DQ Walk (Dragon Walk) Datenbank und Tagebuch spielen

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[Dragon Quest] Geschichte Kapitel 12 Strategie / Schwäche und Widerstands Zusammenfassung

  1. Hakai no Tsurugi
  2. Rapier des gesamten konvexen Königs
  3. Kanda Tatato Mahawk

Dolma Waffe

  1. Biest der Beast Dark Whip
  2. Tenmas König
  3. Einführung der Dunkelheit
  4. Garoo Dawing

Hyadwaffe

  1. Jugenryus Kampffan
  2. Zauberer
  3. Kiseki no tsurugi
  4. Soryu no Kai

Käferwaffe

  1. Versiegelter großer Salbei
  2. Sturmanker
  3. Einführung gelbe Drachenkrallen

Berechnungsbedingung

【Berechnungsbedingung】
▼ Beruf / Waffe
– Physik: Kampfmeister
– Zauber: Salbei
– Modellverbund: Magischer Krieger
* Ranger: Platin, Drabume, Wassermelone, Spanova, Halbmond, Ryuo Whip, Grlewan (Dane), Garuda, Dark Whip
・ Stufe: 85
・ Berufsfähigkeiten: 10
・ Permanent: Vollständige Reflexion (ohne Mamamamasu)
・ Monster Bilderbuch: Keine Reflexion
▼ Rüstung, Zugang, Herzperle, Herz
・ Rüstung: Keine Abholung
– Physik: Wildkopf Ober- und untere Platin
– Monshi: Royal Palace Head Up und Lower Rumba
– Zauber: Royal Palace Taln Rumba
– Atem: Kaiho Ober- und Unterplatin
・ Verbreitungszugriff: Ja
・ Herzperle: Attribut A2
・ Kapitel 12 mit Ausnahme des Herzens
▼ Waffe
・ SP Waffe: völlig konvex
・ Speller -Berechnungsformel: Siehe Milikis Überprüfungsergebnis (klicken Sie hier, um Tweet -Links zu erhalten.)
・ Papnica Messer/Avant Rush (Dane): Kein Puffer
・ Kai 3 Daten (Kai 9 ist nicht realistisch)
・ Inazumas Schwert: Ausschließen (weil der vollständige Konvex nicht realistisch ist)
・ Frostinger/Frostjagd: Ausschließen, weil ich die Schlafwahrscheinlichkeit nicht lesen kann
▼ feindliche Informationen
・ Verteidigungskraft: 700
・ Schwäche: $ 1

DQ Walk (Dragon Walk) Datenbank und Tagebuch spielen

  • Nein: 580 Nushi -Sama
  • Nein: 579 Schwarzer Drachenkreis
  • Nein: 578 Mystery Black Knight
  • Nein: 281-40 Gedenkstab Slime 4.0 Geist
  • Nein: 572 Zyklop
  • Nein: 571 Asche wohnhaft
  • Nein: 570 Lariho Eagle Devil
  • Nein: 569 Kleine Ghul
  • Nein: 568 Arakure Chappy
  • Nein: 567 Kage no Kishi
  • 2022/4/7 16:20
  • Letztes Update: 2023/01/31 17:31
  • Dragon Quest Walk
  • Kommentar
  • Herausgeber: Oyaji

Hauptgeschichte Kapitel 12 Monster und Führung in der Zusammenfassung [Dragon Quest Walk]

  • Kapitel 12 “Ice Majinjo”
    • Hauptgeschichte Synopsis
    • Neues Monster
    • Monster implementiert ab diesem Zeitpunkt
    • Neu als Boss -Monster in Kapitel 12
    • Wenn Sie Ihre Obergrenze überschreiten …?
    • Effiziente Art, Fragmente zu sammeln
    • Veröffentlichen Sie die Nebengeschichte, wenn Sie in Kapitel 12 fortfahren

    Kapitel 12 “Ice Majinjo”

    Hauptgeschichte Synopsis

    Kapitel 12 “Ice Majinjo” Neue Monsterzusammenfassung

    Neues Monster

    Ich sehe selten 129
    Kosten der Trol King

    Ich sehe es sehr oft 129
    Kosten Killer Club

    Ich sehe es sehr oft 128
    Kosten mäßig Quinn

    Ich sehe es sehr oft 125
    KOSTEN

    Ich sehe es sehr oft 123
    Kosten Oarasu

    Monster implementiert ab diesem Zeitpunkt

    Ich sehe oft 129
    Kosten Beres

    Manchmal siehst du 128
    KOSTEN SERILLIES

    Ich sehe selten 126
    Kosten Knochenkämpfer

    Ich sehe oft 126
    Kostet böser Zauberer

    Manchmal siehst du 125
    Kosten dunkler Perser

    Ich sehe oft 123
    Kosten Killer Jack

    Neu als Boss -Monster in Kapitel 12

    Ich sehe es sehr oft 125
    KOSTEN

    Manchmal siehst du 125
    Kosten dunkler Perser

    Kapitel 12 Elemente, die zur Veröffentlichung des Tempels ausgeraubt werden müssen

    Erforderliche Zahl
    Eine Episode 1500
    Episode 2 1600
    Episode 3 1700
    Episode 4 1800
    Episode 5 2000
    Episode 6 Offene Artikel X 1
    Episode 7 2400
    Episode 8 Offene Artikel x 50
    Episode 9 3000
    Episode 10 4000
    Episode 11 Zehn
    Seite Episode 1 400
    Seite 2 Folgen 800
    Seite 3 Folgen 1000
    gesamt Anleitung Dicke x 20210

    Wenn Sie Ihre Obergrenze überschreiten …?

    Effiziente Art, Fragmente zu sammeln

    Veröffentlichen Sie die Nebengeschichte, wenn Sie in Kapitel 12 fortfahren

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    Knochenkämpfer

    Knochenkämpfer Char Pearl P Ersatzeffizienz
    D> c> b> a> s

    Rang Gu benötigte Nummer D Konvertierung Perlenpunkt
    Erwerb Effizienz
    72 9000 einundzwanzig%
    Vier 18 3000 28%
    3 6 1800 50%
    3 2 900 75%
    2 1 600 100%

    Klingenwache

    Wirkung Wachrate 1 Schritt erhöht

    Unnötige Anzahl von S -Rängen

    Wie viele wirst du sammeln? [4/7 ~]

    Bone Fighter Review

    Was halten Sie von Leistung? [4/7 ~]

    Bone Fighter Aussehen Ort

    Permanenter Inhalt
    Geschichte 9-9boss (1 Körper) 12-5 12-6 12S-3 12-3 12-9 12-9 Boss (2 Körper) 12-10 12-11 13-1 13-2 13-3 13-4
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