Tintenfisch -Reisender 2 Gilde

Contents

Erweiterung

[Octopus Traveller 2] Merkmale und Freigabebedingungen der Schüler [Okocora 2]

Schülermerkmale

Eine Scholargildekarte

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Ein Gelehrter Gildenstandort

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Lizenzbedingungen

Amtliches Kennzeichen Bedingungen
2 Alte Magic Machine Core x 5
Dritte Allmächtiger Geisterstein x 5

Schülermerkmale

3 Gesamtattribute

Charaktere, die mit Gelehrten kompatibel sind

Empfohlene Charaktere Liste, um Gelehrten zu einem Kampfjob zu machen

Charakter Punkt
Temenos ・ Sie können ein Wiederherstellungs- und Attributangriff werden
・ Seien Sie vorsichtig, weil die Haltbarkeit Papier ist
・ Temenos ‘Stärke und Attribute sind hervorragend in der Abschirmung abgeschirmt
So einsam ・ Sie können „große Magie“ → „große Magie“ mit der Ausrüstung des „Plötzlich“ des Händlers in der ersten Runde machen

Fähigkeit des Gelehrten

Arbeitsfähigkeit

Fähigkeit Attribut Sp Wirkung
Flammenmagie Feuer 14 Schadensfeuerattribute auf alle Feinde
Gefriermagie Eis 14 Schaden Sie allen Feinden das ICE -Attribut
Lightning Strike Magic Donner 14 Schäden Sie Blitzattribute für alle Feinde
untersuchen 1 Entdecken Sie eine der Schwächen eines Feindes allein und zeigen Sie die HP an
Drehen Fünf Geben Sie sich zwei zufällige Status -Effekte -Effekte. * Der Effekt wird dupliziert
Attributstörung Dienstag/Eis/Blitz Zehn Zeigen Sie die Beschädigung eines der zufälligen Ziele von Feuer/Eis/Blitz 3 bis 5 Mal
Große Magie 15 Geben Sie den Effekt der “Magie”, die für Verbündete allein “groß” verwendet wird

Geheimnis

Fähigkeit Attribut Sp Wirkung
Die Weisheit des Gelehrten König Aleephen 30 Geheimnis. Angesichts der Wirkung der Verwendung der Magie war dreimal “besondere Magie”. Wenn Magie übergroß wird, wird die Auswirkung der Erhöhung der Anzahl der Aktivierungen und der Auswirkung mehr als “große Magie” erzielt

Unterstützungsfähigkeit

freigeben Sapoabi Wirkung
Vier Nach einer halben Reduzierung Die Wahrscheinlichkeit der Begegnung nimmt ab. * Der Effekt überschneidet sich nicht mit mehreren Personen
Fünf Gattung +50 hoch Schlüpfen Sie die Ausrüstung des Geräts um +50 aus
6 Akquisition exp Die Akquisition Exp am Ende des Kampfes nimmt zu. * Der Effekt überschneidet sich nicht mit mehreren Personen
7 Magische Verbesserung plus Wenn der Equipmenter die Wirkung von “großer Magie” und “Spezialmagie” gewährt, nimmt die Anzahl der Male um eins zu

Release -Bedingungen für die Arbeitsfähigkeit

Anzahl der zu öffnenden Fähigkeiten Erforderlich JP
Dritte Fähigkeit 30
Vierte Fähigkeit 100
5. Fähigkeit 500
6. Fähigkeit 1000
Die siebte Fähigkeit 3000
8. Fähigkeit 5000
JP erforderlich für vollständig offen 9630

Grundinformationen von Wissenschaftlern

Waffen / magische Attribute

Statuskorrektur

HP Sp Attacke Zugehörigkeit Verteidigung
100 113 100 110 100
Affäre Schlag Linie Kastanie Vermeidung
105 100 100 100 100

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Arbeit

Basisauftragsliste

[Octopus Traveller 2] So erhalten Sie eine Banditenlizenz [Octora 2]

Bandit Guild Map

Erweiterung

Die Bandit Guild befindet sich in der Region Britland von Brightland im Ostkontinent, wo nur nachts ein Gildenmeister erscheint, also gehen Sie nachts zur Gilde

Details zu gehen

Ziehen Sie auf dem Ostkontinent nach New Dersta
Gehen Sie nach rechts und ziehen Sie in die Ost -Neu -Delsta -Straße
Gehen Sie nach rechts und gehen Sie zur West Clock Bank Highway
Gehen Sie nach rechts und gehen Sie zur South Clock Bank Highway
Gehen Sie vom South Clock Bank Highway vom oberen Recht, um Ihr Ziel zu erreichen

Wie man von der Uhr Bank zu Gilde kommt

Wie man zur Banditengilde ist 1

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Wie man zur Banditengilde 2 kommt 2

Erweiterung

So erhalten Sie eine Banditenlizenz

Erste Besuchen Sie die Bandit Guild und sprechen Sie mit dem Meister
Das Zweite Geben Sie dem Schmuck eines Banditen
Dritte Geben Sie das errötete Juwel des Banditen King

Besuchen Sie die Gilde in der Hellland Clock Bank

Die erste Banditenlizenz istEast Continent Brightland Clock BankSie können eine Bandit -Gilde einbringen und mit dem Gildenmeister sprechen

Stehlen Sie vom NPC am Eingang der East Continental Clock Bank

Karte

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Juwel, Png

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Es gibt ein bläuliches Juwel des Banditenkönigs am Schlau des Kaisers des großen Meeres

Karte Bandit

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Im Boden

Erweiterung

Legende der legendären Waffen des Banditen (Mond essen Dolch)

Ostkontinent: Erfasst durch Diebstahl des NPC am Ende des verlorenen Samens

Mond -aß Dolch Standortkarte

Erweiterung

NPC -Standort mit einem Dolch des Mondes essen

Erweiterung

Der Monddolch kann durch Diebstahl von älteren Menschen am Eingang des östlichen Kontinental -Rosts erhalten werden. Als die Capture -Gruppe auf der Ebene der Solone -Ebene 59 versuchte, war sie eine Wahrscheinlichkeit von 80%

Die Leistung des Dolchs des Mondes essen

Der Ort des Altars des Banditen

Ostkontinent Brightland Region South Clock Bank Kaido

Altarkarte des Banditen

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Der Ort des Altars des Banditen

Erweiterung

Was ist eine Lizenz?

