Micra Mountain Viom

Die Temperatur ist in Abhängigkeit von der Größe des Wertes in ein Temperaturniveau von 5 Sekunden unterteilt und wird im T -Telement auf der Biome Builder -Linie auf dem Debug -Bildschirm angezeigt. Diese Temperatur hängt nicht direkt mit dem Temperaturwert für jedes Biom zusammen, wird jedoch im Allgemeinen unterstützt. In Bereichen, in denen das Temperaturniveau 0 beträgt, werden beispielsweise Biomes mit hoher Temperatur wie Wüsten und warme See in Bereichen erzeugt, in denen das Temperaturniveau 4 beträgt, und in Bereichen, in denen das Temperaturniveau 4 beträgt

Micra Mountain Viom

1

Berg(Englisch: Berge) ist ein hoches Biom, einschließlich sieben seltener Eisschnee, kaltem Gürtel und gemäßigten Biomen

Inhaltsverzeichnis

Erläuterung [ ]

Arten []

Neigung []

Grasland []

Bergwiesen

Gemäßigt ‌ [ JE Limited ]
Kalter Gürtel [ Begrenzt sein ]

0.Fünf [ JE Limited ]
0.3 [ Begrenzt sein ]

Wiese(Englisch: Wiese) ist ein Biom, das mit Blumen, blauem Gras und hohem Gras bedeckt ist und mit Schafen, Eseln und Kaninchen laichen kann. Zusätzlich zu den Generationen aller Blumen, mit Ausnahme von Geulan, Tulpe, Lily of the Lily und Flüstern Rose, werden selten in Shiracaba -Bäumen, Eichenbäumen oder großen Bäumen produziert, die immer Bienennester begleiten. Das Dorf ist nicht nur den Außenposten eines Piligers, sondern ist auch das einzige Bergbiom. Dieses Biom wird am Fuß eines normalen Berges erzeugt, kann aber allein in Hochland (hauptsächlich neben den Ebenen) erzeugt werden

Mob Laichwahrscheinlichkeit Anzahl der Spones
Boden aquatischer biogener Kategorie
Hikarika 10 ⁄Zehn 2 –4
Freundschaftskategorie
Schaf 2 ⁄Fünf 2 –4
Esel 1 ⁄Fünf 1 –2
Kaninchen 2 ⁄Fünf 2 –6
Feindliche Kategorie
Spinne 100 ⁄496.fünfundzwanzig 1
Zombie 95 ⁄496.fünfundzwanzig 2 –4
Dorfbewohner Zombies 5 ⁄496.fünfundzwanzig 2 –4
Skelett 80 ⁄496.fünfundzwanzig 1 –2
Creeper 100 ⁄496.fünfundzwanzig 1
Schleim [Anmerkung 1] 100 ⁄496.fünfundzwanzig 1
Ender Mann 10 ⁄496.fünfundzwanzig 1 –2
Hexe 5 ⁄496.fünfundzwanzig 1
Spinnenjockey 1 ⁄496.fünfundzwanzig 1
Hühnerjockey 0.25 ⁄496.fünfundzwanzig 1
Umweltkategorie
Schläger 10 ⁄Zehn 2

Sakura Forest []

Cherry Grove

Sakura -Wald(Englisch: Cherry Grove) ist eine Art Bergbiom, in dem Kirschbäume in voller Blüte sind. Die blassen Kirschblüten auf der ganzen Seite veranstalten eine Blütenblattparty, und der leuchtend gelbgrüne Boden ist an einigen Stellen verstreut. Sakura wird in diesem Biom heimisch und kann ein charakteristisches hellrosa Plattenmaterial erhalten. Im Kirschkoffer wird eine Wahrscheinlichkeit von 5%mit einer Wahrscheinlichkeit von 5%erzeugt und Honigbienen zwischen Kirschbäumen fliegen. Schweine, Schafe und Kaninchen können verschüttet werden

Mob Laichwahrscheinlichkeit Anzahl der Spones
Boden aquatischer biogener Kategorie
Hikarika 10 ⁄Zehn 4–6
Freundschaftskategorie
Schwein 1 ⁄Fünf 1 –2
Kaninchen 2 ⁄Fünf 2 –6
Schaf 2 ⁄Fünf 2 –4
Feindliche Kategorie
Spinne 100 ⁄496.fünfundzwanzig 1
Zombie 95 ⁄496.fünfundzwanzig 2 –4
Dorfbewohner Zombies 5 ⁄496.fünfundzwanzig 2 –4
Skelett 80 ⁄496.fünfundzwanzig 1 –2
Creeper 100 ⁄496.fünfundzwanzig 1
Schleim [Anmerkung 1] 100 ⁄496.fünfundzwanzig 1
Ender Mann 10 ⁄496.fünfundzwanzig 1 –2
Hexe 5 ⁄496.fünfundzwanzig 1
Spinnenjockey 1 ⁄496.fünfundzwanzig 1
Hühnerjockey 0.25 ⁄496.fünfundzwanzig 1
Umweltkategorie
Schläger 10 ⁄Zehn 8

Hayashi []

Berghain

Wald(Englisch: Grove) ist ein Biom der Zehenbäume, die an der Seite des Berges produziert werden, ähnlich wie mit schneebedeckten Tigern, aber die Oberfläche ist mit Schnee, Schneeblöcken, Boden und Grasblöcken anstelle von Grasblöcken bedeckt. Kaninchen, Wölfe und Füchse laichen. Diese Biome werden auf der unteren Seite des Gipfels auf den oberen Hügeln des Waldes wie dunklen Wäldern erzeugt und können in einer niedrigen Höhe neben dem Eis- und Schneebiom erzeugt werden

