Calaminwachstumstheorie

Es hat einen Punkt, der sich bewusst ist, und es hört nicht in Geistern und Geistern auf, während es physisch zu kämpfen hat
Im doppelten Kampf wird der Fähigkeitswert in Zusammenarbeit mit Halasher + Sharitatsu, Thailets usw. kopiert. Gegenmaßnahmen, aber die Haltbarkeit ist mittelmäßig und Schnelligkeit, daher ist es keine Bedrohung für Angreifer, die die Führung übernehmen und Schwächen erzielen können
Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass Schals, Aufgaben und Fints oft verdienen
Esper und Fairy, die eine hervorragende körperliche Haltbarkeit wie Yadran aufweisen, ist weniger wahrscheinlich, dass er bewertet und stabil ist
Lähmungen und Verbrennungen, die allgemeine physikalische Typen mit hohen Geschwindigkeiten sind, sind ebenfalls wirksam
Sie können es mit einer Stapeltechnik und heute deaktivieren

Calamingo -Pokemon -Wettbewerb Überlegungen Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlet Biollet)

Als Nachteil erinnere ich mich nicht an eine Range -Angriffstechnik, obwohl ich doppelte Eigenschaften hat
Die Haltbarkeit ist etwas unterdurchschnittlich. Selbst wenn Sie eine gestapelte Technik kopieren, kann sie leicht fallen gelassen, es sei denn, die Haltbarkeit wird angehoben
Es ist notwendig, dies selten zu unterstützen, z. B. die Unterstützung des seltenen Verwendens, Ausweichen und Ausweichen von Angriffen und in der Zwischenzeit
Selbst bei einem einzigen Ass -Ass kann die Seltsamkeit der Leistung der elementaren Leistung nicht ignoriert werden, sodass die Anhänger sie sorgfältig auswählen sollten, damit sie in der Vorbereitungsstufe nicht behindert werden

Charakteristische Überlegung [Bearbeiten]

Kimotama Normal- und Kakuto -Techniken können gleichzeitig den Geist verabschieden und sind nicht betroffen
Yamirami, Mikarge, Yukimenoko, H Zoroak, Surfgo, das die kämpfende Schwäche des Komplexes im Geist auslöscht,
Sie können eine Technik für diejenigen auswählen, die eine hohe Rekrutierungsrate von Ghost Terrayal wie Kyodion haben
Darüber hinaus werden die schnelleren Fepunkte Geister weitergeben, die schneller sind als die Maibi -Gegenmaßnahmen. Ich bin froh, ungültig zu sein
In der Single ist heute bedeutungslos, so wird dies bestätigt. Klicken Sie hier, abhängig von der angenommenen Operation, auch wenn Sie sich verdoppeln. Während der Verwirrung steigt die Vermeidungsrate. Im Moment ist es ein realistisches Merkmal
Die Abschaffung von Daimax hat die Notwendigkeit verringert, die erforderlichen Fähigkeiten zu erhalten, und die Situation, die vermieden werden kann, nimmt zu
Es ist jedoch instabil, weil es keinen Einfluss hat, 30 % der Selbstharm + Reizbarkeit aufgrund von Verwirrung zu verhindern, und es ist fast unmöglich, es aktiv zu verwenden, da es keine verwirrenden Techniken wie aufregend erfasst
Erstens gibt es in der Umwelt wenig Verwirrung, und wenn Sie sich treffen, werden diese Eigenschaften nicht zu Meta
Andere Merkmale sind in Caramingo hervorragend und sind sehr vielseitig, daher im Grunde keine Kandidaten. Dedizierte Merkmale für verborgene Eigenschaften heute. Nur doppelte. Wenn Sie zum Feld gehen, kopieren Sie die Fähigkeit, Ihr freundliches Pokémon zu ändern
Ein starkes Merkmal, das direkt mit dem Grund für die Rekrutierung verbunden ist, was die Effizienz verdoppelt, indem der Stapel der Verbündeten auf sich selbst verbreitet wird
Es ist wichtig zu beachten, dass die Fähigkeit zur Abnahme aufgrund dessen, wie viel es ist, usw. abnehmen wird
Siehe die Übergabe von [doppelten] Funktionen für die Art der Überlegung der Verwendung der Verwendung der Verwendung

Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]

Physikalische Fähigkeiten Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Braver Vogel Fliegend 120 (180) 100 Rückstoß 1/3 Geben Sie die Matching -Technik ein. Es ist hohe Kraft, aber der Rückstoß tut weh
Akrobatik Fliegend 55/110
(82/165)
100 Nach dem Werkzeugverbrauch
Doppelte Kraft
Geben Sie die Matching -Technik ein. Zusammen mit dem konsumierten Gegenstand
Doppelflügel Fliegend 40*2
(60*2)
90 Geben Sie die Matching -Technik ein. Es kann mit Aufgaben kompatibel sein. Gelegentlich aus
Infit Kampf 120 (180) 100 Bd ↓ Geben Sie die Matching -Technik ein. Es ist perfekt für Feuerkraft und Schlagen, aber die Haltbarkeit fällt ab
Kishiki Kampf 20 ~ 200
(30-300)
100 Auf der verbleibenden HP
Machtschwankungen
Geben Sie die Matching -Technik ein. Halten Sie zusammen mit der Aufgabe fest
HP übersteigt die Leistung von Infiten mit weniger als 10 %
Kind Kampf 20 ~ 120
(30-180)
100 Durch Partnergewicht
Machtschwankungen
Geben Sie die Matching -Technik ein. Die Kraft ist instabil, aber es gibt keinen Nachteil
Niedriger Kick Kampf 65 (97) 100 Schnelligkeit ↓ 100% Geben Sie die Matching -Technik ein. Ausgezeichneter zusätzlicher Effekt
Aqua -Pause Wasser 85 100 Verteidigung ↓ 20% Sub -waiting auf Leistung stabil
Finte Nichts 30 100 Priorität +2 Der einzige erste Streik. Es kann auch mit anderen präventiven Techniken ausgestattet werden
Beachten Sie, dass der Ghost -Gegner außer Kimotama deaktiviert ist
Megaton Kick Nichts 120 75 Hohe Macht, aber Angst. Es kann von Karako folgen
Karenki Nichts 70/140 100 Mein Staat
Ungewöhnlich und mächtig
Für Verbrennungen und Lähmungen. Wenn Sie Kimota sind, können Sie nicht einmal den Geist aufhalten, den Sie haben
Libelle Insekt 70 100 Ersatz Super. Zog sich während des Angriffs zurück
Durcheinander Insekt 80 100 Angriff ↓ 100% Super. Es ist subtil als Komplement, hat aber hervorragende zusätzliche Effekte
Schlampig Insekt 50 100 Schnelligkeit ↓ 100% Ausgezeichneter zusätzlicher Effekt. Im Gegensatz zu niedrigen Tritten ist es außer Kimitama nicht deaktiviert
Jigokuzuki teuflisch 80 100 2 Turn Sound Sound Seal Seal Fast nur für Loudbone
Spezielle Fähigkeit Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Boofu Fliegend 110 (165) 70 Verwirrung 30% Geben Sie die Matching -Technik ein. Beim Erben des Aufstiegs von C heute
In der Mitte des Regens. Der Vorteil ist, dass es im Gegensatz zu Bravebird keine Reaktion gibt
Es ist auch möglich, von Karaburi nachzuverfolgen
Luftschlitz Fliegend 75 (112) 100 Angst 30% Geben Sie die Matching -Technik ein. Wenn der Aufstieg von C und S heute geerbt wird
Sie können auch Angst anstreben
Hiyamizu Wasser 50 100 Angriff ↓ 100% Ausgezeichneter zusätzlicher Effekt
Terrabast Nichts 80

