Marilli Persönlichkeit

Contents

Zielen Sie beim Angeben einer Zyklusbelastung mit hoher Feuerkraft, um das Ganze am Ende mit Aquet zu entfernen, wenn der Gegner erschöpft ist
Die Grundlagen sind HA -Basis
Im Falle von Wasser terrar wird der HB -spezifizierte Kabaldon mit Aquatail bestätigt
In Shinpos Tropfen ist dieser Unterschied übrigens nüchtern, weil er einer mittleren Zufallszahl fällt

MARILLI -POKEON BACKING AUSGABE ZiKI | Neueste Generation (Scarlett Violet)

Mizu aus der zweiten Generation X Fairy Composite Pokémon. Ein einzigartiger Typ in der aktuellen Umgebung
Der angreifende Stammwert beträgt nur 50, aber im Fall eines Huhns hat er eine Angriffskraft von 121 und 152 für extreme Schwung
Darüber hinaus lernte er den ersten Streikaquet und den steigenden Rang für den maximalen Angriffsrang, und die Annihilationskraft war zu dieser Zeit sehr hoch
Die einzige Fee, die Haradai erfährt, ist nur Marilli
Es hat einen ausgezeichneten Schwächekomplex 3 und Widerstand 7 und eine haltbare Kraft überdurchschnittlich. Daher ist es resistent gegen Schlagen und hat eine breite Palette von nur mit passenden Techniken
Darüber hinaus wird der Widerstand dieses Komplexes häufig als Sub -Waffen ausgewählt, und es ist nicht ungewöhnlich, dass Marilli alle seine Beteiligungen weniger als die Hälfte halten
Aus den oben genannten Gründen gab es einige Höhen und Tiefen, aber da der Feentyp in der sechsten Generation hinzugefügt wurde, gab es eine bestimmte Anzahl von Umgebungen in der Umgebung

Da es sich dagegen um ein Pokémon handelt, das stark von den Eigenschaften abhängt, ist es anfällig für die Technik und Eigenschaften der Behinderung und Überschreibung
Darüber hinaus gibt es aufgrund der Kraft der Technik keine Feuerkraft des numerischen Wertes, und es gibt viele Gegner, die standhalten können, wenn sie keine Schwächen treffen
Für Ihre Referenz liegt es unter der Macht von Gabrias Gabrias, einem spezialisierten Marilli

Mit der Abschaffung des Weihrauchs produzierte das Schlüpfen immer Ruriri
Ruriri ist ein normaler X -Feenkomplex, daher ist er aufgrund von Schlüpfen nicht bei Personen mit Wasserterrasse erhältlich
Wenn Sie Terrasse Mizu retten möchten, empfehlen wir Ihnen, die wilde oder die vergangene Welt von Maril Marilli zu verwenden

Charakteristische Überlegung [Bearbeiten]

Heiß Die Hälfte und Koori waren halbiert. Es kann 1/4 sein, weil es in der Hälfte der Hälfte empfangen werden kann
Obwohl die Eigenschaften selbst ausgezeichnet sind, hat Marilli einen bescheidenen Wert. Wenn es also kein Huhn gibt, gibt es keine Feuerkraft
Es bedeutet nicht, dass das Rollenziel wie in einem solchen Fall erhöht werden kann, sondern im Grunde genommen nicht der Kandidat Mochi Die Anzahl der Angriffe wird verdoppelt. Begründet alle körperlichen Fähigkeiten ohne Nachteile. Es wirkt sich nicht auf das Selbstharm der Verwirrung aus
Die anderen Merkmale sind nur Charlem, der die gleiche Yoga -Kraft hat, weil der Halt fehlt
Dies liegt im Grunde genommen daran, dass es die Persönlichkeit von Marilli und die Grundlage der Stärke ist
Es ist nicht erforderlich, sich der Spur in dieser Arbeit bewusst zu sein, daher ist es im Grunde nicht notwendig
Beachten Sie jedoch, dass Tagings die Eigenschaften mit Ihrem Partner mit einer speziellen Technik kopieren Also Versteckte Eigenschaften. Deaktivieren Sie die KUSA -Technik, erhöht den Angriffsrang um einen Schritt
Die Vorteile sind groß, da die Schwäche der Schwäche ursprünglich deaktiviert ist und der Ausgangspunkt begonnen werden kann, die Feuerkraft jedoch nicht hoch ist, wenn sie eine Stufe steigt
Daher wird es hauptsächlich als Unterstützungsart übernommen. Der langlebige Typ ist etwas schwierig, weil ich viel verloren habe
Da das Bild des Huhns stark ist, ist es einfach, die Tricks in Face -to -Face einzuladen, sodass es einfacher ist, von einer Runde zu profitieren

Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]

