Numera -Persönlichkeit

50

[Arseus] Evolution und erhalten Numera [Pokemon Legends]

Numera

Der Ort der Numel im Guren -Feuchtgebiet

Erweiterung

Der Fuß der kronensteifenden Stein schnitten Flecken

Der Ort der Zahl am Fuß der Krone

Erweiterung

Empfohlene Persönlichkeit für Numera

Die Persönlichkeit des Haltbarkeitsangriffs ist am meisten empfohlen

Empfohlene Persönlichkeit
Zubuto Verteidigung ↑ Angriff ↓ Gute besondere Verteidigung ↑ Angriff ↓ Hikaeme Special Attack ↑ Angriff ↓

Numeras Bilderbuchaufgabe

Bilderbuchaufgabe

Aufgabe Fortschritt
Anzahl der gefangenen 1/3/6/12/25
Anzahl der gefangenen, ohne zu finden 1/2/5/10/20
Anzahl der besiegten 1/2/4/10/15
Anzahl der “Säurebomben” 1/3/6/12/25
Anzahl der Sehen “Tekake” 1/3/6/12/25
Anzahl der Fütterung 1/2/4/6/8
Evolierte Zahl 1/2/3

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Numera Drop und Lieblingsessen

Drop (was du hast)

Lieblingsessen

Numera -Rennwert

45

50

35

55

75

40

Numera ‘Fähigkeiten

Levelfähigkeiten

Lv.
(Biographie jedermanns)
Techniken zu lernen Typ Leistung Schlag Pp

Techniken zum Lernen im Trainingsbereich

Techniken zu lernen Typ Leistung Schlag Pp
Eisenschwanz 100 75 Fünf
Iwana wagen 75 90 Zehn
Sattel 80 100 Zehn
Gekirin 90 85 Zehn
Ryusei -Waffe 110 90 Fünf
10 Bolzen 80 100 Zehn
Zuschlagen Zehn
Wie wäre es mit Mizuno 60 20

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Liste der Pokemon nach Typ / Generation

Liste der Pokemon nach Typ
normal Schaum Wasser Gras
Elektrizität Koori Kubisch Staubig
Ruck Flug Esper Insekt
Felsen Geist Drachen teuflisch
Gebrochen Fee
Liste der Pokemon nach Generation
Erste Generation Zweite Generation Dritte Generation Vierte Generation
Fünfte Generation Sechste Generation Siebte Generation Achte Generation
nicht hier

[Pokemon SV] Die Entwicklung von Numera, verschiedenen Farben, Schwächen und Orten [Scharlachrooret]

Symbol

Numera -Ikone

Numera

Empfohlene Persönlichkeits- / Terrassenart

Empfohlen für Zubuto und Otakasai

Persönlichkeit Statuskorrektur
Hartnäckig
(Typ, der die physische Haltbarkeit erweitert)
Bogyo ⬆ / Kogeki ⬇
Ruhig
(Typ, der besondere Ausdauer erweitert)
Tokubo ⬆ / Kogeki ⬇

Empfohlener Terrassenart

Typ -up -Typ Drachen Wenn der ursprüngliche Typ und der Terrassentyp übereinstimmen, wird die Kraft der Technik verdoppelt und kraftvoll!
Type -Typ Schaum Terrella zu dem Typ, der Ihre Schwächen kompensieren kann, und die Überraschung des Gegners vorantreiben!

Die Entwicklungstheorie aller

Numeras Aussehen und wie man es bekommt

wie kommt man

  • Fang auf der Erscheinungskarte fangen
  • Fang mit 3 Sterne -Überfällen fangen

Kitakami Keine Sato -Karte

178

Erscheint in Hiyamizu Höhle

Numera ist in der Höhle bewohnt und erscheint in Hiyamizu -Dong, das vom Teru -Teich einen Eingang am nordöstlichen Hügel hat

Paldea Regional Area Map

Numera Lebensraum

In den frühen Stadien stoßen Sie in den Feuchtgebieten im südlichen 5. Gebiet

Ort von Numera

Numera Drop

Herr

Herr Arbeitsmaschine zur Verwendung
Nemellas Nenki -IkoneNemellas Nenenki Technik 115 Wie wäre es mit Ryuno (5 Stücke)
Technik 163 ist ein großes Kind (5 Stücke)
Technik 169 Ryu Seigun (8 Stücke)

