Kaneshiro Palace

Erweiterung

[Persona 5 Royal] Kaneshiro Palace Strategie | Für Ishi und Persona [Persona 5Switch] empfohlen

Kanesiro Palace Capture

Wäschebüro 1 Karte

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Wäschebüro 2 Karte 2

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Wäschebüro

Die Spitze des Beckens ist ein Wäschebüro. Die Überwachungskamera kann angebracht und verschwinden. Wenn Sie sie jedoch abdecken, können Sie ohne Probleme fortfahren
Gehen Sie durch den Gang und betreten Sie den Raum, um durch das Loch zu gehen
Wenn Sie durch das Loch gehen, werden Sie an einem schmalen Ort sein. Fahren Sie bis zum Ende fort und gehen Sie runter

Kehren Sie nach vorne und springen Sie nach unten, und am Ende des Drahtes befindet sich ein grünes Ishi. Die Route von Ishi wird sich der regulären Route anschließen. Achten Sie also darauf

Wenn Sie die linke Passage auf der Karte aussteigen, ist es eine Straße, auf der Sie eine Schatzkiste erhalten können: eine Schatzkiste mit einem Schloss, einem Knöchelschalter, und rechts ist kein rechts

③ Grüne Issh bekommen

abspringenVon vorne springen
Aufstieg und DrahtDas Ziel besteigen
DrahtMit einem Draht fliegen
Grüne IshiVor Ishis Zimmer angekommen

Kanesilopalace Capture Diagramm 3

Karten des unterirdischen Safe sicher

Karte im ersten Stock

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Karte im zweiten Stock

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Unterirdischer Safe -aus dem dritten lebenslangen Leben

* Kryptographie auf dem Weg kann durchbrechen, wenn Sie die Antwort kennen, ohne die zerrissene Seite zu sammeln
Im unterirdischen Safe werden wir die sechs Teil -Zeit -Unteraufträge in allen überschreiten. Das erste PIN -Eingangsfeld hat “Reiche”. Geben Sie es daher unter Bezugnahme auf das gerade abgeholte Notebook ein
▼ Die Antwort ist unten ▼
Nachdem Sie die erste Schüttgutmauer durchgebrochen haben, gehen Sie sofort von links. Untergrundbank 1. Stock
Es gibt ein Steuerterminal, wenn Sie im Raum sind, um die Karte im ersten Stock zu betreten. Als ich es überprüfte, öffnete sich der südliche Verschluss und danach bekam ich Seite 1, die bei der Veranstaltung gebrochen wurde
Sobald Sie nach Süden gehen, gibt es rechts einen Stift. Wenn Sie die Antwort kennen, werden Sie sofort hier eintreten und es gibt kein Problem
▼ Die Antwort ist
Geh die Treppe hinunter und gehe auf die Straße. Wenn Sie das riesige Schwein vor der Klettertreppe überprüfen, erhalten Sie die Seite “e = 9 a = 3” basierend darauf, um den ersten Stift zu öffnen, um das zweite Becken zu öffnen
Kehren Sie zum ersten Platz zurück und gehen Sie auf, um die dritte Teilmauer freizulassen. Unterirdische Bank 2. Stock
Gehen Sie zur Nordseite und klettern Sie das Regal, damit es zuerst eine Stromversorgung gibt. Wenn Sie ihn also zerstören, wird der elektrische Zaun im ersten Stock freigelassen
Wenn Sie weitermachen, gibt es eine goldene Tür. Wenn Sie 10.000 Yen bezahlen, können Sie Ihre PIN eingeben. Es ist schneller, von oben zu gehen, aber wenn Sie sich das Geld nicht leisten können, gehen Sie im ersten Stock vom Süden fort
Fahren Sie fort, während Sie Überwachungskameras vermeiden. Auf dem Weg steht eine Powerbox, aber die Überwachungskamera, die bereits vergangen ist, verschwindet nur, daher ist es in Ordnung, zwei Orte auf der Straße zu ignorieren
Wenn Sie im zweiten Stock des zweiten Stocks ankommen, befindet sich im Sackgassen in der Südseite des Durchgangs ein Goldschwein. Überprüfen Sie also “g = p”
! Gehen Sie zum Ort der Marke. Vor der goldenen Tür befindet sich ein goldenes Schwein. Überprüfen Sie also “u = a”
▼ Die Antwort auf die Chiffre lautet wie folgt

Krypto -Antwort

Diagramm Chiffre Antwort
Reich 0102
Ernten 0931
RIESIG 2319

Kaneshiro Palace Capture Diagramm 4

Aus der vierten Teil der Hand in die Otakara -Route

Betreiben Sie das zweite Betriebsfeld links, um die Straße zum Blue Ishi zu öffnen. Vor der Tür ist ein Chef. Der Schwachpunkt ist Eis und schläft. Beachten Sie, dass Sie einen schweren Zähler oder Maharagion verwenden

Wenn Sie einfach weitermachen

③ Holen Sie sich Ishii

BedienfeldLegen Sie das Betriebsfeld links und die zweite links
Boss erscheint, wenn Sie zuerst gehen

