Sunbrake -Ersatztechnik
Contents
- 1 Sunbrake -Ersatztechnik
- 1.1 Swap -Technik Berücksichtigung
- 1.2 Überblick
- 1.3 Br
- 1.4 Ersatztechnik 1: Treffer ⇔ Shirat
- 1.5 Br
- 1.6 Ersatztechnik 2: Melodiemodus: San ⇔ Melodiemodus: Hibiki
- 1.7 Br
- 1.8 Ersatztechnik 3: Kollaborationsangriff ⇔ Wechsel ⇔
- 1.9 Br
- 1.10 Ersatztechnik 4: Kurzschluss -Treffer ⇔ Resonanzschallperle ⇔ Sprengstoff Schallperle
- 1.11 Ersatztechnik 5: Slide Beat ⇔ Eiseninsekten
- 1.12 [Monster Han Rise] Empfohlene Ersatztechnik von Schwertern [Sunbreak]
- 1.13 Monster Han Rise -Artikel
- 1.14 Waffenbezogene Artikel
- 1.15 Populäre Artikel
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Swap -Technik Berücksichtigung
Überblick
“Ersatztechnik” ist ein System, das in dieser Arbeit hinzugefügt wird, und kann eine Angriffsbewegung auswählen, die von einigen Angriffsvorgängen aus zwei Typen generiert wird
Beispielsweise wird die durch ZL+A aktivierte Eisen -Insektentechnik -Technik ausgewählt und entweder “Verkürzung” oder “resonante Perle” festgelegt
Wenn Sie einen auswählen, ist der andere nicht nutzbar, sodass die Wahl ärgerlich ist
Um so viel wie möglich auszuwählen, vergleicht diese Seite die einzelnen Eigenschaften jeder Ersatztechnik nebeneinander
Sehen Sie die Angriffsbewegung der Jagdpfeife, um jede Bewegung und Details der Spezifikationen zu veröffentlichen
Im MR (Sunbreak) ermöglicht das “Ersatz” -System die Verwendung mehrerer Ersatztechniken und ordnungsgemäß
Br
Ersatztechnik 1: Treffer ⇔ Shirat
Über Schlagen
Die erste Stärke ist, dass das Schlagen einfach sehr mächtig ist
Der Gesamtstun -Wert beträgt 30 mit einer Seitenschwung und einer 2Hit -Technik. Der Gesamtabnahmewert beträgt 50
Die Bewegung ist leicht zu verstehen und das Urteil der zweiten Stufe ist groß, sodass er den Vorteil hat, den Kopf angreifen zu können
(Bei dem Angriff, bei dem gleichzeitig mehrere Teile beteiligt sind, wird das Urteil an der gültigen Stelle gesaugt.) In dieser Arbeit ändert sich die Kraft der ersten Stufe je nach Stand -Status und wenn sie während der Kombination veröffentlicht wird Wenn Sie es aus dem ständigen Zustand herausnehmen, desto mehr denken Sie, dass es sich um einen Fehler handelt, desto niedriger ist die Leistung der ersten Stufe, aber der Gesamtschaden ist tendenziell größer als der Treffer
Ver10.0.Es wurde in 1 nach oben überarbeitet und der Schaden der ersten Stufe änderte sich nicht. Die Kraft der zweiten Stufe nahm ebenfalls zu
Über Shirat
Wie Sie in der Erklärung sehen können, ist die Kraft niedriger als der Treffer, aber sie schlägt mit einem Betäubungswert
Der Gesamt -Betäubungswert beträgt 43 mit einer horizontalen Schwung und einem Schallwellenangriff. Der Gesamtabnahmewert beträgt 32
Da es eine Schockwelle aus fleischartigem Ignorieren enthält, kann es den Schlag durch den Gesamtschaden überschreiten, wenn Sie einen schwierigen Teil treffen. Die meisten Monster haben jedoch schwache Köpfe und für atemberaubende Zwecke haben sie nur wenige Möglichkeiten
4HIT Die Melodiesteigerung des Feuers wird angesammelt, sodass die Aufbewahrungsleistung der Messgeräte besser ist als das Treffer. Es ist jedoch schwieriger, alle Treffer zu treffen, als alle Treffer zu treffen, und die Bewegung ist länger
