Karte aus. ②: Kann aktiviert werden, wenn diese Karte ausgestattet ist. Fügen Sie Ihrer Hand ein “Magistos” -Monster aus dem Deck hinzu

Akashic Magician x DunkelheitDunkelheit VerknüpfungLink 2 [Magier / Link / Effekt] Angriffskraft 1700 Defensivkraft -Zwei Monster desselben Rennens als Token
Ich kann den “Akashic Magician” einmal pro Kurve beschwören. ①: Aktivieren Sie, wenn diese Karte erfolgreich ist, um den Link zu beschwören. Geben Sie alle Monster auf dem Link dieser Karte an die Hand des Besitzers zurück. ②: Einmal pro Kurve können Sie einen Kartennamen deklarieren und aktivieren. Drehen Sie die Karte von oben Ihr Deck für den Gesamtverbindungsmarker des mit dieser Karte verknüpften Monsters. Wenn eine Karte darin enthalten ist, fügen Sie diese Karte Ihrer Hand hinzu. Alle anderen Karten werden an den Friedhof gesendet

Troimea Phoenix x FlammenattributFlammenattribut VerknüpfungLink 2 [Teufel / Link / Effekt] Angriffskraft 1900 Verteidigung -2 Monster mit unterschiedlichen Kartennamen
Der Effekt von ① dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Wenn es dieser Karte gelingt, den Link zu beschwören, können Sie eine Hand wegwerfen und eine Magie- und Trap -Karte im Feld des Gegners aktivieren. Zerstöre diese Karte. Wenn sich diese Karte in einem gegenseitigen Verbindungszustand befindet, wenn dieser Effekt aktiviert ist, können Sie ein Stück aus dem Deck zeichnen. ②: Solange sich diese Karte in der Monsterzone befindet, wird Ihr Monster in einem gegenseitigen Verbindungszustand im Kampf nicht zerstört

Beschwörung Beast Radine X WindattributWindattribut EbeneStufe 5 [Warrior / Fusion / Effekt] Angriffskraft 2200 Defensive Power 2400 “Beschwörer Aleister” + Wind Attribut Monster
①: Einmal pro Kurve kann es für ein Front -Side -Display -Monster im Feld aktiviert werden. Das Monster wird in der Rückseite Verteidigung angezeigt. Dieser Effekt kann an der Reihe des Gegners aktiviert werden

Chimera Tech Mega Fleet Dragon x DunkelheitDunkelheit EbeneStufe 10 [Maschine / Fusion / Effekt] Angriff Power 0 Monster + EX Monster Zone 1 oder mehr Monster
Nur wenn Sie die oben genannte Karte des Feldes Ihres Gegners an den Friedhof senden, können Sie speziell vom Ex -Deck rufen (keine Fusion ist erforderlich). Diese Karte kann kein Fusionsmaterial sein. ①: Die ursprüngliche Angriffskraft dieser Karte ist die Anzahl der Monster dieser Karte als Anzahl der Monster

Troimea Unicorn x DunkelheitDunkelheit VerknüpfungLink 3 [Teufel / Link / Effekt] Angriff Power 2200 Defensive Power -2 Monster mit unterschiedlichen Kartennamen
Der Effekt von ① dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Wenn es dieser Karte erfolgreich ist, den Link zu beschwören, können Sie eine Hand wegwerfen und eine Feldkarte aktivieren. Geben Sie diese Karte an das Deck des Besitzers zurück. Wenn sich diese Karte in einem gegenseitigen Verbindungszustand befindet, wenn dieser Effekt aktiviert ist, können Sie ein Stück aus dem Deck zeichnen. ②: Solange es ein “Troimer” -Monster in einem gegenseitigen Verbindungszustand gibt, ist die Anzahl der regelmäßigen Zeichnen in Ihrer eigenen Ziehphase die Anzahl der “Troimea” -Monster

Valeleleload Dragon x DunkelheitDunkelheit VerknüpfungLink 4 [Dragon / Link / Effekt] Angriff Power 3000 Defense -Effect Monsters 3 oder mehr
①: Diese Karte unterliegt nicht Monster -Effekten. ②: Einmal pro Kurve kann es für ein vorderes Display -Monster auf dem Feld aktiviert werden. Der Angriff und die Verteidigungskraft des Monsters werden um 500 reduziert. Der Gegner kann den Karteneffekt nicht gegen die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Dieser Effekt kann an der Reihe des Gegners aktiviert werden. ③: Es kann zu Beginn des Schadensschritts aktiviert werden, bei dem diese Karte das Gegnermonster angreift. Setzen Sie das Monster des Gegners auf den Link dieser Karte, um die Kontrolle zu erhalten. Das Monster wird in die nächste Endphase zum Friedhof geschickt

