Wie man speichert

Schalten Sie beim Handwerk die maximale Anzahl dieses Elements für die verwendeten Materialien (bis zu einem Stock) und verschiebt alle Handwerksems in das Inventar, um auf das Handwerk auf den gefertigten Artikel zu klicken.

Wie man speichert

In diesem Artikel,MinecraftDie Betriebsmethode jeder Ausgabe wird eingeführt

Zusätzlich,Java EditionUndGrundgestein Edition für FensterDie Operation erfordert standardmäßig eine Maus und eine Tastatur und kann nicht mit einer oder beiden fehlen

Inhaltsverzeichnis

Java Edition []

Unübertroffener Betrieb []

  • Das Spiel ist im Single -Play in Pause
  • F3 + 1 -Switch und ausblenden Sie das Profildiagramm, wenn der Debug -Bildschirm geöffnet wird. Wenn der Debug -Bildschirm nicht angezeigt wird, öffnen Sie ihn gleichzeitig. Wenn das Profildiagramm angezeigt wird, drücken Sie außerdem die Zahlenschlüssel, die den Zahlen links im Diagramm entspricht, und wechseln Sie in der Aufschlüsselung des Elements zum Diagramm. Drücken Sie 0 und kehren Sie zum normalen Diagramm zurück
  • F3 + 2 -Switch und ausblenden Sie das FPS -Diagramm, wenn der Debug -Bildschirm geöffnet wird. Wenn der Debug -Bildschirm nicht angezeigt wird, öffnen Sie ihn gleichzeitig
  • F3 + 3 -Switch und ausblenden Sie den Datenverkehr / Ping -Diagramm, wenn der Debug -Bildschirm geöffnet wird. Wenn der Debug -Bildschirm nicht angezeigt wird, öffnen Sie ihn gleichzeitig
  • F3 + q -All -Verknüpfungslisten werden an die Chat -Spalte gesendet
  • F3 + A -Relade alle Stücke
  • F3 + B -Witch und verbergen Sie das Trefferurteil der Entität
  • F3 + C -Kopie /Führen Sie Befehle aus, um sich in den aktuellen Abmessungen, Koordinaten und Drehanweisungen in die Zwischenablage zu teleportieren. Wenn Sie länger als 10 Sekunden weiter drücken, müssen Sie das Spiel mit dem Countdown zum Absturz bringen
  • F3 + D -LETETE den gesamten Chat -Spaltenverlauf, einschließlich der Systemnachricht
  • F3 + G -Schalter und verbergen Sie die Grenze der Stücke
  • F3 + H -Witch und ausblenden hohe Informationen wie numerische Werte von Elementen, Namespace -IDs und Kartenvergrößerungsraten
  • F3 + I -Kopie Die aktuell ausgewählten Koordinaten, Blöcke und die Blockbuns an der Zwischenablage
  • F3 + L -10 Sekunden Die Profilerstellung wird gestartet, und die Zeit, die 1 Tick und die Größe des verwendeten Haufensbereichs benötigt
  • F3 + n -Schalter zwischen dem Zuschauermodus und dem aktuellen Spielmodus
  • F3 + P -Witch, ob Sie bei der Auswahl eines anderen Fensters posieren sollen
  • F3 + T -Lesen Sie das Ressourcenpaket
  • F3 + ESC -Steck das Spiel, ohne ein Pause -Menü zu öffnen
  • F3 + F4 -Öffnen Sie den Spielbildschirm für den Spielmodus. Der Bildschirm wird weiter geöffnet, während F3 geöffnet wird, und der Spielmodus kann nacheinander ausgewählt werden, indem F4 in dieser Zeit gedrückt wird
  • Klicken Sie auf die Artikel außerhalb des Inventars (heiße Balken, Artikelspalte nach dem Handwerk usw.), um den Artikel in das Inventar zu verschieben
  • Klicken Sie auf das Inventar des Spielers, um den Artikel in die heiße Leiste zu verschieben
  • Klicken Sie auf Geräte wie Rüstung im Inventar des Spielers, um zum entsprechenden Ausrüstungssteckplatz zu wechseln
    • Dies schließt Mobs Kopf, Slick -Kürbis und Elitra ein. Der Schild ist auch in diesem Bereich enthalten und bewegt sich auf den Hand
    • Zum Beispiel wird der erstellte Schlitz in den oberen linken Schlitz verschoben, und die Kraftstoffartikel werden in den unteren linken Schlitz verschoben
    • Wenn Sie die gleiche Art von Gegenstand verdoppeln, während Sie einen bestimmten Gegenstand in der Hand halten, können Sie dieselben Art von Gegenständen zur Hand bewegen
    • Wenn Sie auf das Workbench -Produkt klicken, erstellen Sie so viele Elemente, die mit den in der Handwerksmasse platzierten Materialien erstellt werden können, und bewegen Sie sich zur Hand -Held -Spalte
    • Klicken Sie auf ein Rezept wie eine Workbench oder einen Kandidaten für den Handelsinhalt wie einen Dorfbewohner, um die entsprechenden Elemente auf einen Stapel an den entsprechenden Stapel zu verschieben
    • Klicken Sie auf Verarbeitungskandidaten wie Ishikiri oder Webmaschinen, um alle Elemente zu verarbeiten, die auf dem materiellen Quadrat platziert sind
    • LAPEN -Drücken Sie die Schaltfläche / wählen Sie einen Schieberegler aus
    • Pfeilschlüssel -Move die Auswahl / Ändern Sie den Wert des ausgewählten Schiebereglers
    • Tab ↹ -Move der Auswahl der Registerkarten und Schaltflächen. ⇧ Wenn die Verschiebung gedrückt wird, bewegen Sie sich in die entgegengesetzte Richtung