Wenn Sie unterwegs eine Angriffstaste oder eine Vermeidungstaste eingeben, werden Sie der nächsten Aktion abgeleitet, ohne einen 4Hit -Angriff mit geringer Leistung und Betäubungswert
Übrigens, zu diesem Zeitpunkt, wenn es abgeleitet ist, um den A -Knopf zu treten, ist es so mächtig wie das 4Hit -Auge
Wenn Sie es aus der Schwung oder Streik abnehmen, steigt der Schaden des ersten Treffers
Es scheint für Attributwaffen geeignet zu sein, weil es 4Hit ist, aber 1 Treffer ist eine Schockwelle ohne Attribut, so dass dies allein nicht mit Macht übertrifft
Die Geschichte ändert sich jedoch, wenn der Eisenwanzen im Sonnenbrüde hinzugefügt wird. 1 für Attributschäden.Da die Verfolgung auch in der Schockwelle der 5 -fach -Korrektur auftritt, fungiert es eine hervorragende Multidal -Stufe -Treffer -Technik mit einem hohen Attributpfeifen, solange es einen kurzen Effekt von 30 Sekunden aufrechterhalten kann
Insgesamt ist es eine Technik, die schwieriger zu handhaben ist als das Schlagen, aber es ist eine gute Option, wenn Sie mehrere Vorteile nutzen können
Br
Ersatztechnik 2: Melodiemodus: San ⇔ Melodiemodus: Hibiki
Melodiemodus: Über das Spielen
Vermeiden Sie am Anfang vorwärts rollen (4F/ca. 0).13 Sekunden) unbesiegbare Zeit (10F/ungefähr 0).Das größte Merkmal ist, dass es 33 Sekunden gibt)
Fähigkeiten: Vermeidungsleistung, Vermeidungsentfernung, Schaumtanz, Klingenskalen werden nicht angewendet
Es ist im Solospiel sehr kompatibel, wo alle Angriffe zu Ihnen fliegen
Es ist unweigerlich anfällig für kontinuierliche Angriffe und es ist auch erforderlich, die erste Person zu vermeiden, indem die Leistung in der letzten Position positioniert und verdreht. Es ist im Solospiel sehr kompatibel, wo alle Angriffe zu Ihnen fliegen
Da die Melodie automatisch aktiviert wird, indem die gleiche Farbe in zwei aufeinanderfolgenden Klängen ausgerichtet ist, gibt es ein Dilemma, mit dem Angriffe in einem aufeinanderfolgenden Angriff vermieden oder spielen müssen, das nicht einfach zu bedienen ist
Es ist nicht für eine Pfeife mit mehreren Melodien geeignet, die aufrechterhalten werden müssen, oder eine Pfeife mit einer wichtigen Melodie im grünen Klang
Da der Angriff horizontal mit dem Boden ist, ist es für Gegner wie Anjanahu und Goshahagi, wo der Kopf von normal ist, etwas ungeeignet, selbst wenn sich der Kopf intensiv im Down bewegt
Da sich die Melodie der Luftflamme zum Zeitpunkt des Treffers ansammelt, wird die Melodie der Feuerflamme eher aktiviert
Melodiemodus: Über Hibiki
Die Leistung ist viel größer als der Spielmodus und die Leistungsbewegung ist etwas schneller
Es ist auch mit dem Zeitangriff kompatibel, da es leicht ist, die Spielschleife in einen Kanal zu verdrehen
Nach dem Speichern von Notizen in der Musik kann die Melodie durch den Aufführungsfluss erzeugt werden, was es zu einem Betriebsgefühl ähnelt, das der Leistung der alten Arbeit ähnelt
Es ist einfacher, die Melodie zu aktivieren und aufrechtzuerhalten als im Spielmodus, und es ist einfach, Melodie in Taktiken einzubeziehen, da die Melodie auch mit Folien -Beats aktiviert werden kann
