Paodian Development Theory

Eigenschaften: Washin Guse (empfohlen)/Druck
Persönlichkeit: Yoki/Tempel
Aufwandswert: AS252
Promotion: anspruchsvoller Schal
Bestätigte Technik: Morara Otoshi oder Eisspinner/Tsujigiri
Auswahltechnik: Kawara oder Kotaguri/Dokusuki
Hilfstechnik: Chohatsu

MANULA -POKEMON BACKING ZUSAMMENFASSUNG Wiki | Neueste Generation (Scarlet Biollet)

In der neunten Generation haben sich Drapare, die nicht gut darin sind, fortgesetzt, und das Aussehen der Sama -Würfel erleichtert es, die Aufgabe zu durchdringen
Im Skill -Bereich war die Dreifach Axel, Jigokuzu, die Kompatibilität mit der Person delikat, verlor jedoch den nachfolgenden Subventionsreflektor
Als neue Technik können Eisspinner, die das Feld zerstören, Neura -Limited und den Grund gewannen können
Außerdem werde ich in der blauen Maske Takaotosu, Toral, Upland Punch und Urami wiederholen
Er musste sagen, dass er sich in DLC geschwächt hatte, aber er erlangte die Oita -Macht für seine Fähigkeiten zurück

Der Pädsär des semi -legendären legendären Legendärs erscheint im ersten Komplex. Zusätzlich zur Verteilung ist die Gesamtzahl der Stammeswerte groß und die Eigenschaften nützlich
Als einfacher Angreifer kann es verschlechtert werden, daher möchte ich mich der Differenzierung mit der Erwerbstechnik bewusst sein
Glücklicherweise lernen Sie viele nützliche und nicht realisierte Techniken wie Zähler, Katzen und Kishiki
Im Doppel ist die Leistung je nach Übereinstimmung zwischen Matching und Rassenwert geringfügig höher, kann aber auch darin verwendet werden, dass Octopus bei schnellster Geschwindigkeit verwendet werden kann
Der Paodianer erinnerte sich nicht an die Maske der blauen Maske, erinnerte sich nicht an die Pilze, sodass sie als eine Art vielseitig stark differenziert angenommen werden konnte
Es gibt einen Unterschied in den Spezifikationen, aber es kann gesagt werden, dass das Problem der Rekrutierung verschwunden ist

Die Kompatibilität der neuen Elemente ist nicht schlecht, verbessert den schlechten Widerstand, das gleiche für besondere Gegner, und das Schneiden des Tuski ist ebenfalls eine Option
Wenn Sie es in ein Formular ändern, das dem ursprünglichen Typ entspricht, können Sie die Feuerkraftoberfläche abdecken. Wenn es darum geht, können Sie eine große Feuerkraft anstreben
Andererseits ist es wichtig zu beachten, dass Gabrias, Bomanda und Cairyu, die die ursprünglichen Rollen sind, möglich geworden sind, den Typ zu ändern
Aufgrund der vielen ACE -Operationen ist es oft so, dass die Terrate abgeschnitten wird, was es einfacher macht, das Ende zu beenden, ohne den ursprünglichen Vorteil zu nutzen

Charakteristische Überlegung [Bearbeiten]

