Micra Jukebox

Musik -Discs sind hier nicht enthalten.

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  • Hergestellte Blöcke
  • Versorgungsblöcke
  • Lagerung
  • Blockentitäten blockieren

Jukebox

In diesem Artikel geht es um den Block, der Musikscheiben spielt. Für den Block, der beim Treffer Musik macht, siehe Note Block.

Jukebox

Verlängerbar

Stapelbar

Werkzeug

Explosionswiderstand

Härte

Leuchtend

Transparent

Brennbar

Fängt Feuer von Lava ab

A Jukebox Ist ein Block zum Spielen von Musikscheiben.

Inhalt

Erhalten []

Brechen []

Eine Jukebox kann mit jedem Werkzeug unterbrochen werden, aber eine Achse ist die schnellste. Jukeboxen lassen auch ihren gesamten Inhalt fallen.

Block Jukebox
Härte 2
Werkzeug
Zeit brechen [a]
Standard 3
Hölzern 1.Fünf
Stein 0.75
Eisen 0.Fünf
Diamant 0.Vier
Netherit 0.35
Golden 0.fünfundzwanzig
  1. ↑ Zeiten sind für nicht eingehende Werkzeuge, die von Spielern ohne Statusffekte ausgesetzt sind, gemessen in Sekunden. Weitere Informationen finden Sie unter Break § Geschwindigkeit.

Basteln []

Verwendung []

Wiedergabe []

Die Verwendung einer Musikscheibe auf einer Jukebox fügt die CD ein und spielt Musik, die mit der Art der verwendeten Musik -CD korrantiert,. Voraussetzung für die Jukebox, die die CD erneut auswirkt und alle Musikspiele stoppt. Musikscheiben spielen Onle, bevor sie ausgeworfen und wieder eingeliefert werden müssen. Beachten Sie Partikel, die den oberen Humfund ausstrahlen, der spielt. Das Geräusch aus der Jukebox fährt ungefähr 65 Blöcke in alle Richtungen. Es unterstützt alle verfügbaren Musik -Discs im Spiel.

Hopper und Tropfen können verwendet werden, um eine Disc in eine Jukebox einzulegen.

Zähmte Papageien und Allays tanzen in einem 3 -Block -Radius von einer Jukebox, die eine CD spielt.

Bälle Duplikation []

Wenn ein Amethyst -Shard auf einem Balldanz neben einer Jukebox verwendet wird. Beide Allays haben eine 5-minütige Abklingzeit, bevor sie erneut dupliziert werden können.

Redstone -Komponente []

Aktive Jukeboxen geben ein Redstone -Signal aus, wenn ein Redstone -Komparator es platziert, oder durch einen Adjoktionsblock. Die folgende Tabelle zeigt die Ausgangsleistung der Steinefestigkeit für jede Disc.

Leistungspegel Rabatt
0 Keine Disc eingelegt
1 “13”
2 “Katze”
3 “Blöcke”
Vier “Zwitschern”
Fünf “WEIT”
6 “EINKAUFSZENTRUM”
7 “Mellohi”
8 “Stal”
9 “Strad”
Zehn “Station”
11 “11”
12 “Warten”
13 “Pigstep”
14 “Andere Seite”
“Relikt”
15 “Fünf”

Sie geben auch ein Redstone -Signal aus, wenn eine Musikscheibe im Inneren gespielt wird.

Schleifen []

Jukeboxen deaktivieren benachbarte Hopper, wenn eine Musikscheibe, die ich in ihnen spiele. Wenn der Song Eds, der Trichter unter die Jukebox platziert wird. Ein System von Trichter und Tropfen kann das automatische Wiedereinsetzen der Scheibe verwendet, wodurch sie zur Schleife geführt wird.

Wenn der Trichter der Jukebox von irgendetwas anderem angetrieben wird.

Kraftstoff []

Jukeboxen können als Furrnaces verwendet werden, das 1 verschmiert 1.5 Elemente pro Block.

Beachten Sie Blöcke []

Jukeboxen können unter Notizblöcke platziert werden, um “Bass” -Säule zu erzeugen.