Physikalische Fähigkeiten Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
normalerweise Kraftvoll
Aquet Wasser 40 (60) 120 100 Priorität +1 Geben Sie die Matching -Technik ein. Es ist auch erforderlich, um es einfacher zu verarbeiten
Aqua -Pause Wasser 85 (127) 254 100 Verteidigung ↓ 20% Geben Sie die Matching -Technik ein. Es ist etwas mächtiger als eine Reihe und etwas niedriger als Aquatail
In ähnlicher Weise gehen wir nicht davon aus, dass die Szene im Vergleich zum stabilen Streamer die Führung übernimmt
Wenn Sie die Macht übernehmen möchten, wird hier bestätigt
Stelheahle Wasser 80 (120) 240 100 Angst 20% Geben Sie die Matching -Technik ein. Wenn Sie S Swing and Trill Construction bauen, können Sie Schreck erwarten
Aquatail Wasser 90 (135) 270 90 Geben Sie die Matching -Technik ein. Leistungsstarke Wassertechnik. Angst. Angenommen, indem die Anzahl der entschlossenen Feinde für virtuelle Feinde sichern
Begrüßt werden Fee 90 (135) 270 90 Angriff ↓ 10% Geben Sie die Matching -Technik ein. Fairy -Haupttechnik. Die Reichweite ist zusammen mit der Wassertechnik breit
Da der virtuelle feindliche Drache jedoch die Feenschwäche im Terracal löscht
Die Priorität ist niedriger
Eisspinner Eis 80 160 100 Feldzerstörung Gegen Gras. Sie können ein schwaches Psycho -Feld zerstören
Auch für Oliva -Verschüttungsmaßnahmen
Reito Punch Eis 75 150 100 10% Einfrieren Gegen Gras. Klicken Sie hier, wenn Sie das Feld selbst verwenden möchten
Die einzige Hottake, die einzige heiße, hat eine spielerische Person
Von Idiot Kampf 120 240 100 Angriffsverteidigung ↓ Es ist eine hohe mächtige Technik, aber die Fähigkeit nach unten ist schmerzhaft. Empfohlen, wegzulaufen
Kii Punch Kampf 150 300 100 Priorität -3 Superkraft, muss aber lesen. Empfohlen für den Ersatzlesen. Lerne wieder mit DLC
Segen Kampf 75 150 100 Wandzerstörung Es lohnt sich, weil es an Macht fehlt, aber es gibt keine Wandzerstörung und Nachteile
Jargle Land 60 120 100 Schnelligkeit ↓ 100% Hervorragende Kompatibilitätsergänzung, aber geringe Leistung. Ausgezeichneter zusätzlicher Effekt
Tackle starren Nichts 120 240 100 Rückstoß 1/3 Sehr konsistent mit Gegnern, die die Matching -Technik um die Hälfte reduzieren
Hatakito teuflisch 65 → 97 130 → 195 100 Fallende Werkzeuge Sie können den Korb, den Sie anrufen, und die Wellen entfernen. Lerne wieder mit DLC
Spezielle Fähigkeit Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Kuss abtropfen lassen Fee 50 (75) 100 Absorption 3/4 Geben Sie die Matching -Technik ein. Als Wiederherstellungstechnik eines solchen Typs
Reito Strahl Eis 90 100 10% Einfrieren Mit diesem Typ. Upper, Talpple usw. können schnell verarbeitet werden
Änderung des Wandels Typ Schlag Erläuterung
Haradaiko Nichts Die Leber von Marilli, die mit Aqua -Jet kombiniert ist
Kaninchenlied Nichts Es ist Druck auf Pokemon, wo Sie sitzen
Zugabe Nichts 100 Es wird hauptsächlich von einem solchen Typ übernommen
Benommenheit Nichts Für doppelt. Unterstützung von anderen Unterstützung als Hühnchen
Aquaring Wasser Wiederholen Sie 1/16 der maximalen HP in jeder Runde. Wenn die Staffelspitzen klein sind
Sie können das Migi -halbverwöhnlich verwenden

Terrastale Überlegung [Bearbeiten]

Typ Hauptfähigkeiten Erläuterung
Wasser Aqua -Pause
Stelheahle
Aquet
Aquatail
Doppelübereinstimmungskorrektur
HB -spezialisiertes Kabaldon ist ein Sturm mit einem steifen Aqua -Schwanz
Fee Begrüßt werden Doppelübereinstimmungskorrektur. Wenn Sie den Drachenwiderstand beibehalten
Flamme Terrabast Gegen Gras. Es ist ungültig, ohne den Flammenwiderstand zu verlassen
Neben der Grasterrasse Ulgamos Bewusstsein ist es auch eine Gegenmaßnahme gegen Stahlterrary Southern Dora
Elektrizität Terrabast Der Kampf gegen Spiegel und Wassertypen ist vorteilhaft. Sie können auch Galados und Armagaa überqueren
Land Jargle
Terrabast
Elektrisch und gift. Besonders vorteilhaft für den Kampf mit elektrischem Typ. Wenn ja, wird eine Schwäche verringert
Gras Opfern
Terrabast
Wenn Sie sich des Anti -Wassers bewusst sind. Ich freue mich auch, die Pulvertechnik ungültig zu machen. Die Anzahl der Personen ist klein, aber wenn ja, sind sie nicht der Kandidat
Stahl Terrabast Taisen. Giftig ungültig. Die resistente Synergie ist ausgezeichnet. Wenn Sie sich dieses Gebiets bewusst sind, ist es ein Kandidat
Kampf Von Idiot
Segen
Kii Punch
Ändern Sie die Schwäche in gleiche Zeiten. In Übereinstimmung mit Stahl Terraeal Southern Dora
Gift Terrabast Taisen. Gras und Gift sind halbiert. Ausgezeichnete Schalter mit Widerstand
Geist Terrabast Gift halb Reduktion. Für einen Stopper von Kai -ryu, der einen Durchbruch mit brutaler Kraft abzielt
Drachen Terrabast Elektrizität, halb -Gras -Reduktion. Obwohl es als Angriffstyp nicht gut ist, ist die ursprüngliche Schwäche weniger als die gleiche
Nichts Tackle starren
Karenki
Sachen
Das Wechsel des Widerstands wird hergestellt, aber Stahl ist besser
Typ Hauptfähigkeiten Erläuterung
Eis Reito Punch
Eisspinner
Selbst wenn Sie sich des Anti -Gras bewusst sind, reicht es aus, Eistechniken auf einer Flamme oder einer Grasterrasse zu verwenden
Der frühere Typ ist keine Drachen -Gegenmaßnahme
Fliegend Terrabast Der Strom ist konsistent, und es gibt keinen Sinn, die Bodenfähigkeiten bisher durchzuhalten
Hyper Terrabast Es ist nicht resistent und hat keinen Gegner, der Super -Techniken schießen will, also ist es kein Kandidat
Insekt Terrabast Es ist ein Thionon -Pin -Punkt und kann nicht mit einem einzigen Schlag besiegt werden
Felsen Terrabast Es gibt nicht viel Nutzen, da der ursprüngliche Typ und der vorteilhafte Typ gelitten werden. Prolition ist schlimmer
teuflisch Hatakito
Terrabast
Hydran + Cressseria Gegenmeasure -Bestimmung
Cresseria hat jedoch oft Mondkraft

Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]

Physischer Angreifer Typ [Bearbeiten]

