Meister Duelldeck

JAMA Duo X Trap ①: Special beschworen zwei Körper im Feld des Gegners (Biest -Trends, Licht, Stern 2, Angriff 0 / Wache 1000). Dieses Token kann nicht für die fortgeschrittene Beschwörung veröffentlicht werden. Wenn der “Jamatoken” zerstört wird, nimmt der Controller 300 Schaden pro Körper. ②: Diese Karte auf dem Friedhof kann durch Ausschließen dieser Karte aktiviert werden. Spezielle Beschwörung Zwei “Ojama” -Monster mit unterschiedlichen Kartennamen aus dem Deck. Dieser Effekt kann nicht in der Turn aktiviert werden, als diese Karte an den Friedhof gesendet wurde

Chainburn (Master Duell)

Time Machine God Camion x BodenattributBodenattribut EbeneStufe 10 [Angel Tribe / Effekt] Angriffskraft 0 Defensive Power 0 Diese Karte kann nicht speziell aus dem Deck gerufen werden. ①: Wenn in Ihrem Gebiet kein Monster vorhanden ist, kann diese Karte ohne Veröffentlichung beschworen werden. ②: Diese Karte wird nicht durch Kampf oder Effekt zerstört, und der Kampfschaden für sich in diesem Kartenschlacht ist Null. ③: Diese Karte wird am Ende der Kampfphase aktiviert, in der die Schlacht kämpfte. Wählen Sie eine Karte im Feld des Gegners aus, kehren Sie zum Deck des Besitzers zurück und führen Sie dem Gegner 500 Schäden an. Der Effekt der Karte kann nicht für die Aktivierung dieses Effekts aktiviert werden. ④: Aktivieren Sie Ihre Standby -Phase. Geben Sie diese Karte an das Deck des Besitzers zurück

Tokikami Razion x FlammenattributFlammenattribut EbeneStufe 10 [Angel Tribe / Effekt] Angriffskraft 0 Defensive Power 0 Diese Karte kann nicht speziell aus dem Deck gerufen werden. ①: Wenn in Ihrem Gebiet kein Monster vorhanden ist, kann diese Karte ohne Veröffentlichung beschworen werden. ②: Diese Karte wird nicht durch Kampf oder Effekt zerstört, und der Kampfschaden für sich in diesem Kartenschlacht ist Null. ③: Diese Karte wird am Ende der Kampfphase aktiviert, in der die Schlacht kämpfte. Gibt alle Karten auf dem Friedhof des Gegners an das Deck zurück. ④: Aktivieren Sie, sobald der Gegner einmal pro Kurve zeichnet. Demonstriert 1000 Schäden an Ihrem Gegner. ⑤: Aktivieren Sie Ihre Standby -Phase. Geben Sie diese Karte an das Deck des Besitzers zurück

Zeitmaschine Gott der Fion x WasserattributWasserattribut EbeneStufe 10 [Angel Tribe / Effekt] Angriffskraft 0 Defensive Power 0 Diese Karte kann nicht speziell aus dem Deck gerufen werden. ①: Wenn in Ihrem Gebiet kein Monster vorhanden ist, kann diese Karte ohne Veröffentlichung beschworen werden. ②: Diese Karte wird nicht durch Kampf oder Effekt zerstört, und der Kampfschaden für sich in diesem Kartenschlacht ist Null. ③: Diese Karte wird am Ende der Kampfphase aktiviert, in der die Schlacht kämpfte. Geben Sie alle Magie- und Fallenkarten im Feld des Gegners an das Deck zurück. ④: Es kann aktiviert werden, wenn diese Karte vom Feld an den Friedhof gesendet wird. Ich zeichne ein Stück aus dem Deck. ⑤: Aktivieren Sie Ihre Standby -Phase. Geben Sie diese Karte an das Deck des Besitzers zurück

Zeitmaschine Gott Michion x FlammenattributFlammenattribut EbeneStufe 10 [Angel Tribe / Effekt] Angriffskraft 0 Defensive Power 0 Diese Karte kann nicht speziell aus dem Deck gerufen werden. ①: Wenn in Ihrem Gebiet kein Monster vorhanden ist, kann diese Karte ohne Veröffentlichung beschworen werden. ②: Diese Karte wird nicht durch Kampf oder Effekt zerstört, und der Kampfschaden für sich in diesem Kartenschlacht ist Null. ③: Diese Karte wird am Ende der Kampfphase aktiviert, in der die Schlacht kämpfte. Die Hälfte der LP des Gegners. ④: Aktivieren Sie Ihre Standby -Phase. Geben Sie diese Karte an das Deck des Besitzers zurück

