Micra -Erfahrung verdienen

Um Erfahrungspunkte effizient zu erhalten, ist es effizient, es mit einem Trap -Gerät zu sammeln. Nur weil es ein Trap -Gerät gibt, müssen Sie sich keine Sorgen um Ihre zukünftige Erfahrung machen. Priorisieren wir es
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Micra -Erfahrung verdienen

Erfahrung Orbwert -32768-2 Erleben Sie den Orb-Wert 3-6 Erleben Sie den Orb-Wert 7-16 Erfahrung Orbwert 17-36 Erfahrung Orbwert 37-72 Erfahrung Orbwert 73-148 Erfahrung Orbwert 149-306 Erfahrung Orbwert 307-616 Erfahrung Orbwert 617-1236 Erfahrung Orbwert 1237-2476 Erfahrung Orbwert 2477-32767

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Hotbar mit XP

Erfahrungspunkt(Experience, Exp, XP) ist ein Bergbau, der Mob und Spieler besiegt, Tiere verbreitet, angeln, Fortschritte erzielt Java Edition Limited ] Es kann durch das Sammeln von erfahrenen Kugeln durch Verwendung eines Ofens oder WHETSTONE erhalten werden. Der Erfahrungswert, der gewonnen hat, während der Spieler lebt, wirkt sich auf die Punktzahl des Todesbildschirms aus. Als allgemeine Regel des Spiels wird der Erfahrungswert als Erlebnisstufe angesammelt, aber im Gegensatz zu anderen SpielenMinecraftDie Erfahrung der Erfahrung wirkt sich also nicht direkt auf die Fähigkeit des Charakters aus. Stattdessen kann der Erfahrungswert verwendet werden, um Verzauberungen und Spitzen zu verwenden, um nützliche Waffen, Rüstungen und Werkzeuge herzustellen. Ausgestattet mit einem Gegenstand, der eine Reparatur verzaubert, wird verwendet, um den Haltbarkeitswert wiederherzustellen

Inhaltsverzeichnis

Quelle []

  • Wenn der größte Teil der Mob besiegt wird, lassen Sie die Erfahrung mit einem Drop -Element ab
    • Mob lässt keine Erfahrung ab, wenn er nicht innerhalb von 5 Sekunden (100 Zecken) stirbt, nachdem er vom Spieler angegriffen wurde (einschließlich Wölfe und TNT). Infolgedessen können Sie Erfahrungen sammeln, indem Sie von einem hohen Ort fallen. (Es ist eine andere Sache, ob Sie eine Erfahrung machen können.) Sie können “behaupten”, indem Sie einmal den brennenden Mob treffen oder schießen, und selbst wenn Sie nicht in einen Schuss fallen, werden Sie Ihre Erfahrung fallen, wenn Sie innerhalb von 5 Sekunden fallen
    • Das feindliche Zombie -Piglin lässt seine Erfahrung aus, unabhängig davon, ob er vom Spieler angegriffen wurde
    • Mob, der von TNT von einem Spieler mit einem blühenden Stein und einer Spende besiegt wurde, lässt seine Erfahrung wie gewohnt ab Spieler, hat eine Erfahrung Orb. Nicht fallen
    • Mob lässt die zufällige Anzahl von Erfahrung im Kugeln fallen und kann unterschiedliche Erfahrungswerte haben. Unabhängig von der Schwierigkeit überschreitet der Gesamterfahrungswert jedoch die folgenden Werte nicht
    • Ein feindlicher Mob sammelt mehr Erfahrung als neutraler Mob. Ein tierisches Kind, ein Fledermaus, ein Golem, ein Dorfbewohner sammeln keine Erfahrung. Der Ender Dragon lässt 12.000 Kugeln fallen, wenn der Spieler zum ersten Mal besiegt wird, und dann 500 Kugeln fallen
      • Einige Mobs haben Waffen und Spawns mit Waffen und Rüstungdürfen。 Diese Mobs fallen um 1 auf 3 (zufällig) zusätzliche Erfahrung Kugeln für jede Ausrüstung. Die nach dem Laichen ausgewählte Ausrüstung wird nicht gezählt
      • Wenn es durch eine Explosion zerstört wird, unabhängig davon, ob es vom Spieler entzündet wird, lassen Sie eine Erfahrung ab, um eine Erfahrung zu erhalten
      • Sie können eine Erfahrung erhalten, indem Sie Erz machen, aber normalerweise nur Eisen, Gold, nicht Golderz und alte Trümmer sind nützlich. Anderes Erz sollte abgebaut werden
      • Sie können mäßige Ebenen erhalten, indem Sie verschiedene Materialien schmelzen und kochen, und Sie können den größten Wertschöpfungswert erhalten, indem Sie Nahrung, Ton, Tonkugeln, Kaktus, rohes Holz, Sand und runden Stein schaffen
      • Es ist notwendig, die erstellten Elemente aus der GUI zu extrahieren. Wenn die Gegenstände automatisch mit einem Trichter durchgeführt werden, können Sie alle Ihre Erfahrungen erhalten, indem Sie zusätzliche Elemente erstellen und aus der GUI entfernen. Wenn der Ofen kaputt ist und die Gegenstände im Inneren fallen gelassen werden, werden alle akkumulierten Erfahrungen als Erwerbserfahrung fallen gelassen

