Micra dround

Wenn man von oben schaut, sieht es so aus

Ertrinken

Ertrank Ertrunkenes Targeting Mit Trident ertrunken Ertrunkenes Dreizack

Beinahe Angriff:
Einfach: 2.Fünf
Normal: 3
Hart: 4.Fünf
Wenn mit einem Dreizack in Easy: 6‌ [[ Begrenzt sein ]
Wenn mit einem normalen Versuch ausgestattet ist: 11 × 5.Fünf [ Begrenzt sein ]
Wenn mit einer Hardware ausgestattet ist: 16 × 8 ‌ [ Begrenzt sein ]
Langer Angriff (Wenn es um Trident -Geräte geht) ‌ [ Begrenzt sein ]:
Einfach: 5
Normal: 9
Hart: 12 × 6
Langer Angriff (Wenn es um Trident -Geräte geht) ‌ [ JE Limited ]: 8

Java EditionDann:
Erwachsene:
Höhe: 1.95 Blöcke
Breite: 0.6 Blöcke
Kind:
Höhe: 0.975 Blöcke
Breite: 0.3 Blöcke Grundgestein EditionDann:
Erwachsene:
Höhe: 1.9 Blöcke
Breite: 0.6 Blöcke
Kind:
Höhe: 0.975 Blöcke
Breite: 0.3 Blöcke

Ertrinken,,,,Zombies ertrinken‌ [ Bedrock Edition Limited (Englisch: Ertrunken) ist eine Zombie -Unterart, die hervorbringt, wenn das Meer, Flussbiomes und Zombies ertrunken sind. Es ist auch der einzige Mob, den Trident jetzt erhältlich ist

Inhaltsverzeichnis

Sporton []

Aus natürlichen Ereignis []

Ertrunken2

Java EditionDann laichen Sie 2 -Blocks oder mehr fließendes Wasser und Wasserquelle. [ Anfrage zur Informationsvorsorge In der Ozeanbiom laichen nur unter 6 Blöcken von Y -Koordinaten oder 6 Blöcken von der Wasseroberfläche entfernt. Diese Einschränkung gilt nicht für Flussbiome

Grundgestein EditionDann wird eine Gruppe von 2 bis 4 Körpern mit einer Tiefe an eine Wasserquelle oder eine Wasserquelle hervorgebracht, und die Laichwahrscheinlichkeit nimmt zu, wenn eine tiefere Tiefe vorliegt. [ Anfrage zur Informationsvorsorge ] Da die Wasseroberfläche, dh der höchste Ort in den Y -Koordinaten, gibt es keine Grenzen in Y -Koordinaten. Es wird als Funktion gezählt, die die Dichte einschränkt und in fünf Flüssen auf zwei im Meer begrenzt ist

Aus der Veränderung vom Zombie []

Zombie Vecoming ertrank

Wenn der Zombie über einen Gegenstand oder eine Rüstung verfügt, ist der Gegenstand zu 100% Wahrscheinlichkeit, wenn er sich zu einem Ertrinken ändert, und die zum Zeitpunkt der Spawns ausgestatteten Gegenstände sind normalerweise 8.Abnehmen mit einer Wahrscheinlichkeit von 5%. Außerdem wechseln die Zombies der Dorfbewohner nicht in das Drama. Husk wechselt nicht direkt in das Ertrinken und wird einmal in einen normalen Zombie umgestellt, es wird zu einem Drama

Fallen []

  • Erleben Sie Orb: 5 Punkte, wenn der Spieler oder der Wolf Sie gestorben sind (12 Punkte aus dem Drama des Kindes)
  • Fleisch gedreht: 0-2
  • Kupferimpert 0 bis 1: Nur wenn der Wolf, den Sie aufbewahrt haben, besiegt wird (normalerweise 11 %, 2 % für jeden Abnutzungssteigerungsniveau)
  • Dreizack: 0 bis 1 ‌ [ Nur Legacy -Konsole und Grundgestein Edition (Normalerweise: 3.7%, Abfallerhöhung I: 4%, II: 4.3%, iii: 4.7%)
  • Abgerundete Gegenstände: 100%, die zu fallen gelassenen Gegenstände haben die gleiche Haltbarkeit wie beim Aufnehmen

Ausrüstung zum Zeitpunkt des Spawns []