Es ist besser zu bestätigen, dass der Gegner mit der Ankündigung in der Ankündigung die Führung übernehmen kann als die Auswirkungen der Druckeigenschaften selbst
Vorerst ist es möglich, zu verdorren, wenn es um die PP5 -Technik (bis zu 8) geht, und es hat auch den Einfluss, die PP der Reaktion des Gegners beim späteren Werfen zu reduzieren
Abhängig von der Situation gibt es keine Einbeziehung in die Strategie. In dieser Arbeit ist die Anzahl der PPs des Halbwiederherstellungssystems abgenommen, sodass es in der Ausdauer stärker geworden ist
Wenn Sie Ihre Rolle aufgrund des Nachteils der verborgenen Eigenschaften erfüllen möchten, können Sie dies definitiv spielen
Darüber hinaus sind die Eigenschaften der Newra so gut, aber nach der Entwicklung werden beide Druck sein. Versteckte versteckte Eigenschaften. KontaktangriffWannNehmen Sie die Sachen der anderen Person. Ich kann es nicht nehmen, wenn ich vom Angriff des Gegners erwischt werde
Es wird angenommen, dass die Bedingungen und der Rassenwert fast die Aufgabe sind. Und selbst wenn es gut aktiviert ist, nimmt es nicht immer das gewünschte Ding weg
In der idealen Situation ist es möglich, die entscheidende Kraft der anderen Partei zu verringern, aber der Gegner ist stark abhängig und ist nicht zu stabil
Wenn Sie ein physischer Angreifer sind, der stark von Ihren Sachen abhängig ist, kann dies nützlich sein
Wenn Sie nicht den Betrieb starten, ist der Druck nicht mit dem Druck kompatibel. Wenn Sie ihn also vom Pädsäur unterscheiden, wird dies dann eine Option sein?

Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]

Physikalische Fähigkeiten Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Schlampig Eis 85 (127) 90 Angst 30% Geben Sie die Matching -Technik ein. Sie können Schrecklichkeit aufgrund von Nichtkontakten erwarten. Etwas ängstlich
Eisspinner Eis 80 (120) 100 Feldzerstörung Geben Sie die Matching -Technik ein. Die Feuerkraft ist niedrig
Kokori no tsubute Eis 40 (60) 100 Priorität +1 Geben Sie die Matching -Technik ein. Erstschlag. Für die Zerkleinerung der Aufgabe
Es ist auch stark im besonderen Schal
Hatakito teuflisch 65/97
(97/145)
100 Werkzeugausschluss Geben Sie die Matching -Technik ein. Der zusätzliche Effekt ist ausgezeichnet, aber nicht mit Gusse kompatibel
Blutung teuflisch 70 (105) 100 Einfach einen wichtigen Punkt zu erreichen Geben Sie die Matching -Technik ein
Ikasama teuflisch 95 (142) 100 Geben Sie die Matching -Technik ein. Instabil, um sich auf die Angriffskraft des Gegners zu beziehen
Flackern teuflisch 100 Werkzeugkonsum Geben Sie die Matching -Technik ein. In Verbindung mit Kaikin no Tama
Nur einmal, weil es Werkzeuge verbraucht. Auch für die Aktivierung der Gusse
Katzen Nichts 40 100 Priorität +3
100% ängstlich
Zum Zerkleinern von Aufgaben und zum Zusammenbruch der Kombination im Doppel
Ziehen Sie den Auslöser des Geistes mit dem normalen Juwel an
Finte Nichts 30 100 Priorität +2 Zum Zerkleinern von Aufgaben und zum Entfernen von Doppel
Kind Kampf 20 ~ 120 100 Eis, Böse, Stahl. Kraft instabil. Fast unerlässlich, wenn Sie das Rollenziel betrachten
Niedriger Kick Kampf 65 100 Früh ↓ 100% Ausgezeichneter zusätzlicher Effekt. Unterstützung für Unterstützung
Segen Kampf 75 100 Wandzerstörung Es ist leicht, in einer Umgebung zu übernehmen, in der viele Wand kleben
Kishiki Kampf 20 ~ 200 100 Zusammen mit den Aufgaben und Aufgaben. * Beachten Sie, dass es auf Newra beschränkt ist
Knödel Gift 80 100 Gift 30% Fee. Middle Power trifft stabil. Gleiches gilt für Mimiku
Schalter Kampf 100 Priorität -5 Verdoppeln Sie die körperlichen Fähigkeiten. Zusammen mit Tasuki
Spezielle Fähigkeit Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Naminori Wasser 90 100 Angriff des Gegners Für doppelt. Zum Quetschen von Aufgaben und zur Aktivierung der Schwächeversicherung für Verbündete
Wenn Sie es für einen Angreifer -Partner mit hohem Geschwindigkeitsbereich verwenden, der schneller und langsamer ist als Ihr Newra
Da die Angst nicht ungültig und die Feuerkraft herauskommt, ist die Newra besser geeignet
Diese Kälte Eis 55 (82) 95 Ganzer Gegner
Schnelligkeit ↓ 100%
Geben Sie die Matching -Technik ein. Für die Verdoppelung der Unterstützung engagiert
Änderung des Wandels Typ Schlag Erläuterung
Chohatsu teuflisch 100 Hilfstechniken. Es ist schnell und einfach zu bedienen
Empörung Geist 100 Für eine niedrige PP -Technik. Zusammen mit dem Druck
Staubig Nichts Stärken Sie den Angriff. Die Leistung zu verbessern
Tsumetugi teuflisch Obwohl es die Trefferquote von Triple Accelerator und Sloppy ausgleichen kann, ist die Ziehleistung dem Staub unterlegen
Mimikry Nichts Subventionen und Ersatzlesen. Zusammen mit dem Druck
Runter halten Nichts Ziel zu aktivieren

