Tintenfisch -Reisender 2 Gilde
Contents
- 1 Tintenfisch -Reisender 2 Gilde
- 1.1 [Octopus Traveller 2] Merkmale und Freigabebedingungen der Schüler [Okocora 2]
- 1.2 Schülermerkmale
- 1.3 Charaktere, die mit Gelehrten kompatibel sind
- 1.4 Fähigkeit des Gelehrten
- 1.5 Grundinformationen von Wissenschaftlern
- 1.6 Verwandter Artikel
- 1.7 [Octopus Traveller 2] So erhalten Sie eine Banditenlizenz [Octora 2]
- 1.8 So erhalten Sie eine Banditenlizenz
- 1.9 Legende der legendären Waffen des Banditen (Mond essen Dolch)
- 1.10 Der Ort des Altars des Banditen
- 1.11 Was ist eine Lizenz?
- 1.12 Verwandter Artikel
- 1.13 [Octopustraverer 2] Merkmale und Freisetzungsbedingungen von Yakushi [Octora 2]
- 1.14 Apothekercharakteristik
- 1.15 Charaktere, die mit Yakushi kompatibel sind
- 1.16 Yakushis Fähigkeit
- 1.17 Grundinformationen des Apothekers
- 1.18 Verwandter Artikel
Erweiterung
[Octopus Traveller 2] Merkmale und Freigabebedingungen der Schüler [Okocora 2]
Erweiterung
Erweiterung
Lizenzbedingungen
Amtliches Kennzeichen | Bedingungen |
---|---|
2 | Alte Magic Machine Core x 5 |
Dritte | Allmächtiger Geisterstein x 5 |
Schülermerkmale
3 Gesamtattribute
Charaktere, die mit Gelehrten kompatibel sind
Empfohlene Charaktere Liste, um Gelehrten zu einem Kampfjob zu machen
Charakter | Punkt |
---|---|
Temenos | ・ Sie können ein Wiederherstellungs- und Attributangriff werden ・ Seien Sie vorsichtig, weil die Haltbarkeit Papier ist ・ Temenos ‘Stärke und Attribute sind hervorragend in der Abschirmung abgeschirmt |
So einsam | ・ Sie können „große Magie“ → „große Magie“ mit der Ausrüstung des „Plötzlich“ des Händlers in der ersten Runde machen |
Fähigkeit des Gelehrten
Arbeitsfähigkeit
Fähigkeit | Attribut | Sp | Wirkung |
---|---|---|---|
Flammenmagie | Feuer | 14 | Schadensfeuerattribute auf alle Feinde |
Gefriermagie | Eis | 14 | Schaden Sie allen Feinden das ICE -Attribut |
Lightning Strike Magic | Donner | 14 | Schäden Sie Blitzattribute für alle Feinde |
untersuchen | – | 1 | Entdecken Sie eine der Schwächen eines Feindes allein und zeigen Sie die HP an |
Drehen | – | Fünf | Geben Sie sich zwei zufällige Status -Effekte -Effekte. * Der Effekt wird dupliziert |
Attributstörung | Dienstag/Eis/Blitz | Zehn | Zeigen Sie die Beschädigung eines der zufälligen Ziele von Feuer/Eis/Blitz 3 bis 5 Mal |
Große Magie | – | 15 | Geben Sie den Effekt der “Magie”, die für Verbündete allein “groß” verwendet wird |
Geheimnis
Fähigkeit | Attribut | Sp | Wirkung |
---|---|---|---|
Die Weisheit des Gelehrten König Aleephen | – | 30 | Geheimnis. Angesichts der Wirkung der Verwendung der Magie war dreimal “besondere Magie”. Wenn Magie übergroß wird, wird die Auswirkung der Erhöhung der Anzahl der Aktivierungen und der Auswirkung mehr als “große Magie” erzielt |
Unterstützungsfähigkeit
freigeben | Sapoabi | Wirkung |
---|---|---|
Vier | Nach einer halben Reduzierung | Die Wahrscheinlichkeit der Begegnung nimmt ab. * Der Effekt überschneidet sich nicht mit mehreren Personen |
