Tintenfisch -Traveller 2 Job

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[Octopus Traveller 2] Battle Job Release -Bedingungen | Gildeliste [Octora 2]

Wie man den Kampfjob verändert

Der Gildenmeister sieht aus

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Ich denke, es wäre einfacher, die Gilde zu verstehen, wenn Sie sie als Schrein in der vorherigen Arbeit vorstellen könnten

Auf der Karte wird eine Gildenmarke mit einer Gilde angezeigt

Gilde Mark

Wechseln Sie aus dem Hauptmenüauftrag

Wenn Sie eine Lizenz erhalten, können Sie den Verwendungsrahmen des Jobs erhöhen

Rahmen für Jobwechsel

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Der freigegebene Kampfjob kann zunächst nur bis zu 1 Charakter verwendet werden. Wenn Sie jedoch die Gildenaufgabe löschen und eine neue Lizenz erhalten, können Sie bis zu 3 Frames erhöhen. Äußerst,Ozbald (Gelehrter), Wissenschaftler, Gelehrte und GelehrteIst auch möglich

Sie können die Bedingungen für die Erlangung der Lizenz vom Gildenmeister hören

Lizenzbedingungen

Liste der Gildenstandort

Schwertkämpfer: Hinoeuma Regional Sosa

Schwertkellner Gilde Karte

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Swordsman Guild Standort

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Details zu gehen

Bewegen
Wenn Sie an der Canal Sole Ohashi Bridge ankommen, gehen Sie 2 Karten runter runter
Wenn Sie am West Conning Creek Kaido ankommen, gehen Sie zu den linken 2 Karten
Wenn Sie in der südlichen Sandpow ankommen, gehen Sie hoch und kommen Sie an Ihrem Ziel an

Bedingungen für die Erlangung einer Schwertkämpferlizenz

Erste Besuchen Sie die Schwertkämpfergilde und sprechen Sie mit dem Meister
Das Zweite Eine Person lernt das Geheimnis eines Schwertkämpfers
Dritte Erwerben Sie das Geheimnis von zwei Schwertkämmen

Tänzer: Liga Land Welgloves

Tänzer Guild Map

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Standort der Tänzerin Guild

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Details zu gehen

Bewegen Sie sich in die Cropdale auf dem westlichen Kontinent
Gehen Sie nach rechts und ziehen Sie in die Osternte Dale Forest Road gehen
Gehen Sie nach unten nach rechts und ziehen Sie in die Southern Cropdale Forest Road
Gehen Sie nach links und bewegen Sie sich in die Kita -Welgloves Morimichi
Gehen Sie nach links und bewegen Sie sich nach Osten Welgloves Morimichi
Gehen Sie nach links und kommen Sie am Ziel an

Bedingungen für die Erlangung der Tänzerlizenz

Erste Besuchen Sie die Dancer Guild und sprechen Sie mit dem Meister
Das Zweite Eine Person lernt das Geheimnis des Tänzers
Dritte Zwei Menschen lernen das Geheimnis des Tänzers

Bandit: Brightland Regional Clock Bank

Bandit Guild Map

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Details zu gehen

Wie man zur Banditengilde ist 1

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Wie man zur Banditengilde 2 kommt 2

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Bedingungen für den Erhalt von Banditenlizenzen

Erste Besuchen Sie die Bandit Guild und sprechen Sie mit dem Meister
Das Zweite Geben Sie dem Schmuck eines Banditen
Dritte Geben Sie das errötete Juwel des Banditen King

Gesellschaft: Winterland Winter Bloom Snow Road

Eine Scholargildekarte

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Ein Gelehrter Gildenstandort

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Details zu gehen

Bewegen Sie sich auf dem Ostkontinent zum Cold Cape
Gehen Sie runter und gehen Sie in die südkalte Cape Snow Road gehen
Gehen Sie nach rechts und gehen Sie in die Ostkalte Cape Snow Road
Gehen Sie nach oben rechts und kommen Sie am Ziel an

Bedingungen des Erwerbs von Gelehrten Lizenzen

Erste Besuchen Sie eine Gelehrte Gilde und sprechen Sie mit dem Meister
Das Zweite Geben Sie 5 Kern des alten magischen Flugzeugs
Dritte Geben Sie 5 allmächtige Geistersteine

Kritiker: Vergewaltigte ländliche Länder Zaka no otaki

Karte der Priestergilde

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Der Ort der Priestergilde

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Details zu gehen

Ziehen Sie in die Fram Church auf dem Ostkontinent
Gehen Sie nach rechts und ziehen Sie in die East Flame Churchi Mountain Road
Gehen Sie nach rechts und ziehen Sie in das Land Zakai no otaki zurück
In der Vereinigung befindet sich eine Gilde oben links auf der Karte

Bedingungen für die Erlangung der Priesterlizenz

Erste Besuchen Sie die Priestergilde und sprechen Sie mit dem Meister
Das Zweite Geben Sie dem Amulett des großen Priesters
Dritte Geben Sie die Schrift des großen Priesters