  • Dreizack: 6.fünfundzwanzig%
  • Angelrute: 3.75%
  • Aum Guy’s Shell: 3%in der linken Hand
    • Die oben genannte Wahrscheinlichkeit wird nur auf die natürlich hervorgebrachten Ertrinke angewendet und gilt nicht für die sich ändernden Ertrinke von Zombies
    • Dreizack: 15%
    • Angelrute: 0.85%
    • Aum Guy’s Shell: 8%in der linken Hand
    • Dreizack- und Angelruten sind nur mit einem von ihnen ausgestattet, aber die Aum -Guy -Schalen können mit dem Dreizack- oder Angelruten hervorgebracht werden
    • Das Ertrinken ist 8.Lassen Sie den Artikel mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% in die rechte Hand fallen. Zu diesem Zeitpunkt ist der Ausdauerwert des Artikels zufällig. Die Abfallrate erhöht sich bei einem Abfallsteigerungsniveau um 1%. (Erhöhter Tropfen III 11 mit III.Fünf%)
    • Der Gegenstand, den das Ertrinken links hat, wird immer fallen
    • Die Ertrinken können sowohl den Dreizack, den Sie beim Laichen haben, und den normalen Drop -Gegenstand Trident fallen lassen. (Normalerweise: 0.3145%, Drop -Erhöhung I: 0.38%, II: 0.4515%, III: 0.5405%)
    • Wenn ein ertrunkener Zombie mit einem Dreizack einen Papagei aufgenommen wird, wird er die größte Haltbarkeitsdreizack vor Ort fallen lassen oder ob es aufgenommen wird oder nicht, es wird individuelle Unterschiede wie gewohnt geben, aber in dieser Methode können Sie sicherlich eine erhalten Dreizack

    Verhalten []

    Ein ertrunken

    Das Ertrinken ist normalerweise ein Nähe, aber wenn er mit einem Dreizack ausgestattet ist, wird er als Fernwaffe verwendet. Fernangriff ist 1.Es wird alle 5 Sekunden gehalten. Trident Trhidents werden ohne Loyalitätsverzauberungen nicht konsumiertGrundgesteinIn der Legacy Console Edition haben die getrockneten Ertrinken einen Angriff auf das Ziel innerhalb von drei Blöcken. Die Ertrinken treten auch auf Schildkröten, greifen Kinderschildkröten an und greifen Dorfbewohner und Eisengolem wie Zombies an. Wenn das Drama auf dem Land ist, suchen Sie nach Wasser in der Nähe. Manchmal geht er ins Land, kehrt aber sofort ins Wasser zurück. Das Drama aus dem Wasser und blockieren in der Nähe von Wasser gewaltsam, es wird tagsüber warm. Wenn das Wasser wieder geöffnet wird, geht es am nächsten Ort zum Wasser und sobald es in das Wasser eintritt, wird es feindlich

    Klang []

    Klang Untertitel Einstufung Erläuterung Nameless Space ID Untertitelschlüssel Volumen Tonhöhe Dämpfung
    Distanz
    https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: ertrunken_idle1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: ertrunken_idle2.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%e3%83%AB: ertrinken_idle3.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%e3%83%AB: ertrinken_idle4.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%e3%83%AB: ertrinken_idle5.Ogg Das Drama macht einen Geräusch ? ? juristische Person.ertrank.Umgebungs subtitlos.juristische Person.ertrank.Umgebungs ? ? 16
    https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%83%e3%82%A1%E3%82%e3%e3%83%AB: ertrinken_water_idle1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%E3%83%AB: ertrinken_water_idle2.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%E3%83%AB: TOWNED_WATER_IDLE3.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/wiki/%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%e3%83%AB: ertrinken_water_idle4.Ogg Ertrunkenem Atem ? ? juristische Person.ertrank.Ambient_Water (Ambient Sound Whenderwater) ? ? 16
    https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/wiki/%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%e3%83%AB: ertrunken_death1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: ertrunken_death2.Ogg Der Ertrinken stirbt ? ? juristische Person.ertrank.Tod subtitlos.juristische Person.ertrank.Tod ? ? 16
    https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%83%AB: ertrinken_hurt1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%E3%83%AB: ertrinken_hurt2.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%E3%83%AB: ertrinken_hurt3.Ogg Das Drama ist beschädigt ? ? juristische Person.ertrank.VERLETZT subtitlos.juristische Person.ertrank.VERLETZT ? ? 16
    https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%E3%83%AB: Trident_Throw1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%E3%83%AB: Trident_Throw2.Ogg Ertrunken wirft Dreizack ? ? juristische Person.ertrank.Schießen subtitlos.juristische Person.ertrank.Schießen ? ? 16
    https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%83%AB: TOWNED_STEP1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/wiki/%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%82%e3%83%AB: Ertrunken_step2.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%e3%83%AB: ertrinken_step3.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%e3%83%AB: ertrinken_step4.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%E3%83%AB: Ertrinken_Step5.Ogg Die Ertrinken spazieren ? ? juristische Person.ertrank.SCHRITT subtitlos.juristische Person.ertrank.SCHRITT ? ? 16
    https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Swim1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: SWIM22.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Swim3.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Swim44.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Swim55.Ogg Ertrunken schwimmt ? ? juristische Person.ertrank.schwimmen subtitlos.juristische Person.ertrank.schwimmen ? ? 16