Fünf | Gattung +50 hoch | Schlüpfen Sie die Ausrüstung des Geräts um +50 aus |
6 | Akquisition exp | Die Akquisition Exp am Ende des Kampfes nimmt zu. * Der Effekt überschneidet sich nicht mit mehreren Personen |
7 | Magische Verbesserung plus | Wenn der Equipmenter die Wirkung von “großer Magie” und “Spezialmagie” gewährt, nimmt die Anzahl der Male um eins zu |
Release -Bedingungen für die Arbeitsfähigkeit
Anzahl der zu öffnenden Fähigkeiten | Erforderlich JP |
---|---|
Dritte Fähigkeit | 30 |
Vierte Fähigkeit | 100 |
5. Fähigkeit | 500 |
6. Fähigkeit | 1000 |
Die siebte Fähigkeit | 3000 |
8. Fähigkeit | 5000 |
JP erforderlich für vollständig offen | 9630 |
Grundinformationen von Wissenschaftlern
Waffen / magische Attribute
Statuskorrektur
HP | Sp | Attacke | Zugehörigkeit | Verteidigung |
---|---|---|---|---|
100 | 113 | 100 | 110 | 100 |
Affäre | Schlag | Linie | Kastanie | Vermeidung | 105 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Verwandter Artikel
Basisauftragsliste
[Octopus Traveller 2] So erhalten Sie eine Banditenlizenz [Octora 2]
Erweiterung
Die Bandit Guild befindet sich in der Region Britland von Brightland im Ostkontinent, wo nur nachts ein Gildenmeister erscheint, also gehen Sie nachts zur Gilde
Details zu gehen
① | Ziehen Sie auf dem Ostkontinent nach New Dersta |
---|---|
② | Gehen Sie nach rechts und ziehen Sie in die Ost -Neu -Delsta -Straße |
③ | Gehen Sie nach rechts und gehen Sie zur West Clock Bank Highway |
④ | Gehen Sie nach rechts und gehen Sie zur South Clock Bank Highway |
⑤ | Gehen Sie vom South Clock Bank Highway vom oberen Recht, um Ihr Ziel zu erreichen |
Wie man von der Uhr Bank zu Gilde kommt
Erweiterung
Erweiterung
So erhalten Sie eine Banditenlizenz
Erste | Besuchen Sie die Bandit Guild und sprechen Sie mit dem Meister |
---|---|
Das Zweite | Geben Sie dem Schmuck eines Banditen |
Dritte | Geben Sie das errötete Juwel des Banditen King |
Besuchen Sie die Gilde in der Hellland Clock Bank
Die erste Banditenlizenz istEast Continent Brightland Clock BankSie können eine Bandit -Gilde einbringen und mit dem Gildenmeister sprechen
Stehlen Sie vom NPC am Eingang der East Continental Clock Bank
Erweiterung
Erweiterung
Es gibt ein bläuliches Juwel des Banditenkönigs am Schlau des Kaisers des großen Meeres
Erweiterung
Erweiterung
Legende der legendären Waffen des Banditen (Mond essen Dolch)
Ostkontinent: Erfasst durch Diebstahl des NPC am Ende des verlorenen Samens
Erweiterung
Erweiterung
Der Monddolch kann durch Diebstahl von älteren Menschen am Eingang des östlichen Kontinental -Rosts erhalten werden. Als die Capture -Gruppe auf der Ebene der Solone -Ebene 59 versuchte, war sie eine Wahrscheinlichkeit von 80%
Die Leistung des Dolchs des Mondes essen
Der Ort des Altars des Banditen
Ostkontinent Brightland Region South Clock Bank Kaido
Erweiterung
Erweiterung
Was ist eine Lizenz?