      Wenn Sie Erfahrung erhalten, werden Sie allmählich in der Erfahrung am unteren Bildschirmrand angesammelt, und wenn die Messdose voll ist, wird sich die Erfahrung zunehmen. Wenn der Spieler stirbt, fällt der Erfahrungswert der Ebene der Niveau Number x 7 und die Obergrenze von 100 Punkten (ein Wert, der leicht erreicht werden kann). Andere Erfahrungswerte verschwinden. Wenn die Spielregel auf “wahr” eingestellt ist, werden Sie Ihre Erfahrungen zum Zeitpunkt des Todes nicht verlieren

      Erfahrung Orb []

      Der Wert der Erfahrung ist variiert. Der Wert der Kugel spiegelt sich in seiner Größe wider und in 11 Typen unterteilt. Da die meisten Erfahrungswerte, die Mob und Blöcke fallen, 10 oder weniger betragen, sind die am häufigsten auftretenden Größen die kleinste Größe. Erfahrene Kugeln mit einem Erfahrungswert von 17 Punkten oder mehr haben orange “Augen” und “Kern”, und die Wahrscheinlichkeit der Begegnung ist niedrig, hauptsächlich endet Drachen, während andere Spieler oder Entfernung von Verzauberungen mit WHETSTONEN, Sporas zerstören oder extrahiert werden Elemente aus der akkumulierten Erfahrung (derzeit eine Größe der Größe 11 im Überlebensmodus erhalten [derzeit im Überlebensmodus [ Erforderliche Überprüfung ]. ) Kann erhalten werden

      Kugel Geringster Preis Höchster Wert
      -32768 2
      3 6
      7 16
      17 36
      37 72
      73 148
      149 306
      307 616
      617 1236
      1237 2476
      2477 32767

      Einführung des Erfahrungswerts []