    Technische Information []

    AUSWEIS []

    Name Nameless Space ID Übersetzungsschlüssel
    Ertrinken ertrank juristische Person.Minecraft.ertrank
    Name Nameless Space ID Numerische ID Übersetzungsschlüssel
    Ertrinken ertrank 110 juristische Person.ertrank.Name

    ENITY -Daten []

    Im Ertrinken gibt es eine Entitätsdaten, die verschiedene Eigenschaften im Zusammenhang mit MOB enthält. Die Entitäts -ID des Ertrinkens wird ertrunken

    • Entitätsdaten
      • Tags, die allen Mob gemeinsam sind
      • ISBaby: 1 (wahr) oder 0 (falsch) – Kinderzombies
      • Canbreakdoors: 1 (wahr) oder 0 (falsch) – ob die Tür zerstört werden kann (Standard 0)
      • TOWNEDCONVERSIONTIME: ZECK -Nummer Bevor die Zombies in Zombies wechseln (Standardeinstellungen, wenn keine Änderung -1 ist)
      • Inwassertime: Zombies oder die Anzahl der Zecken im Wasser (der Standard, wenn keine Änderung -1 ist)

      Erfolge []

      Symbol Erfolge In -Game Erklärung Tatsächliche Bedingungen (wenn anders) Gamer -Score erhalten Trophäentyp (PS)
      Monster Ausrottung Greifen Sie das Monster an und besiegen Sie es Besiegen 15g Bronze

      Fortschritt [ ]

      Symbol Fortschritt In -Game Erklärung Voraussetzung Tatsächliche Bedingungen (wenn anders) Nameless Space ID
      Ich werde heute aufhören Jungstreifen Sie das Flugwerkzeug mit einem Schild zurück Ausrüsten – – Geschichte/default_arrow
      Abenteuer Abenteuer, Erkundung, Kampf – – Besiege eines Unternehmens oder von einer Entität besiegt werden Abenteuer/Wurzel
      Monsterjäger Besiege feindliche Monster Abenteuer Besiege einen der folgenden 34 Mobs

      Geschichte [ ]

      Java Edition
      1.13 18W11a Ein Drama wurde hinzugefügt
      18W15a Gelegentlich fing ich an, mit einer Papageienhülle zu laichen
      18W16a Ich fing an, an der archäologischen Stätte des Meeresbodens zu lehren
      Vor1 Eine Schwimmanimation wurde hinzugefügt
      1.14 18W43a Ich spawne nicht mehr ins Feuchtgebiet
      19W05a Er ist den Hauspersonen feindlich geworden
      ? Die Haltung beim Werfen des Dreizacks wurde geändert
      19W07a Die Haltung beim Werfen des Dreizacks wurde geändert
      Grundgestein Edition
      1.Vier Beta 1.2.13.8 Ein ertrunkener Zombie wurde im Rahmen des “Testspielspiels” hinzugefügt. Anstatt einen formalen Klang hinzuzufügen, wurde eine untere Tonhöhe des Zombie -Sounds verwendet
      Beta 1.2.14.2 Ein ertrinkender Zombie eines Kindes wurde hinzugefügt
      Das Gesicht des ertrunkenen Zombies begann an einem dunklen Ort zu scheinen
      Beta 1.2.20.1 Ich lasse den Schwamm nicht mehr fallen
      Der ertrinkende Zombie des Kindes hat begonnen, mit Sonnenlicht zu brennen
      Ein einzigartiger Sound wurde hinzugefügt. [ Erforderliche Überprüfung ]
      1.Fünf Beta 1.Fünf.0.0 Ertrinken Zombies erschienen nicht nur im Testspiel, sondern auch im regulären Gameplay
      Gelegentlich fing ich an, mit einer Papageienhülle zu laichen
      Als der Zombie im Wasser ertrank, verwandelte er sich in einen ertrinkenden Zombie
      1.Zehn.0 Beta 1.Zehn.0.3 Er ist den Hauspersonen feindlich geworden
      Die Spawnrate wurde fallen gelassen
      Ich spawne nicht mehr ins Feuchtgebiet
      Legacy Console Edition
      1.76 Ein Drama wurde hinzugefügt
      Der Zombie verwandelte sich zum Ertrinken, als er unter Wasser ertrank
      PlayStation 4 Edition
      1.91 Er ist den Hauspersonen feindlich geworden