Mob Laichwahrscheinlichkeit Anzahl der Spones
Freundschaftskategorie
Schafe [Annotation 1] 12 ⁄60 Vier
Schwein 10 ⁄60 Vier
Huhn 10 ⁄60 Vier
Kuh 8 ⁄60 Vier
Wolf 8 ⁄60 Vier
Kaninchen 4 ⁄60 2 –3
Fuchs 8 ⁄60 2 –4
  1. ↑ 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

Schneeanhang []

Schneehänge 1.18

Schneehang(Englisch: Schneepisten) ist ein Biom, das selten in Schnee, Schneeblöcken und Schneepulver gewachsen ist, die sich im Schnee überlappen. Steinklippen können nebenbei erzeugt werden. Kaninchen und Ziegen können laichen. Es ist das einzige Biom des Bergbioms, das ein Iglu produziert. Dieses Biom wird auf einem Hang unter dem Gipfel und einem Biom mit wenigen Bäumen wie einem schneebedeckten Feld hergestellt. Beachten Sie, dass es auch in geringer Höhe in der Nähe des Eis- und Schneebioms erzeugt werden kann

Mob Laichwahrscheinlichkeit Anzahl der Spones
Freundschaftskategorie
Kaninchen 4 ⁄9 2 –3
Ziege 5 ⁄9 1 –3

Gipfel []

Scharfer Gipfel []

Gezackte Gipfel

Scharfer Gipfel(Englisch: Jagged Peaks) ist ein Biom, das in Gebieten erzeugt wird, in denen Eis- und Schneebiom, Kaltbandbiome und gemäßigte Biome durch einen scharfen Berggipfel gekennzeichnet sind, der y = 256 über Wolken hinaus erreichen kann. Es ist mit noch mehr Schneeblöcken bedeckt, und der Stein unten ist häufig Kohle, Eisen und Smaragd ausgesetzt. Ähnlich wie der Schneehang wird nebenbei eine Steinklippe erzeugt. Nur Ziegen können auf dieses Biom laichen

Mob Laichwahrscheinlichkeit Anzahl der Spones
Freundschaftskategorie
Ziege 5 ⁄Fünf 1 –3

Frozen Summit []

Schneegespannte Gipfel

Gefrorener Gipfel(Englisch: Gefrorene Gipfel) ist ein Biom auf dem Gipfel, bedeckt von einem Gletscher, der aus Schnee, Schneeblöcken und einer Masse von Eis und kleinem Eis besteht. Nur Ziegen können auf dieses Biom laichen. Dieses Biom wird als kleiner und glatter Gipfel in der Nähe eines normalen Eisschnee, eines kalten Gürtels und gemäßigten Biomes erzeugt, kann jedoch einen leicht schärferen Gipfel als gewöhnlich erzeugen, nicht so scharf wie üblich

Pfirsich voller Stein []

Stony Peaks 1.18

Der Gipfel voller Steine(Englisch: Stony Peaks) ist eine warme Art von scharfen Berg oder gefrorenem Gipfel und tritt auf, wenn ein Gipfel in einem lauwarmen Klima wie einer Savanne oder einem Dschungel erzeugt wird. Wenn Sie nicht mit einem kälteren Biom in Kontakt stehen, gibt es keinen Schneehang oder Wald. Die Oberfläche ist mit einem Stein und einer groß im Gewältigenden band und bandfarbenen Struktur bedeckt und mit exponiertem Erz bedeckt. Die Farbe des Gras auf diesem Biom ist einzigartig für die zerstörte Savanne in Bedrock Edition

Technische Information []

AUSWEIS []

Name Nameless Space ID
Wiese WIESE
Sakura -Wald Cherry_grove
Wald Hain
Schneehang Snowy_Slopes
Scharfer Gipfel jagged_peaks
Gefrorener Gipfel Frozen_Peaks
Der Gipfel voller Steine stony_peaks
Name Nameless Space ID
[Kein Anzeigename] WIESE
[Kein Anzeigename] Hain
[Kein Anzeigename] Snowy_Slopes
[Kein Anzeigename] jagged_peaks
[Kein Anzeigename] Frozen_Peaks
[Kein Anzeigename] stony_peaks

Fortschritt [ ]

Symbol Fortschritt In -Game Erklärung Voraussetzung Tatsächliche Bedingungen (wenn anders) Nameless Space ID
Klang der Musik Machen Sie das Grasland mit Jukebox -Musik live Bitte träumen Sie einen guten Traum Eine Jukebox ist im Graslandbiom installiert und die Aufzeichnung wird verwendet Adventure/Play_jukebox_in_meadows
Licht wie ein Kaninchen Mit pulverisiertem Schnee gehen. Ohne zu sinken Bitte träumen Sie einen guten Traum Ausgestattet mit Lederstiefeln und mit Pulverschnee gehen Adventure/Walk_on_Powder_snow_with_leather_boots

Geschichte [ ]