Die Technik, die Numera lernt

  1. Eine normale Angriffstechnik
  2. Wiedererlangen Sie die Hälfte des HP des Schadens, der dem Gegner befasst ist
  3. Eine normale Angriffstechnik
  4. Machen Sie Ihren Gegner zu einem gelähmten Zustand mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  5. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während dieser Runde erhalte ich nicht die Fähigkeiten der anderen Partei. Wenn Sie es kontinuierlich verwenden, ist es einfacher zu scheitern
  6. Je niedriger die HP, desto höher ist die Leistung der Technik (20-200)
  7. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%befindet sich der Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Kurven
  8. Das Wetter regnet 5 Kurven. Mizu -Leistung ist 1.Es wird fünfmal sein und die Macht des schwachen Typs wird halbiert
  9. Eine normale Angriffstechnik
  10. Wenn Sie ein Geistertyp sind, reduzieren Sie Ihre HP um die Hälfte der Hälfte des maximalen HP und machen Sie Ihren Gegner “schlampig”. Wenn es sich in einem schlampigen Zustand befindet, nimmt die HP des Gegners um 1/4 der maximalen HP ab. Bei einem Geistertyp fällt die Schnelligkeit um eine Stufe und der Angriff und der Angriff und die Verteidigung steigen um eine Stufe
  11. Machen Sie Ihren Gegner zu einem gelähmten Zustand mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  12. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%senken Sie die Trefferquote des Gegners um einen Schritt
  13. Ich erhalte auch 1/4 des Schadens für die andere Partei
  14. Senken Sie den Angriff des Gegners um zwei
  15. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während dieser Runde erhalte ich nicht die Fähigkeiten der anderen Partei. Wenn Sie es kontinuierlich verwenden, ist es einfacher zu scheitern
  16. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%befindet sich der Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Kurven
  17. Senken Sie den Angriff des Gegners um einen Schritt
  18. Die Kraft der Technik wird verdoppelt, wenn Sie sind, aber Sie werden verbrannt, aber wenn Sie in einer Lähmung sind. Der Angriff fällt nicht einmal in der Verbrennung
  19. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  20. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Selbst wenn Sie angegriffen werden, erhalten Sie nur einen HP. Es ist leicht zu scheitern, wenn Sie es kontinuierlich herausbringen
  21. Das Wetter wird für 5 Kurven sonnig sein. Die Beschädigung einer Honigtyptechnik ist 1.Es steigt um das 5 -fache und verringert den Schaden der Art der Technik um die Hälfte. Es wird kein Zustand
  22. Das Wetter regnet 5 Kurven. Mizu -Leistung ist 1.Es wird fünfmal sein und die Macht des schwachen Typs wird halbiert
  23. Machen Sie Ihren Gegner zu einem gelähmten Zustand mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  24. Es kann nur verwendet werden, wenn Sie sich in einem beengten Zustand befinden. Verwenden Sie zufällig eines Ihrer Fähigkeiten
  25. Nachdem der HP und der abnormale Zustand vollständig erholt wurden, befinden sie sich für zwei Runden in einem Gleitzustand
  26. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  27. Reduzieren Sie Ihre HP nur 1/4 der maximalen HP, um ein Alter Ego zu erstellen, und Sie erhalten alle Angriffe in Ihrem Namen, bis das Alter Ego HP 0 wird. Sie erhalten so viele technische Techniken, die sie sind. Das Alter Ego wird nicht abnormal
  28. Eine normale Angriffstechnik
  29. Lassen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%gebrochen
  30. Lassen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%festhalten
  31. Angriff für 2-3 Kurven. Wenn der Angriff vorbei ist, wird es 1 bis 4 Kurven bei der Bindung sein
  32. Nach dem Gebrauch fällt mein Spezialangriff um zwei Schritte
  33. Während der Terracal wird es die gleiche Art von Technik wie der Terrassentyp sein und den Angriff und den Sonderangriff auf den höheren schädigen
  34. Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Verdoppeln Sie den Schaden des physischen Angriffs vom Gegner und geben Sie ihn an den Gegner zurück
  35. Erholt HP mit 1/4 der maximalen HP. Die Auswirkungen der Fähigkeiten des charakteristischen “Chosui” und “Yomizu” haben die Wirkung der Technik