Wenn Sie sich so fühlen, ist es einfach, drei Arten von Melodien aufrechtzuerhalten, daher ist es sehr geeignet, wenn Sie die Melodie sowieso effektiv nutzen möchten
Es ist einfach, nicht nur Melodien der Erholung, sondern auch momentane Melodien wie Schallhindernisse mit Kurzffekten, Ungültigkeit und Hörschutz zu bewältigen
Zusätzlich ist ein Pfeifen mit einer Schockwelle mit hoher Lappen wie der Ton der Schockwelle mit hoher Zirkumferenz → Wiederholung der Leistung. Das Fleisch ignoriert den Wert von 22 der Auswirkungen jedes Mal +5
Die Bewegung hat keine unbesiegbare Zeit, daher ist sie ein Schlüssel dafür, wie effektiv sie für höfliche Dreh- und Hyperpanzer -Insekt -Techniken verwendet werden kann
Der Angriff ist nach oben rechts voreingenommen und es ist leicht, den Fixpunkt anzugreifen. Daher ist es auch eine gute Sache, eine hohe Position zu zerstören. Andererseits ist es leicht, für Monster zu schwingen, deren Kopf sich heftig bewegt
Br
Ersatztechnik 3: Kollaborationsangriff ⇔ Wechsel ⇔
Über schwingende kollaborative Angriffe
Der schwingende kollaborative Angriff hier bezieht sich nur auf den von der rechten Kurve abgeleiteten Schwung, und der von der linken Handlung abgeleitete Streik
Die rechte Abbiegung → Nach unten schwingen, ist, dass die Noten 2 schnell in einer Reihe ausgerichtet werden können, und die Vorteile des linken Handedwechsels → Kontinuierlicher Streik sind, dass die Note 1 kontinuierlich mit einer großen Anzahl von Treffern ausgerichtet werden kann
Beide sind wahrscheinlich Vorteile im Spielmodus
Über wiederholten Streik
Sie können die sich bewegende Richtung mit einem Stick -Eingang nach rechts oder links ändern und auf dem Weg nach dem ersten Mal abbrechen
Ich frage mich, ob es nicht möglich wäre, nach unten zu schwingen und niederzuschlagen, da es als Ersatz mit einem erschütterten kollaborativen Angriff geschrieben wurde
Tatsächlich wird nur der von der rechte Kurve abgeleitete Schwung abgeleitet und der von der linken Runde abgeleitete Schwung wird ersetzt
Daher gibt es kein Problem in der Hauptkooperation, und es gibt nur wenige Nachteile zu ersetzen, aber gleichzeitig wird wenig genutzt
Die Leistung selbst ist jedoch sehr leistungsfähig, da der Wert von Feuerkraft, Betäubung und Luftflammakkumulation mit dem Leistungsangriff vergleichbar ist
Im Fallmodus können Sie die Melodie vorbereiten und gleichzeitig die gleichen DPS wie die Leistungsschleife der Notizen 1 und 2 Notizen beibehalten
Wenn Sie sich auf das Drehen konzentrieren, können Sie außerdem die Nachteile unterdrücken, die nicht auf der Stoßwelle fahren. Daher ist dies ein beruhigender Verbündeter, wenn Sie Geräte mit einer Kritikalitätskritikalität verwenden
Br
Ersatztechnik 4: Kurzschluss -Treffer ⇔ Resonanzschallperle ⇔ Sprengstoff Schallperle
Über Schrein schlägt
Das Merkmal des Schocks ist sowieso Feuerkraft. Der Bewegungswert ist erstaunlich 1HIT 90, 2HIT 100 (und ignoriert die Fleischqualität)
Die Pfeife hat nur wenige Angriffe mit einem Schuss, so dass die Feuerkraft, wenn das Monster eine große Lücke enthüllt, je nachdem, ob sie es hat