Terrastale Überlegung [Bearbeiten]

Typ Hauptfähigkeiten Erläuterung
Nichts Finte Erläuterung
Flamme Terrabast Zusätzlich zur Deaktivierung von Verbrennungen als Trefferpunkt zum Namen des Namens
Wasser Terrabast Erläuterung
Elektrizität Terrabast Versuche zu sehen. Zusätzlich zu Lähmungsmaßnahmen gibt es kein Pokémon im SV, das alle Koori/Donuki halbieren kann
Gras Terrabast Fortgeschrittene Pulvertechnik
Eis Schlampig
Kokori no tsubute
Doppelübereinstimmungskorrektur. Steckt die Schwächen vieler Gegner
Kampf Kind
Segen
Paihakane, Iwa
Gift Knödel Der Widerstand ist ausgezeichnet, aber es ist schwierig, ihn zu nutzen, da er eine geringe Haltbarkeit ist
Der Bereich der Schwächen ist in der Regel Eis und Eis
Land Terrabast Erläuterung
Fliegend Terrabast Erläuterung
Hyper Terrabast Übergreifend. Mach Punch, der 4 -mal schwächer ist, wird um die Hälfte reduziert
Der Widerstand ist jedoch schwächer als die Fee
Insekt Terrabast Erläuterung
Felsen Terrabast Erläuterung
Geist Terrabast Der Widerstand wird stark ersetzt
Zusätzlich zu Mach Punch ist es deaktiviert, was eine höhere Priorität hat als ein flauschiger und kann um die Hälfte reduziert werden
Drachen Terrabast Erläuterung
teuflisch Blutung Doppelübereinstimmungskorrektur. Hohe Konsistenz
Stahl Terrabast Fee. Obwohl es sich um mehreren Widerstand handelt, sind die Flamme und die Kämpfe, die die ursprünglichen Schwächen sind, hervorragend
Fee Terrabast Erläuterung

Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]

Physischer Angreifer Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften: Druck/
Persönlichkeit: Yoki/Tempel/Tintenfisch (nur mit einem Zähler)
Aufwandswert: AS252
Praxis: kii nein tasuki/Leben Tama/Flug Hachimaki
Bestätigte Technik: Morarara Otoshi oder Eisspinner/Koori no tsubute/tsujigiri
Priorität: Zähler (bei Aufgabe)
Kandidatenfähigkeiten: Kawara oder Kotaguri/Dokusukuri/Mikagi/Hatsutsu/Natsurugi/Nekodushi

Schalentyp [Bearbeiten]

Eigenschaften: Washin Guse (empfohlen)/Druck
Persönlichkeit: Yoki/Tempel
Aufwandswert: AS252
Promotion: anspruchsvoller Schal
Bestätigte Technik: Morara Otoshi oder Eisspinner/Tsujigiri
Auswahltechnik: Kawara oder Kotaguri/Dokusuki
Hilfstechnik: Chohatsu