      Problem [ ]

      Trivia []

      Ertrunkenchickenjockey

      • Der Ertrinken ist der einzige Mob des Untoten Mobs unter Wasser
      • Hühnerjockey in den Ertrinkern schwimmt im Wasser, weil das Huhn im Wasser schwimmt, aber die Ertrinken auf der Oberseite werden in Sonnenlicht verbrannt. Aus diesem Grund können Hühner im Meer oder im Fluss sein
      • Das Drama ist widerstandsfähig gegen den Schaden der Wächter- und Eldagadianer -Laser und der Stacheln
      • 1.Bis zum 16. ließ das Ertrinken Goldimboten anstelle von Kupferimpertotten fallen
      • In der Bedrock -Ausgabe haben die ertrunkenen Zombies 3D -Schichten, die größer aussehen als die Java -Ausgabe
        • Obwohl es die Helligkeit nicht wirklich beeinflusst, sieht es so aus, als würde es Licht wie Spinnen und Endamanen ausgeben

      Kartoffelspielblog

      Eindrücke von Spielen, Bewertungen usw. Ich mag die maximale Schwierigkeitsgrad! Ich poste ein Video auf YouTube! Wenn Sie möchten, abonnieren Sie bitte!

      [Micra 1.20/1.19] Erklärung, wie man eine ertrinkende Falle macht, die super einfach gemacht werden kann! Holen Sie sich Dreizack leicht! [Minecraft/Minecraft/JE/Slow Live Commentary]

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020190742j: Plain

      Diesmal die ertrinkende Falle, die super einfach gemacht werden kann Ich werde erklären, wie man macht!

      Die erforderlichen Materialien sind wie folgt
      F: ID: jagaimo_game_blog: 20211020190940p: schlicht
      F: ID: jagaimo_game_blog: 20211020190945p: schlicht

      * 1.Es wird mit 17, aber 1 gemacht.Auch 16 funktionieren ohne Probleme. 1.Es scheint am 15. zu funktionieren. 1.Es wird sich sogar um 20 bewegen. Übrigens ist diese Falle ausschließlich für die Java -Version. Vielleicht funktioniert es in einer integrierten Version nicht

      Wo kann man eine Dround -Falle machen

      F: ID: jagaimo_game_blog: 20211020192212p: schlicht

      Machen wir diese Falle für Deep Ocean Biome. Dieser Ort ist am einfachsten zu fallen und ist in hoher Effizienz abgeschlossen

      Federschicht machen

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192408J: Plain

      Installieren Sie das Glas, um ein 5×5 Quadrat zu machen

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192413J: Plain

      Installieren Sie zwei temporäre Blöcke an der Glasecke,

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192416J: Plain

      Stellen Sie zwei architektonische Blöcke vertikal auf dem vorläufigen Block ein

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192419J: Plain

      Richten Sie einen architektonischen Block auf dem architektonischen Block ein und bedecken Sie die Kante am Rand

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192423J: Plain

      Wenn man von oben schaut, sieht es so aus

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192426J: Plain

      Als nächstes werden drei Obsidianer wie im Bild gezeigt installiert

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192430J: Plain

      Installieren Sie einen architektonischen Block links und rechts vom Obsidian

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192432J: Plain

      Stellen Sie drei Obsidianer auf den Architekturblock

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192435J: Plain

      Installieren Sie einen architektonischen Block am Obsidian, und

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192438J: Plain

      Stellen Sie drei Obsidianer zwischen den architektonischen Blöcken. Ich habe ein 3×3 Nether -Tor gemacht