Vom Ende des Stichs von Kunai bis zum Auftreten einer Schockwelle ist die Auswirkung der Reduzierung der Hyperpanzerung um 50 % angebracht, und egal wie weit der Abstand ist, wird die Stoßwelle abgehalten und die Stoßwelle wird getroffen
Sie können ein sehr hohes DPS verfolgen, wenn Sie das Timing identifizieren, da es verfolgt werden kann, auch wenn Sie den Monster -Gegenangriff treffen oder auch wenn die Entfernung durch einen Ansturm getrennt wird
Über Resonanzperlen
Die größte Stärke ist, dass Jagdpfeifen ohne Melodien für Angriffsmakler die Melodie für die Angriffsmacht verwenden können
Da der gleiche Melodieeffekt aus dem Kokon gemäß dem Auftreten eines Melodieeffekts erzeugt wird, ist es ziemlich bequem, die Wiederherstellungsmelodie und die hohe Schockwelle zu verdoppeln und die Gewährung der Melodie zu erweitern. Die laute Leistung des Hyakuryu -Steckplatzes ② erweitert auch den Bereich der Melodie, die aus der Resonanzperle erzeugt wird, und erleichtert die Unterstützung des Multiplayer
Insbesondere hat die Melodie mit Angriffsantrieb einen großen Beitrag zur Feuerkraftoberfläche, und die Flöte, die die Melodie mit Angriffsantrieb nicht blasen kann schwierig (obwohl es von der Fleischqualität abhängt)
Wenn Sie keine Resonanzperlen verwenden, ist es einfacher, eine Pfeife zu verwenden, die das Angriffsantrieb von Anfang an aufblasen kann, um in Bezug auf Feuerkraft und Umsatz vorteilhafter zu sein. Wenn Sie ihn jedoch in umgekehrt verwenden, ist dies ein Attributpfiffst bläst die Angriffsmelodie nicht auf. Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass die oben genannte Feuerkraft garantiert werden kann
Andererseits gibt es keinen einfachen Verstehen und auffälligen Schaden wie schockierende oder explosive Geräusche, einschließlich der oben genannten Vorteile. Es kann also gesagt werden Ein besonderer Schritt mit Insektenmessgeräten. Vorerst verursacht die Stoßwelle jedes Mal, wenn Sie sie zum Zeitpunkt der Installation spielen, zusätzliche Schäden, aber es ist ein Nachteil, dass sie nicht auf Reichweite und Kraft stützt und nur nüchtern ist
Es sind gute Nachrichten für Pfeifen, die keine Angriffsmelodie haben, da MR zusammen mit schockierenden und explodierenden Geräuschen durch Öffnen der Krankheit verwendet werden kann
Die Wiederherstellung des SHO -Mushi -Messgeräts ist jedoch langsam. Wenn Sie sie also in Kombination mit einem Schock oder einer explosiven Schallperle verwenden, möchten Sie einen Shooshu LV3 und AIKI LV2
Über explosive Perlen
Eine großartige Technik, die das in MR4 hinzugefügte Beben ersetzt. Die Stoßwelle von 150 Fleischqualität ist je nach Ausrüstung und der Trefferteil einzelner Schuss, der Schock und die Beschädigung sind gleich
Der eine -Shot -Schuss ist als Schlafangriff sehr gut, und nur Schlafexplosion Perlen können mehr als 2000 Schäden in einer Flöte erkennen
Da es keinen Verlust nach der Bewegung als Beben gibt, ist es möglich, es an erster Stelle zu setzen, wenn das Monster nicht mehr ist, sodass es auch einen Vorteil gibt, dass es einfach ist, die Insektenmesser effektiv zu verwenden, und die Genesung ist schneller
Der Nachteil besteht darin, dass der Akkumulationswert der Luftflammanzeige 0 beträgt und es aufgrund der Installationstechnik schwierig ist, sich anzuwenden