Varrel Sword Dragon x DunkelheitDunkelheit VerknüpfungLink 4 [Dragon / Link / Effekt] Angriff Power 3000 Defense -Effect Monsters 3 oder mehr
①: Diese Karte wird im Kampf nicht zerstört. ②: Einmal pro Kurve kann es für ein Angriffsanzeigemonster aktiviert werden. Verteidigung des Monsters. In diesem Zug kann diese Karte während einer einzigen Kampfphase zweimal angreifen. Der Gegner kann den Effekt auf die Aktivierung dieses Effekts nicht aktivieren. Dieser Effekt kann an der Reihe des Gegners aktiviert werden. ③: Einmal pro Runde kann es aktiviert werden, wenn diese Karte einen Angriff auf die vordere Display -Monster erklärt. Bis zum Ende der Wende nimmt die Angriffskraft dieser Karte um die Hälfte der Angriffskraft des Monsters zu, und die Angriffskraft des Monsters ist halbiert

Seitendeck

Effekt Verer x LichtattributLichtattribut EbeneStufe 1 [Magier / Tuner / Effekt] Angriffsleistung 0 Defensive Power 0 ①: Senden Sie diese Karte von Ihrer Hand an den Friedhof in die Hauptphase des Gegners und aktivieren Sie ein Effektmonster im Feld des Gegners. Deaktivieren Sie die Wirkung des Monsters des Gegners bis zum Ende der Wende

Yukai Kaninchen x LichtattributLichtattribut EbeneStufe 3 [Psychischer Stamm / Tuner / Effekt] Angriffsleistung 0 Defensive Power 1800 Der Effekt dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Wenn der Effekt des Feldmonsters aktiviert ist oder wenn der Effekt der Magic / Trap -Karte, die bereits vor Ort vorhanden ist, aktiviert ist, kann diese Karte in Hand / Feld an den Friedhof gesendet werden. Zerstöre die Karte im Feld

Ashito Urara x FlammenattributFlammenattribut EbeneStufe 3 [Andet Tribe / Tuner / Effekt] Angriffsleistung 0 Defensive Power 1800 Der Effekt dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Wenn die Auswirkungen von Magie, Fallen und Monstern, einschließlich einer der folgenden Effekte, aktiviert werden, kann diese Karte von Ihrer Hand weggeworfen und aktiviert werden. Deaktivieren Sie den Effekt
● Auswirkung des Hinzufügens einer Karte zur Hand vom Deck aus dem Deck
● Wirkung spezieller Beschwörungsmonster aus Decks
● Wirkung des Sendens von Karten von Deck zu Friedhöfen

Yashiki Warashi x BodenattributBodenattribut EbeneStufe 3 [Andet Tribe / Tuner / Effekt] Angriffsleistung 0 Defensive Power 1800 Der Effekt dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Wenn die Auswirkungen von Magie, Fallen und Monstern, einschließlich einer der folgenden Effekte, aktiviert werden, kann diese Karte von Ihrer Hand weggeworfen und aktiviert werden. Deaktivieren Sie die Aktivierung
● Effekt des Hinzufügens von Karten von Friedhof zu Hand, Deck, Ex Deck
● Wirkung von speziellen Beschwörungsmonstern aus dem Friedhof
● Wirkung von Karten aus dem Friedhof ausgeschlossen

Hexenhandwerk drapieren x MagieMagie HastigBeeilen Sie den Effekt dieses Kartennamens ①② können nur einmal pro Runde oder eins verwendet werden. ①: Sie können die Magie- und Trap -Karte des Feldes des Gegners für die Anzahl der „Hexerei“ -Monster in Ihrem Feld aktivieren. Geben Sie diese Karte an die Hand des Besitzers zurück. ②: Wenn diese Karte auf dem Friedhof existiert und es in Ihrem Gebiet ein “Hexenhandwerk” -Monster gibt, können Sie Ihre eigene Endphase aktivieren. Fügen Sie diese Karte Ihrer Hand hinzu

Gierige Vase x MagieMagie HastigEile -Karte Die Karte mit dieser Karte kann nur in einer Runde aktiviert werden
①: Sie können insgesamt drei Monster im Ausschlusszustand Ihres Gegners aktivieren. Gibt die drei Monster an das Deck und mischen Sie. Danach zeichne ich einen