[Double] Support -Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften: Druck
Persönlichkeit: Yoki
Aufwandswert: S252 Horaorc252
Übung: kii nein tusuki
Bestätigte Technik 1: Anfang
Bestätigte Technik 2: Nami Nori
Priorität: Nekodashi
Angriffsfähigkeiten: Jigokuzukizuki/Kogora Credit/Koori nein Tsubute/Morala oder oder Eisspinner/Barkout/FINT
Hilfstechnik: Chohatsu/Prime

In Anti -Manula [Bearbeiten]

Es sollte angemerkt werden, mit hohen Geschwindigkeiten, Drachen mit hohem Geschwindigkeit und hohen Geschwindigkeitsgeistern mit 4 -mal -Eis
Es ist ausgezeichnet in Thaiman, weil es verknallt und Klumpen hat
Es gibt viele Techniken mit hervorragenden zusätzlichen Effekten wie Tsukazoshi, Hakutoshi und Jigokuzukizuki
Zu den Sub -Waffen gehören Kampfkunst, Staub und Aufgabenzähler. Gegenmaßnahmen Die gleichen Maßnahmen wie Pädsärer werden kommuniziert. Wenn pädysische Maßnahmen ergriffen wurden, wird es nicht kämpfen
Es ist eine gute Idee zu wissen, dass der Zähler und die Kishikai häufig zur Differenzierung verwendet werden
Angriff und Schnelligkeit sind hoch, aber die Kraft der Technik ist gering. Die Haltbarkeit ist gering und die Schwäche ist leicht zu treffen
Ganseki Fouji, Nejanba Net und Obiya Denji sind wirksam, und Stealth -Schlösser sind ebenfalls wirksam, weil sie mit doppelten Schäden getötet werden können
Beachten Sie jedoch, dass Obiya Denji behindert ist, wenn die Merkmale schelmisch sind
Wenn Sie Kontakttechniken verwenden, beachten Sie die Existenz von Guse

Newra [Bearbeiten]

NEIN.0215 Typ: Aku/Koori Normale Eigenschaften: Seishin Ryoku (Behindert, ungültig) (wenn Sie kein Werkzeug haben, stehlen Sie das Werkzeug vom Gegner, der direkt angegriffen wurde) Gewicht: 28.0 kg (Kraft von Kuamusubi 60)
Pokémon HP Attacke Verteidigung Spezialangriff Besondere Verteidigung Schnelligkeit Gesamtrennwert Charakteristisch
Newra 55 95 55 35 75 115 430 Seishin Ryoku/Sodai
(92) (122) (514) * Shinka nein Kiseki

Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]

[Double] Support -Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften: Seishinryoku
Persönlichkeit: Yoki/Okubyo
Aufwandswert: S252 Horaorc252
Promotion: Shinka no kiseki/kii Keine Aufgabe
Bestätigte Technik 1: Anfang
Bestätigte Technik 2: Nami Nori
Priorität: Nekodashi
Angriffsfähigkeiten: Morarashi oder Eisspinner/Kogora Credit/Koori no Tsubute/Barkout/Finte
Hilfstechnik: Chohatsu/Yokomo/Mamaru

Hauptsächlich eine Tintenfischachse, die die Angriffskraft von Pokemon mit dem Herzen des Wanders usw. explodiert, usw.,
Es ist in eine Pasteachse unterteilt, die ein niedriges C verwendet, um eine Schwächeversicherung wie Sekitanzan mit einer geringen Belastung zu aktivieren
Es gibt viele Support -Techniken wie Kälte und Barkouts, und eine flexible Reaktion ist möglich

Technik zum Lernen [Bearbeiten]

Level Up [Bearbeiten]