Scratch Hachimaki [Bearbeiten]

Persönlichkeit: Tempel oder Yoki oder Wanpaku
Aufwandswert: Ha -basierte BDS -Anpassung
Promotion: Erkennen von Hachimaki
Bestätigte Technik: Aqua Jet/Jare
Auswahlangriffstechnik: Aqua Break oder Takinobori oder Aquatail/Baka/Sutomi Tackle

Vorteile ○ hohe Leistung mit hoher Feuerkraft ohne Lücken
○ Da Sie hoher Feuerkraft entkommen können, können Sie diejenigen, die nicht gut darin sind, eine hohe Belastung anstreben. Nachteile ● Ich kann aufgrund von Haradai keine hohe Gesamtleistung haben
● Da es nicht möglich ist, zu schießen, ist es schwierig, das breite Spektrum an Wasser- und Fairy -Fähigkeiten zu nutzen

Zielen Sie beim Angeben einer Zyklusbelastung mit hoher Feuerkraft, um das Ganze am Ende mit Aquet zu entfernen, wenn der Gegner erschöpft ist
Die Grundlagen sind HA -Basis
Im Falle von Wasser terrar wird der HB -spezifizierte Kabaldon mit Aquatail bestätigt
In Shinpos Tropfen ist dieser Unterschied übrigens nüchtern, weil er einer mittleren Zufallszahl fällt

Obon nur [Bearbeiten]

Persönlichkeit: Tempel oder Yoki
Aufwandswert: HA Basis -BDS -Anpassung oder AS252 (Yoki)
Produkt: nur Obon
Bestätigte Technik: Horadaiko/Aqua Jet/Jare
Auswahltechnik: Aqua Break oder Takinobori oder Aquatail/

Verdienst ○ Horadaiko + Obon mit einer hohen Gesamtleistung aufgrund der Erholung
○ Hohe THAMAN -Leistung mit stabiler Haltbarkeit einschließlich der Genesung
○ Änderungen des flexiblen Umdrehens, einschließlich der sich ändernden Techniken. Nachteile ● Große Leistung und hohe Leistung sind anderen Werkzeugen im entsprechenden Zyklus unterlegen

Zusätzlich zu der hochkarätigen Timan -Leistung, einem starken physischen Angreifer, der die Option von Haradai und Aquet kombiniert
Verwenden Sie abhängig von der Situation den Betrieb des Angriffs, ohne zu verlieren, und die Gesamtsumme aus dem Aquet mit einem Angriff mit sechs Ebenen
Es ist extrem hervorragend, dass es flexibel sein kann, da es genügend Feuerkraft hat, ohne es tun zu müssen

Wenn Sie nur OBON angeben, können Sie auch wenn Sie 50 bis 75%Schaden erhalten, nur OBON und Erfolg haben
Der HP wird 2n (sogar Zahl) eingestellt, so dass nur der Obon aktiviert wird, wenn der Rasierer in der maximalen HP verwendet wird
Es ist nicht möglich, weil der tatsächliche Wert 207 ist, wenn es sich um HP252 -Schwung handelt

+ Anpassungsbeispiel H228 A252 B12 D12 S4 Realzahlen H204 A112 B102 D102 S71
H4n. Klicken Sie hier, wenn Sie S. nicht anpassen H und restliche BDS
Einmal herunterladen? B4D12S12 wurde für Gegenmaßnahmen und Familienbewusstsein empfohlen, wurde jedoch nicht in der gegenwärtigen Umgebung aufgehoben. H132 A252 B4 D12 S108 Realwert H192 A112 B101 D102 S84
S4 Swing 61 Stämme (Bangiras) +2
Anpassung, die die Haltbarkeit hält, minimierte und erweiterte den Bereich des Spiegels und des 60 Stammesbewusstseins. Yoki H4 A252 S252 Realwert H176 A102 B100 D100 S112
H4n ist am schnellsten wie Schwung
Es gibt viele Rollen in der Nähe des S50 bis 80, die Menschen schärfen, und es ist ein großer Vorteil, dass die Möglichkeit, über sie zu stehen, zunimmt

Totsuki Choki [Bearbeiten]

Persönlichkeit: Tempel oder Naddle
Aufwandswert: Ha -basierte BDS -Anpassung
Übung: Tozuki Choks
Priorität: Aqua -Jet/Aqua -Pause
Auswahltechnik: Aus dem Jaretsu/Ice Spinner/Terver Strike/Idiot

Verdienst ○ Ausgezeichnete Leistungsleistung
○ Es ist einfacher, eine Rolle für alle speziellen Angreifer zu spielen. Nachteile ● Die Leistung des physischen Angreifers ändert sich nicht

Lamb nur [Bearbeiten]

Persönlichkeit: Tempel oder Yoki oder Wanpaku
Aufwandswert: Ha -basierte BDS -Anpassung
Produkt: Nur Lamm
Bestätigte Technik: Aqua Jet/Jare
Priorität: Aqua Break oder Takinobori
Auswahlangriffstechnik: Aus dem Idiot/Jinashi
Auswahlunterstützungstechnik: Haradaiko

Ein solcher Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften: das ist
Persönlichkeit: Zubutoi/Ruhe
Aufwandswert: H252 BD -Anpassung
Was zu halten: TABE NO Koshi/Kago nur
Priorität: Rotorbi uta oder Encore/Schutz
Auswahltechnik: Reito Beam/Nemuru/Drain Kiss/Mikari

Der größte Vorteil besteht darin, dass das Vorhandensein des Hühnertyps die Auswahl von Gras einladen, die Rolle der Rolle durch die zeigen
Es kann am Schlachtplatz verrottet werden, nachdem er den Gegner gezwungen hat, Gras auszuwählen
Die Hauptaufgabe ist ein Zykluskampf mit einem Gegner, der keinen anderen effektiven Hit als Grastricks und den Untergang und den Ausgangspunkt von Kaninchenliedern und Zugabe hat