      Erwerb Erfahrungspunkt
      Tier
      Honigbienen, Katzen, Hühnchen, Fisch (einschließlich Kabeljau, Lachs, Pufferfisch, tropischer Fisch),
      Kuh, Fuchs,
      Pferde (einschließlich Esel, Formen, Skelettschläuche, Zombiepferde)
      Lama (einschließlich Lama of Peddler),
      Mausshi Room, Dyeche, Panda, Panda, Schwein, Eisbär, Kaninchen, Sheid, Tintenfisch, Delfin, Schildkröte, Wölfe, Striders [ Begrenzt sein ] [Anmerkung 1]
      1 –3
      Strider [ JE Limited ] 1 –2
      Mit Ausnahme von Fledermäusen alle Kindertiere, Hoglin ‌ [ JE Limited ] 0
      Golem
      Eisengolem, Snowgolem 0
      Monster
      Höhlen -Gumo, Creeper, Dolly, Böe, Böe, Hoglin, Hoglin, Hülsen, Illuminer, Phantom, Phantom, Piliga, Suler, Silberfisch, Silberfisch, Silberfisch, Silberfisch, Spinne, Vex, Vindicor, Hexenskelett, Zombie, Zombie, Zombie Zombie, Zombie. Dorfbewohner Zombies, Zoglin, Zombie Pegglin 5 + 1 –3 (für jede Ausrüstung)
      Ender Milbe 3
      Großer Schleim und Magma Cube [Anmerkung 2] Vier
      Medium Slime und Magmakube [Annotation 2] 2
      Kleiner Schleim und Magmawürfel 1
      Babyschale, Baby ertrinken Zombies, Baby Zombies, Baby Zombied Piglin, Baby Zombie Villager 12 + 1 –3 (für jede Ausrüstung)
      Spinnenjockey [Anmerkung 3] 5 (Skelett) + 1 –3 (für jede Ausrüstung) + 5 (Spinne)
      Hühnerjockey [Anmerkung 3] 12 (Zombie) + 1 –3 (für jede Ausrüstung) + 10 (Hühnchen)
      Blaze, Evoker, Eldagadian, [Anmerkung 4] Guardian Zehn
      Raveger, Pigrin Brute 20
      Spieler und NPC
      Spieler Stufe Nummer x 7, Obergrenze 100
      Agenten, NPCs, Dorfbewohner, Turner 0
      Chef
      Ender Dragon 12.000 (500, wenn Sie mit End Christal zusammenarbeiten)
      Verdorren 50
      Blockabbau
      Kohlenerz 0 –2
      Goldenes Erz 0 -1
      Diamanterz, Emerald Erz 3 –7
      Lapis Lazuli Ore, Nether Quarzerz 2 –5
      Redstone-Erz 15
      Monster Spor 15 –43
      Herstellen und Kochen und Kochen
      Alte Trümmer 2
      Kaktus ‌ [ Java Edition Limited ], Diamanterz, Emerald Erz, Golderz, Netherdle 1
      Eisenerz, Rotsteinerz 0.7 [Anmerkung 5]
      Ton, Kartoffeln, rohes Rindfleisch, rohes Hühnchen, rohes Kabeljau ,
      Rohes Lamm, rohes Schweinefleisch, rohes Kaninchenfleisch, roher Lachs
      0.35 [Anmerkung 5]
      Ton 0.3 [Anmerkung 5]
      Lapis Lazuli Ore, Nether Quartz Ore, Cactus ‌ [ Bedrock Edition Limited ] 0.2 [Anmerkung 5]
      Nassschwamm, Baum 0.15 [Anmerkung 5]
      Chorfrucht, Kohleerz, runder Stein, Stein
      Farbige Terrakotta, Niederträge, Sand, Steinziegel
      Eisen- oder Goldenes Schwert, Eisenwerkzeuge, goldene Werkzeuge ,
      Eisenpanzerung, goldene Rüstung, Kettenpanzerung
      Eisen- oder Goldener Pferdübung, Konubu
      0.1 [Anmerkung 5]
      Fortschritte erzielen. ‌ [ Java Edition Limited ]
      Zurück an den Absender, Tolle Aussicht von hier oben, Scharfschützen Duell, Bullsiai, Ein kompletter Katalog 50
      Zwei Vögel mit einer Stein 65
      Arbalistisch 85
      Unterraumblase, Unruhiges Bündnis, Decken Sie mich in Trümmern ab, Ein wütender Cocktail, Held des Dorfes, Monster gejagt, Zwei Mal zwei, Eine ausgewogene Diät, Ernsthaftes Engagement 100
      Heiße Touristenziele, Abenteuerzeit 500
      Wie weit? 1.000
      Andere
      Verzauberung Flasche 3 -11
      Transaktion mit Dorfbewohnern 3 –6 (Zum Zeitpunkt der Zucht der Dorfbewohner)
      Zucht von Tieren 1 –7
      Angeln 1 –6
      1. ↑ ohne Kindertiere und Jockey
      2. AB Diese Mobs sind geteiltUndLassen Sie Ihre Erfahrung ab, wenn Sie besiegt werden. Daher lässt der große Schleim die Erfahrung oft fallen, bevor er besiegt wird
      3. AB Im Jockey fungieren zwei Mob als ein Mob. Lassen Sie die Erfahrung für jeden Mob fallen
      4. ↑ EldergadianJava EditionDann Monster,Grundgestein EditionDann wird es als Chef angesehen
      5. ABCDeF Wenn unterhalb des Dezimalpunkts ein Wert liegt, zuerst 0.Der Spieler wird dem Spieler übergeben, bei dem der Ganzzahl dem Spieler gegeben wird, und wenn der Wert geringer ist als der Dezimalpunkt, wird der Ganzzahlteil auf 7 angewendet und der Wert ist geringer als der Dezimalpunkt
        • Wenn beispielsweise eine Kohle oder Erz erstellt und extrahiert wird, beträgt der Wert 0.Da es 1 ist, können Sie eine Erfahrung mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % erhalten
        • Auch wenn sieben runde Steine ​​hergestellt und extrahiert werden, 0.1×7 = 0.Es ist 7 und ein Erfahrungswert kann mit einer Wahrscheinlichkeit von 70 % erhalten werden