Kolbeninteraktivität []

Jukeboxen können nicht von Kolben geschoben werden. Sie können auch nicht von klebrigen Kolben geschoben oder gezogen werden.

Geräusche []

Musik -Discs sind hier nicht enthalten.

KLANG Subtitlos Quelle Beschreibung Ressourcenort Übersetzung Keyy Volumen Tonhöhe Dämpfung
Distanz
https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_dig1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_dig2.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_dig3.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_dig4.Ogg Block gebrochen Blöcke Sobald der Block gebrochen ist Block .Holz .BRECHEN subtitlos .Block .Generisch .BRECHEN 1.0 0.8 16
Block platziert Blöcke Wenn der Block platziert ist Block .Holz .Ort subtitlos .Block .Generisch .Ort 1.0 0.8 16
https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_mining1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_mining2.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_mining3.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_mining4.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_mining5.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_mining6.Ogg Blockbruch Blöcke Während der Block gerade gebrochen wird Block .Holz .Schlag subtitlos .Block .Generisch .Schlag 0.fünfundzwanzig 0.Fünf 16
https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_hit1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_hit2.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_hit3.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_hit4.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_hit5.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_hit6.Ogg Keiner [Sound 1] Entität abhängig Mit Sturzschäden auf den Block fallen Block .Holz .Fallen Keiner [Sound 1] 0.Fünf 0.75 16
https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_hit1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_hit2.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_hit3.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_hit4.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_hit5.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_hit6.Ogg Schritte Entität abhängig Auf dem Block gehen Block .Holz .SCHRITT subtitlos .Block .Generisch .Schritte 0.15 1.0 16
KLANG Quelle Beschreibung Ressourcenort Volumen Tonhöhe
https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_dig1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_dig2.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_dig3.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_dig4.Ogg Blöcke Sobald der Block gebrochen ist Graben .Holz 1.0 0.8-1.0
Blöcke Wenn der Block platziert ist Graben .Holz 1.0 0.8
https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_hit1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_hit2.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_hit3.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_hit4.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_hit5.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_hit6.Ogg Blöcke Während der Block gerade gebrochen wird Schlag .Holz 0.23 0.Fünf
Spieler Mit Sturzschäden auf den Block fallen Fallen .Holz 0.Vier 1.0
Spieler Auf dem Block gehen SCHRITT .Holz 0.3 1.0
https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_jump1.WAV https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_jump2.WAV https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_jump3.WAV https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/wiki/file: Wood_jump4.Wave Spieler Aus dem Block springen springen .Holz 0.12 1.0
Spieler Auf den Block ohne Sturzschäden fallen Land .Holz 0.18 1.0

Datenwerte []

AUSWEIS []

Name Kennung Bilden Übersetzung Keyy
Jukebox Jukebox Block & Artikel Block.Minecraft.Jukebox
Name Kennung
Blockentität Jukebox
Name Kennung Numerische ID Bilden Item ID [i 1] Übersetzung Keyy
Jukebox Jukebox 84 Block & Giveable Item [I 2] Identisch [i 3] Fliese.Jukebox.Name
  1. ↑ ID des Direktelementformulars von Block, das in SaveGame -Dateien und Addons verwendet wird.
  2. ↑ verfügbar mit /geben Befehl.
  3. ↑ Das direkte Elementformular des Blocks hat die gleiche ID wie der Block.
Name SaveGame -ID
Blockentität Jukebox

Metadaten []

Dv Beschreibung
0 Keine Disc eingelegt
1 Enthält eine Scheibe

Die zugehörige Blockentität wird verwendet, um festzustellen, welcher Datensatz eingefügt wurde.

Blockzustände []

Name Standardwert Zulässige Werte Beschreibung
Has_Record FALSCH FALSCH
WAHR
Wahr, wenn die Jukebox eine Musikscheibe enthält.

Daten blockieren []

Eine Jukebox hat eine Blockentität zugeordnet. Es enthält zusätzliche Daten über den Block.