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192441J: Plain

      Machen Sie 3×3 Nether -Gates auf die gleiche Weise an drei Stellen

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192444j: Plain

      Wenn man von oben schaut, sieht es so aus

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192450J: Plain

      Installieren Sie als nächstes einen temporären Block am Obsidian,

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192453J: Plain

      Installieren Sie einen Architekturblock am temporären Block. Bitte installieren Sie 9 Architekturblöcke wie im Bild gezeigt

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192456J: Plain

      Die drei weiteren Orte werden auf die gleiche Weise installiert, und der Deckel wird an einem der Nethertore abgedeckt

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192459J: Plain

      Wenn man von oben schaut, sieht es so aus

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192501j: Plain

      Im Architekturblock werden neun Architekturblöcke installiert, um eine Decke zu erstellen

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192504J: Plain

      Installieren Sie als nächstes zwei Zauntore an der Ecke des Architekturblocks

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192507J: Plain

      Installieren Sie zwei Zauntore auf allen vier Quadraten

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192513J: Plain

      Es ist in Ordnung, wenn es so aussieht

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192516J: Plain

      Stellen Sie dann sechs Fallentüren zwischen Zauntor und Zauntor auf

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192518J: Plain

      Richten Sie in den verbleibenden drei Stellen sechs Fallen Türen auf die gleiche Weise ein

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192521J: Plain

      Gehen Sie dann auf das Glas, stellen Sie den Schwamm auf den oberen temporären Block und lassen Sie das Wasser ab

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192524J: Plain

      Und wenn Sie einen Schwamm am Glas installieren, sollten Sie in der Lage sein, abtropfen zu können. Zwei Schwamm ist genug. Wenn es keinen Schwamm gibt, verteilen Sie den temporären Block und lassen Sie ihn ab

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192527J: Plain

      Stellen Sie das Schildkrötenei vor die Middle Trap -Tür. Insgesamt werden vier Schildkröten installiert

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192530J: Plain

      Sobald das Schildkrötenei installiert ist, gehen Sie zurück zum Wasser. Es ist gut, aus der Ecke aus der Ecke zu kommen, damit das Schildkrötenei nicht geknackt ist

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192533J: Plain

      Installieren Sie als nächstes einen temporären Block am oberen Obsidian,

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192536J: Plain

      Stellen Sie drei architektonische Blöcke im temporären Block ein

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192539J: Plain

      Setzen Sie einen temporären Block unter den Architekturblock,

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192542j: Plain

      Stellen Sie einen Beobachter in den temporären Block ein

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192545J: Plain

      Installieren Sie einen architektonischen Block hinter dem Beobachter,

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192547J: Plain

      Stellen Sie einen Notizblock unter dem Architekturblock ein

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192550J: Plain

      Dolse den temporären Block und bewegen Sie sich zum Untertor

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 2021102019253J: Plain

      3 Kolben sind im Notizblock installiert

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 2021102019256J: Plain

      Es ist in Ordnung, wenn es so aussieht

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 2021102019259J: Plain

      Installieren Sie außerdem Architekturblöcke, Beobachter, Notizenblöcke und Kolben auf die gleiche Weise an drei weiteren Stellen

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192602j: Plain

      Wenn man von oben schaut, sieht es so aus

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192605J: Plain

      Dann dann drei Architekturblöcke auf der gleichen Höhe wie der Beobachter installieren. Dies soll verhindern, dass das Ertrinken aus dem Nethertor herausspringt

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192608J: Plain

      Wenn man von oben schaut, sieht es so aus

      Lassen Sie als nächstes das Innere des untergeordneten Tors ab. Verteilen Sie den temporären Block auf die Position des Kolbens
      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192611j: Plain
      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192614J: Plain
      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192617J: Plain

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192620J: Plain

      Bisher wurde ein temporärer Block installiert

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192622j: Plain

      Sobald Sie einen temporären Block haben, entfernen Sie alle temporären Blöcke. Es ist in Ordnung, wenn es so aussieht

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192625J: Plain

      Wenn man aus Unterwasser schaut, sieht es so aus

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192628J: Plain

      Stellen Sie drei Fäden vor den Beobachter. Wenn Sie den Faden berühren, drückt der Kolben das Ertrinken in das Nethertor