Zeit Mechanischer Gott Metaion x FlammenattributFlammenattribut EbeneStufe 10 [Angel Tribe / Effekt] Angriffskraft 0 Defensive Power 0 Diese Karte kann nicht speziell aus dem Deck gerufen werden. ①: Wenn in Ihrem Gebiet kein Monster vorhanden ist, kann diese Karte ohne Veröffentlichung beschworen werden. ②: Diese Karte wird nicht durch Kampf oder Effekt zerstört, und der Kampfschaden für sich in der Schlacht dieses Angriffs ist Null. ③: Diese Karte wird am Ende der Kampfphase aktiviert, in der die Schlacht kämpfte. Geben Sie alle Monster auf dem Feld als diese Karte an die Hand des Besitzers zurück und befassen Sie den Gegner mit dem Schaden der Nummer X 300. ④: Aktivieren Sie Ihre Standby -Phase. Geben Sie diese Karte an das Deck des Besitzers zurück

Kettenbombardierung x MagieMagie HastigKann nach Eile Kette 2 oder später aktiviert werden. Geben Sie die andere Lebensdauer der Anzahl der Ketten an, die aufgestoßen sind, wenn diese Karte mit einem Schaden von x 400 Punkten aktiviert wird. Diese Karte kann nicht aktiviert werden, wenn der gleiche Name -Karte mehrmals in derselben Kette aktiviert ist

Magie

X Magic Card Die Karte mit dieser Karte kann nur in einer Runde aktiviert werden
①: Sie können 10 Karten von der Spitze Ihres Decks auf der Rückseite ausschließen. Ich zeichne zwei Stücke

Magie

Gierige und bescheidene Vase X Magic -Karten mit diesem Kartennamen können nur in einer Runde aktiviert werden, und diese Karte wird aktiviert, und ich kann das Monster nicht speziell beschwören
①: Drehen Sie drei Karten über Ihrem Deck, wählen Sie eine davon aus und fügen Sie sie Ihrer Hand hinzu. Geben Sie dann die restlichen Karten an das Deck zurück

Magie

Das Leben -Der Name des Treasure Bill X Magic Card kann nur in einer Runde aktiviert werden, und Sie können ein Monster nicht speziell beschwören, eine Kurve, die diese Karte aktiviert. ①: Ich zeichne vom Deck, damit meine Hand drei ist. Nachdem diese Karte aktiviert ist, ist der gesamte Schaden, den Sie bis zum Ende der Kurve erhalten, Null. Senden Sie alle Ihre Hand auf den Friedhof in die Endphase dieser Runde

fangen

Es kann nach dem Glück X Trap Chain 4 oder später aktiviert werden. Zeichnen Sie zwei Karten aus dem Deck. Diese Karte kann nicht aktiviert werden, wenn der gleiche Name -Karte mehrmals in derselben Kette aktiviert ist

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Urteilsverlauf X Trap Dieser Kartenname kann nur in einer Runde aktiviert werden. ①: Es kann aktiviert werden, wenn die Anzahl der Karten im Feld des Gegners höher ist als die Gesamtzahl der Karten in der Hand oder in Ihrem Feld. Ich zeichne genauso vom Deck wie der Unterschied

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Trap Trick X Trap Die Karte dieser Karte kann nur in einer Runde aktiviert werden. ①: Schließen Sie eine reguläre Trap -Karte als den “Trap -Trick” aus dem Deck aus, wählen Sie eine der gleichen Karte aus dem Deck aus und stellen Sie sie in Ihrem Feld ein. Der Kartensatz mit diesem Effekt kann auch in der Set -Kurve aktiviert werden. Nachdem diese Karte aktiviert wurde, kann ich nur eine Trap -Karte bis zum Ende der Kurve aktivieren

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Ein bedrohliches Roar X -Trap ①: Dieser Drehgegänger kann keinen Angriff erklären