Natürlich unterscheidet sich das Rollenziel völlig vom klebrigen Typ
Sie können mit vielen Gras umgehen, aber es ist unmöglich, giftiges Morobarel- und Elektroverbund -Cutrotom zu haben
Da diese mit der KUSA -Terrate behandelt werden können, wird es mit anderen Pokemon behandelt, ohne Terracal zu verwenden

[Double] Basic -Angreifer [Bearbeiten]

Eigenschaften: Chikara Mochi
Persönlichkeit: Sprung/Yukan
Aufwandswert: Eingestellt auf HA
Übung: Nur Tozuki Choks/Leben Tama/Obon
Priorität: Aqua Break/Jaretsu/Eisspinner
Auswahltechnik: Aquajet/Orpa oder Red Punch oder Eisspinner
Hilfstechnik: Horadaiko/Prime

Kämpfen Sie mit hoher Kraft und hervorragenden Matching -Techniken als Waffen
Im Gegensatz zu Singles ist Psychomaker Jessan beliebt, daher ist die Priorität von Aquet niedrig
Es wird angenommen, dass es einen hohen Angreifer mit hoher Haltbarkeit mit hohem Haltbarkeit mit einem Check oder einen Typ gibt, der die Unterstützung von Verbündeten begleitet und sie stapelt
Wenn Sie einen Rasierer verwenden, ist es zu spät, also möchte ich dem Tintenfisch und dem Trickraum folgen

[Double] Destruction Construction Einführungstyp [Bearbeiten]

Eigenschaften: Chikara oder so
Persönlichkeit: Angreifer Basis: Tempel oder Yoki
Unterstützer -basiert: bis zu einem oder C nach Charakter und Fähigkeiten, die die Haltbarkeit oder Schnelligkeit erhöhen
Aufwandswert: Hat Anpassungsanhänger für die Anpassung der HBDS an die Angreifer
Praxis: Obon nur/tabe kein Koshi/Lamm nur/mentale Kräuter usw
Bestätigte Technik: No UTA rollen
Priorität: Schutz
Ausgewählte physische Angriffstechnik: Aqua Break oder Takinobori/Aqua Jet/von Kawarabari oder dumm
Auswahlunterstützungstechnik: Miki usw

Werden Sie ein Aktivist von Kaninchenliedkonstruktionen. Der Bewertungspunkt ist, dass es schwierig ist, von einem normalen Angreifer zu unterscheiden, und es ist schwierig, einen Choco zu nennen. Die Haltbarkeit ist ebenfalls hoch
Es ist auch ein Bewertungspunkt, dass Gotilzel, eine ruckartige Person, gegen schwere böse Typen und Loudbone resistent ist
Wenn Sie eine Angreiferbasis sind, können Sie das obige Pokémon stark binden. Im Falle einer Unterstützungsbasis möchte ich sie leise schütteln und lange bleiben

Vs. marilli [edit]

Die Angriffskraft ist dank des klebrigen Punktes ziemlich hoch, um vorsichtig zu sein. Darüber hinaus ist es sehr langlebig und es ist schwierig, mit einer schwachen Unterwaffe zu entfernen
Insbesondere kann keine Korrektur C252 Sanders 10 Schrauben der H252 -Schwung standhalten
Es hat eine breite Angriffsreichweite, abhängig von der Verbundtyp Wasser + Fee und eine sehr hohe Leistung von Thaiman, da es einen Aqua -Jet hat
Es besteht die Möglichkeit, dass es aufgrund des Gleichgewichts von Aquet und Aquet vollständig entfernt wird. Es gibt keine Garantie dafür, dass es vom Psycho -Feld verhindert wird, um Eisspinner aus dieser Arbeit zu lernen
Es ist wichtig, den Typ zu bestimmen, da es mit der Rückseite des Angreifertyps einen solchen Typ gibt
Wenn die Grasschwäche in einer konsequenten Partei übernommen wird, besteht die Möglichkeit eines solchen Typs. Gegenmaßnahmen Die besten Gegenmaßnahmen sind es, Schwächen mit einer Typ -Matching -Technik und einer Niederlage zu erzielen, ohne etwas zu tun
Wenn möglich, ist ein Washlotom, das gegen Aquet resistent ist, wünschenswert
Darüber hinaus ist die Angriffstechnik von Maryluri fast eine Kontakttechnik, daher ist es auch wirksam, mit einem Physikempfänger mit robusten Mets Schaden zu verdienen
Amagio hat auch einen Schwachpunkt von oben und deaktiviert die präventive Technik aufgrund ihrer Merkmale, aber seien Sie vorsichtig

Technik zum Lernen [Bearbeiten]

Level Up [Bearbeiten]