Java Edition
28. September 2019 Der Berg gewann die Abstimmung der Biome in Minecon Live 2019. Die zusätzlichen Elemente waren das erzeugte Gelände, das Pulverschnee und die Ziegen
3. Oktober 2020 Updates von Höhlen und Klippen wurden auf Minecraft Live 2020 angekündigt, und Ziegen und neue Berge wurden veröffentlicht
1.18 Experimenteller Schnappschuss 1 Wiese (Grasland), Hain (Wald), schneebedeckter Hang (Schneehang), hohe Gipfel und schneebedeckte Gipfel (Snowy Summit) Biom wurden hinzugefügt
Experimentelles Schnappschuss 2 Hissuillan wird nicht mehr im Grasland hergestellt
Eichenbäume und Shiracaba werden oft in Grasland mit Bienennestern hergestellt
Insekten- und Smaragderz werden in einem neuen Berg produziert
Experimenteller Schnappschuss 3 Stony Peaks (der Gipfel voller Steine) wurde hinzugefügt
Das Grasland und der Gipfel werden weniger wahrscheinlich in Gebieten mit wenig Neigung hergestellt
Schneegedeckte Gipfel (mit Schnee bedeckte Gipfel) und Schneefehlern stellten auf, Boden unter der Schneeschicht zu produzieren
Der Außenposten des Piligers wurde in allen neuen Bergbiomen produziert
Das Dorf wurde in Grasland produziert
Die Ziege hat begonnen, mit einem neuen Bergbiom zu laichen
Experimentelles Schnappschuss 4 Der Boden wurde nicht mehr unter der Schicht der Oberfläche am Schneehang erzeugt
Die band -verdrängte Struktur von Anzaniwa, Howed und Granit wird auf dem Gipfel voller Steine ​​erzeugt
Experimenteller Schnappschuss 5 Der Gipfel ist scharfer und scharfer geworden
Die Biome in den Bergen und der Gipfel sind etwas größer geworden
Die durchschnittliche Höhe der Berge ist leicht zugenommen
Ein unerwartetes Problem, das in experimenteller Schnappschüsse 4 auftrat, das niedrig und glatt geworden war, wurde überarbeitet
Experimenteller Schnappschuss 6 Der Hang des Waldes und der Schnee werden auf dem Gipfel seltener produziert
Die Hänge von Wäldern und Schnee sind an kalten Orten etwas niedriger und werden in Temperaturzone etwas höher erzeugt
21W37A Ayama Rock, Granit,

Problem [ ]

Galerie [ ]

Verwandter Artikel []

Fußnote []

  1. ↑ MC-236816- “Granit-, Andesit- und Kiesstreifen erzeugen nicht mehr in steinigen Gipfeln sowie Diorit-, Granit- und Andesit-Streifen für Steinküste” Rks “Rks als intiert (als beabsichtigtes Verhalten) gelöst wurde
  2. ↑ MC-236698- “Große Fichte erzeugen nicht in Groves”-“Fix (modifiziert)” “

Biome

Biome Preview

Basaltdeltas

In dieser Biom erscheint der Magmawürfel mit hoher Wahrscheinlichkeit, so dass das Dreieck des Basalts das Dreieck ist

Ende []

Das Ende wird als andere Dimension behandelt. Wasser ist lila .‌ [ Bedrock Edition Limited ]

Unbenutztes Biome []

Temperatur:
Wilderness Plateau: 2.0
Doliertes Savannenplateau: 1.0

Die Hügel der riesigen Zehen Tiga sind SonderfälleJava EditionDann wird im Spielcode die “Hill” -Biom definiert, indem der Wert von SetBaseHeight und SetheightheighthightVariation festgelegt wird. Da der gleiche Wert jedoch als nicht Hügel (Taiga des riesigen Touhi) verwendet wird, werden zwei Biomes verwendet. Es gibt also kein Gelände. Es gibt also kein Gelände Unterschied überhauptGrundgestein EditionDann wird dieses Biom als Unterart eines riesigen Zehenhügels erzeugt, aber es verwendet den gleichen Baum wie die riesigen Hügel des riesigen Touhi (die Blätter sind oben), so dass das einzige Biom dieser Biome. Der Unterschied ist anders als Die topografische Oberfläche wie die Farbe von Wasser und Temperatur

Löschte Biome []

Die Farbe und Temperatur von Viomes []

Temperatur und Wetter []

Das Verhalten des Wetters in jedem Biom wurde durch die Biomdaten definiertTemperatur(Temperatur)Vorhandensein von NiederschlagDer Wert von (HAS_Precipitation) wird wie folgt bestimmt, und das Biom der Überwelt wird vom Wetter durchgeführt Eis und SchneeKaltgürtelGemäßigte ZoneGetrocknete Zone werden kategorisiert

  • Temperatur ist 0.Unter 15, das Biom des Niederschlags. Es schneit bei schlechtem Wetter, unabhängig von der Höhe. Darüber hinaus tritt das Einfrieren von Wasser in aller Höhe auf
  • Temperatur ist 0.15 oder mehr 0.Unter 4575, ein Biom mit Niederschlag. In geringer Höhe regnet es bei schlechtem Wetter, aber Regen wechselt allmählich von einer bestimmten Höhe zu Schnee. In der gleichen Höhe tritt Wasser gefroren auf
    • In der Höhe y = 74 oder höher beträgt die Temperatur 1 ⁄ pro Block vom festgelegten Wert800(0.00125) es nimmt um eins ab
    • Temperatur ist 0.Wenn es weniger als 15 Jahre alt ist, treten an einigen Stellen Schnee und Einfrieren auf, und wenn Sie dort nach oben gehen, nimmt das Verhältnis des Standorts allmählich zu und Schnee und Einfrieren im gesamten Gebiet auf 16 Blocks
      • Zum Beispiel Blowing Hill (Temperatur 0).2).2-0.15) / (1/800) + 73 = 113, und Schneefall und Einfrieren treten aus der Höhe von 113 auf, und Schneefall und Einfrieren treten in der Höhe von 128 auf
      • Temperatur ist 0.Biom mit 4575 oder mehr und Niederschlag. Wie ein kaltes Bandbiom tritt der Wechsel von Regen zu Schnee in einer vorbestimmten Höhe auf, aber die Höhe übersteigt y = 320, sodass Schnee oder Einfrieren in einer normalen Welt nicht auftritt, die die Weltgeneration nicht anpasst. Wenn die Partei von Regen zu Schnee wechselt, können Sie sie in einer normalen Welt sehen, wenn Sie über die architektonische Höhengrenze hinaus fliegen
      • Biom mit Niederschlag “keine”. Unabhängig vom Wetter tritt kein Regen oder Schneefall auf. Nether und die Biome der Enden fallen ebenfalls darunter

