Micra Mauerwerk

“Neues Reismauerwerk” ist Steincharge (grau) von,
“Lehrling Mason” ist Eisencharge (braun) von,
“Ein Mauerwerk” ist Goldene Charge (gelb) von,
“Skill Mason Work” ist Emerald Batch (grün) von,
“Meister des Meisters” ist Diamond -Charge (hellblau) Ist an

[Micra Besatzung] Was ist die Arbeit von Masako? Was können Sie handeln? Nutzen wir die Ishikiri

Bild von Maurer Handwerkern und Ishikiri

Ishikirai Handwerk

Bei der Herstellung von Ishikiri ist das Material1 Tekin Got und 3 StonesIst

Merkmale von Ishikirai

Vergleich von Workbench und Stone Kiri Stand 1

Vergleich von Workbench und Stone Kiri Stand 2

Mason Professional Level

Mason Professional Level und Experience Bar

Erhöhen Sie das berufliche Maß an Mauerwerk

“Neues Reismauerwerk” ist Steincharge (grau) von,
“Lehrling Mason” ist Eisencharge (braun) von,
“Ein Mauerwerk” ist Goldene Charge (gelb) von,
“Skill Mason Work” ist Emerald Batch (grün) von,
“Meister des Meisters” ist Diamond -Charge (hellblau) Ist an

Transaktion mit Mauerwerk

Wie man mit Mauerwerk umgeht

Erster Transaktionsbildschirm mit Mauerwerk

Artikel, die mit Mauerwerk gehandelt werden können

Mason Professional Level Verkaufen, was verkauft werden kann Was Sie kaufen können
Neues Reismauerwerk Tonball Ziegel
Maurer ausüben Stein Steinziegel mit Mustern
Einer vollwertiger Maurer ・ Ayama Rock / Flashya Rock / Granit Polierter Stein (entweder an einem Felsen, Flashywa oder Granit)
Fachmauer Nether Quarz Entweder Terrakotta
Meister des Meisters – – Quarzblock Quarzsäulen

Micra Mauerwerk

Villagerergui 1 Grundgestein Handelsschnittstelle Handels- und Tauschhandbuch für Minecraft Java Edition 1

Transaktion(Großbritannien: Trading) ist ein Spiele -Spielmechanismus, den Spieler Smaragde (oder umgekehrt) gegen Dorfbewohner und Händler austauschen können

Inhaltsverzeichnis

Struktur [ ]

Wenn Sie die Verwendung von Dorfbewohnern und Händler für Erwachsene drücken, die sich im Job befinden, wird der Handelsbildschirm geöffnet und Sie können mit Dorfbewohnern und Händler handeln. Zu diesem Zeitpunkt wurde die Suche nach der Route, die die Entität durchführte, unterbrochen. Wenn die Dorfbewohner und Händler während der Transaktion beschädigt werden, wird der Transaktionsbildschirm geschlossen

In Transaktionen spielt Emerald eine Rolle als Währung. Dorfbewohner und Händler erhalten Smaragde, verkaufen Artikel, kaufen Artikel und zahlen Smaragde. Die Transaktion ist die Flagge der Erde im Überlebensmodus, die Karte der Waldforscher, die einzige Quelle der Karte des Meeresforschers, und Glocken, Diamantausrüstung [1], Lapis Lazuli ‌ [1] Begrenzt sein ], Enchant -Flasche, Glas, Sand, roter Sand, Korallenblock und kleines Tropfblatt sind die einzige Möglichkeit, um erneuerbare Ressourcen zu erstellen

Ebene Abzeichen Name Insgesamt die erforderlichen Dorfbewohner
1 Neuer Reis Ausgangszustand
2 Lehrling Zehn
3 Eine Person 70
Vier Experte 150
Fünf Meister 250

Wirtschaft [ ]

Zombie -Rabatte (Java Edition)

Grundgestein EditionDann haben die Dorfbewohner maximal 7 bis 10 Handelsschlitze. In einigen Handelsschlitzen wird nur eine Transaktion aus mehreren Kandidaten ausgewählt. Zum Beispiel haben die Landwirte vier Kandidaten für den ersten SlotVierAusgewählt nach Wahrscheinlichkeit