      Aufleveln [ ]

      Gesetz der notwendigen Erfahrung Wert []

      1. Wenn Sie auf Stufe 0 keinen Erfahrungswert haben, benötigen Sie 7 Erfahrungwerte, um Level 1, Stufe 1 → 2 9, Stufe 2 → 3 festzulegen. Die notwendige Erfahrung nimmt um 2 zu, was bis zu Stufe 16 gleich ist
      2. Von Stufe 16, 42 bis Stufe 17, Stufe 17 → 18 47, Stufe 18 → 19. Die notwendige Erfahrung steigt um 5 und ist bis zu Stufe 31 gleich
      3. Von Stufe 31, 121 bis Level 32, Stufe 32 → 33, 130, Stufe 32 → 33 139. Die notwendige Erfahrung steigt jeweils um 9 und dies wird fortgesetzt

      Generalisierung []

      Ebene Notwendige Erfahrung Unterschied zwischen Ebenen
      1 7 7
      2 16 9
      3 27 11
      Vier 40 13
      Fünf 55 15
      6 72 17
      7 91 19
      8 112 einundzwanzig
      9 135 23
      Zehn 160 fünfundzwanzig
      11 187 27
      12 216 29
      13 247 31
      14 280 33
      15 315 35
      16 352 37
      17 394 42
      18 441 47
      19 493 52
      20 550 57
      einundzwanzig 612 62
      zweiundzwanzig 679 67
      23 751 72
      vierundzwanzig 828 77
      fünfundzwanzig 910 82
      26 997 87
      27 1089 92
      28 1186 97
      29 1288 102
      30 1395 107
      31 1507 112
      32 1628 121
      33 1758 130
      34 1897 139
      35 2045 148
      36 2202 157
      37 2368 166
      38 2543 175
      39 2727 184
      40 2920 193
      41 3122 202
      42 3333 211
      43 3553 220
      44 3782 229
      45 4020 238
      46 4267 247
      47 4523 256
      48 4788 265
      49 5062 274
      50 5345 283

      Gesamt xpXP Diff

      Punktzahl [ ]

      Hardcore -Tod

      Die Punktzahl ist der Wert der Erfahrung, die aus dem letzten Tod des Spielers gesammelt wurde. Diese Zahl ist die Gesamtzahl der vom Spieler gesammelten Erfahrung, nicht zum Zeitpunkt des Todes. [ Erforderliche Überprüfung ] Wenn der Spieler stirbt, wird auf dem Todesbildschirm eine Punktzahl angezeigt

      Technische Information []

      AUSWEIS []

      Name Nameless Space ID Übersetzungsschlüssel
      Erfahrung Orb Erfahrung_ORB juristische Person.Minecraft.Erfahrung_ORB
      Name Nameless Space ID Numerische ID Übersetzungsschlüssel
      Erfahrung Orb XP_ORB 69 juristische Person.XP_ORB.Name

      ENITY -Daten []

      Experience -Kugeln enthalten Entitätsdaten, die verschiedene Eigenschaften enthalten, die sich auf Entitäten beziehen. Die Entität -ID der Erfahrung Orb ist XP_ORB

      • Entitätsdaten
          • Tags, die allen Entitäten gemeinsam sind

          Geschichte [ ]