      Farbton von Gras und Blättern []

      Die Farbe von Gras- und Grasblöcken, Efeu und Zuckerrohr wird als Biom eingestelltTemperaturUndNiederschlagspreis(Englisch: Untergang) Gras.PNG und Laub.Es wird aus der Farbe des PNG ausgewählt und bestimmt. Gras.PNG hat die Farbe der oberen Oberfläche des Grasblocks, des oberen Teils der Seite und verschiedenen Gräsern, Farnen und Efeu, Laub.PNG bestimmt die Farbe verschiedener Blätter (ohne Azaleen, Zehen und Shiracaba). Andererseits ändern sich der moosige abgerundete Stein, der moosige Steinziegel, der Moosblock, das Tropfblatt, die Höhlen -Efeu und die Blütenstängel nicht je nach Biomes. Diese Farbkarten befinden sich in den Vermögenswerten \ Minecraft \ textures \ colormap, die Größe von 256 x 256

      Drucktemperaturwert (Adjtemp) = Klemme (Temperatur (Temperatur), 0.0, 1.0) Komprimierter Niederschlagswert (Adjdownfall) = Klemme (Niederschlag (Niederschlagspreis), 0.0, 1.0) × adjtemp

      Farbe von Wasser, Himmel und Nebel []

      Die Farbe des Wassers ändert sich auch je nach Biom, ändert sich jedoch nicht in Abhängigkeit von der Temperatur, aber für jede Biom wird eine eindeutige Farbe in einem Farbcode eingestellt. Die Java Edition verfügt über eine einzigartige Wasserfarbe nur in Sümpfen, Mangroven -Sümpfen und Ozeanen, während ein anderes Biom die Standardfarbe ist, während die Bedrock -Edition ein einzigartiges hellblau für die meisten biomes hat

      Himmelstemperatur

      Generieren [ ]

      Überwelt []

      MinecraftDas Biom sind sechs Werte, die aus dem Saatgutwert und Koordinaten unter Verwendung von Parlin -Rauschen berechnet werdenTemperatur(Englisch: Temperatur),Vegetation(Englisch: Vegetation),Land Natur(Englisch: Kontinentalität),Erosion(EROSION),Seltsam(Englisch: Verrücktheit),Tiefe(Englisch: Tiefe). Diese Werte können in T, V, V, C, E, W bzw. D auf der Noiserouter -Linie auf dem Debug -Bildschirm bestätigt werden

      Die Temperatur ist in Abhängigkeit von der Größe des Wertes in ein Temperaturniveau von 5 Sekunden unterteilt und wird im T -Telement auf der Biome Builder -Linie auf dem Debug -Bildschirm angezeigt. Diese Temperatur hängt nicht direkt mit dem Temperaturwert für jedes Biom zusammen, wird jedoch im Allgemeinen unterstützt. In Bereichen, in denen das Temperaturniveau 0 beträgt, werden beispielsweise Biomes mit hoher Temperatur wie Wüsten und warme See in Bereichen erzeugt, in denen das Temperaturniveau 4 beträgt, und in Bereichen, in denen das Temperaturniveau 4 beträgt

      Temperatur Temperaturniveau (t)
      –0.45 0
      -0.45 –0.15 1
      -0.15-0.2 2
      0.2-0.55 3
      0.55 ~ Vier

      In ähnlicher Weise ist die Vegetation in fünf Stufe Feuchtigkeit (Englisch: Feuchtigkeit) unterteilt und wird im H -Element auf der Biome Builder -Linie auf dem Debug -Bildschirm angezeigt. Im Allgemeinen erzeugt ein sehr feuchtes Niveaugebiet mit einem Biom mit hoher Dichte wie einem dunklen Wald

      Vegetation Feuchtigkeitsniveau (h)
      –0.35 0
      -0.35 –0.1 1
      -0.Zehn.1 2
      0.Zehn.3 3
      0.3- Vier

      Die Landobjekte repräsentieren das Landesland und den Grad der Offshore, unterteilt in sieben Ebenen Landebene, Pilzfelder, tiefen Ozean, Ozean, Küste, in der Nähe des Inlands, in der Mitte des Inline, in der Line und im Biome Buil auf dem Debug -Bildschirm. Die Zeile wird im Element von C angezeigt. Während die Temperatur und Vegetation nur an der Anordnung von Biomen beteiligt sind, beeinflussen die Landeigenschaften auch die Wellen und die Höhen des Geländes, und je höher das Land ist, desto höher ist die durchschnittliche Höhe. Es wird ein Land als Pilzinsel sein