Krypto -Antwort

Diagramm Chiffre Antwort
Gold 1841

Empfohlene Persona für Kaneshiro Palace Capture

Empfohlene Personas zum Hinzufügen von DLC/ Remastered -Version

Persona Wie man bekommt / zeige
Orpheus (f) (11) ・ Ausgezeichnete besondere Eigenschaften
・ Die exklusive Fähigkeit ist eine Ausgabe+Erholung
・ Ausgezeichnet (auch ein Piratengott), auch wenn es als Gegenstand verwendet wird: Angel X Mokoy
Izanagi / Piraten (23) ・ Lernen Sie die physische Invalidierung durch Fähigkeiten
・ Mächtig in den frühen Stadien aufgrund der physischen Spezialisierung
・ Der Kreuzstrahl ist stark, aber der Verbrauch ist eng
・ Normalerweise ist Izanagi eine hervorragende Kombination aus einer hervorragenden Kombination: Matador X Ramia
Kaguya (16) ・ Leistung, die engagierte Fähigkeiten zu außergewöhnlich sind
・ Denken Sie an die physische Reflexion und haben starke besondere Eigenschaften
・ Die stärkste Klasse mit Segen
・ Der Piratengott hat keinen Windwiderstand, aber er sieht aus
・ Empfohlen, den Blick von Ikki Tousen zu erben
★ Es ist von Regent usw. besessen
Kombiniertes Beispiel: Apsaras x High -Pixie

Königliche Version der empfohlenen Persona

Persona Wie man bekommt / zeige
Nigimitama (22) ・ Lassen Sie uns den CO -OP des Beraters erhöhen
・ Das Gewicht der charakteristischen Typ -Pause fährt nicht mit dem Schüsse
・ Kombination Beispiele, bei denen der Segen der Götter leichter zu erinnern ist als Amenou Zhu
Cetaa (25) ・ Lernen Sie die Gebühr von Anfang an
・ Beispiel dafür, dass Sie für die Anklageerbranz behalten möchten: Arc Angel x Nigimitama
Swiki (24) ・ Nützlich im Unterwelt -Wächter -Hundeschlacht
・ Wie der Cetaang ist der Niveau etwas höher und Matador X Orhros
Zantoman (23) ・ Lernen Sie nützliche Schlaf -Invalidierung im Boss -Kampf
・ Dolminer sticht auch in einem Bosskampfbeispiel: High Pixie x Suzaku

Kaneshiro Palace Boss Capture

Unterwelt -Wachhund

Chef Information
Unterwelt -WachhundUnterwelt -Wachhund Empfohlene Stufe: 25
・ Feuerabsorption, Eisschwäche
・ Achten Sie auf die Theke

Kaneshiro

Chef Information
KaneshiroKaneshiro Empfohlene Ebene: 27
Keine: Waffe / Widerstand: Dinge
・ Überprüfen Sie die Linien auf Gold
・ Die Eskorte ist aufgrund eines abnormalen Zustands versiegelt

Ort von Ishii des Kaneshiro -Palastes

Liste des ISHII -Standorts

Ort
Rot Das Ende des Drahtes vom Recht des Partners in der Passage für das Personal
Grün Wäschebüro
Blau Unterirdischer Safe

Rot: Personalgang

Personal Passage Details Karte

Brechen Sie den Power -Box
Es gibt einen Kampf mit Oni
Brechen Sie den Power -Box und bewegen Sie sich durch A und B nach ④
Brechen Sie den Power -Box und bewegen Sie sich nach ⑤ durch C und C
Brechen Sie den Power -Box
Öffnen Sie die Tür mit einem Kartenleser
Als ich das Schattengespräch höre, bewegte ich mich und kämpfte mit einem Wirbelwind -Bösewicht. Dengeki Schwäche
Als er zurückkehrt, kämpft er mit einem Geist, der in intensivem Wasser spielt. Es ist das gleiche wie beim letzten Mal, sodass Sie ohne Probleme besiegen können
Aus der Position von ⑨ können Sie Ishi auf den Draht bekommen
Öffnen Sie das Becken und fahren Sie fort

⑨ Red Isshi am Ende des Weges der Partition

Fliegen auf den DrahtGehen Sie rechts auf der Straße des Safe und Drahtes mit Drähten

Grün: Schatzhalle / Galerie

Verfahren zum Erhalten von ISHI

abspringenVon vorne springen
Aufstieg und DrahtDas Ziel besteigen
DrahtMit einem Draht fliegen
Grüne IshiVor Ishis Zimmer angekommen

Blau: Die Spitze der Operationskanzlei des unterirdischen Safes bleibt links links

BedienfeldLegen Sie das Betriebsfeld links und die zweite links
Boss erscheint, wenn Sie zuerst gehen

Wirkung des gesammelten Ishi

Name Wirkung
Zufälliger Kristall Maharakkaja
Steigende Ringe Maharakkaja+Reflektierende Barriere, außer zu Beginn des Kampfes, außer vielseitig

Ändert sich, wenn die gesammelten Kristalle an Jose übergeben werden

Schatten, der im Kannishiro Palace erscheint

Persona / Initial LV Ding Pistole Feuer Eis Elektrizität Erkrankung Sinn Kern Feier Fluch
Königin Halskette
[Schatz] (15)
Toleranz Toleranz schwach
Hoch -Pixie
[Mädchen, das Unheil liebt] (16)
schwach Toleranz Toleranz schwach
Orbus
[Schwerer Mann, der Insolvenz kennt] (17)
schwach Toleranz Toleranz
Catmata
[Alte Katze eines jungen Tags] (17)
schwach Toleranz
Schwarzer Gebrauch
[Puls des Schlamms] (18)
Toleranz Toleranz Toleranz schwach schwach schwach Nichts
Lyanancie
[Ich liebe und hasse eine talentierte Frau] (19)
schwach Toleranz Toleranz
Oni
[Absolvent von Yuka] (20)
Toleranz Toleranz
Yaksiny
[Mädchen des menschlichen Essers] (20)
Nichts Toleranz schwach
Oloros
[Versteckter sicherer Doppelhund] (21)
Saugen schwach Toleranz
Lakshasa
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Toleranz Nichts Toleranz schwach schwach Toleranz
Takeminakata
[Rache verstorben] (26)
Toleranz schwach Toleranz

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