Die Produktpreise um drei Faktoren. Hohe Preise (Preismultiplikator) sind hoch (0).2) ist eine niedrige Zahl (0).05) Anfälliger streuen. Darüber hinaus treten Preisschwankungen nur in dem ersten Element im Zusammenhang mit Transaktionen auf. Wenn ein Dorfbewohner beispielsweise 32 Stöcke mit einem Smaragd kauft, kann die Anzahl der Stöcke zwischen 1 und 64 schwanken, aber die Anzahl der Smaragden schwankt nie. Darüber hinaus ist die Menge der für Transaktionen verwendeten Elemente kleiner als 1 oder ein Stapel

Der dritte Faktor sind Rabatte und Preisezusagen, die auf dem Ruf der Spieler basieren. Wenn Spieler Dorfbewohner Zombies behandeln, steigt ihre Popularität. Die behandelten Dorfbewohner sind weitaus größere und dauerhafte Preisrabatte als andere Dorfbewohner. Um die Zombies der Dorfbewohner zu behandeln, ist es notwendig, dem Motiv einen geschwächten Spritztrank zu werfen und einen goldenen Apfel zu geben. Die Obergrenze des dauerhaften Rabatts aufgrund der Behandlung (einmal ‌ [‌)JE 1.20.Geplant, in 2 hinzugefügt zu werden ], Und es gibt acht temporäre RabatteJava EditionWenn Spieler Dorfbewohner angreifen oder besiegen, nimmt ihre Popularität ab und ihre Popularität nimmt zu, wenn sie mit Dorfbewohnern oder Dorfbewohnern handeln

Dorfbewohner, die nicht handeln können []

Arbeitslos (Green Robe) []

Arbeitssuchender (keine Dekoration) []

Transaktionen in Java Edition []

Rüstung Schmied []

Vor der Einstellung der Dorfbewohner Transaktionen

Panzerschwarzschmied -Transaktionsinhalt ‌ [Vorausgesetzt, abgeschafft werden, indem die Dorfbewohner -Transaktionen angegeben werden ]
Ebene Erforderlicher Artikel Anzahl der Standardeinstellungen Preisgestaltung Verkaufsartikel Verkaufsvolumen Anzahl der Transaktionen möglich Erfahrung von Dorfbewohnern erlebt
Neuer Reis Kohle 15 0.05 Smaragd 1 16 Mal 2
Smaragd Fünf 0.2 Eisenhut 1 12 Mal 1
Smaragd 9 0.2 Eisenstrustplatte 1 12 Mal 1
Smaragd 7 0.2 Eisen -Leggings 1 12 Mal 1
Smaragd Vier 0.2 Eisenstiefel 1 12 Mal 1
Lehrling Eisenbarren Vier 0.05 Smaragd 1 12 Mal Zehn
Smaragd 36 0.2 Glocke 1 12 Mal Fünf
Smaragd 3 0.2 Ketten -Leggings 1 12 Mal Fünf
Smaragd 1 0.2 Kettenstiefel 1 12 Mal Fünf
Eine Person Eimer mit Lava 1 0.05 Smaragd 1 12 Mal 20
Diamant 1 0.05 Smaragd 1 12 Mal 20
Smaragd 1 0.2 Kettenhelm 1 12 Mal Zehn
Smaragd Vier 0.2 Kettenstrustplatte 1 12 Mal Zehn
Smaragd Fünf 0.2 Schild 1 12 Mal Zehn
Experte Smaragd 19 –33 0.2 Verzauberte [Anmerkung 1] Diamant -Leggings 1 dreimal 15
Smaragd 13 -27 0.2 Verzauberte [Anmerkung 1] Diamantstiefel 1 dreimal 15
Meister Smaragd 13 -27 0.2 Verzaubert [Anmerkung 1] Diamanthelm 1 dreimal 30 [Anmerkung 2]
Smaragd 21 –35 0.2 Verzaubert [Anmerkung 1] Brustplatte des Diamanten 1 dreimal 30 [Anmerkung 2]

1.20.2-PRE1-Armorer

Metzger [ ]