      Land Natur Landebene (c)
      ~ -1.05 Pilzfelder
      -1.05 –0.455 Tiefer Ozean
      -0.455 –0.19 Ozean
      -0.19 -0.11 Küste
      -0.11 ~ 0.03 In der Nähe des Inlands
      0.03 ~ 0.3 Mitte des Inlands
      0.3- Weit im Landesinneren

      In der Erosion bestimmt hauptsächlich die Eigenschaften der Landschaft an Land. Es ist in die Erosionsniveau von sieben Stufen unterteilt und wird im Element E auf der Biome Builder -Linie auf dem Debug -Bildschirm angezeigt. In Gebieten mit einem Erosionsbereich von 0 bis 1 sind 2-3 Gebiete Plateau, 4 Bereiche sind flach, 5 Bereiche sind Verstärker und 6 Gebiete sumpfigem Gelände

      Erosion Erosionsniveau (e)
      –0.7799 0
      -0.7799 –0.375 1
      -0.375 –0.2225 2
      -0.2225 ~ 0.05 3
      0.05 ~ 0.45 Vier
      0.45-0.55 Fünf
      0.55 ~ 6

      Die Strangigkeit ist hauptsächlich an den Höhen und Tiefen des lokalen Geländes beteiligt, und die Codes bestimmen die Anordnung von Unterarten. Es ist in ein fünfstöckiges Mountain Valley (Englisch: Gipfel und Täler) unterteilt, Tal, niedrig, mittel, hoch, in geringer Reihenfolge und erscheint auf dem PV für Biome Builder auf dem Debug -Bildschirm. Da die Strangigkeit die Bildung der basierten Biome und Flüsse auf Variantenbasis gleichzeitig kontrolliert, werden häufig eine Biom und ihre Unterart zwischen Flüssen und Tälern auf der anderen Seite hergestellt

      Absolutwert seltsamer Eigenschaften Sanya Level (PV)
      0 bis 0.05 SCHLUCHT
      0.05 ~ 0.2666 Niedrig
      0.2666-0.Vier
      0.9333 ~
      Mitte
      0.4 bis 0.5666
      0.7666 ~ 0.9333
      Hoch
      0.5666-0.7666 Gipfel

      Die Tiefe ist ein Parameter, der bestimmt, ob das Bodenbiom oder eine Höhlenbiom platziert ist. Die oben genannten fünf sind keine unabhängigen Parameter, sondern werden aus Land-, Erosions-, Seltsam- und Y -Koordinaten berechnet. Der Tiefenwert beträgt 0 in der Oberfläche oder dem Meeresboden und die Tiefe 1 ⁄128(0.0078125) Die Tiefe nimmt um eins um 128 Blöcke von der Oberfläche zu. Daher beispielsweise im Meeresbereich, der Bereich, in dem die Oberfläche (Meeresboden) normalerweise niedriger als y = 63 ist, so dass die Tiefe 1 Berechnung erreicht, die unter y = -64 (die Unterseite der Überwelt) und unterhalb von y = -64 berechnet wird und) und) und der Überwelt) und) und der Überwelt) und der Überwelt berechnet wird und) und der Überwelt berechnet werden) und die Tiefe erreicht und also berechnet wird) und 1 berechnet werden. Benötigt eine Tiefe, die eine Tiefe von 1 oder mehr erfordert. Es wird nicht erzeugt. Das Folgende zeigt eine auf Tiefe basierende Biome -Entscheidung

      Tiefe Biome
      0 Bodenbiom
      0.2-0.9 Die Kalksteinhöhle (hauptsächlich Landbarkeit ist 0.8 oder mehr Bereiche)
      Exposithöhle (hauptsächlich Vegetation ist 0).7 oder mehr Bereiche)
      Auf dem Bodenbiom (außer diesem)
      1 Bodenbiom
      1.1 Tiefe Dunkelheit (hauptsächlich ein Bereich mit einer Erosionsniveau von 1 oder weniger)

      Die folgende Tabelle zeigt die biomierte Platzierung in der Fläche des Landes, in der Meeresfläche, im Meeresbereich, im Landniveau

      Temperaturniveau (t) Landebene (c)
      Pilzfelder Tiefer Ozean Ozean
      0 Pilz Tiefsee gefroren Gefrorenes Meer
      1 Kaltes Meer Kaltes Meer
      2 Tiefsee Ozean
      3 Lauwarmes Meer Lauwarmes Meer
      Vier Warmes Meer

      Die folgende Tabelle zeigt die Entscheidung eines Bioms im Gebiet der Landebene von der Küste bis zum fernen Inland