8
9
Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
1 Flip normal ändern 40
1 Mizudetupu 40 100 Wasser Besonders fünfundzwanzig
1 wedeln mit seinem Schwanz 100 normal ändern 30
3 Benommenheit normal ändern 20
6 Blase 65 100 Wasser Besonders 20
9 Paar 100 Fee ändern 20
12 Klopfen 80 75 normal Physik 20
15 Springen 85 85 Flug Physik Fünf
3 4
BW
BW2 6
7
Technik Bemerkungen
1 1 1 1 Flip
einundzwanzig 18 7 1 Mizudetupu
6 7 2 2 wedeln mit seinem Schwanz
Fünf Fünf Mizu Aoi ×
Zehn Zehn 1 7 Wow ×
3 2 Zehn Zehn Paar
13 13 Blase
16 16 Benommenheit
15 15 20 20 Klopfen
23 23 Springen
8
9
Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Maril Marilli
1 1 Ausgerollt werden 30 90 Felsen Physik 20
1 1 rund werden normal ändern 40
1 1 Um 40 100 normal Physik 35
1 1 Mizudetupu 40 100 Wasser Besonders fünfundzwanzig
1 1 wedeln mit seinem Schwanz 100 normal ändern 30
1 1 Benommenheit normal ändern 20
6 6 Blase 65 100 Wasser Besonders 20
9 9 Paar 100 Fee ändern 20
12 12 Klopfen 80 75 normal Physik 20
15 15 Springen 85 85 Flug Physik Fünf
19 einundzwanzig Aquatail 90 90 Wasser Physik Zehn
einundzwanzig fünfundzwanzig Begrüßt werden 90 90 Fee Physik Zehn
vierundzwanzig 30 Aquaring Wasser ändern 20
27 35 Anmutig Wasser ändern Fünf
30 40 Hydropumpe 110 80 Wasser Besonders Fünf
33 45 Tackle starren 120 100 normal Physik 15
36 50 Von Idiot 120 100 Kubisch Physik Fünf
3 4
BW
BW2 Xy OA
7
Technik Bemerkungen
Maril Marilli Maril Marilli Maril Marilli Maril Marilli Maril Marilli
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Um
Zehn Zehn Zehn Zehn 7 7 1 1 1 1 Mizudetupu
1* wedeln mit seinem Schwanz *7. nur
1* Mizu Aoi *7. nur/ ×
6 6 7 7 2 2 2 2 2 2 wedeln mit seinem Schwanz
Fünf Fünf Fünf Fünf Fünf Fünf Mizu Aoi ×
1 1 7 7 7 7 Wow ×
3 3 2 2 Zehn Zehn Zehn Zehn Zehn Zehn rund werden
15 15 15 15 Zehn Zehn Zehn Zehn Zehn Zehn Ausgerollt werden
einundzwanzig vierundzwanzig 18 20 13 13 13 13 13 13 Blase
16 16 16 16 16 16 Benommenheit
37 47 37 47 20 einundzwanzig 20 einundzwanzig 20 einundzwanzig Aquatail
45 50 23 fünfundzwanzig Begrüßt werden
23 27 28 31 28 31 28 31 Aquaring
46 45 32 40 31 35 31 35 31 35 Anmutig
28 34 27 33 23 fünfundzwanzig 23 fünfundzwanzig 37 42 Tackle starren
37 42 37 42 40 46 Von Idiot
45 57 42 54 40 46 40 46 47 55 Hydropumpe

Technischer Maschine [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Technisch 001 Toshin 90 85 normal Physik 20
Technisch 002 Paar 100 Fee ändern 20
Technisch 003 Liegen 100 teuflisch ändern 20
Technische 005 Delfinität 20 100 Ruck Besonders Zehn
Technisch 007 schützen normal ändern Zehn
Technik 011 Wie wäre es mit Mizuno 60 100 Wasser Besonders 20
Technik 019 Charme Stimme 40 Fee Besonders 15
Technik 020 Opfern 50 100 Gras Physik 20
Technik 022 Hiyamizu 50 100 Wasser Besonders 20
Technik 025 Karenki 70 100 normal Physik 20
Technik 028 Jargle 60 100 Ruck Physik 20
Technik 032 Speed ​​Star 60 normal Besonders 20
Technik 034 Diese Kälte 55 95 Koori Besonders 15
Technik 035 Verrückter Schuss 55 95 Ruck Besonders 15
Technik 037 Kuss abtropfen lassen 50 100 Fee Besonders Zehn
Technik 043 Flackern 100 teuflisch Physik Zehn
Technik 047 Runter halten normal ändern Zehn
Technik 050 Anmutig Wasser ändern Fünf
Technik 052 Yukige Shiki Koori ändern Zehn
Technik 055 Ana 80 100 Ruck Physik Zehn
Technik 058 Segen 75 100 Kubisch Physik 15
Technik 066 Sachen 85 100 normal Physik 15
Technik 069 Reito Punch 75 100 Koori Physik 15
Technik 070 Böse normal ändern Zehn
Technik 075 Hikari nein Kabe Esper ändern 30
Technik 077 Stelheahle 80 100 Wasser Physik 15
Technik 080 Mager normal ändern Zehn
Technik 081 Kusamusubi 100 Gras Besonders 20
Technik 085 Zuschlagen Esper ändern Fünf
Technik 103 Mimikry normal ändern Zehn
Technik 110 Aqua -Pause 85 100 Wasser Physik Zehn
Technik 117 Hyperstimme 90 100 normal Besonders Zehn
Technik 122 Zugabe 100 normal ändern Fünf
Technik 123 Naminori 90 100 Wasser Besonders 15
Technik 124 Eisspinner 80 100 Koori Physik 15
Technik 127 Begrüßt werden 90 90 Fee Physik Zehn
Technik 128 Tat Esper ändern 20
Technik 130 Benommenheit normal ändern 20
Technik 135 Reito Strahl 90 100 Koori Besonders Zehn
Technik 139 Nebelfeld Fee ändern Zehn
Technik 142 Hydropumpe 110 80 Wasser Besonders Fünf
Technik 143 Flauschige 110 70 Koori Besonders Fünf
Technik 152 Gigain -Pakt 150 90 normal Physik Fünf
Technik 158 Kaiyadama 120 70 Kubisch Besonders Fünf
Technik 163 Hyperstrahl 150 90 normal Besonders Fünf
Technik 171 Terrabast 80 100 normal Besonders Zehn