Magie

Gierig und voller goldener Vase X Magic ①: Wenn Sie Ihre Hauptphase 1 starten, können Sie drei oder sechs Karten auf der Rückseite Ihres Ex -Decks auf der Rückseite nach dem Zufallsprinzip aktivieren. Eine der drei ausgeschlossenen Karten wird gezeichnet. Nach der Aktivierung dieser Karte können Sie aufgrund der Auswirkung der Karte bis zum Ende der Kurve nicht zeichnen

Tausend Augen opfern x DunkelheitDunkelheit EbeneStufe 1 [Magier / Fusion / Effekt] Angriffskraft 0 Verteidigungskraft 0 “Opfer” + “Sen Augen böser Gott”
①: Solange diese Karte in der Monsterzone existiert, können Monster auf dem Feld als diese Karte nicht angegriffen werden und das Display -Format kann nicht geändert werden. ②: Einmal pro Runde kann es für ein Monster im Feld des Gegners aktiviert werden. Rüsten Sie das Monster des Gegners als ausgestattete Karte aus und rüsten Sie diese Karte aus (nur eine kann ausgestattet werden). ③: Der Angriff und die Verteidigungskraft dieser Karte sind der Wert jedes Monsters, das mit der Wirkung dieser Karte ausgestattet ist. Wenn diese Karte im Kampf zerstört wird, zerstört sie stattdessen das ausgestattete Monster

Schwerer gepanzerter Panzer Dragon X LichtattributLichtattribut EbeneStufe 5 [Maschine / Fusion / Effekt] Angriffsleistung 1000 Verteidigung 2600 Maschinenmonster + Dragon Monster
①: Wenn diese Karte zerstört und an den Friedhof gesendet wird, kann sie für eine Feldkarte aktiviert werden. Zerstöre diese Karte

NEIN.38 Hoffe Kai Dragon Titanic Galaxy x LichtattributLichtattribut RangRang 8 [Dragon Tribe / Exyze / Effekt] Angriff Power 3000 Defensive Power 2500 Level 8 Monster X 2
①: Es kann einmal pro Runde aktiviert werden, wenn der Effekt der Magic -Karte im Feld aktiviert wird. Deaktivieren Sie den Effekt und stapeln Sie die Karte im Feld unter dieser Karte und verwenden Sie sie als X -Material. ②: Bei der Erklärung des Angriffs des Gegners kann ein x -Material dieser Karte entfernt und aktiviert werden. Übertragen Sie das Angriffsziel auf diese Karte und berechnen Sie den Schaden. ③: Wenn andere X -Monster in Ihrem Feld durch Kampf oder Effekt zerstört werden, können Sie ein X -Monster in Ihrem Feld aktivieren. Die Angriffskraft des Monsters erhöht die ursprüngliche Angriffskraft des zerstörten Monsters

NEIN.107 Galaxy Augenzeit Sora Dragon X LichtattributLichtattribut RangRang 8 [Dragon Tribe / Exyze / Effekt] Angriff Power 3000 Defensive Power 2500 Level 8 Monster X 2
①: Zu Beginn Ihrer Kampfphase können Sie ein x -Material für diese Karte entfernen und aktivieren. Die Auswirkungen aller vorne -side -Deside -Monster auf dem Gebiet als diese Karte sind deaktiviert, und ihre Angriffe und ihre Verteidigungskraft sind original. Jedes Mal, wenn der Gegner die Wirkung der Magie, der Falle und des Monsters während der Schlachtphase der Kurve aktiviert, die diesen Effekt aktiviert, wird die Angriffskraft dieser Karte bis zum Ende der Kampfphase um 1000 erhöht. Diese Kurve ist einmal. Sie können während der Kampfphase zweimal angreifen

X BodenattributBodenattribut VerknüpfungLink 4 [Dragon / Link / Effekt] Angriffskraft 2800 Verteidigung -2 Monster mit unterschiedlichen Kartennamen
①: Diese Karte hat die folgenden Effekte, abhängig von der Anzahl der als Linkmaterial dieser Karte verwendeten Monster
● 2 oder mehr: Aktivieren Sie, wenn ein Monster unter dem Link dieser Karte beschworen oder speziell gerufen wird. Die Angriffskraft und die Verteidigung des Monsters steigen um 300
● Drei oder mehr: Sie können Ihre eigene Hauptphase einmal pro Kurve aktivieren. Spezielle Beschwörung eines Monsters von Ihrer Hand
● 4 Körper: Kann aktiviert werden, wenn es dieser Karte gelungen ist, den Link zu beschwören. Ich zeichne 4 Stücke aus dem Deck, dann wähle 3 Karten aus und kehre sie unter das Deck zurück in der Reihenfolge, die du magst