  • Blockentitätsdaten blockieren
    • Tags, die allen Blockentitäten gemeinsam sind
    • Isplaying: Ob das derzeit spielende Spiel.
    • RecordItem: Das Element ohne Slot -Tag.
        • Tags, die allen Elementen gemeinsam sind

        Erfolge []

        SYMBOL Leistung Beschreibung im Spiel Tatsächliche Anforderungen (wenn anders) Gamerscore verdient Trophäentyp (PS4)
        PS4 Andere
        Klang der Musik Lassen Sie die Wiesen mit dem Klang der Musik von einer Jukebox lebendig werden. Verwenden Sie eine Musikscheibe auf einer Jukebox im Meadow Biome. 10g Bronze

        Fortschritte []

        SYMBOL Förderung Beschreibung im Spiel Elternteil Tatsächliche Anforderungen (wenn anders) Ressourcenort
        Klang der Musik
        Lassen Sie die Wiesen mit dem Klang der Musik von einer Jukebox lebendig werden Süsse Träume Legen Sie in einem Meadow -Biome eine Jukebox und verwenden Sie eine Musikscheibe darauf. Adventure/Play_jukebox_in_meadows

        Geschichte []

        Java Edition Alpha
        v1.0.14 Jukeboxen hinzugefügt.
        Jukeboxen unterstützen bis zu 15 Musikscheiben und verwenden ihre Datenwerte: 0, 1 bedeutet, dass es Disc “13” enthielt, und 2, was bedeutet, dass es Disc “Katze” enthielt. Die Werte 3 – -15 unterstützen zusätzliche Discs, obwohl nur “13” 13 “Katze” Katze “das Vanillespiel zu dieser Zeit ist.
        Java Edition Beta
        1.6 Testbau 3 Die Jukebox jetzt Unterstützung Mehr als 15 verschiedene Musik -Discs, da Jukeboxen jetzt Entität gehabt haben, die die Musikwerte des Item -ID -Blocks im Auge behalten. Dieses Potenzial wird jedoch erst in der Java -Ausgabe 1 genutzt.20 fügt die 16. Musikscheibe weit über ein Jahrzehnt später hinzu.
        Java Edition
        1.0.0 Beta 1.9 Voraussetzung 6 Jukeboxen werden jetzt mit einer Axt schneller gebrochen.
        1.2.Vier Freigeben Fichtenbretter, Birkenbretter und Dschungelbretter können jetzt verwendet werden, um Jukeboxess zu erstellen.
        1.Fünf 13W04a Aktive Jukeboxen geben jetzt ein Redstone-Signal aus, wenn ein Vergleicher dahinter platziert wird; seine Stärke (1-12) hängt davon ab, welche Disco eingefügt wird.
        1.7.2 1.7.1 Acacia -Bretter und dunkeln Leckern Cocks Leckern Caft Jukeboxen Leckern Caft Jukeboxen.
        1.8 14W10A Aufgrund eines Fehlers, wenn Jukeboxen Musik spielen, werden sie durch eine fehlende Textur ersetzt. [1]
        14W10b Jukeboxen verwenden die fehlende Textur beim Musikspiel nicht mehr.
        1.11 16W32A Die Blockentity -ID wurde von RecordPlayer zu Jukebox geändert .
        1.12 17W14a Papageien tanzen jetzt zum Spielen von Jukeboxen.
        1.13 17W47A Vor Die Abflachung, Die Ziffern -ID dieses Blocks betrug 84.
        1.14 18W43a Die Textur der Jukeboxen wurde geändert.
        1.16 20W06A Crimson -Bretter und verzerrte Bretter können jetzt verwendet werden, um Jukeboxen zu erstellen.
        1.19 22W11a Mangrovenbretter können jetzt verwendet werden, um Jukeboxen zu erstellen.
        1.19.1 22W24a Allays tanzen jetzt in der Nähe von Jukeboxen, die Musik spielen.
        Blockentity -Tags Isplaying, RecordStartTick und TickCount hinzugefügt .
        1.19.Vier 23w06a Jukeboxen geben jetzt ein Notizpartikel über ihnen aus Grundgestein Edition.
        23w07a Jukeboxen geben jetzt ein Redstone -Signal aus, wenn eine Musikscheibe, die ich gespielt habe, passen Grundgestein Edition.
        Jukeboxen leiten jetzt benachbarte Redstone -Draht um sich selbst zu.
        Tropfen, Trichter und Minecarts mit Hopper können jetzt mit einer Jukebox interagieren.
        1.20 23w18a Jukeboxen wurden auf der Registerkarte “Redstone Blocks” im kreativen Inventar hinzugefügt.
        1.20.2 23w33a Jukeboxen verwenden jetzt Holzgeräusche anstelle von Steinklängen. [2]
        Grundgestein Edition
        1.2.0 Beta 1.2.0.2 Jukeboxen hinzugefügt.
        1.Zehn.0 Beta 1.Zehn.0.3 Die Textur der Jukeboxen wurde jetzt geändert.
        1.19.Zehn Beta 1.19.Zehn.zweiundzwanzig Allays tanzen jetzt in der Nähe von Jukeboxen, die Musik spielen.
        Legacy Console Edition
        Tu1 Cu1 1.0 Patch 1 1.0.1 Jukeboxen hinzugefügt.
        Jukeboxen spucken die Musikscheibe beim Spielen aus. [ Verifizieren ]
        Tu9 Die Distanz -Jukeboxen können schwierig sein, hat jetzt zugenommen.
        1.90 Die Textur der Jukeboxen wurde jetzt geändert.