Rinkerhandelsinhalte
Ebene Erforderlicher Artikel Anzahl der Standardeinstellungen Preisgestaltung Verkaufsartikel Verkaufsvolumen Anzahl der Transaktionen möglich Erfahrung von Dorfbewohnern erlebt
Neuer Reis Rohes Hühnchen 14 0.05 Smaragd 1 16 Mal 2
Rohes Schweinefleisch 7 0.05 Smaragd 1 16 Mal 2
Rohes Kaninchenfleisch Vier 0.05 Smaragd 1 16 Mal 2
Smaragd 1 0.05 Karnickeleintopf 1 12 Mal 1
Lehrling Kohle 15 0.05 Smaragd 1 16 Mal 2
Smaragd 1 0.05 Gegrilltes Schwein Fünf 16 Mal Fünf
Smaragd 1 0.05 Yakitori 8 16 Mal Fünf
Eine Person Rohlamm 7 0.05 Smaragd 1 16 Mal 20
Rohes Fleisch Zehn 0.05 Smaragd 1 16 Mal 20
Experte Trockener Seetangblock Zehn 0.05 Smaragd 1 12 Mal 30
Meister Süße Beere Zehn 0.05 Smaragd 1 12 Mal 30 [Anmerkung 2]

Einen Angestellten machen []

Geistlicher []

Transaktionen der Geistlichen
Ebene Erforderlicher Artikel Anzahl der Standardeinstellungen Preisgestaltung Verkaufsartikel Verkaufsvolumen Anzahl der Transaktionen möglich Erfahrung von Dorfbewohnern erlebt
Neuer Reis Verdorbenes Fleisch 32 0.05 Smaragd 1 16 Mal 2
Smaragd 1 0.05 Roter Steinstaub 2 12 Mal 1
Lehrling Goldbarren 3 0.05 Smaragd 1 12 Mal Zehn
Smaragd 1 0.05 Lapis Lazuli 1 12 Mal Fünf
Eine Person Kaninchenfuß 2 0.05 Smaragd 1 12 Mal 20
Smaragd Vier 0.05 Glühstein 1 12 Mal Zehn
Experte Schildkröte Kopfhaut Vier 0.05 Smaragd 1 12 Mal 30
Glasflasche 9 0.05 Smaragd 1 12 Mal 30
Smaragd Fünf 0.05 Ender Perle 1 12 Mal 15
Meister Unterwasser zweiundzwanzig 0.05 Smaragd 1 12 Mal 30 [Anmerkung 2]
Smaragd 3 0.05 Verzauberung Flasche 1 12 Mal 30 [Anmerkung 2]

Bauern []

Bauerntransaktionen
Ebene Erforderlicher Artikel Anzahl der Standardeinstellungen Preisgestaltung Verkaufsartikel Verkaufsvolumen Anzahl der Transaktionen möglich Erfahrung von Dorfbewohnern erlebt
Neuer Reis Weizen 20 0.05 Smaragd 1 16 Mal 2
Kartoffel 26 0.05 Smaragd 1 16 Mal 2
Karotte zweiundzwanzig 0.05 Smaragd 1 16 Mal 2
Rübenroute 15 0.05 Smaragd 1 16 Mal 2
Smaragd 1 0.05 brot 6 16 Mal 1
Lehrling Kürbis 6 0.05 Smaragd 1 12 Mal Zehn
Smaragd 1 0.05 Kürbiskuchen Vier 12 Mal Fünf
Smaragd 1 0.05 Apfel Vier 16 Mal Fünf
Eine Person Wassermelone Vier 0.05 Smaragd 1 12 Mal 20
Smaragd 3 0.05 Plätzchen 18 12 Mal Zehn
Experte Smaragd 1 0.05 Kuchen 1 12 Mal 15
Smaragd 1 0.05 Ein zweifelhafter Eintopf
5 Sekunden Nachtsicht
1 12 Mal 15
Smaragd 1 0.05 Ein zweifelhafter Eintopf
8 Sekunden Sprungkraft
1 12 Mal 15
Smaragd 1 0.05 Ein zweifelhafter Eintopf
7 Sekunden geschwächt
1 12 Mal 15
Smaragd 1 0.05 Ein zweifelhafter Eintopf
6 Sekunden Blindheit
1 12 Mal 15
Smaragd 1 0.05 Ein zweifelhafter Eintopf
14 Sekunden Gift
1 12 Mal 15
Smaragd 1 0.05 Ein zweifelhafter Eintopf
0.35 Sekunden Erholungserholung
1 12 Mal 15
Meister Smaragd 3 0.05 Goldene Karotte 3 12 Mal 30 [Anmerkung 2]
Smaragd Vier 0.05 Glitzernder Wassermelone 3 12 Mal 30 [Anmerkung 2]