100 Der Typ ändert sich während der Terracal und je höher der Vergleich zwischen A und C, verursacht Schäden
Im heutigen Fall kann dies eine besondere Fähigkeit sein
Änderung des Wandels Typ Schlag Erläuterung
Auge Fliegend Wiederherstellungstechnik. Wenn Sie es mit dem ersten Schritt verwenden, ändert sich der Widerstand vollständig. Der Widerstand ändert sich nicht nach der Terrate
Zuschlagen Hyper Vollständige Erholung einschließlich abnormaler Zustand. Nur im Korb und in der Akrobatik
Runter halten Nichts Anstelle von KIIs Aufgabe. Gute Kompatibilität mit Kishikai
Mimikry Nichts Für Maßnahmen gegen staatliche Anomalien und einen Schlag. Achten Sie auf schleimige und Klangtechniken
Breite Wache Felsen Für doppelt. Verhindert den ganzen Angriff. Wenn es verwendet wird, fällt es aufgrund der kontinuierlichen Verwendung nicht aus
Schnelle Wache Kampf Für doppelt. Verhindern Sie den ersten Streik. Wenn es verwendet wird, fällt es aufgrund der kontinuierlichen Verwendung nicht aus. Eiertechnik
Staubig Nichts Stärken Sie den Angriff. Es ist gut, Unterstützung wie Kapuze und Lähmung auf Ihrem Verbündeten zu haben
aufbauen Kampf Verstärkte Angriffe und Verteidigung
Ko Hyper Schnelligkeit stärken
Empörend Fliegend Zur Unterstützung. Stärkung der Schnelligkeit von Verbündeten
Chohatsu Fliegend Maßnahmen wie Stealth -Schlösser. Beachten Sie, dass es bequem ist, es zuerst herauszubringen, aber es ist nicht so schnell

Terrastale Überlegung [Bearbeiten]

Typ Hauptfähigkeiten Erläuterung
Nichts Finte
Megaton Kick
Karenki
Wenn Sie in Kimota sind, werden Sie für den Geist vorteilhaft sein
Es gibt auch einen Teil, der die subtilen S mit Finte ergänzen kann
Flamme Terrabast Die Verbrennungen werden nicht gemacht und das Eis und die Fee sind halbiert
Wasser Aqua -Pause
Hiyamizu
Obwohl Strom konsistent ist, kann das Gras durch Flugtechniken geschwächt werden
Elektrizität Terrabast Fliegend. Auch für Lähmungen
Gras Terrabast Annocusful Grass Subventionstechnik ist ungültig. Beachten Sie, dass Eis und Flug konsistent sind
Eis Terrabast Fliegend. Besonders effektiv für elektrische X -Flugkomplexe, die die Matching -Technik um die Hälfte reduzieren
Ich kümmere mich nicht um einen schlechten Widerstand
Kampf Infit
Kishiki
Kind
Niedriger Kick
Die Kraft der Matching -Techniken. Gute Kompatibilität mit Eigenschaften
Gift Terrabast Zu Dedenne, was beide Matching -Techniken um die Hälfte reduziert. Esper ist konsistent
Land Terrabast Deaktivieren Sie elektromagnetische Wellen und Bolzenänderungen. Ein Striper, der beide passenden Techniken um die Hälfte reduziert. Eis ist konsistent
Fliegend Braver Vogel
Akrobatik
Boofu
Luftschlitz
Terrabast
Die Kraft der Matching -Techniken. Es ist gültig, aber die Bedeutung, es mit Caramingo zu tun, ist dünn
Hyper Terrabast Ein Striper, der beide passenden Techniken um die Hälfte reduziert
Insekt Libelle
Schlampig
Terrabast
Esper. Der Flug ist konsistent
Felsen Terrabast Fliegend. Besonders effektiv für elektrische X -Flugkomplexe, die die Matching -Technik um die Hälfte reduzieren
Ich kümmere mich nicht um einen schlechten Widerstand
Geist Terrabast Wenn Sie sich vor einem normalen Erststreik messen. Geisterleistung ist instabil
Drachen Terrabast Eis und Fee sind konsistent. Die Priorität ist niedrig, da Eis für Drachen im Grunde genommen ausreicht
teuflisch Jigokuzuki Sowohl Straftat als auch Verteidigung sind für Esper vorteilhaft. Besonders für einen -lee Tuh, der beide Matching -Techniken um die Hälfte reduziert
Fee ist konsistent. Erwerb von Unfug -Widerstand
Stahl Terrabast Fee. Es ist die Schwächen anderer Schwächen als Elektrizität halbiert, aber es ist schwierig, sie zu nutzen, da die Haltbarkeit niedrig ist
Fee Terrabast Eine passende Technik und eine passende Reichweite sind leiden

Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]

Kimotama -Modell [Bearbeiten]

Eigenschaften: Kimotama
Persönlichkeit: Yoki/Tempel
Aufwandswert: AS252
Übung: Kii nein Tusuki/Lamm nur/anspruchsvoller Schal
Bestätigte Technik: Infight/Bravebird
Auswahlangriffstechnik: Aqua Break/Jigokuzuku/Tonbo Geri/Finte
Auswahländerungstechnik: Chohatsu/Tsurugi Mai/Kosoku

[Double] Fähigkeitsübergabe -Typ [Bearbeiten]

Merkmale: heute
Persönlichkeit: Yoki/Tempel
Aufwandswert: hat Anpassung
Promotion: Nur OnMitsu -Umhang/Lamm
Bestätigte Technik: Ketaguri oder Infight
Auswahlangriffstechnik: Bravebird/Jigokuzuki/Aqua -Break/FINTE
Wählbare Änderungstechnik: Mikiri/Wide Guard/Fast Guard/Hanayastume/Chocho

Überlegung der Kompatibilität [Bearbeiten]

  • Wärmedrehung
    Alle anderen Schwächen als Karamingo Esper sind halbiert
    Das Ergänzung nicht nur den Typ, sondern auch eine hervorragende Ergänzung der Angriffsfläche ist ausgezeichnet, und es wird sich gegenseitig gestärkt, der sich nicht gut anmacht
  • Bangyilas
    Obwohl die Fee konsistent ist, ist Esper ungültig, die Hälfte des Fluges wird reduziert. Hier können der Boden, der Kampf, das Gras und die Insekten in zwei Hälften empfangen werden
    Ich möchte Maßnahmen mit Stahltyp für konsistente Fee ergreifen
    Während der Caramingo eine hohe Leistung aufweist, hat Bangiras eine hohe Leistung von Face -to -Face. Gut als Angriffsergänzung
  • Giva -Spule
    Alle Schwächen von Caramingo sind weniger als die Hälfte. Luchbare unterdrückt die Schwächen der Giva -Spulen außer dem Stoff um die Hälfte

Calamingo [Bearbeiten]

Es hat einen Punkt, der sich bewusst ist, und es hört nicht in Geistern und Geistern auf, während es physisch zu kämpfen hat
Im doppelten Kampf wird der Fähigkeitswert in Zusammenarbeit mit Halasher + Sharitatsu, Thailets usw. kopiert. Gegenmaßnahmen, aber die Haltbarkeit ist mittelmäßig und Schnelligkeit, daher ist es keine Bedrohung für Angreifer, die die Führung übernehmen und Schwächen erzielen können
Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass Schals, Aufgaben und Fints oft verdienen
Esper und Fairy, die eine hervorragende körperliche Haltbarkeit wie Yadran aufweisen, ist weniger wahrscheinlich, dass er bewertet und stabil ist
Lähmungen und Verbrennungen, die allgemeine physikalische Typen mit hohen Geschwindigkeiten sind, sind ebenfalls wirksam
Sie können es mit einer Stapeltechnik und heute deaktivieren

Technik zum Lernen [Bearbeiten]

Level Up [Bearbeiten]