Im Gegensatz zu einem Schockschlag mit einem festen Treffer und einem großen Flammenmessgerät sammelt sich das Kunai erstochen, wenn das Monster noch ein wenig verlässt
Bei der Erholungsgeschwindigkeit von SHO wird das Schlag des Schocks geschlagen. Wenn Sie also einen Gegner wählen, der sich nicht viel oder unten bewegt, können Sie kontinuierlich weiterhin schweren Schaden anrichten
Es ist auch gut, es vor dem Drachen des Intrusion -Monsters oder am Ende des Verbündeten zu halten
Die meisten von ihnen werden mit drei Geräuschen oder Leistungsschleifen detoniert. Wenn Sie sich jedoch daran erinnern, dass Sie auch mit Luftflammen detonieren können, steigt die Anzahl der Koordination von Folienbeats und Schallschlägen, wenn Sie Insekt 3 sind
Ersatztechnik 5: Slide Beat ⇔ Eiseninsekten
Über Rutschenbeats
Wenn Sie Rüstung und Schadensminderungen verwenden, können Sie das Dröhnen von Monstern und einige schwache Angriffe in diese Angriffsausgabe verwandeln
Darüber hinaus ist es eine hervorragende Technik, um die Entfernung zu schließen, und dies ist eine Technik, die es in dieser Arbeit, die sich in der Bewegungsgeschwindigkeit umzusetzen, immer einfacher, sich umzudrehen
Es ist auch ausgezeichnet, dass DPS höher als drei Geräusche ist
Wenn Sie den Treffer beibehalten möchten, ist es ziemlich schwierig, ihn hier zu ersetzen und den Shokushi zu drehen, aber aber
Es hängt vom Spieler ab, weil es hier eindeutig in Bezug auf die körperliche Angriffskraft und das Umdrehen hier eindeutig ist
Da es sich um eine bewegende Technik handelt, kann sie vom Dämonenfeuer abgezogen werden
Über Nikyoshibu Eisenwanzen
Eine Buff -Technik, die in MR4 hinzugefügt wurde, wird bei allen seinen eigenen Angriffen 45 Sekunden lang eine kleine Schockwelle der Verfolgung erzeugt
(Ver.15.0.Bei 0 wurde die Effektzeit von 30 Sekunden auf 45 Sekunden nach oben überarbeitet. )
Diese Schockwelle unterscheidet sich von anderen Angriffen, und der Attributschäden beträgt 1.Ich möchte die Wartung so weit wie möglich mit einem Attributpfiff halten, um fünfmal zu fahren
Zusätzlich zur Verringerung der Schädigung der Rüstung zum Zeitpunkt der Aktivierung ist es aufgrund der kleinen Lücken der gesamten Aktion und der Hochsprünge besser als Slide -Beats in Bezug auf Überleben und Benutzerfreundlichkeit
Auf der anderen Seite ist die Bewegung, die zurückspringt, schwer anzugreifen und der Schaden ist klein
Denken wir, dass das Angriff ein Extra mit Buffs und Ausweichverhalten ist
Wenn Sie viele Male wieder aufnehmen, ist der Verlust dieses Betrags nicht lächerlich. Bei einer physischen Pfeife, die nicht von Attribut profitiert, gibt es auch eine Möglichkeit, das Insekt auf dem Dia -Beat aufzugeben und zu drehen
(Selbst in der physischen Pfeife ist die Verfolgung von Feuerkraft vernünftig und es ist stark, wenn sie aufrechterhalten werden kann …)
Es ist nicht möglich, das Dämonenfeuer abzuziehen, da es nicht als sich bewegende Technik behandelt wird. Verwenden Sie die Fähigkeit der Fähigkeit oder Jagd Magai Magado mit einem Rutschschlag, indem Sie die Krankheit ändern
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