Kaufleute: Wildland Region West Crack Lose Aramichi

Merchant Guild Map

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Standort der Handelsgilde

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Details zu gehen

Bewegen Sie sich in die Cropdale auf dem westlichen Kontinent
Gehen Sie nach rechts und ziehen Sie in die Osternte Dale Forest Road gehen
Gehen Sie nach oben rechts und bewegen Sie sich zum Crack Ledge -Anschluss
Gehen Sie hoch und gehen Sie in den südlichen Crack -Ledge Aramichi
Gehen Sie nach oben rechts und bewegen Sie sich in den West Crack Ledge Aramichi
Wenn Sie nach Ihrer Ankunft ankommen, können Sie die Aufwärtsrichtung erreichen, um die Aufwärtsrichtung zu erreichen

Erwerbsbedingungen der Handelslizenz

Erste Besuchen Sie die Handelsgilde und sprechen Sie mit dem Meister
Das Zweite Zahlen Sie 100.000 Blatt
Dritte 300.000 Riffe

Jäger: Toto Hahaha Island West Tropt Hop Ancient Road

Hunter Guild Map

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Hunter Guild Ort

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Details zu gehen

Ziehen Sie in Kenomo auf dem Ostkontinent nach Kenomo
Gehen Sie nach oben rechts und kommen Sie am Ziel an

Bedingungen für die Erlangung von Jägerlizenzen

Erste Besuchen Sie die Hunter Guild und sprechen Sie mit dem Meister
Das Zweite Geben Sie die Leber des Sandmonsters
Dritte Geben Sie den Bart des Seemonsters

Yakushi: Harborland Regional Collyk Collyk

Yakushi Guild Map

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Apothekergilde Standort

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Details zu gehen

Bewegen
Wenn Sie an der Canal Sole Ohashi Bridge ankommen, gehen Sie 2 Karten runter runter
Wenn Sie am West Conning Creek Kaido ankommen, gehen Sie nach unten rechts und Sie erreichen Ihr Ziel

Yakushi -Lizenzbedingungen

Erste Besuchen Sie die Yakushi -Gilde und sprechen Sie mit dem Meister
Das Zweite Henruda machen 3 Knospen
Dritte Geben Sie 3 gehörnte Drogen an

Erfinder: Brightland East New Delstoric Road

Inventor Guild Map

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Der Ort des Erfinders

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Details zu gehen

Ziehen Sie auf dem Ostkontinent nach New Dersta
Gehen Sie nach rechts und ziehen Sie in die Ost -Neu -Delsta -Straße
In der Hütte oben rechts auf der Karte befindet sich eine Erfindergilde

Vorteile der Gilde

Erhöhte Waffenarten, die verwendet werden können

Erhöhung der verwendeten Waffen

Erhöhung der nutzbaren Fähigkeiten erhöhen

Erhöhung der Fähigkeit

Parameter steigen

Erhöhung der Parameter

Hören Sie sich legendäre Waffen und Hinweise auf den Altarort an

Gildenmeister -Hinweis

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Priestergilde Händlergilde Hunter Guild Yakushi Guild
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[Octopus Traveller 2] Befreiungsort des fortgeschrittenen Jobs | Wann kann ich es verwenden? [Octora 2]

Befreiungsort des fortgeschrittenen Jobs

Karte der Erfindung

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Der Ort des Erfinders

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Die Freigabe von Erfindungen ist erforderlich, um Fähigkeiten freizugeben

Details zu gehen

Ziehen Sie auf dem Ostkontinent nach New Dersta
Gehen Sie nach rechts und ziehen Sie in die Ost -Neu -Delsta -Straße
Geben Sie die Hütte oben rechts in der Karte ein
Wenn Sie mit dem Mann im Inneren sprechen, holen Sie sich den Erfinder

Waffenmeister: Wildland Local Greampels

Waffenmeister -Standortkarte

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Waffenmeisterort

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Details zu gehen

Bewegen Sie sich auf den westlichen Kontinent zu einem geknackten Cluck
Gehen Sie nach links und bewegen Sie sich in den West Crack Ledge Aramichi
Gehen Sie nach links und bewegen Sie sich nach Westkies
Gehen Sie nach oben rechts und kommen Sie am Kies an
Sparen Sie den Mann den Mann vor der Tür des Gebäudes rechts in “Kashi” oder “Match” (“Match” (“Match” (Schwäche: Speer/Short/Zauberstab/Donner)
Steigen Sie ins Haus und sprechen Sie mit einem mit weiß gehängten Schmied

Beim Kampf gegen einen Mann vor der Tür wird empfohlen, die alten Relikte und leichten Soldaten mit OSHTT zu besiegen. Wenn Sie einen leichten Soldaten mit einer Pause brechen, können Sie 9999 Schaden anrichten, sodass Sie die HP gleichzeitig schneiden können

Zauberer: Die Magic Road Island of the Sea of ​​Sea of ​​Sea

Waffenmeister -Standortkarte

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Standort des Magiers

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Details zu gehen

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Wie man zur magischen Straßeninsel kommt

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Gebet: Eine fünfstöckige Pagode in einem Land in der Region Hineuma

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Gehen Sie links vom Zeichen

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