          In der neuen Beleuchtungseinführungsbild sind das kleine Gelb (die Kugeln sahen aufgrund des warmen Lichts aus der Fackel gelb) auf der linken Seite des Bildschirms sichtbar. „Oh, es ist #ScreenshotSaturday ? Gut, ok!” – @notch, am nächsten Tag, als das Foto am 11. Juni 2011 veröffentlicht wurde, veröffentlichte Notch, was ein Fehler war, ein neues Bild, das die gelbe Kugel nicht sehen konnte. Beta 1.Zeigte ein Foto von 7. Beta 1.Die Änderungsliste von 7 (zu diesem Zeitpunkt war das Adventure -Update Beta 1).Es war völlig verschwommen und völlig verschwommen, aber zuerst wurde es als Witz angesehen, aber in [3] ist eines der Fotos mit einer neuen Beleuchtung und einer Änderungsliste ein Geheimnis. [4] Dann die Menschen auf dem Das Web begann zu raten. Einer der Orte, an denen die Leute darüber diskutierten, stellte sich heraus, dass die Registerkarte oben auf der teilweise versteckten Änderungsliste basierend auf den zwei in den Bildern verfügbaren Höhenmustern entschlüsselt werden kann. [Fünf]

          Nachdem ein Benutzer namens “TMCaffein” ordnungsgemäß dekodiert wurde, ist die Registerkarte Experienceorb.Java, Changelist.Txt, Ebene.Java, Fliesen.Java, Hugemushartile.Java, HugemushroomFeature.Es wurde in Java und zufällige Quelle der Ebene geschnitten

          Java Edition Classic
          ? Der Vorgänger des Erlebnissystems war das Bewertungssystem des klassischen Überlebenstests
          Java Edition Beta
          1.8 Vorveröffentlichung Die Erfahrung wurde zunächst in einem Interview mit JEB [6] enthüllt. Jeb ist 1.Das Bild der GUI -Liste von 8 wurde veröffentlicht, und es gab eine Erfahrung im Bild, wie andere neue Funktionen
          Die Erfahrung wurde eingeführt, aber es gab keine besonderen Vorteile, um eine Erfahrung zu sammeln und das Niveau zu erhöhen
          Java Edition
          1.0 Eine Funktion zum Konsum und Verzauberung wurde hinzugefügt
          1.2 12W04A Eine Verzauberungflasche wurde hinzugefügt. Der nächste Schnappschuss machte es jedoch nur auf der Abenteuerkarte nützlich
          12W05A Erfahrung wird im kreativen Modus nicht mehr benötigt. Es war dieses Update, dass die Anfrage nach Erfahrung geändert wurde
          1.3 12W22A Die Erfahrung wurde nun durch Bergbau, die Zerstörung von Monstersporas und das Schmelzen in einem Ofen erhalten. Die Bergbauarbeit hat viel Erfahrung und manchmal auf Hunderte von Ebenen gesammelt. Sie können Erfahrungen mit Kohle, Lapis Lazuli, Redstone, Diamond und Emerald Erz sammeln. Anstelle von Eisenerz und Golderz werden während des Bauwerks Erfahrungpunkte erzielt. Die Zunahme des Erfahrungsniveaus war jedoch zu diesem Zeitpunkt linear, wurde jedoch schnell verändert
          12W23A Bis zum Erfahrungsstufe 16 betrug die Kosten für jedes Level 17 und die Kosten für jedes Level auf linear
          1.Vier 12W41a Dateien wurden hinzugefügt, und die Reparatur und Synthese zwischen Elementen können nun durch den Verzehr von Erfahrungen konsumiert werden

          Problem [ ]

          Trivia []