    Operation, die nicht vollständig eingestellt werden kann []

    Erste Einstellung Funktion Bemerkungen
    W
    Zweimal
    Auf dem Boden rennen, in Wasser schwimmen Diese Operation wird immer dem Betrieb des Drückens der Taste “Vorwärts” zweimal zugewiesen und kann nicht auf eine Vorwärts- und eine andere Taste eingestellt werden oder die Aktivierungsmethode als zweimal zu drücken kann ausgewählt werden

    Betrieb, der eingestellt werden kann []

    Basiseinstellung Funktion
    Migration
    RABEBAR Springen. Es schwebt unter Wasser und fliegt im kreativen Modus. Drücken Sie in die Luft, um Elitra zu starten. Wenn Sie es zweimal in einem Konstruktmodus drücken, fliegt es
    Links ⇧ Verschiebung Hocken. Drücken Sie, wenn Sie fliegen, um abzusteigen. Steigen Sie von der Entität, auf der Sie fahren. Bei der Verwendung der Verwendung wird die Verwendung des Blocks (z. B. das Öffnen der Brust) über die Installation der normalerweise gehaltenen Blöcke priorisiert. Die Priorität wird jedoch umgekehrt, während die ⇧ -Verschiebung gedrückt wird
    Links Strg Lauf. Wenn Sie fliegen, ist Ihre Bewegung schneller
    W Vorwärts voranschreiten. Es ist mit der sekundären Einstellung verknüpft
    D Geh nach rechts
    A Geh nach links
    S Geh zurück
    Spielweise
    Zerstöre den Block. Angriffsunternehmen. Schalten Sie den Auswahlblockzustand des Debug -Sticks
    Bei Blöcken gehen die Blöcke, die Sie beobachten, zur Hand des Spielers. Im Fall von Mob bewegt sich das Spawn -Ei, das unter den Mob fällt, zur Hand. Verschiedene Boote und Trolley, Gemälde, Rüstung stehen ‌ [[ Java Edition Limited Im Fall von [1] bewegt sich die Entität als Element zur Hand. Wenn die heißen Balken bereits enthalten sind, bewegt sich der ausgewählte Schlitz dort. Wenn es in der Hot Bar in der Hot Bar keinen Artikel gibt, aber im Inventar wird der Artikel vom Inventar zur Hot Bar wechseln. Wenn die Hot Bar nicht verfügbar ist, kann sie durch die von der Hot Bar ausgewählten Artikel ersetzt werden. Im kreativen Modus erhält der Spieler den Artikel, auch wenn im Inventar kein Artikel vorhanden ist. Der Erwerb des Unternehmens funktioniert auch nur im kreativen Modus. Im kreativen Modus können Sie einen Stapel erhalten, indem Sie den Cursor zum Element im Inventar und im mittleren Klick hinzufügen. Wenn Sie den leeren Schlitz ziehen, während Sie das Rad halten, während Sie den Gegenstand halten, kann der Gegenstand für einen Stapel auf den Schlitz dupliziert werden

    Bei Verwendung für Blockentitäten beim Drücken von Strg oder ⌘ CMD (in einigen MAC) werden auch die NBT -Daten der Blockentität kopiert. Zu diesem Zeitpunkt ist der dem Spieler gegebene Block (+NBT) ‌ [ Java Edition Limited ] Oder (+Daten) ‌ [ Bedrock Edition Limited ] Hinzugefügt