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192634J: Plain

      Abtropfen Sie das Wasser in den drei weiteren Stellen auf die gleiche Weise ab

      F: ID: jagaimo_game_blog: 20211020195855p: schlicht

      Dann graben Sie 3 Quadrate auf dem Boden,

      F: ID: jagaimo_game_blog: 20211020195903p: schlicht

      Stellen Sie drei Soul -Sandwiches in das Loch

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192637J: Plain

      Es wird ein steigender Strom erzeugt und das Ertrinken in das Nethertor geschoben

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192640J: Plain

      Soul Sandwiches werden für drei weitere Orte auf die gleiche Weise installiert

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192642j: Plain

      Wenn dies passiert, können Sie nie mehr aus dem Neather -Tor kommen. Wenn Sie einen Fehler im Nether -Tor machen, brechen Sie neben dem Architekturblock und entkommen

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192645J: Plain

      Starten Sie als nächstes das ganze Nether -Tor mit einem Feuerstein und einer Spende

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020192648J: Plain

      Dies ist die Fertigstellung der Federschicht. Wahnsinnig einfach!

      Einen Warteschlüssel bauen

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020200431J: Plain

      Erstellen Sie als nächstes einen Warteplatz. Stellen Sie 115 Gerüstblöcke in der Mitte der Federschicht ein

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020200434J: Plain

      Erstellen Sie einen Warteplatz auf der Höhe der Y -Koordinaten der Decke +115. In meinem Fall mache ich einen Wartenplatz bei 45 + 115 = 160

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020200437J: Plain

      Nach dem Installieren eines Gerüstblocks auf den Gerüstblock klettern,

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020200440J: Plain

      Installieren Sie das Glas am Gerüstblock

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020200443J: Plain

      Lassen Sie uns einen 3×3 -Wartenplatz erstellen

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020201130p: Plain

      Machen Sie ein Dach für Phantommaßnahmen. Es ist in Ordnung, zwei temporäre Blöcke vertikal zu installieren und einen halben Block am temporären Block zu installieren

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020200447J: Plain

      Vorübergehende Blockentfernung. Damit wird der Warteschlüssel abgeschlossen

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020200450J: Plain

      Sobald Sie einen Warteschlüssel haben, entfernen Sie alle Gerüstblöcke

      Empfohlene Arbeiten zur Steigerung der Falleneffizienz

      Hier sind einige empfohlene Aufgaben, um die Falleneffizienz zu erhöhen Das Drama findet die Schildkröteneier innerhalb von 23 Quadraten. Wenn Sie also weniger als 23 Quadrate aus dem Schildkrötenei platzieren, steigt die Effizienz der Falle

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020201612p: Plain

      Wooper Loopers können nur auf Steinblöcken basierendem Blöcken springen, sodass es besser ist, andere Blöcke als Steinblöcke wie Sand innerhalb von 23 Quadraten zu installieren

      Ok, wenn du so aussiehst. Dies verbessert die Falleneffizienz erheblich

      So erstellen Sie eine Verarbeitungsschicht und eine Element -Sammlungsschicht

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020202117p: Plain

      Passen Sie den Cursor an den unteren Obsidian an und sehen Sie die Koordinaten des gezielten Blocks rechts. Schreiben Sie dann die X -Koordinaten und Z -Koordinaten auf. In meinem Fall koordiniert X 560, Z -1286

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020202507J: Plain

      Machen Sie nach dem Schreiben der Koordinaten ein Nether -Tor, damit sich der Untergang mehr als 128 Quadrate vom Frühlings -Neather -Tor enthält

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020202247p: Plain

      Bewegen Sie sich nicht, sobald Sie ein Nether -Tor erstellen, sondern schreiben Sie die Koordinaten des untergeordneten Tors auf, bevor Sie sich bewegen. In meinem Fall koordiniert X 490, Z -Koordinaten -1429

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020202540J: Plain

      Starten Sie das Tor, nachdem Sie die Koordinaten bemerkt haben, und bewegen Sie sich durch das Tor zum Nether

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020202542j: Plain

      Kam sicher im unteren Angekommen. Ich ging auch zum Genbu Delta Baiome. Die Lage ist schade

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020202545J: Plain

      Dann brechen Sie das untergeordnete Tor, das jetzt herausgekommen ist

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020202548J: Plain

      Gehen wir dann zu den “Koordinaten, an denen die Koordinaten des Neather Moving Gate, das Sie gerade in dieser Welt um 8” bemerkt haben, “. Siehe die Koordinaten des gezielten Blocks. In meinem Fall gehe ich zu den X -Koordinaten 490/8 = 61, Zkoordinaten -1429/8 = -179. Der Cursor ist zu 60 geeignet, aber der rechte weiße Stein ist 61