Engel []

Yashi []

Lederarbeiter []

Transaktionen von Lederarbeitern
Ebene Erforderlicher Artikel Anzahl der Standardeinstellungen Preisgestaltung Verkaufsartikel Verkaufsvolumen Anzahl der Transaktionen möglich Erfahrung von Dorfbewohnern erlebt
Neuer Reis Leder 6 0.05 Smaragd 1 16 Mal 2
Smaragd 3 0.2 Lederhose [Anmerkung 8] 1 12 Mal 1
Smaragd 7 0.2 Außenbekleidung Leder [Anmerkung 8] 1 12 Mal 1
Lehrling Feuerstein 26 0.05 Smaragd 1 12 Mal Zehn
Smaragd Fünf 0.2 Lederhut [Anmerkung 8] 1 12 Mal Fünf
Smaragd Vier 0.2 Lederstiefel [Anmerkung 8] 1 12 Mal Fünf
Eine Person Kaninchenhaut 9 0.05 Smaragd 1 12 Mal 20
Smaragd 7 0.2 Außenbekleidung Leder [Anmerkung 8] 1 12 Mal 1 [2]
Experte Schildkröte Kopfhaut Vier 0.05 Smaragd 1 12 Mal 30
Smaragd 6 0.2 Lederpferdrüstung [Anmerkung 8] 1 12 Mal 15
Meister Smaragd 6 0.2 Sattel 1 12 Mal 30 [Anmerkung 2]
Smaragd Fünf 0.2 Lederhut [Anmerkung 8] 1 12 Mal 30 [Anmerkung 2]

Bibliothek []

Modell []

Shepherd []

Werkzeug Schmied []

Tool Blacksmithing Trading Inhalt
Ebene Erforderlicher Artikel Anzahl der Standardeinstellungen Preisgestaltung Verkaufsartikel Verkaufsvolumen Anzahl der Transaktionen möglich Erfahrung von Dorfbewohnern erlebt
Neuer Reis Kohle 15 0.05 Smaragd 1 16 Mal 2
Smaragd 1 0.2 Steinaxt 1 12 Mal 1
Smaragd 1 0.2 Steinschaufel 1 12 Mal 1
Smaragd 1 0.2 Steinrebe 1 12 Mal 1
Smaragd 1 0.2 Steinmaulbeere 1 12 Mal 1
Lehrling Eisenbarren Vier 0.05 Smaragd 1 12 Mal Zehn
Smaragd 36 0.2 Glocke 1 12 Mal Fünf
Eine Person Feuerstein 30 0.05 Smaragd 1 12 Mal 20
Smaragd 6 –20 0.2 Verzaubert [Anmerkung 1] Eisen Axt 1 dreimal Zehn
Smaragd 7 –21 0.2 Verzaubert [Anmerkung 1] Eisenschaufel 1 dreimal Zehn
Smaragd 8 –22 0.2 Verzaubert [Anmerkung 1] Eisen Tsuruhashi 1 dreimal Zehn
Smaragd Vier 0.2 Diamond Mow 1 dreimal Zehn
Experte Diamant 1 0.05 Smaragd 1 12 Mal 30
Smaragd 17 –31 0.2 Verzaubert [Anmerkung 1] Diamond Axt 1 dreimal 15
Smaragd 10 –24 0.2 Verzauberte [Anmerkung 1] Diamondschaufel 1 dreimal 15
Meister Smaragd 18 –32 0.2 Verzaubert [Anmerkung 1] Diamond Tsuruhashi 1 dreimal 30 [Anmerkung 2]

Waffe Schmied []