      Sanya Level (PV) Erosionsniveau (e) Landebene (c)
      Küste In der Nähe des Inlands Mitte des Inlands Weit im Landesinneren
      SCHLUCHT 0-1 Gefrorener Fluss (t = 0)
      Fluss (t = 1 bis 4)
      Gefrorener Fluss (t = 0)
      Fluss (t = 1 bis 4)
      Tieflandbiomes (t = 0-3)
      Wildnis Biome (t = 4)
      2 bis 5 Gefrorener Fluss (t = 0)
      Fluss (t = 1 bis 4)
      6 Gefrorener Fluss (t = 0)
      Sumpf (t = 1-2)
      Mangroven-Sumpf (t = 3-4)
      Niedrig 0-1 Strand voller Stein Tieflandbiomes (t = 0-3)
      Wildnis Biome (t = 4)
      Schnee Neigung (t = 0, H = 0-1)
      Hayashi (t = 0, H = 2-4)
      Tieflandbiomes (t = 1 bis 3)
      Wildnis Biome (t = 4)
      2 Tieflandbiome Tieflandbiomes (t = 0-3)
      Wildnis Biome (t = 4)
      3 Biom mit Sandstrand basiert
      Vier Tieflandbiome
      Fünf Biomes auf Sandstrand (seltsame Eigenschaften sind negativ)
      Savanne des Blasens (seltsame Eigenschaften, t = 2-4, H = 0-3)
      Tieflandbiom (außer dem oben genannten)
      Savanne des Blasens (seltsame Eigenschaften, t = 2-4, H = 0-3)
      Tieflandbiom (außer dem oben genannten)
      6 Biom mit Sandstrand basiert Tieflandbiom (t = 0)
      Sumpf (t = 1-2)
      Mangroven-Sumpf (t = 3-4)
      Mitte 0 Strand voller Stein Schnee Neigung (t = 0-2, H = 0-1)
      Hayashi (t = 0-2, H = 2-4)
      Biom auf Plateau -Basis (t = 3-4)
      1 Schnee Neigung (t = 0, H = 0-1)
      Hayashi (t = 0, H = 2-4)
      Tieflandbiomes (t = 1 bis 3)
      Wildnis Biome (t = 4)
      Schnee Neigung (t = 0, H = 0-1)
      Hayashi (t = 0, H = 2-4)
      Biom auf Plateau (t = 1 bis 4)
      2 Tieflandbiome Tieflandbiomes (t = 0-3)
      Wildnis Biome (t = 4)
      Biom auf Basis von Plateau
      3 Tieflandbiome Tieflandbiomes (t = 0-3)
      Wildnis Biome (t = 4)
      Vier Biomes auf Sandstrand (seltsame Eigenschaften sind negativ)
      Tieflandbiomes (seltsame Eigenschaften sind positiv)
      Tieflandbiome
      Fünf Biomes auf Sandstrand (seltsame Eigenschaften sind negativ)
      Savanne des Blasens (seltsame Eigenschaften, t = 2-4, H = 0-3)
      Tieflandbiom (außer dem oben genannten)
      Savanne des Blasens (seltsame Eigenschaften, t = 2-4, H = 0-3)
      Tieflandbiom (außer dem oben genannten)
      Blowing Hill -basierte Biom
      6 Biomes auf Sandstrand (seltsame Eigenschaften sind negativ)
      Tieflandbiomes (seltsame Eigenschaften sind positiv)
      Tieflandbiom (t = 0)
      Sumpf (t = 1-2)
      Mangroven-Sumpf (t = 3-4)
      Hoch 0 Tieflandbiome Schnee Neigung (t = 0-2, H = 0-1)
      Hayashi (t = 0-2, H = 2-4)
      Biom auf Plateau -Basis (t = 3-4)
      Mountain Summit Biome
      1 Schnee Neigung (t = 0, H = 0-1)
      Hayashi (t = 0, H = 2-4)
      Tieflandbiomes (t = 1 bis 3)
      Wildnis Biome (t = 4)
      Schnee Neigung (t = 0-2, H = 0-1)
      Hayashi (t = 0-2, H = 2-4)
      Biom auf Plateau -Basis (t = 3-4)
      2 Tieflandbiome Biom auf Basis von Plateau Biom auf Basis von Plateau
      3 Tieflandbiomes (t = 0-3)
      Wildnis Biome (t = 4)
      Vier Tieflandbiome
      Fünf Savanne des Blasens (seltsame Eigenschaften, t = 2-4, H = 0-3)
      Tieflandbiom (außer dem oben genannten)
      Blowing Hill -basierte Biom
      6 Tieflandbiome
      Gipfel 0 Mountain Summit Biome Mountain Summit Biome
      1 Schnee Neigung (t = 0, H = 0-1)
      Hayashi (t = 0, H = 2-4)
      Tieflandbiomes (t = 1 bis 3)
      Wildnis Biome (t = 4)
      2 Tieflandbiome Biom auf Basis von Plateau Biom auf Basis von Plateau
      3 Tieflandbiomes (t = 0-3)
      Wildnis Biome (t = 4)
      Vier Tieflandbiome
      Fünf Savanne des Blasens (seltsame Eigenschaften, t = 2-4, H = 0-3)
      Blowing Hill -basierte Biom (außer dem oben genannten)
      Blowing Hill -basierte Biom
      6 Tieflandbiome

      Das basierte Biom mit Sandstrand wird nur in der Küste erzeugt, und das Temperaturniveau wird wie folgt bestimmt

      Temperaturniveau (t) Biome
      0 Schnee Sandstrand
      1 bis 3 Sandstrand
      Vier Wüste
      Feuchtigkeitsniveau (h) Seltsam Biome
      0-1 Positiv Involvierter Wildnis
      Negativ Wildnis
      2
      3-4 Eine Wildnis mit einem Wald
      Temperaturniveau (t) Seltsam Feuchtigkeitsniveau (h)
      0 1 2 3 Vier
      0 Positiv Eisbaum Schneefeld Schnee Taiga Schnee Taiga Taiga
      Negativ Schneefeld Schneefeld
      1 Positiv Schmucklos Wald Taiga Matsus Urwald
      Negativ Der Urwald von Toei
      2 Positiv Sonnenblumenebene Schmucklos Siracaba Urwald Dunkler Wald
      Negativ Blumenwald Shiracaba Wald
      3 Positiv Savanne Schmucklos Spärlicher Dschungel Bambushain
      Negativ Wald Dschungel
      Vier Wüste
      Temperaturniveau (t) Seltsam Feuchtigkeitsniveau (h)
      0 1 2 3 Vier
      0 Positiv Eisbaum Schneefeld Schnee Taiga
      Negativ Schneefeld
      1 Positiv Sakura -Wald Wiese Wiese Matsus Urwald
      Negativ Wiese Wald Taiga Der Urwald von Toei
      2 Positiv Sakura -Wald Wald Shiracaba Wald Dunkler Wald
      Negativ Wiese
      3 Savanna Plateau Wald Dschungel
      Vier Wildnis Biome