Elemente, um mehrere Jobs auszustatten

Rahmen für Jobwechsel

Erweiterung

Die Herausforderung kann vom Gildenmeister gelehrt werden

Lizenzbedingungen

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Gilde▶ ︎ Gildenstandortliste
So erhalten Sie eine Lizenz für jede Gilde
Schwertkämpfer Gilde Tänzer Guild Banditgilde Gelehrte Gilde
Priestergilde Händlergilde Hunter Guild Yakushi Guild

[Octopustraverer 2] Merkmale und Freisetzungsbedingungen von Yakushi [Octora 2]

Apothekercharakteristik

Yakushi Guild Map

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Apothekergilde Standort

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Lizenzbedingungen

Amtliches Kennzeichen Bedingungen
2 Henruda Buds x 3 erhalten
Dritte Erhaltene Hörner x 3

Apothekercharakteristik

Ungewöhnlich starke Erholung und spezielle Angreifer

Apotheker werden nicht nur in einem abnormalen Zustand erholt, sondern auch einen speziellen Angreifer, der Gift kontrolliert. Sie können nicht nur selbst Gift geben, sondern auch den Zielfeinden einen giftigen Punkt geben und den Schild schneiden. Es ist ein Job, von dem erwartet werden kann, dass er interessant ist

Der pharmazeutische Dotter ist auch in dieser Arbeit stark

Charaktere, die mit Yakushi kompatibel sind

Empfohlene Charaktere Liste, um Apotheker zu Kampfjobs zu machen

Charakter Punkt
So einsam ・ Es kann nach der Vergiftung vergiftet werden
・ Wenn die Anzahl der Verhaltensweisen groß ist, wird die Anzahl der Anomalien mehr Lotterie sein
・ Die Elemente, die aufgrund der Auswirkung der pharmazeutischen Dotoren einen verallgemeinerten Effekt haben, können zweimal hintereinander mit Solones eigener Leistung verwendet werden
Partetio ・ Wenn Sie BP sammeln möchten, können Sie Tee mit kontinuierlicher Zulage schlammig machen
・ Plötzlich ist der erste pharmazeutische Dotter mit der unteren Leistung max und der unteren Kraft des Palte möglich
Agnair ・ Es ist stark, weil es die Technik des Apothekers insgesamt fast insgesamt kann
・ Die Verallgemeinerung der Klanglosigkeit ist in der zweiten Hälfte sehr wichtig

Yakushis Fähigkeit

Arbeitsfähigkeit

Fähigkeit Attribut Sp Wirkung
Heilung 6 Erholt sich allein die HP des Verbündeten. Wenn das Ziel nicht kämpfen kann, wieder aufleben
Eiszapfen Eis 7 Allein dem Feind das Eisschaden allein schaden
Gesundheit Zehn Erholt sich den abnormalen Zustand von Verbündeten allein und gewährt 2 die Wirkung von Anomalien für behinderte Erkrankungen
Axtblitz Axt 9 Beschädigung aller Feinde mit einer Axt
Vergiftungsverleugnung 12 Gewinnen Sie dem Feind allein mit einer Axt viel Schaden und geben Sie 2 Kurven
Fortsetzung der Zulage 9 Geben Sie nach alleiniger Handlung den Effekt der HP -Wiederherstellung auf
Giftschwäche Vier Grant 2 dreht sich allein zum “Gift” zum Feind um

Geheimnis

Fähigkeit Attribut Sp Wirkung
Vorteile des pharmazeutischen Dotters 30 Geheimnis. Mit 3 Drehen allein wird der Effekt der Erzeugung des Effekts des Elements für 3 Kurven angewendet

Unterstützungsfähigkeit

freigeben Sapoabi Wirkung
Vier Genesung nach dem Kampf Ausrüstung erholt sich 30%der maximalen HP/SP beim Gewinn eines Kampfes
Fünf Maximale HP+500 nach oben +500 der maximalen PS der Ausrüstung
6 SP Genesung mit einer Pause Wenn die Ausrüstung den Feind bricht, erholt er seinen SP
7 Präventives Medikament Die Ausrüstung wird zu Beginn des Kampfes dreimal die Auswirkung der Schwächung verleihen

Release -Bedingungen für die Arbeitsfähigkeit

Anzahl der zu öffnenden Fähigkeiten Erforderlich JP
Dritte Fähigkeit 30
Vierte Fähigkeit 100
5. Fähigkeit 500
6. Fähigkeit 1000
Die siebte Fähigkeit 3000
8. Fähigkeit 5000
JP erforderlich für vollständig offen 9630

Grundinformationen des Apothekers

Waffen / magische Attribute

Statuskorrektur

HP Sp Attacke Zugehörigkeit Verteidigung
120 100 102 102 102
Affäre Schlag Linie Kastanie Vermeidung
100 100 100 102 100

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Basisauftragsliste