Waffenschwarzwächterhandelsinhalt
Ebene Erforderlicher Artikel Anzahl der Standardeinstellungen Preisgestaltung Verkaufsartikel Verkaufsvolumen Anzahl der Transaktionen möglich Erfahrung von Dorfbewohnern erlebt
Neuer Reis Kohle 15 0.05 Smaragd 1 16 Mal 2
Smaragd 3 0.2 Eisen Axt 1 12 Mal 1
Smaragd 7 –21 0.05 Verzaubert [Anmerkung 1] Eisenschwert 1 dreimal 1
Lehrling Eisenbarren Vier 0.05 Smaragd 1 12 Mal Zehn
Smaragd 36 0.2 Glocke 1 12 Mal Fünf
Eine Person Feuerstein vierundzwanzig 0.05 Smaragd 1 12 Mal 20
Experte Diamant 1 0.05 Smaragd 1 12 Mal 30
Smaragd 17 –31 0.2 Verzaubert [Anmerkung 1] Diamond Axt 1 dreimal 15
Meister Smaragd 13 -27 0.2 Verzaubert [Anmerkung 1] Diamantschwert 1 dreimal 30 [Anmerkung 2]

Transaktionen in Bedrock Edition []

1.11 Für mehr als 11 Transaktionen siehe “Transaktion/Dorf und Pilage vor”

Rüstung Schmied []

Rüstungsschwarzwächterhandelsinhalte
Ebene Handelsschlitz Erforderlicher Artikel Anzahl der Standardeinstellungen Preisgestaltung Verkaufsartikel Verkaufsvolumen Anzahl der Transaktionen möglich Erleben Sie Wert, der von Dorfbewohnern gewonnen hat
Neuer Reis 1 Kohle 15 0.05 Smaragd 1 16 Mal 2
2 Smaragd Fünf 0.2 Eisenhut 1 12 Mal 1
Smaragd 9 0.2 Eisenstrustplatte 1 12 Mal 1
Smaragd 7 0.2 Eisen -Leggings 1 12 Mal 1
Smaragd Vier 0.2 Eisenstiefel 1 12 Mal 1
Lehrling 3 Eisenbarren Vier 0.05 Smaragd 1 12 Mal Zehn
Vier Smaragd 36 0.2 Glocke 1 12 Mal Fünf
Smaragd 3 0.2 Ketten -Leggings 1 12 Mal Fünf
Smaragd 1 0.2 Kettenstiefel 1 12 Mal Fünf
Eine Person Fünf Eimer mit Lava 1 0.05 Smaragd 1 12 Mal 20
6 Diamant 1 0.05 Smaragd 1 12 Mal 30
7 Smaragd 1 0.2 Kettenhelm 1 12 Mal Zehn
Smaragd Vier 0.2 Kettenstrustplatte 1 12 Mal Zehn
Smaragd Fünf 0.2 Schild 1 12 Mal Zehn
Experte 8 Smaragd 19-33 0.2 Verzauberte [Anmerkung 1] Diamant -Leggings 1 dreimal 15
Smaragd 13-27 0.2 Verzauberte [Anmerkung 1] Diamantstiefel 1 dreimal 15
Meister 9 Smaragd 13-27 0.2 Verzaubert [Anmerkung 1] Diamanthelm 1 dreimal 30 [Anmerkung 2]
Smaragd 21-35 0.2 Verzaubert [Anmerkung 1] Brustplatte des Diamanten 1 dreimal 30 [Anmerkung 2]

Metzger [ ]

Rinkerhandelsinhalte
Ebene Handelsschlitz Erforderlicher Artikel Anzahl der Standardeinstellungen Preisgestaltung Verkaufsartikel Verkaufsvolumen Anzahl der Transaktionen möglich Erfahrung von Dorfbewohnern erlebt
Neuer Reis 1 Rohes Hühnchen 14 0.05 Smaragd 1 16 Mal 2
Rohes Kaninchenfleisch Vier 0.05 Smaragd 1 16 Mal 2
Rohes Schweinefleisch 7 0.05 Smaragd 1 16 Mal 2
2 Smaragd 1 0.05 Karnickeleintopf 1 12 Mal 1
Lehrling 3 Kohle 15 0.05 Smaragd 1 16 Mal Zehn
Vier Smaragd 1 0.05 Yakitori 8 16 Mal Fünf
Smaragd 1 0.05 Gegrilltes Schwein Fünf 16 Mal Fünf
Eine Person Fünf Rohes Fleisch Zehn 0.05 Smaragd 1 16 Mal 20
Rohlamm 7 0.05 Smaragd 1 16 Mal 20
Experte 6 Trockener Seetangblock Zehn 0.05 Smaragd 1 12 Mal 30
Meister 7 Süße Beere Zehn 0.05 Smaragd 1 12 Mal 30 [Anmerkung 2]