Vergangene Technikmaschine [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Technikmaschine der 8. Generation
Technisch 00 Megaton Punch 80 85 normal Physik 20
Technik 01 Megaton Kick 120 75 normal Physik Fünf
Technik 24 schnarchen 50 100 normal Besonders 15
Technik 31 Melodie 100 normal ändern 15
Technik 35 Hagelkorn Koori ändern Zehn ×
Technik 36 Uzushio 35 85 Wasser Besonders 15
Technik 45 Tauchen 80 100 Wasser Physik Zehn
Technik 52 Springen 85 85 Flug Physik Fünf Lv
Technik 76 Rinsho 60 100 normal Besonders 15
Technik 97 Sei 60 100 teuflisch Physik 20
8. Generation Skill Record
Technik 31 Eisenschwanz 100 75 Gebrochen Physik 15
Technik 34 Miraiyo 120 100 Esper Besonders Zehn
Technik 35 Schrei 90 100 normal Besonders Zehn
Technik 39 Von Idiot 120 100 Kubisch Physik Fünf Lv
Technik 45 Schatz 90 85 Wasser Besonders Zehn
Technik 84 Netto 80 100 Wasser Besonders 15
Technik 85 Saddy normal ändern 30
7. Generation
Technik 06 Schlampig 90 Staubig ändern Zehn
Technologie 10 Wachkraft 60 100 normal Besonders 15 ×
Technik 21 Perfter 100 normal Physik 20 ×
Technisch 27 Odae 100 normal Physik 20 ×
Technik 32 KageBunshin normal ändern 15
Technik 87 Blick 85 normal ändern 15
Trick 100 Kein Shobanashi normal ändern 20
Sechste Generation
Technik 94 Aus dem Geheimnis 70 100 normal Physik 20 ×
Technik 98 Glühpunsch 40 100 Kubisch Physik 20 ×
Quadrat 04 Vorsicht 80 100 normal Physik 15
Quadrat 06 Ikudaki 40 100 Kubisch Physik 15
3. Generation bis 4. Generation
Technik 01 Kii Punch 150 100 Kubisch Physik 20 7.: Lehre
Technische 78 Yuwaku 100 normal ändern 20 ×
Technik 83 Shizen nein Megumi 100 normal Physik 15 ×
VC 2. Generation
Technik 01 Bakuri Punch 100 50 Kubisch Physik Fünf 3. Unterrichtstechnik
Technik 02 Headbutt 70 100 normal Physik 15 4.: Unterrichtstechnik
Technik 03 Langweilig Geist ändern Zehn
Technik 04 Ausgerollt werden 30 90 Felsen Physik 20 Lv
Technik 08 Ikudaki 40 100 Kubisch Physik 15 XY: Technik 94
Technik 40 rund werden normal ändern 40 Lv
Quadrat 04 Vorsicht 80 100 normal Physik 15 6.: Ciped 04

Eiertechnik [Bearbeiten]

2 3 4 5 6 7 8
9
Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
singen 55 normal ändern 15 3. ~ 7.: Nur Ruriri
kitzeln 100 normal ändern 20 3. ~ 7.: Nur Ruriri
gegenwärtig 90 normal Physik 15 3. ~ 7.: Maril nur
Haradaiko normal ändern Zehn 3. ~ 7.: Maril nur
Kaninchenlied normal ändern Fünf 3. ~ 7.: Maril nur
Ultraschallwellen 55 normal ändern 20 3. ~ 7.: Maril nur
Aquet 40 100 Wasser Physik 20 4. ~ 7.: Nur Maril
Mizuki 100 Wasser ändern 20 5. ~ 7.: Nur Ruriri
Nachahmung normal ändern 20 6. ~ 7.: Nur Ruriri
Zugabe 100 normal ändern Fünf Technik 122
Klopfen 80 75 normal Physik 20 Lv
Aktualisierung normal ändern 20 ×
Tat Esper ändern 20 3. ~ 7.: Nur Maril/Technik 128
Miraiyo 120 100 Esper Besonders 15 3. ~ 7.: Nur Maril/8th: technisch 34
Von Idiot 120 100 Kubisch Physik Fünf HS ~ 7.: Maril nur/lv
Liegen 100 teuflisch ändern 20 Technisch 003
HS Sachen 85 100 normal Physik 15 Technik 066
Mizu Aoi Wasser ändern 15 × /7th: lv
Schatz 90 85 Wasser Besonders Zehn 8. Technologie 45
Blick normal ändern 20 ×
Hikari nein Kabe Esper ändern 30 3. ~ 4.: Maril nur/Technik 075
Anmutig normal ändern 40 ×

Lehrtechnik [Bearbeiten]

8 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Eisenwalze 130 100 Gebrochen Physik Fünf
Nebel brach 100 100 Fee Besonders Fünf
3 4 5 6 7 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Em schnarchen 50 100 normal Besonders 15 8th: Technical MA 24
Em Reito Punch 75 100 Koori Physik 15 Technik 069
EM/XD Diese Kälte 55 95 Koori Besonders 15 Technik 034
Aquatail 90 90 Wasser Physik Zehn Lv
Sawagu* 90 100 normal Besonders Zehn *LURI NUR/8th: Technical 35
Benommenheit normal ändern 20 LV/Technik 130
Von Idiot 120 100 Kubisch Physik Fünf Lv
Hatakito 65 100 teuflisch Physik 20
Eisenschwanz 100 75 Gebrochen Physik 15 8. Technologie 31
Springen 85 85 Flug Physik Fünf Lv
Hyperstimme 90 100 normal Besonders Zehn Technik 117
Wollen 60 100 normal Physik fünfundzwanzig
Kii Punch 150 100 Kubisch Physik 20 4. Technik 01
Wie wäre es mit Mizuno 60 100 Wasser Besonders 20 Technik 011
Aqua -Pause 85 100 Wasser Physik Zehn Technik 110
Fl/em Megaton Punch 80 85 normal Physik 20 8.: Technischer MA 00
Fl/em Megaton Kick 120 75 normal Physik Fünf 8.: Technische MA 01
Sachen 85 100 normal Physik 15 Technik 066
Tackle starren 120 100 normal Physik 15 Lv
Chikyu Nage 100 Kubisch Physik 20
Nachahmung normal ändern Zehn
Mimikry normal ändern Zehn Technik 103
Em Bakuri Punch 100 50 Kubisch Physik Fünf VC2nd: Technik 01
Em Ausgerollt werden 30 90 Felsen Physik 20 Lv
Em Runter halten normal ändern Zehn Technik 047
Em Delfinität 20 100 Ruck Besonders Zehn Technische 005
EM/XD Blick 85 normal ändern 15 7. Technik 87
Em Böse normal ändern Zehn Technik 070
Em Speed ​​Star 60 normal Besonders 20 Technik 032
Em rund werden normal ändern 40 Lv
Tauchen 80 100 Wasser Physik Zehn 8th: Technical MA 45
HS Headbutt 70 100 normal Physik 15 VC2nd: Technik 02

Vererbung [Bearbeiten]