    Installieren Sie den Block, wechseln Sie den Hebel oder die Tür (klicken Sie einmal), ziehen Sie den Bogen (Feuer, wenn Sie loslassen), ziehen Sie eine Armbrust, halten Sie eine Armbrust und halten Sie einen Schild Java Edition Limited ], Verwenden , Handel mit einem Dorfbewohner, zündet mit einem Feuer oder Feuerstein einen Namen mit einem Namensschild, führte ein Tier, zänen die Führung eines Tieres. , Ender Perlen, Ender Eye, Schneekugeln, mit Rüstung in heißen Bars ausgestattet, essen, ficken Lastwagen bewegen. Öffnen Sie ein Buch, einen Federstift und ein Buch, verwenden Sie einen Debug -Stick, geben Sie Mob in das Monster -Spor

    ZusätzlichabholenEs gibt keinen Betrieb. Droped -Artikel können abgeholt werden, indem sie in der Nähe bewegt werden, wenn das Inventar verfügbar ist. Die installierten Elemente können im Zustand des Artikels aufgenommen werden, indem sie zerstört werden (z. B. das Zerstören des Zeichens mit einer Axt)

    Für Windows: %AppData %\.Minecraft \ Screenshots
    Für macOS: ~/Bibliothek/Anwendungsunterstützung/Minecraft/Screenshots
    Für Linux: ~ //.Minecraft/Screenshots

    Bei der Verwendung einiger Apple -Tastaturen muss F11 vorgeschlagen werden, während die Option Fn und ⌥ zum Eingeben von Vollbildmodus gedrückt wird. Durch die Verwendung von F11 allein wird die Exposé und das Vorschriften von F11 umschalten, während Holdings FN abhängig von den Systemeinstellungen die Lautstärke abweist oder umgekehrt.

    Sopel erleben einen Fehler, während sie aus dem Vollbildmodus verlassen, der einen unvermeidlichen schwarzen Bildschirm verursacht. Wenn dies der Fall ist, verwenden Sie Alt + Tab ↹, um aus Minecraft auszuschalten und in den Fenstermodus zurückzuschalten.

    Unter Linux ist die Mauseingabe häufig fehlerhaft im Vollbildmodus. Nach dem Eintritt in den Vollbildmodus unter Linux beschränkt die Maus den Player normalerweise auf eine einzelne 360-Grad-Rotation. Dies kann durch Schlagen zur Veröffentlichung fixiert werden und dann ESC Toregrab erneut treffen.

    Beachten Sie auch, dass dies möglicherweise nicht mehrere Monitore respektiert, und Minecraft kann alle Bildschirme anstelle derjenigen belegen, auf die sie aktiv sind.

    Bedrock -Ausgabe []

    Tastatur []

    Vorgänge, der die Konfiguration nicht ändern kann. []

    Aktion Funktion
    Nimmt einen Gegenstand aus dem Schlitz (einen Stapel aus dem kreativen Inventar); teilt einen Stapelveranstalter (Halten und Ziehen); sortieren Sie lose Gegenstände in einen Stapel (D (d) Outly-Klick)
    Nimmt einen Artikel aus einem Schlitz ab; nimmt einen Artikel aus einem Schlitz in zwei Hälften ab; platziert einen Artikel aus einem Stapel in jedem Bestandsfenster (halten und ziehen)
    Drehen; Ziel; Kamerabewegung.
    Scrollen.
    Esc Öffnet das Menü und gibt Cursorsteuerung zurück. Schließt jede offene GUI. Beendet das Fenster Chat/Befehlsfenster.
    F1 Schaltet das Heads-up-Display um.
    F8 Schaltet die Papierpuppe vom Zeigen um.
    F11 Umschaltung des Vollbildmodus.
    ⇧ Verschiebung Wenn das Inventar geöffnet ist, bewegt ⇧ Schicht + Klicken Sie auf einen Artikel oder Stapel zwischen dem Inventar und dem HotBar. ⇧ Verschiebung + Klicken auf ein Stück Rüstung bewegt das Stück zwischen Inventar und Rüstungschlitzen.

    Wenn ein ⇧ Schicht + auf ein Element klicken, überträgt es ihn zwischen dem Behälter und dem Inventar. Bestehende Stapel werden zuerst gefüllt, dann leere Slots von oben nach unten von der From.