Einen Angestellten machen []

Geistlicher []

Transaktionen der Geistlichen
Ebene Handelsschlitz Erforderlicher Artikel Anzahl der Standardeinstellungen Preisgestaltung Verkaufsartikel Verkaufsvolumen Anzahl der Transaktionen möglich Erfahrung von Dorfbewohnern erlebt
Neuer Reis 1 Verdorbenes Fleisch 32 0.05 Smaragd 1 16 Mal 2
2 Smaragd 1 0.05 Roter Steinstaub 2 12 Mal 1
Lehrling 3 Goldbarren 3 0.05 Smaragd 1 12 Mal Zehn
Vier Smaragd 1 0.05 Lapis Lazuli 1 12 Mal Fünf
Eine Person Fünf Kaninchenfuß 2 0.05 Smaragd 1 12 Mal 20
6 Smaragd Vier 0.05 Glühstein 1 12 Mal Zehn
Experte 7 Schildkröte Kopfhaut Vier 0.05 Smaragd 1 12 Mal 30
Glasflasche 9 0.05 Smaragd 1 12 Mal 30
8 Smaragd Fünf 0.05 Ender Perle 1 12 Mal 15
Meister 9 Unterwasser zweiundzwanzig 0.05 Smaragd 1 12 Mal 30 [Anmerkung 2]
Zehn Smaragd 3 0.05 Verzauberung Flasche 1 12 Mal 30 [Anmerkung 2]

Bauern []

Bauerntransaktionen
Ebene Handelsschlitz Erforderlicher Artikel Anzahl der Standardeinstellungen Preisgestaltung Verkaufsartikel Verkaufsvolumen Anzahl der Transaktionen möglich Erfahrung von Dorfbewohnern erlebt
Neuer Reis 1 Weizen 20 0.05 Smaragd 1 16 Mal 2
Kartoffel 26 0.05 Smaragd 1 16 Mal 2
Karotte zweiundzwanzig 0.05 Smaragd 1 16 Mal 2
Rübenroute 15 0.05 Smaragd 1 16 Mal 2
2 Smaragd 1 0.05 brot 6 16 Mal 1
Lehrling 3 Kürbis 6 0.05 Smaragd 1 12 Mal Zehn
Vier Smaragd 1 0.05 Kürbiskuchen Vier 12 Mal Fünf
Smaragd 1 0.05 Apfel Vier 16 Mal Fünf
Eine Person Fünf Wassermelone Vier 0.05 Smaragd 1 12 Mal 20
6 Smaragd 3 0.05 Plätzchen 18 12 Mal Zehn
Experte 7 Smaragd 1 0.05 Ein zweifelhafter Eintopf [Anmerkung 15] 1 12 Mal 15
8 Smaragd 1 0.05 Kuchen 1 12 Mal 15
Meister 9 Smaragd 3 0.05 Goldene Karotte 3 12 Mal 30 [Anmerkung 2]
Smaragd Vier 0.05 Glitzernder Wassermelone 3 12 Mal 30 [Anmerkung 2]

Engel []