          • Sie können das Zeichen über eine Erfahrung von Orb nicht sehen
          • Mob lässt seine Erfahrung aus, wenn er innerhalb von 5 Sekunden nach der Beschädigung des Spielers stirbt. Selbst wenn Sie Mob durch Angriff aus der Klippe fallen lassen und sie besiegen, können Sie den Erfahrungswert erhalten
          • Die Verwendung von Erfahrung in der Verzauberung hat keinen Einfluss auf die Punktzahl (zum Zeitpunkt des Todes angezeigt)
          • Zum Zeitpunkt der Verzauberung wird das Erfahrungsniveau (konsumiert) nicht von der aktuellen Ebene abgezogen und stammt nicht vom Gesamterlebniswert. Dies hat einen wichtigen Einfluss auf die Erhöhung der Werte nach Stufe 30. Der Anstieg des Niveaus verbraucht viel Erfahrung, aber dies ist nicht aufrechterhalten. Betrachten Sie beispielsweise etwas Verzauberung auf Stufe 30. Wenn Sie ausreichend Erfahrung sammeln, um Level 31 und Enchant zu erreichen, beträgt der verbleibende Niveau 1. Enchard zuerst und sammeln Sie später die gleiche Menge an Erfahrung, und Sie werden Level 5 erreichen
          • Der Wert minimaler Erfahrungen, der erhalten wird, wenn ein großer Schleim mit großer Größe zu dem geteilt werden kann, beträgt 12 Punkte. Der Zusammenbruch beträgt 4 Punkte aus großen, 2 Punkten aus 2 Größen, die durch die Teilung gebildet werden, und ein Punkt aus 2 kleinen Größen, die durch Aufteilung hergestellt wurden. In ähnlicher Weise beträgt das Maximum 28 Punkte, wenn sie von großer Größe bis mittelgroß von 4 Körpern geteilt und in kleine Größen von mittleren Größen bis 4 kleine Größen unterteilt
          • Die Erfahrung, die erforderlich ist, um das Erfahrungsniveau zu erhöhen, wurde erheblich in Snapshot 12W22A und 12W23A geändert. Zuvor waren 4.625 Punkte erforderlich, um Level 50 zu erreichen (Maximalwert, der für eine einzelne Verzauberung verwendet werden kann), was der Besiegung von 925 feindlichen Mobs entsprach. Nach der Veränderung wurde die für den Anstieg des Niveau erforderliche Erfahrung erheblich verringert (der Erfahrungswert, der erforderlich ist, um Level 30 zu erreichen, die Stufe 93 erreicht), aber der Wert mit hohem Level -Erlebnis ist gering. Die Ankündigung besagt, dass “die Verzauberung zu einem kleinen exponentiellen (exponentiellen)” geworden ist “, aber es war ein Fehler, und tatsächlich wurde sie zu einer sekundären Funktion auf hohem Niveau. Es sind jedoch immer noch nur 825 Erfahrungspunkte, um zu erreichen (Maximalwert der neuen Verzauberung) Level 30, also 1.2.Das Level ist immer noch einfacher als 5
          • Stufe 22 erreicht mit der Hälfte des Erfahrungswerts bis zu Stufe 30. Level 31 ist der Mittelpunkt bis zu Stufe 40
          • Die Menge an Erfahrung, die erforderlich ist, um ein bestimmtes Erfahrungsniveau zu erreichen, wird wie folgt berechnet
          • Wenn Sie den Ender -Drachen besiegen, können Sie ein Maß an Erfahrung erhalten, das die Stufe 78 (105 vor 12W22A) erreichen kann. Der Ender Dragon lässt tatsächlich 1.000 Kugeln für 1.000 Punkte und eine für 2.000 Punkte fallen. Wenn Sie es getrennt bekommen, wachsen Sie von Level 0 auf 32, indem Sie eine kleine Kugel erhalten, und eine große Kugel steigt auf 41
          • Holen Sie sich eine große Menge an Erfahrung gleichzeitig (1 Billion Punkte usw. mit dem Serverbefehl), und das Erlebnissteiger und das Level -Display verschwinden aus dem HUD. Dies scheint in der Nähe der Stufe 32.767 zu sehen (Maximalwert einer Ganzzahl mit einem 16 -Bit -Code)
          • Die maximale Erfahrung, die aus dem Befehlsblock erzielt werden kann, beträgt 1.999.999.999, und das maximale Erfahrungsniveau beträgt 24.791

          [MICRA] Effizienter Weg, um den Erfahrungswert zu erhalten [Minecraft]

          Erfahrungspunkt

          Erweiterung

          Ebene

          Erweiterung

          Erfahrungswertakquisition bedeutet Mittel
          Besiege den Feind Tiere besiegen Brechen Sie das Erz
          Mit einem Ofen verfeinern Zuchttiere Fische fangen

          Effiziente Möglichkeit, Erfahrungspunkte zu bekommen

          Sammeln Sie mit Trap -Geräten

          Trap -Gerät

          Erweiterung

          Um Erfahrungspunkte effizient zu erhalten, ist es effizient, es mit einem Trap -Gerät zu sammeln. Nur weil es ein Trap -Gerät gibt, müssen Sie sich keine Sorgen um Ihre zukünftige Erfahrung machen. Priorisieren wir es
          ▶ Sehen Sie die Trap -Liste und die einfache Möglichkeit, sie zu erstellen

          Was Sie mit Erfahrung machen können

          Verzauberung

          Enchantment.jpg

          Erweiterung

          Kissen

          Kimabukashi.jpg

          Erweiterung