        Galerie []

        Erstes Bild einer Jukebox in Grundgestein Edition.
        Eine Jukebox, die in einem purpurroten Wald spielt.

        PROBLEME []

        Probleme im Zusammenhang mit “Jukebox” werden auf dem Bug -Tracker gepflegt. Melden Sie dies aus.

        Trivia []

        C418 Haut

        • C418 hat die Steve Skin mit einer Jukebox für einen Kopf.
        • Edison PhoneGraphs verwenden unnötig Diamond-Speisen. In ähnlicher Weise braucht die Jukebox auch einen Diamanten als Bastzutat.

        SIEHE AUCH []

        Verweise []

        1. ↑ MC-50226
        2. ↑ MC-200484-aufgelöst als “fest”.

        EXTERNE LINKS []

        • Block der Woche: Jukebox – Minecraft.Netz am 26. Mai 2017

        [Micra] erklärt, wie man Jukebox herstellt und verwendet. Wie spiele ich Musik? [Minecraft]

        Jukebox,Acht der Plattenmaterialien und ein DiamantWird von Craft on the Workbench gefertigt

        Handwerksmaterial

        Wie man eine Jukebox bekommt

        So brechen / angemessenes Werkzeug

        Nicht verfügbar außer für Handwerk

        Verwendung von Jukebox

        Erstens sammeln Sie Aufzeichnungen

        https: // game-knowledge.Hiro-Game1414.Com/2023/07/17/minecraf.

        Wie man einen Rekord spielt

        Sie können den Datensatz verwenden, um den Datensatz mit dem Datensatz zu verwenden und ihn für die Jukebox zu verwenden. Während der Wiedergabe werden der Noteneffekt angezeigt

        Wenn Sie die Musik stoppen, wird die Platte herausgespielt und die Musik hält an

        [Integrierte Version kompatibel] Automatisches Wiederholungswiedergabesystem kann auch mit Hopper erstellt werden

        Erhöhen Sie Arrays

        Wenn Sie die Fragmente des Amethysts für das Array verwenden, erhöhen Sie die Anzahl der Partikel und erhöhen sich auf zwei

        https: // game-knowledge.Hiro-Game1414.Com/2023/07/15/Minecraf.

        Aum tanzt

        Wenn sich der Papagei innerhalb von 3 Quadraten von der Jukebox befindet, beginnt es zu tanzen, wenn der Rekord klingelt

        Geben Sie ein Redstone -Signal

        Ein Signal verwendenRedstone -KomparatorMuss verbunden sein