Transaktionsinhalt des Anglers
Ebene Handelsschlitz Erforderlicher Artikel Anzahl der Standardeinstellungen Preisgestaltung Verkaufsartikel Verkaufsvolumen Anzahl der Transaktionen möglich Erfahrung von Dorfbewohnern erlebt
Neuer Reis 1 Faden 20 0.05 Smaragd 1 16 Mal 2
Kohle Zehn 0.05 Smaragd 1 16 Mal 2
2 Smaragd 3 0.05 Eimer mit Kabeljau 1 16 Mal 1
Smaragd
Rohkabeljau
1
6
0.05
0
Gegrillter Kabeljau 6 16 Mal 1
Lehrling 3 Rohkabeljau 15 0.05 Smaragd 1 16 Mal Zehn
Vier Smaragd 2 0.05 Lagerfeuer 1 12 Mal Fünf
Smaragd
Rohlachs
1
6
0.05
0
Gegrillter Lachs 6 16 Mal Fünf
Eine Person Fünf Rohlachs 13 0.05 Smaragd 1 16 Mal 20
6 Smaragd 8-22 0.2 Verzauberte [Anmerkung 1] Angelrute 1 dreimal Zehn
Experte 7 tropischer Fisch 6 0.05 Smaragd 1 12 Mal 30
Meister 8 Kugelfisch Vier 0.05 Smaragd 1 12 Mal 30 [Anmerkung 2]
9 Eine der 5 Arten von Booten [Anmerkung 6] 1 0.05 Smaragd 1 12 Mal 30 [Anmerkung 2]

Yashi []

Lederarbeiter []

Transaktionen von Lederarbeitern
Ebene Handelsschlitz Erforderlicher Artikel Anzahl der Standardeinstellungen Preisgestaltung Verkaufsartikel Verkaufsvolumen Anzahl der Transaktionen möglich Erfahrung von Dorfbewohnern erlebt
Neuer Reis 1 Leder 6 0.05 Smaragd 1 16 Mal 2
2 Smaragd 3 0.2 Lederhose [Anmerkung 8] 1 12 Mal 1
Smaragd 7 0.2 Außenbekleidung Leder [Anmerkung 8] 1 12 Mal 1
Lehrling 3 Feuerstein 26 0.05 Smaragd 1 12 Mal Zehn
Vier Smaragd Fünf 0.2 Lederhut [Anmerkung 8] 1 12 Mal Fünf
Smaragd Vier 0.2 Lederstiefel [Anmerkung 8] 1 12 Mal Fünf
Eine Person Fünf Kaninchenhaut 9 0.05 Smaragd 1 12 Mal 20
6 Smaragd 7 0.2 Außenbekleidung Leder [Anmerkung 8] 1 12 Mal Zehn
Experte 7 Schildkröte Kopfhaut Vier 0.05 Smaragd 1 12 Mal 30
8 Smaragd 6 0.2 Lederpferdrüstung [Anmerkung 8] 1 12 Mal 15
Meister 9 Smaragd Fünf 0.2 Lederhut [Anmerkung 8] 1 12 Mal 30 [Anmerkung 2]
Smaragd 6 0.2 Sattel 1 12 Mal 30 [Anmerkung 2]

Bibliothek []

Bibliothekar -Transaktionsinhalt
Ebene Handelsschlitz Erforderlicher Artikel Anzahl der Standardeinstellungen Preisgestaltung Verkaufsartikel Verkaufsvolumen Anzahl der Transaktionen möglich Erfahrung von Dorfbewohnern erlebt
Neuer Reis 1 Papier vierundzwanzig 0.05 Smaragd 1 16 Mal 2
2 Smaragd 9 0.05 Bücherregal 1 12 Mal 1
Smaragd
Buch
5 –64
1
0.2 Verzauberung Buch [Anmerkung 9] 1 12 Mal 1
Lehrling 3 Buch Vier 0.05 Smaragd 1 12 Mal Zehn
Vier Smaragd 1 0.05 Lanthan 1 12 Mal Fünf
Smaragd
Buch
5 –64
1
0.2 Verzauberung Buch [Anmerkung 9] 1 12 Mal Fünf
Eine Person Fünf Tintenfisch Fünf 0.05 Smaragd 1 12 Mal 20
6 Smaragd 1 0.05 Glas Vier 12 Mal Zehn
Smaragd
Buch
5 –64
1
0.2 Verzauberung Buch [Anmerkung 9] 1 12 Mal Zehn
Experte 7 Buch- und Federstift 2 [Anmerkung 17] 0.05 Smaragd 1 12 Mal 30
8 Smaragd Vier 0.05 Kompass 1 12 Mal 15
Smaragd Fünf 0.05 Uhr 1 12 Mal 15
Smaragd
Buch
5 –64
1
0.2 Verzauberung Buch [Anmerkung 9] 1 12 Mal 15
Meister 9 Smaragd 20 0.05 Typenschild 1 12 Mal 30 [Anmerkung 2]