      Die Gipfelbiome werden im Gipfel und in hohen Gebieten des Bergesgebiets erzeugt, insbesondere bei niedriger Erosionsniveau. Es wird durch das Temperaturniveau und den Code der Kuriosität wie folgt bestimmt

      Temperaturniveau (t) Seltsam Biome
      0 bis 2 Positiv Gefrorener Gipfel
      Negativ Scharfer Gipfel
      3 Der Gipfel voller Steine
      Vier Wildnis Biome
      Temperaturniveau (t) Feuchtigkeitsniveau (h)
      0-1 2 3-4
      0-1 Kieshügel blasen Hügel blasen Waldwald blasen
      2 Hügel blasen
      3-4 Tieflandbiome

      Nether []

      Wie bei Overworld wird der Nether durch Temperatur und Vegetation sowie Offset -Werte (Englisch: Offset) bestimmt. In der Überwelt wird jeder Parameter in einen Abschnitt unterteilt und die Anordnung ermittelt, der Punkt, dass die Anordnung durch den Punkt anstelle des Abschnitts bestimmt wird. Viomes mit dem nächsten Rauschwert zu diesem Zeitpunkt, aber je kleiner der Offset -Wert, desto einfacher wird das Biom ausgewählt

      Biome Temperatur Vegetation Offsetwert
      Niederlande 0 0 0
      Soul Sandwich Valley 0 -0.Fünf 0
      Purpurer Wald 0.Vier 0 0
      Ein verzerrter Wald 0 0.Fünf 0.375
      Dreieckszustände Basalt -0.Fünf 0 0.175

      Ende []

      Erosionswert Biome
      –0.21875 Kleine Endinsel
      -0.21875 –0.0625 Ende Snowland
      -0.0625 ~ 0.fünfundzwanzig Ende im Landesinneren
      0.fünfundzwanzig ~ Ende Highlands

      Biome ID []

      Wie in der folgenden Tabelle gezeigt, sind verschiedene Arten von Biomen eindeutigBiome IDEs gibt