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Ojamatrio X Trap ①: Spezielle 3 Körper im Feld des Gegners mit “Beast Trends, Light 2, Stern 2, Angriff 0 / Wache 1000). Dieses Token kann nicht für die fortgeschrittene Beschwörung veröffentlicht werden. Wenn der “Jamatoken” zerstört wird, nimmt der Controller 300 Schaden pro Körper

fangen

JAMA Duo X Trap ①: Special beschworen zwei Körper im Feld des Gegners (Biest -Trends, Licht, Stern 2, Angriff 0 / Wache 1000). Dieses Token kann nicht für die fortgeschrittene Beschwörung veröffentlicht werden. Wenn der “Jamatoken” zerstört wird, nimmt der Controller 300 Schaden pro Körper. ②: Diese Karte auf dem Friedhof kann durch Ausschließen dieser Karte aktiviert werden. Spezielle Beschwörung Zwei “Ojama” -Monster mit unterschiedlichen Kartennamen aus dem Deck. Dieser Effekt kann nicht in der Turn aktiviert werden, als diese Karte an den Friedhof gesendet wurde

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Verdächtiger Kriegsabkommen x Trap ①: Effektives Monster- oder Rückseite defensives Display -Monster kann aktiviert werden. Die Rückseite des Feldverteidigungsmonsters auf dem Feld befindet sich auf der vorderen Verteidigungsanzeige. Zu diesem Zeitpunkt wird der Effekt des umgekehrten Monsters nicht aktiviert. Gewinnen Sie die Anzahl der Monster im Feld x 500 Schäden an den Gegner

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Self -Beschäftigte selbst -Advantage -X -Falle ①: Spiel Die Anzahl der Monster im Feld des Gegners

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Aufschubring X Trap Dieser Kartenname kann nur in einer Runde aktiviert werden. ①: In der Reihe des Gegners kann es für ein vorderes Monster im Feld des Gegners mit der Angriffskraft der LP des Gegners weniger als die Zahl aktiviert werden. Es zerstört das vordere Display -Monster und erhält die ursprüngliche Angriffskraft des Monsters. Danach die gleiche Anzahl von Schäden anrichten wie der Schaden, den Sie dem Gegner erhalten haben

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Barriere des Geschäfts -Fire -Fire Force -x Trap ①: Es kann aktiviert werden, wenn der Monsterangriff des Gegners erklärt wird. Zerstören Sie alle Angriffsmonster des Gegners und nehmen die Hälfte der ursprünglichen Angriffskraft des Monsters, die durch diesen Effekt zerstört wurde. Danach die gleiche Anzahl von Schäden anrichten wie der Schaden, den Sie dem Gegner erhalten haben

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Schneiden von Maschinengewehr X -Falle ①: Ausweichen der Anzahl der Karten in der Hand- / Feldkarte des Gegners für die andere Partei

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Vorbereitungsbombe X Trap ①: Demoriert die Anzahl der Karten im Gegnerfeld x 300 Schaden an die andere Partei. ②: Aktivieren Sie, wenn diese Karte im Feld vom Gegner zerstört und zum Friedhof geschickt wird. Demonstriert 1000 Schäden an Ihrem Gegner

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Gravehlole Hall X Trap ①: Kann aktiviert werden, wenn der Gegner den Effekt von Monstern oder ausgeschlossenen Monstern in Hand / Friedhof aktiviert. Deaktivieren Sie den Effekt und verursachen Sie den Gegner Schaden aus dem Jahr 2000

[Master Duel] Wight Deck Rezepte und wie man sich dreht / Gegenmaßnahmen

Master duel_ Eye Catch_ Wight

Veröffentlichen Sie ein Deckrezept

Veröffentlichen Sie ein Deckrezept

Effiziente Möglichkeit, ein Windeck zu machen

Beachten Sie, dass mehrere Packs erforderlich sind

Die Hauptteile des Wight -Decks können im geheimen Pack “The World of Abyss Dead” erhalten werden. Alle drei SR / UR -Karten, die “Wight King” und “Unizombie” verwenden, sind erforderlich, daher ist es besser, sie intensiv zu drehen. Es gibt jedoch viele andere notwendige Karten, da es sich um ein Deck aus 60 Blättern handelt und es auch mehrere “Bestien” -Karten in den Andet -Stammes -Support -Karten und “Aussehen, Aussehen, Aussehen!” Enthalten sind. Nach dem Ausrichten ist es besser, intensiv intensiv Drehen oder erhalten “Aussehen, Aussehen!”