    Wenn ein Ofen geöffnet ist, verschiebt ⇧ Schicht + Klicken auf einen Gegenstand oder den Stapel im Stapel im Ofen in das Inventar und ⇧ Schalt + Klicken auf ein Element, das Ory in den Eingangssteck des Ofens bewegt. Kraftstoffgegenstände bewegen.

    Schalten Sie beim Handwerk die maximale Anzahl dieses Elements für die verwendeten Materialien (bis zu einem Stock) und verschiebt alle Handwerksems in das Inventar, um auf das Handwerk auf den gefertigten Artikel zu klicken.

    ⇧ Schicht + Klicken auf einen Artikel aus dem kreativen Inventarmenü legt den maximalen Stapel des Artikels auf das HotBar (Inventar, falls voll).

    Vorgänge, der die Konfiguration ändern kann. []

    Betrieb Funktion
    Zerstört Blöcke (Down); Angriffe (einmal klicken).
    Wenn Sie diese Taste beim Betrachten eines Blocks oder einer Antität vorlegen. Für Blöcke simpt der Block in Elementformular. Für Mobs legt das Spiel das entsprechende Spawn -Ei in die Hand des Spielers. Dies funktioniert auch auf Booten, allen Arten von Gemälden und Rüstungen Java Edition Limited ] [2] um die Entität in Elementform zu erhalten. Wenn sich der Artikel in der HotBar befindet, wechselt er den ausgewählten HotBar -Steckplatz mit diesem Artikel auf den Schlitz. Wenn sich der Artikel nicht in der HotBar befindet, sondern im Inventar des Spielers, verschiebt er diesen Artikel aus dem Inventar in die HotBar. Wenn kein HotBar -Slot leer ist, wird der ausgewählte Artikel ersetzt. Im kreativen Modus ohne den Gegenstand im Inventar die Spiele der Spieler, das. Dies funktioniert nur im kreativen Modus für Entitäten.‌ [ Java Edition Limited ] [3]

    Bei einer Fliesenentität beim Halten von Strg werden die NBT -Daten der Fliesenentität kopiert. Der dem Spieler gegebene Block hat die Überlieferung: (+Daten).

    Wenn sowohl der geführte Gegenstand als auch der Gesichtsblock interagierbar sind, überträgt der Block das Element. Das heißt, der Spieler interagiert mit dem Block.

    Halten ⇧ Verschiebung und Voraussetzung für einen interaktivierbaren Block mit einem Block in der Hand überschreien die Verwendung der Verwendung und platziert stattdessen den Block. Steigt den Spieler von fahrbaren Einheiten ab.

    Betrieb Funktion
    Bewegt die Kamera 15 Grad hoch.
    + Bewegt die Kamera 15 Grad nach unten.
    Num 9 Bewegt die Kamera um 45 Grad nach rechts.
    Num 8 Bewegt die Kamera 45 Grad hoch.
    Num 7 Bewegt die Kamera 45 Grad nach oben links.
    Num 6 Bewegt die Kamera 45 Grad rechts.
    Num 5, Ende, \ Bewegt die Kamera in die Mitte.
    Num 4 Bewegt die Kamera 45 Grad links.
    Num 3 Bewegt die Kamera um 45 Grad runter-Rechts.
    Num 2 Bewegt die Kamera 45 Grad nach unten.
    Num 1 Bewegt die Kamera 45 Grad links nach unten.
    Bewegt die Kamera reibungslos hoch.
    Bewegt die Kamera reibungslos nach unten.
    Bewegt die Kamera reibungslos links.
    Bewegt die Kamera reibungslos nach rechts.
    Pgup Fahrt das ausgewählte HotBar nach links.
    PGDN Fahrt das ausgewählte HotBar nach rechts.
    Q Funktionen sind im normalen Modus mit linkem Klick gleichwertig.
    X Funktionen entsprechen im normalen Modus mit dem mittleren Klick.
    E Funktionen entsprechen im normalen Modus mit der rechten Maustasteklick.
    Z Funktionen entsprechen Q im normalen Modus.
    1 – 9 Funktionen sind im normalen Modus die gleichen.
    C Funktionen entsprechen E im normalen Modus.
    F5 So wie immer
    RABEBAR
    ⇧ Verschiebung
    Strg
    A
    D
    S
    W
    Tab ↹ Funktionen entsprechen Z im normalen Modus.
    T, ↵ eingeben So wie immer
    / / / /
    B
    [
    ]

    Berührungsoperation []

    Einige Elemente haben zusätzliche Funktionen, und Tese kann beim Tippen auf die Interaktionstaste auf dem HotBar aufgenommen werden. Diese sind unten aufgeführt:

    • Entzünden: um einen Kriecher zu entzünden, während er einen Feuerstein und einen Stahl hält.
    • Bearbeiten: um die Nachricht eines NPC zu bearbeiten
    • Boot verlassen: Das Boot verlassen, wenn man es fährt
    • Füttern: Um ein Tier zu füttern, während sie Nahrung halten, füttern Sie ein anderes Tier, damit beide züchten können
    • Fisch: um die Stange zu werfen und zu entlarven, während sie eine Angelrute hält
    • Milch: Um eine Kuh zu melken, wenn man einen Eimer hält
    • Scheren: Scheren Sie Schafe und Mooshrooms, während Sie Scheren halten
    • Milch Eintopf: Um einen Pilzeintopf aus einem Mooshroom zu holen, während sie eine Schüssel abhält
    • Planke: um ein Boot zu besteigen
    • Fahrt: um Minecart, Pferd oder Strider zu fahren
    • SITZEN: Damit ein Haustier sitzen lassen
    • Stand: um ein Haustier stehen zu lassen
    • SPRECHEN: um mit einem NPC in vorgefertigten Weltkarten wie World Templates zu sprechen
    • Farbstoff: um Schafe zu färben, während er einen Farbstoff hält
    • Heilung: Um einen Zombie -Dorfbewohner zu heilen, während er einen goldenen Apfel hält
    • Offen: um einen Minecart mit Brust oder Minecart mit Hopper zu öffnen
    • Karte erstellen: So erstellen Sie eine Karte, während Sie eine leere Karte halten
    • Ein Bild machen: mit der Kamera ein Bild aufnehmen
    • SATTEL: um einen Sattel auf ein Schwein oder einen Strider zu legen
    • MONTIEREN: an einem Schwein oder einem Strider montieren
    • Schub: Steigern Sie ein Schwein oder einen Strider, während Sie eine Karotte auf einem Stock oder einem verzerrten Pilz auf einem Stock halten.
    • Schreiben: in ein Buch und Feder schreiben
    • Leine: um einen Mob auszulaugen, während er einen Vorsprung hielt
    • Unberührt Einen Mob der Leine zu schützen
    • Brust befestigen: um eine Truhe in einen Esel, einen Maultier oder ein Lama zu befestigen
    • Handel: mit einem Dorfbewohner handeln
    • Pose: um einen Rüstungsstand zu stellen
    • Ausrüsten: um einen Rüstungsständer auszurüsten, während er ein Stück Rüstung hält
    • LESEN: um ein geschriebenes Buch zu lesen, während es festhält
    • Wake Villager: Ein Dorfbewohner weckt, wenn ein Dorfbewohner in einem Bett ist
    • Tauschhier

    Controller []

    Basiseinstellung Funktion
    Sprung/Aufstieg
    / / / / Lassen Sie den Artikel fallen
    Den Block angreifen/brechen
    Verwendung/Blockelemente
    Handwerk
    Öffnen Sie das Inventar
    Wählen Sie das heiße Balkenelement links
    Wählen Sie rechts den Hot Bar -Element aus
    / / / / Ändern Sie den Standpunkt
    Crouch/Abstieg
    / / / / Emot
    / / / / Öffnen Sie den Chat
    Geh nach links
    Geh nach rechts
    Vorwärts gehen
    Geh zurück

    Fragen und Antworten (häufig gestellte Fragen)

    Unterstützung Fragen und a [Switch] Ich möchte wissen, wie die Software beendet wird (Ersatzmethode)

    [Switch] Ich möchte wissen, wie die Software beendet wird (Ersatzmethode)

    • Vor dem Ende der Software speichern Sie nach Bedarf (die Speichermethode hängt von der Software ab)
    • Bitte ersetzen Sie die Spielkarte, nachdem die Software beendet wurde (klicken Sie auf die Ersatzprozedur)
    • Zu diesem Zeitpunkt ist die Software noch nicht beendet (sie wird unterbrochen)

    Stellen Sie nach der Rückkehr zum Startmenü sicher, dass die als “Play” angezeigte Software einen Cursor hat und die X -Taste drücken

    Wenn Sie “Ende” auswählen, können Sie die Software beenden

    • Es ist nicht erforderlich, die Leistung der Haupteinheit auszuschalten, wenn Sie die Spielkarte herausziehen

    Legen Sie als nächstes die Etikettseite der Spielkarte, die Sie als nächstes spielen, und schließen Sie ein, bis ein Klick in die Richtung der ▼ Marke