Eiergruppe Wasser 1/Fee
Eiergruppe
(Ruriri während)
Eier wurden nicht entdeckt
Häufigkeit von geschlüpften Schritten 2560 Schritte
Sex Milch: ♀ = 1: 1
Sex
(Ruriri während)
Milch: ♀ = 1: 3
Evolutionsbedingungen Ruriri (Stufe auf 220 oder mehr) → Maril (LV (LV).18) → Marilli
Bemerkungen Ruriri kann Eier nicht zur Welt bringen
Nach der sechsten Generation bleibt das Ruri von ♀ immer wieder ♀ (es kann sich vor der fünften Generation zu kunde ändern)

Genetische Route [Bearbeiten]

Gemeinsam [Bearbeiten]

Technik Wie lernt man Erinnern
Aquet Ebene Gordak/Flozel System/Mamanbow/Brostar System/Wenival System
singen Ebene Pudding/Pukurin
kitzeln Kraut Catumzun/Gothilzelle System/Halasher/TiO -Gen
Ultraschallwellen Ebene Pelipper -System
Haradaiko Kraut Harityama -System/Zangus/Tetsunocaina
gegenwärtig Ebene Lieferung
Kaninchenlied Kraut Gengar/Muuma/Chirtaris System/Korotok/Sakebu Sippo/Habatakkami
Nachahmung Ebene Pudding/Pukurin
Mizuki Ebene Gordak System/Pelipper/American Mose System/Flocken System/Mamamabou
Technik Wie lernt man Erinnern
Ultraschallwellen Ebene Mantine
Ei Omnight/mini ryu/teppouuo
Tat Ebene Nyorobon System/Yadran System/NUO -System
Ei Pi/Hanecco/Sanigo
Haradaiko Ebene Nyoromo/Nyorozo
Ei Pi/yadon
gegenwärtig Ebene Lieferung
Ei Pichu/Pi/Puprin/Togeepy/Blue
Kaninchenlied Ebene Laplace/Nyorotono
Ei Puprin/Pawow
Miyaburu* Relais Yornauku -System (Flug) → Gamonegion (Flug/Land) → Kodak (Unterwasser 1/Land)
Doppelte (Spur) → Kodak (Unterwasser 1/Land)
Miraiyo Relais Natio System (Flug) → Togeepy (Flug/Fee)
Double → Kodak/Delivard (1 Unterwasser/Land)

[Pokemon SV] verschiedene Farben und empfohlene Techniken von Marilli [Scarlet Bioret]

[Pokemon SV] verschiedene Farben und empfohlene Techniken von Marilli [Scarlet Bioret]

Marilli Ikone

Marilli

Empfohlene Eigenschaften, Persönlichkeit, Terrassenart

Empfohlene Eigenschaften

Chororochi wird überwältigend empfohlen

Empfohlen, um herumzuspielen

Persönlichkeit Statuskorrektur
Kribbeln
(Typ, der körperliche Fähigkeiten nutzt)
Kogeki ⬆ / tokuko ⬇ ⬇

Empfohlener Terrassenart

Typ -up -Typ WasserFee Wenn der ursprüngliche Typ und der Terrassentyp übereinstimmen, wird die Kraft der Technik verdoppelt und kraftvoll!
Type -Typ Ruck Terrella zu dem Typ, der Ihre Schwächen kompensieren kann, und die Überraschung des Gegners vorantreiben!

Empfohlene Techniken

Empfohlene Technik von Marilli

Wasser

Physik

Fee

Physik

Wasser

Physik

Kubisch

Physik

Die Entwicklungstheorie aller

Wie man das Aussehen von Marilli bekommt und wie man es bekommt

wie kommt man

  • Fang auf der Erscheinungskarte fangen
  • Fangen mit 4 Sterne -Überfällen

Aussehensplatzkarte

Kartenbild

Erscheint um den Oja -See

Marilli Standort

Maril Limap

Es ist gut, die Wahrscheinlichkeit des Aussehens mit dem Kocheffekt zu erhöhen

Es ist gut, die Wahrscheinlichkeit des Aussehens mit dem Kocheffekt zu erhöhen

Aussehen wilder Terracals

Kein Raid Wild Terracal -Ort

Erschien im Zentrum des Oji -Sees

Ort von Marilli

Ich brauche ein Minori, um mich zu treffen

Marillis Tropfen

Herr

Herr Arbeitsmaschine zur Verwendung
Ruriri no Kaikon IkoneRuriri no Ke Fertigkeit 002 (3 Stücke)
Technik 050 AMA (3 Stücke)
Technik 103 Mikiri (3 Stücke)