      Name Nameless Space ID Numerische ID
      Abgrund Das Nichts 0
      Schmucklos Ebenen 1
      Sonnenblumenebene SUNFLOWER_PLAINS 2
      Schneefeld Snowy_plains 3
      Eisbaum ICE_SPIKES Vier
      Wüste Wüste Fünf
      Sumpf Sumpf 6
      Mangroven-Sumpf Mangroven-Sumpf 7
      Wald Wald 8
      Blumenwald FLOME_FOREST 9
      Shiracaba Wald Birch_forest Zehn
      Dunkler Wald Dunkler Wald 11
      Siracaba Urwald Old_growth_birch_forest 12
      Matsus Urwald Old_growth_pine_taiga 13
      Der Urwald von Toei Old_growth_prce_taiga 14
      Taiga TAIGA 15
      Schnee Taiga Snowy_taiga 16
      Savanne Savanne 17
      Savanna Plateau Savanna_Plateau 18
      Hügel blasen Windswept_hills 19
      Kieshügel blasen Windswept_gravely_hills 20
      Waldwald blasen Windswept_forest einundzwanzig
      Savanne des Blasens Windswept_savanna zweiundzwanzig
      Dschungel Dschungel 23
      Spärlicher Dschungel Sparse_jungle vierundzwanzig
      Bambushain Bamboo_Jungle fünfundzwanzig
      Wildnis Ödland 26
      Involvierter Wildnis Eroded_badlands 27
      Eine Wildnis mit einem Wald WOODED_BADLANDS 28
      Wiese WIESE 29
      Wald Hain 30
      Schneehang Snowy_Slopes 31
      Gefrorener Gipfel Frozen_Peaks 32
      Scharfer Gipfel jagged_peaks 33
      Der Gipfel voller Steine stony_peaks 34
      Fluss Fluss 35
      Gefrorener Fluss GEFRORENER FLUSS 36
      Sandstrand Strand 37
      Schnee Sandstrand Snowy_Beach 38
      Strand voller Stein Stony_shore 39
      Warmes Meer Warm_ocean 40
      Lauwarmes Meer Lauwarm_ocean 41
      Lauwarmes Meer Deep_lukewarm_ocean 42
      Ozean Ozean 43
      Tiefsee Tiefer Ozean 44
      Kaltes Meer Cold_ocean 45
      Kaltes Meer Deep_cold_ocean 46
      Gefrorenes Meer Frozen_ocean 47
      Tiefsee gefroren Deep_frozen_ocean 48
      Pilz Mushroom_Fields 49
      Kalksteinhöhle DRIPSTONE_CAVES 50
      Eine wachsende Höhle lush_caves 51
      Tiefes Dunkel Tiefes Dunkel 52
      Niederlande NETER_WASTES 53
      Ein verzerrter Wald Warped_forest 54
      Purpurer Wald Crimson_forest 55
      Soul Sandwich Valley SOUL_SAND_VALLEY 56
      Dreieckszustände Basalt Basalt_deltas 57
      Das Ende Das Ende 58
      Ende Highlands End_highlands 59
      Ende im Landesinneren End_midlands 60
      Kleine Endinsel Small_end_islands 61
      Ende Snowland End_barrens 62
      Name Nameless Space ID ID -Nummer
      Ozean Ozean 0
      Legacy Frozen Ocean Legacy_Frozen_ocean 47
      Tiefsee Tiefer Ozean vierundzwanzig
      Gefrorenes Meer Frozen_ocean Zehn
      Tiefsee gefroren Deep_frozen_ocean 46
      Kaltes Meer Cold_ocean 42
      Kaltes Meer Deep_cold_ocean 45
      Lauwarmes Meer Lauwarm_ocean 41
      Lauwarmes Meer Deep_lukewarm_ocean 44
      Warmes Meer Warm_ocean 40
      Warme Tiefsee Deep_warm_ocean 43
      Fluss Fluss 7
      Gefrorener Fluss GEFRORENER FLUSS 11
      Küste Strand 16
      Strand voller Stein Stone_beach fünfundzwanzig
      Schnee Sandstrand Cold_beach 26
      Wald Wald Vier
      Hügel mit Wäldern Waldberge 18
      Blumenwald FLOME_FOREST 132
      Shiracaba Wald Birch_forest 27
      Shiracaba Forest Hills Birch_forest_hills 28
      Siracaba Urwald BIRCH_FOREST_MUTATED 155
      Hügel von riesiger Shiracaba BIRCH_FOREST_HILLS_MUTATED 156
      Dunkler Wald verwurzelt_forest 29
      Dunkle Forest Hills verwurzelt_forest_mutated 157
      Dschungel Dschungel einundzwanzig
      Dschungelhügel Jungle_hills zweiundzwanzig
      Dschungel verderbte Dschungel Jungle_Mutated 149
      Dschungelende Jungle_Edge 23
      Das Ende des mutierten Dschungels Jungle_Edge_Mutated 151
      Bambushain Bamboo_Jungle 168
      Bamboo Grove Hill Bamboo_Jungle_hills 169
      Taiga TAIGA Fünf
      Taiga Hills taiga_hills 19
      Taiga Berg taiga_mutated 133
      Schnee Taiga Cold_taiga 30
      Schnee Taiga Hügel Cold_taiga_hills 31
      Schnee Taiga Berg Cold_taiga_mutated 158
      Matsus Urwald mega_taiga 32
      Riesenbaum Taiga Hügel mega_taiga_hills 33
      Der Urwald von Toei redwood_taiga_mutated 160
      Riesenbaumtouhi Hügel redwood_taiga_hills_mutated 161
      Pilz Mushroom_island 14
      Strand von Pilzinsel Mushroom_island_shore 15
      Sumpf Sumpfland 6
      Swamp Hills swampland_mutated 134
      Savanne Savanne 35
      Savanna Plateau Savanna_Plateau 36
      Savanne des Blasens Savanna_Mutated 163
      Doliertes Savannenplateau Savanna_Plateau_Mutted 164
      Schmucklos Ebenen 1
      Sonnenblumenebene SUNFLOWER_PLAINS 129
      Wüste Wüste 2
      Desert Hills Desert_hills 17
      Desertsee Desert_Mutated 130
      Schneefeld ICE_plains 12
      Verschneite Berge Ice_mountains 13
      Eisbaum Ice_plains_spikes 140
      Hügel blasen Windswept_hills 3
      Waldwald blasen Windswept_forest 34
      Kieshügel blasen Windswept_gravely_hills 131
      Schotterberg+ EXTREME_HILLS_PLUS_TREES_MUTATATATATATATATATATATATATATATATATATated 162
      Fuß des Berges Extreme_hills_edge 20
      Wildnis Mesa 37
      Wildnisplateau mesa_plateau 38
      Wilderness Plateau mesa_plateau_mutated 166
      Plateau in der Wildnis mit einem Wald mesa_plateau_stone 39
      Plateau in der Wildnis mit einem mutierten Wald mesa_plateau_stone_mutated 167
      Involvierter Wildnis mesa_bryce 165
      Wiese WIESE 186
      Wald Hain 185
      Schneehang Snowy_Slopes 184
      Scharfer Gipfel jagged_peaks 182
      Gefrorener Gipfel Frozen_Peaks 183
      Der Gipfel voller Steine stony_peaks 189
      Eine wachsende Höhle lush_caves 187
      Kalksteinhöhle DRIPSTONE_CAVES 188
      Niederlande Hölle 8
      Purpurer Wald Crimson_forest 179
      Ein verzerrter Wald Warped_forest 180
      Soul Sandwich Valley Soulsand_valley 178
      Dreieckszustände Basalt Basalt_deltas 181
      Das Ende Das Ende 9

      Viomes []

      Erfolge []

      Symbol Erfolge In -Game Erklärung Tatsächliche Bedingungen (wenn anders) Gamer -Score erhalten Trophäentyp (PS)
      Abenteuer-Zeit Finden Sie 17 Arten von Biomen Besuchen Sie 17 Arten von Biomen. Es besteht keine Notwendigkeit, eine Welt zu erreichen 40g Silber
      Sieben Seestürme Besuchen Sie alle Arten von Meeresbiomen Gehen Sie durch alle Ozeanbiomes außer dem warmen Tiefsee und dem gefrorenen Meer (unimuliertes Biom) 40g Gold
      Heiße Sehenswürdigkeiten Besuchen Sie alle dunklen Biome Sie können es erreichen, indem Sie ein anderes Weltbiom besuchen 30g Silber