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Wie man das Wight -Deck dreht

[Basic -Wende] Verbessert die Angriffskraft des einen Königs

[Wie man einsetzt] Ziehen Sie einen Schuss -Kill mit verschiedenen Händenkombinationen an

Wight -Bereitstellungsmethode

* Anfangskarte (zum Zeitpunkt des zweiten Angriffs) 《Unizombie》+《Wight Prince》 oder 《Wight Mear》 oder << Wight Princess >>
* Im Fall des zweiten Angriffs

  1. Beschwörung “Unisombie”
  2. Aktivieren Sie den Effekt von “Unizombie” und senden Sie “Wight Baking” vom Deck zum Friedhof, um Ihr Niveau zu erhöhen
  3. Aktivieren Sie den Effekt von “Wight Back”, das an den Friedhof gesendet wurde, suchen Sie nach “Wight Mea” und “Wight Princess” aus dem Deck und werfen Sie “Wight Prince” in Ihre Hand weg
  4. Aktivieren Sie den Effekt von “Wight Prince”, der in den Friedhof gesendet wurde, und senden Sie “Wight” und “Mrs. Wight” auf den Friedhof
  5. Aktivieren Sie die Wirkung von “Wight Prince” auf dem Friedhof, schließen Sie sich selbst aus, “Wight” und “Mrs. Wight” auf dem Friedhof und besondere Beschwörung “Wight King” vom Deck
  6. Aktivieren Sie den Effekt von “Unizombie”, werfen Sie “Wight Princess” in Ihre Hand weg und erhöhen Sie Ihr Level um 1
  7. Beschworener “unsterblicher Drache” mit “Unisombie” und “Wight King” als Material
  8. Aktivieren Sie den Effekt von “Immortal Dragon” und senden Sie “Hamakoni” vom Deck zum Friedhof, um Ihre eigene Stufe 2 zu machen
  9. Mit Ausnahme von “Magami Dämon” auf dem Friedhof wird der Effekt aktiviert, und die Spezialbeschwörung “Wight Princess” auf dem Friedhof
  10. Aktivieren Sie die Wirkung der “Wight Princess” zum Zeitpunkt der Spezialbeschwörung und senden Sie den zweiten “Wight Prince” vom Deck auf den Friedhof
  11. Aktivieren Sie die Wirkung von “Wight Prince”, die an den Friedhof geschickt wurden, und senden Sie “Wight” und “Mrs. Wight” vom Deck zum Friedhof
  12. Werfen Sie die “einsempfindliche” in Ihre Hand weg, aktivieren Sie den Effekt und Spezialbeschwörung “Mrs. Wight” aus der Ausschlusszone
  13. Beschworen “Wight Princess” und “Mrs. Wight” als materielles X Summon “Victory Sea Dragon Leviere” “
  14. Aktivieren Sie die Auswirkungen von “void Sea Dragon Leviere” und Spezialbeschwörung “Wight Prince” aus der Ausschlusszone
  15. Beschworen
  16. Aktivieren Sie die Wirkung von “Wight Prince”, die an den Friedhof geschickt wurden, und senden Sie “Wight” und “Mrs. Wight” vom Deck zum Friedhof
  17. Act aktiviert die Wirkung von “Army Walnut”, wenn er erfolgreich und spezielle Beschwörung “Unizombie” auf dem Friedhof beschworen wurde
  18. Beschworen Sie den zweiten “Dorf Sea Dragon Leviere” mit “Walel der Armee” und “Unisombie” als Material
  19. Aktivieren Sie die Auswirkungen von “Victory Sea Dragon Leviere” und Spezialbeschwörung “Magami Demon” aus der Ausschlusszone
  20. << gewalttätiges Meerdrachen Leviere >> 2 als materielles “fno.0 beschworen die zukünftige Kaiser Hoffnung
  21. << fno.0 Mirai Dragon Kaiser Hoffnung》.0 Hope Hope》 überlagert x
  22. Aktivieren Sie die Auswirkungen von “Wight Prince” auf dem Friedhof, schließen Sie zwei “Wight” auf dem Friedhof aus, und spezielle Beschwörung “Wight King” vom Deck
  23. Links “unter Clock Taker” mit “Magami Dämon” und “Wight King” als Material
  24. Mit Ausnahme des Friedhofs “Horse Dämon” wird der Effekt aktiviert, und “Wight King” vom Friedhof ist speziell in die Verbindung von “Under Clock Taker” gerufen
PUNKT! Indem Sie “Wight Backen” auf den Friedhof senden, können Sie nach “Wight” -Monstern und zwei Teilen suchen, damit Sie “Wight” -Monster vorbereiten können, die für die erste Hand nicht ausreichen

Final Board

Final Board

[Idealer Weg zum Gewinnen] Ein -Shot -Kill mit Wight King

Wight Deck misst und handgeführtes Timing

[Schwäche] Es ist wirksam, Friedhöfe zu extrahieren und Monsterffekte zu deaktivieren

Timing des Triggers des Handauslösers

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