9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
1 Klicken 35 100 Flug Physik 35
1 Nachahmung normal ändern 20
Fünf Gewidmet 30 100 Kubisch Physik 30
9 Mikiri Kubisch ändern Fünf
12 Depression mit einer Tsubasa 60 100 Flug Physik 35
15 Sattel normal ändern 30
18 Kind 100 Kubisch Physik 20
einundzwanzig Finte 30 100 normal Physik Zehn
27 Schwanz 50 100 teuflisch Physik Zehn
31 Auge Flug ändern Fünf
35 Luftschlitz 75 95 Flug Besonders 15
39 Megaton Kick 120 75 normal Physik Fünf
44 Breite Wache Felsen ändern Zehn
48 Jigokuzuki 80 100 teuflisch Physik 15
54 Braver Vogel 120 100 Flug Physik 15

Technischer Maschine [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Technisch 001 Toshin 90 85 normal Physik 20
Technisch 004 Ko Esper ändern 30
Technisch 007 schützen normal ändern Zehn
Technik 011 Wie wäre es mit Mizuno 60 100 Wasser Besonders 20
Technik 012 Kind 100 Kubisch Physik 20
Technik 014 Akrobatik 55 100 Flug Physik 15
Technik 018 Dieb 60 100 teuflisch Physik fünfundzwanzig
Technik 021 Schlampig 50 100 Insekt Physik 20
Technik 022 Hiyamizu 50 100 Wasser Besonders 20
Technik 025 Karenki 70 100 normal Physik 20
Technik 027 Verschwommen 60 Flug Physik 20
Technik 039 Niedriger Kick 65 100 Kubisch Physik 20
Technik 040 Luftschneider 60 95 Flug Besonders fünfundzwanzig
Technik 043 Flackern 100 teuflisch Physik Zehn
Technik 047 Runter halten normal ändern Zehn
Technik 060 Libelle 70 100 Insekt Physik 20
Technik 064 aufbauen Kubisch ändern 20
Technik 065 Luftschlitz 75 95 Flug Besonders 15
Technik 070 Böse normal ändern Zehn
Technik 085 Zuschlagen Esper ändern Fünf
Technik 087 Chohatsu 100 teuflisch ändern 20
Technik 088 Staubig normal ändern 20
Technik 097 durch einen Himmel fliegen 90 95 Flug Physik 15
Technik 103 Mimikry normal ändern Zehn
Technik 110 Aqua -Pause 85 100 Wasser Physik Zehn
Technik 113 Empörend Flug ändern 15
Technik 134 Kishiki 100 Kubisch Physik 15
Technik 152 Gigain -Pakt 150 90 normal Physik Fünf
Technik 160 Boofu 110 70 Flug Besonders Zehn
Technik 163 Hyperstrahl 150 90 normal Besonders Fünf
Technik 164 Braver Vogel 120 100 Flug Physik 15
Technik 167 Infit 120 100 Kubisch Physik Fünf
Technik 171 Terrabast 80 100 normal Besonders Zehn

Eiertechnik [Bearbeiten]

9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
KageBunshin normal ändern 15
Gott 140 90 Flug Physik Fünf
Schnelle Wache Kubisch ändern 15

Vererbung [Bearbeiten]

Eiergruppe Flug
Häufigkeit von geschlüpften Schritten 5120 Schritte ( * 2560 Schritte in den Eigenschaften “Hono no karada”, “Magma Yoshi” und “Joyokikikikan”)
Sex Milch: ♀ = 1: 1
Evolutionsbedingungen Sich nicht weiterentwickeln

Genetische Route [Bearbeiten]

Technik Wie lernt man Erinnern
KageBunshin Ebene Mukuhawk System/Onburn -System
Gott Ebene Chiltharis/Wagle/H Wagle/Luchbar
Schnelle Wache Kraut G Thunder/Zangus/Lucario System/Ellade/Lugalgan (Mittagessen/Twilight)/
Zacia/Soublaze/Tetsuno -Noobousine/Tetsunoisha

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