Die Technik, die Marilli lernt

  1. Eine normale Angriffstechnik
  2. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während der gebrauchten Kurve beträgt die Leistung der Verbündeten 1.5 Mal machen
  3. Senken Sie die Verteidigung des Gegners um einen Schritt
  4. Eine normale Angriffstechnik
  5. Angriff für 5 Kurven. Jedes Mal, wenn die Technik getroffen wird, verdoppelt sich der Power
  6. Erhöhen Sie Ihre Verteidigung um einen Schritt
  7. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um eine Stufe
  8. Senken Sie den Angriff des Gegners um zwei
  9. Eine normale Angriffstechnik
  10. In die erste Runde springen und in Kurve 2 angreifen. Während des Fliegens gibt es niemanden außer einer bestimmten Technik. Machen Sie Ihren Gegner zu einem gelähmten Zustand mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  11. Eine normale Angriffstechnik
  12. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%senken Sie den Angriff des Gegners um eine Stufe
  13. Wiederholen Sie 1/16 der maximalen HP am Ende der Kurve nach dem Gebrauch
  14. Das Wetter regnet 5 Kurven. Mizu -Leistung ist 1.Es wird fünfmal sein und die Macht des schwachen Typs wird halbiert
  15. Eine normale Angriffstechnik
  16. Ich erhalte auch 1/3 des Schadens für die andere Partei
  17. Mein Angriff und meine Verteidigung fallen in einer Stufe
  18. Ich erhalte auch 1/4 des Schadens für die andere Partei
  19. Senken Sie den Angriff des Gegners um zwei
  20. Senken Sie die besondere Verteidigung des Gegners um zwei Schritte
  21. Senken Sie die Trefferquote des Gegners um einen Schritt
  22. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während dieser Runde erhalte ich nicht die Fähigkeiten der anderen Partei. Wenn Sie es kontinuierlich verwenden, ist es einfacher zu scheitern
  23. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%befindet sich der Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Kurven
  24. Achten Sie darauf, zu treffen. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  25. Meine Schnelligkeit steigt um eine Stufe
  26. Senken Sie den Angriff des Gegners um einen Schritt
  27. Die Kraft der Technik wird verdoppelt, wenn Sie sind, aber Sie werden verbrannt, aber wenn Sie in einer Lähmung sind. Der Angriff fällt nicht einmal in der Verbrennung
  28. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  29. Achten Sie darauf, zu treffen
  30. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  31. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  32. Erholt sich 3/4 PS der Schädigung des Gegners
  33. Werfen Sie das Werkzeug, das Sie haben, und greifen Sie an. Die Leistung und die Wirkung ändern sich mit dem Tool
  34. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Selbst wenn Sie angegriffen werden, erhalten Sie nur einen HP. Es ist leicht zu scheitern, wenn Sie es kontinuierlich herausbringen
  35. Das Wetter regnet 5 Kurven. Mizu -Leistung ist 1.Es wird fünfmal sein und die Macht des schwachen Typs wird halbiert
  36. Schnee das Wetter für 5 Kurven. Koori -Pokemon hat 1 Verteidigung.5 mal
  37. Tauchen Sie in Kurve 1 in den Boden und greifen Sie in der zweiten Kurve an. Während im Boden gibt es keine anderen Techniken als “Jishin” und “Größe”
  38. Sie können Hikari Kabe, Reflektor und Aurora -Schleier angreifen und zerstören
  39. Machen Sie Ihren Gegner zu einem gelähmten Zustand mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  40. Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 10%Wahrscheinlichkeit
  41. Es kann nur verwendet werden, wenn Sie sich in einem beengten Zustand befinden. Verwenden Sie zufällig eines Ihrer Fähigkeiten
  42. Während der 5 Kurven ist der Schaden des besonderen Angriffs des Gegners halbiert. Wenn es mehrere Verbündete gibt, beträgt es 2/3 anstelle einer halben Reduzierung. Wenn Sie einen wichtigen Punkt erreichen, wird dies nicht reduziert
  43. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  44. Verwenden Sie einen zufälligen aus vielen Techniken
  45. Je schwerer der Gegner, desto höher ist die Kraft. 20 kg weniger als 20 kg, 20 kg weniger als 20 kg, 40 kg weniger als 50 kg, 60, 100 kg weniger als 200 kg, 100 kg oder mehr für 100 kg oder mehr
  46. Nachdem der HP und der abnormale Zustand vollständig erholt wurden, befinden sie sich für zwei Runden in einem Gleitzustand
  47. Reduzieren Sie Ihre HP nur 1/4 der maximalen HP, um ein Alter Ego zu erstellen, und Sie erhalten alle Angriffe in Ihrem Namen, bis das Alter Ego HP 0 wird. Sie erhalten so viele technische Techniken, die sie sind. Das Alter Ego wird nicht abnormal
  48. Senken Sie die Verteidigung des Gegners mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  49. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  50. Lassen Sie den Gegner die Technik ausgeben, die der Gegner dreimal hintereinander sofort gab
  51. Eine normale Angriffstechnik
  52. Lassen Sie den Feldzustand des Ortes los
  53. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%senken Sie den Angriff des Gegners um eine Stufe
  54. Erhöhen Sie Ihre besondere Verteidigung um zwei Schritte
  55. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während der gebrauchten Kurve beträgt die Leistung der Verbündeten 1.5 Mal machen
  56. Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 10%Wahrscheinlichkeit
  57. Fünf Wendungen zum “Mist Field” für Kurven. Pokemon am Boden wird nicht abnormal, und der Schaden, den die Techniken vom Typ Drachen erhalten, ist halbiert. Wenn Sie bereits abnormal sind, werden Sie sich nicht erholen
  58. Eine normale Angriffstechnik
  59. Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 10%Wahrscheinlichkeit
  60. Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
  61. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  62. Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
  63. Während der Terracal wird es die gleiche Art von Technik wie der Terrassentyp sein und den Angriff und den Sonderangriff auf den höheren schädigen
  64. Stellen Sie sicher, dass Sie erst am Ende des Kampfes Werkzeuge haben. Macht ist 1 für Gegner mit Werkzeugen.5 mal
  65. Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Wenn Sie einen Angriff erhalten, bevor Sie die Technik erhalten, werden Sie versagen
  66. Jeder außer sich selbst ist ins Visier genommen, und nach dem Angriff befinden Sie sich in einem Zustand. Der Zustand des Ortes ist “Mist Field”, und wenn Sie auf dem Boden anstelle des Typs oder der charakteristischen “Fuyu” sind, beträgt die Kraft 1.5 mal
  67. Machen Sie Ihren Gegner schleimig. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  68. Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Wendungen. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  69. Anstatt Ihre HP um die Hälfte des maximalen HP zu reduzieren, erhöhen Sie Ihren Angriff auf maximale
  70. Nach drei Runden wird alle Pokémon, einschließlich Sie selbst, die bei der Verwendung dieser Technik herausgekommen sind, im Zustand “Katzen”. Pokemon, das bis zu diesem Zeitpunkt ersetzt wurde, ist verschwunden. Personale den “Unterzeichnungsstaat”
  71. Zufällig ist 40, 80, 120. Es kann 1/4 der maximalen HP sein
  72. Reduzieren Sie den Angriff und die Verteidigung des Gegners um einen Schritt
  73. Greifen Sie den Gegner mit der zuletzt gebrauchten Technik an. Ihre Fähigkeiten sind auch berechtigt
  74. Sie können immer den ersten Platz öffnen
  75. Machen Sie den Gegner zu einem Typ
  76. Nichts passiert