Elemente, um mehrere Jobs auszustatten
Erweiterung
Die Herausforderung kann vom Gildenmeister gelehrt werden
Verwandter Artikel
▶ ︎ Gildenstandortliste | |||
So erhalten Sie eine Lizenz für jede Gilde | |||
---|---|---|---|
Schwertkämpfer Gilde | Tänzer Guild | Banditgilde | Gelehrte Gilde |
Priestergilde | Händlergilde | Hunter Guild | Yakushi Guild |
[Octopustraverer 2] Merkmale und Freisetzungsbedingungen von Yakushi [Octora 2]
Erweiterung
Erweiterung
Lizenzbedingungen
Amtliches Kennzeichen | Bedingungen |
---|---|
2 | Henruda Buds x 3 erhalten |
Dritte | Erhaltene Hörner x 3 |
Apothekercharakteristik
Ungewöhnlich starke Erholung und spezielle Angreifer
Apotheker werden nicht nur in einem abnormalen Zustand erholt, sondern auch einen speziellen Angreifer, der Gift kontrolliert. Sie können nicht nur selbst Gift geben, sondern auch den Zielfeinden einen giftigen Punkt geben und den Schild schneiden. Es ist ein Job, von dem erwartet werden kann, dass er interessant ist
Der pharmazeutische Dotter ist auch in dieser Arbeit stark
Charaktere, die mit Yakushi kompatibel sind
Empfohlene Charaktere Liste, um Apotheker zu Kampfjobs zu machen
Charakter | Punkt |
---|---|
So einsam | ・ Es kann nach der Vergiftung vergiftet werden ・ Wenn die Anzahl der Verhaltensweisen groß ist, wird die Anzahl der Anomalien mehr Lotterie sein ・ Die Elemente, die aufgrund der Auswirkung der pharmazeutischen Dotoren einen verallgemeinerten Effekt haben, können zweimal hintereinander mit Solones eigener Leistung verwendet werden |
Partetio | ・ Wenn Sie BP sammeln möchten, können Sie Tee mit kontinuierlicher Zulage schlammig machen ・ Plötzlich ist der erste pharmazeutische Dotter mit der unteren Leistung max und der unteren Kraft des Palte möglich |
Agnair | ・ Es ist stark, weil es die Technik des Apothekers insgesamt fast insgesamt kann ・ Die Verallgemeinerung der Klanglosigkeit ist in der zweiten Hälfte sehr wichtig |
Yakushis Fähigkeit
Arbeitsfähigkeit
Fähigkeit | Attribut | Sp | Wirkung |
---|---|---|---|
Heilung | – | 6 | Erholt sich allein die HP des Verbündeten. Wenn das Ziel nicht kämpfen kann, wieder aufleben |
Eiszapfen | Eis | 7 | Allein dem Feind das Eisschaden allein schaden |
Gesundheit | – | Zehn | Erholt sich den abnormalen Zustand von Verbündeten allein und gewährt 2 die Wirkung von Anomalien für behinderte Erkrankungen |
Axtblitz | Axt | 9 | Beschädigung aller Feinde mit einer Axt |
Vergiftungsverleugnung | 12 | Gewinnen Sie dem Feind allein mit einer Axt viel Schaden und geben Sie 2 Kurven | |
Fortsetzung der Zulage | – | 9 | Geben Sie nach alleiniger Handlung den Effekt der HP -Wiederherstellung auf |
Giftschwäche | – | Vier | Grant 2 dreht sich allein zum “Gift” zum Feind um |
Geheimnis
Fähigkeit | Attribut | Sp | Wirkung |
---|---|---|---|
Vorteile des pharmazeutischen Dotters | – | 30 | Geheimnis. Mit 3 Drehen allein wird der Effekt der Erzeugung des Effekts des Elements für 3 Kurven angewendet |
Unterstützungsfähigkeit
freigeben | Sapoabi | Wirkung |
---|---|---|
Vier | Genesung nach dem Kampf | Ausrüstung erholt sich 30%der maximalen HP/SP beim Gewinn eines Kampfes |
Fünf | Maximale HP+500 nach oben | +500 der maximalen PS der Ausrüstung |
6 | SP Genesung mit einer Pause | Wenn die Ausrüstung den Feind bricht, erholt er seinen SP |
7 | Präventives Medikament | Die Ausrüstung wird zu Beginn des Kampfes dreimal die Auswirkung der Schwächung verleihen |
Release -Bedingungen für die Arbeitsfähigkeit
Anzahl der zu öffnenden Fähigkeiten | Erforderlich JP |
---|---|
Dritte Fähigkeit | 30 |
Vierte Fähigkeit | 100 |
5. Fähigkeit | 500 |
6. Fähigkeit | 1000 |
Die siebte Fähigkeit | 3000 |
8. Fähigkeit | 5000 |
JP erforderlich für vollständig offen | 9630 |
Grundinformationen des Apothekers
Waffen / magische Attribute
Statuskorrektur
HP | Sp | Attacke | Zugehörigkeit | Verteidigung |
---|---|---|---|---|
120 | 100 | 102 | 102 | 102 |
Affäre | Schlag | Linie | Kastanie | Vermeidung | 100 | 100 | 100 | 102 | 100 |