      F: ID: jagaimo_game_blog: 20211020202551j: schlicht

      Dann machen Sie an diesem Ort ein Untertor, starten Sie das Tor und bewegen Sie sich durch das Neather -Tor in diese Welt

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020202554j: Plain

      Ich war sicher mit dem Nether des Bewegungstors in dieser Welt verbunden. Wenn Sie dies ausschließlich verknüpfen, wird es nicht mit dem Federtor verbunden

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 202110202033340J: Plain

      Gehen Sie dann wieder durch das Tor zum Untergang und gehen Sie zu den “Koordinaten, in denen die Koordinaten des Federnether -Gate durch 8” geteilt werden. In meinem Fall gehe ich zu den X -Koordinaten 560/8 = 70, Zkoordinaten -1286/8 = -161

      F: ID: jagaimo_game_blog: 20211020203844j: schlicht

      Erstellen Sie an diesem Ort ein Nethertor und starten Sie das Nether -Tor. Dies verband das Nethertor der Federschicht und die verarbeitete Schicht der Verarbeitungsschicht

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 2021102020303847J: Plain

      Stellen Sie einen Block auf einer Seite des untergeordneten Tors ein und schließen Sie ihn

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020204145p: Plain

      Graben Sie dann ein 2×6 quadratisches Loch vor das Nethertor

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020203850J: Plain

      Es ist in Ordnung, wenn Sie 2 Quadrate unter dem Obsidian durchsuchen

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 2021102020303853J: Plain

      Als nächstes stellen Sie eine Truhe auf,

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 2021102020303856J: Plain

      Legen Sie einen Trichter auf die Brust

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 2021102020303859J: Plain

      Hopper ist auf dem Hopper installiert. Insgesamt 12 Hopper werden installiert

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020203902J: Plain

      Blockieren wir die linke und rechts von der Brust mit Blöcken

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020203905J: Plain

      Installieren Sie die Trap -Tür unter dem architektonischen Block über Glas und Brust

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020203908J: Plain

      Lassen Sie uns 6 so einrichten

      Der Bereich um das Loch vor dem Nethertor ist von Blöcken umgeben
      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020203910j: Plain
      F: ID: jagaimo_game_blog: 20211020203913j: schlicht

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020203916J: Plain

      Dies ist die Fertigstellung der Verarbeitungsschicht und der Element -Sammlungsschicht. Und die Dround -Falle ist abgeschlossen! Es kann sehr leicht gemacht werden

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020203919J: Plain

      Warten Sie danach im Wartebereich, gehen Sie zur Verarbeitungsschicht, drücken Sie den Vorgang und drücken Sie das Ertrinken direkt, und es ist in Ordnung

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020203922j: Plain

      Als ich es eine Stunde lang verließ und zur Verarbeitungsschicht ging, wurde es so sehr angesammelt. Sie können auch den Dreizack überprüfen

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020203925J: Plain

      Danach ist es in Ordnung, wenn Sie es von hier aus treffen und das Drama aufräumen Der Ertrinken lässt den Dreizack nicht fallen, es sei denn, der Spieler schlägt ihn direkt und reinigt ihn. Notiz

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020203928J: Plain

      Geben Sie die Verzauberung der Abneigung. Die Erfassungsrate des Dreizacks wird erhöht

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020205125p: Plain

      139 Rotoren in 1 Stunde, 8 Kupfer, eine Papageischale, eine Angelrute und Der Dreizack bekam zwei Hände

      Darüber hinaus lässt das Ertrinken und die Transformation des Zombies den Dreizack nicht fallen Die Entwicklung ist so unglücklich, dass der Par durch das Drama getötet wird

      Übrigens ist es sehr glücklich, ob Sie einen Dreizack bekommen können

      Empfohlener Enchard von Trident

      Schließlich finden Sie hier einige empfohlene Enchants von Trident. Ok, wenn du zwei machst. Beide sind die höchste Effizienz
      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020210043J: Plain
      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020210046J: Plain

      Zusammenfassung

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20210926185623p: Plain: Plain

      Ich wäre dankbar, wenn dieser Artikel und die folgenden Videos hilfreich wären. Lassen Sie uns noch einmal sehen (・ ∀ ・ ・)/