8 9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Newra MAN -NEWRA Newra MAN -NEWRA
1 1 Kokori no tsubute 40 100 Koori Physik 30
1 1 Nicht gut 60 100 teuflisch Physik Zehn
1 1 1 1 Prüfen 40 100 normal Physik 35
1 1 1 1 Blendung 100 normal ändern 30
6 1 6 1 Chohatsu 100 teuflisch ändern 20
12 1 12 1 Denko 40 100 normal Physik 30
18 18 18 18 Metallklaue 50 95 Gebrochen Physik 35
vierundzwanzig vierundzwanzig vierundzwanzig vierundzwanzig Diese Kälte 55 95 Koori Besonders 15
30 30 30 30 Hikaki Midare 18 80 normal Physik 15
36 36 36 36 Tsumetugi teuflisch ändern 20
42 1 42 1 Eule 100 teuflisch Physik Zehn
42 42 Flackern 100 teuflisch Physik Zehn
48 1 48 1 Ko Esper ändern 30
48 48 Langweilig teuflisch ändern 20
54 54 54 54 Ich weiß nicht 85 normal ändern 40
60 1 60 1 Anmutig 70 100 normal Physik 15
60 60 Blutung 70 100 teuflisch Physik 15
66 66 Wie wäre es mit 80 100 teuflisch Besonders 15
1 Rache 60 100 Kubisch Physik Zehn ×
3 4 BW BW2
~ 7
Technik Bemerkungen
Newra Newra MAN -NEWRA Newra MAN -NEWRA Newra MAN -NEWRA
1 1 1 Nur ×
1 1 1 Rache ×
1 1 1 Nicht gut
1 1 1 1 1 1 1 Prüfen
1 1 1 1 1 1 1 Blendung
1 1 1 1 1 1 1 Chohatsu
1 1 1 Denko
8 8 8 8 8 8 8 Denko
zweiundzwanzig 14 14 14 14 Zehn Zehn Trick ×
43 28 28 28 28 14 14 Diese Kälte
29 einundzwanzig einundzwanzig einundzwanzig einundzwanzig 16 16 Hikaki Midare
36 vierundzwanzig vierundzwanzig 20 Ko
vierundzwanzig vierundzwanzig 20 Langweilig
64 42 42 49 49 zweiundzwanzig zweiundzwanzig Metallklaue
35 35 fünfundzwanzig fünfundzwanzig Tsumetugi
57 38 42 28 Eule
38 42 28 Flackern
15 Zehn Zehn Zehn Zehn 32 32 Ich weiß nicht
50 35 38 35 Anmutig
35 38 35 Blutung
40 40 Auf Wiedersehen ×
44 44 Oshiki ×
49 51 47 Kokori no tsubute
49 51 47 Wie wäre es mit

Technischer Maschine [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Technisch 001 Toshin 90 85 normal Physik 20
Technisch 003 Liegen 100 teuflisch ändern 20
Technisch 004 Ko Esper ändern 30
Technisch 006 Scary Kao 100 normal ändern Zehn
Technisch 007 schützen normal ändern Zehn
Technik 011 Wie wäre es mit Mizuno 60 100 Wasser Besonders 20
Technik 012 Kind 100 Kubisch Physik 20
Technik 018 Dieb 60 100 teuflisch Physik fünfundzwanzig
Technik 020 Opfern 50 100 Gras Physik 20
Technik 022 Hiyamizu 50 100 Wasser Besonders 20
Technik 025 Karenki 70 100 normal Physik 20
Technik 027 Verschwommen 60 Flug Physik 20
Technik 030 Bellen 55 95 teuflisch Besonders Zehn
Technik 031 Metallklaue 50 95 Gebrochen Physik 35
Technik 032 Speed ​​Star 60 normal Besonders 20
Technik 034 Diese Kälte 55 95 Koori Besonders 15
Technik 039 Niedriger Kick 65 100 Kubisch Physik 20
Technik 043 Flackern 100 teuflisch Physik Zehn
Technik 046 Yukinadare 60 100 Koori Physik Zehn
Technik 047 Runter halten normal ändern Zehn
Technik 049 Honkai Schaum ändern Fünf
Technik 050 Anmutig Wasser ändern Fünf
Technik 052 Yukige Shiki Koori ändern Zehn
Technik 055 Ana 80 100 Ruck Physik Zehn
Technik 057 Meins 40 100 normal Physik 40
Technik 058 Segen 75 100 Kubisch Physik 15
Technik 061 Shadowro 70 100 Geist Physik 15
Technik 062 Ikasama 95 100 teuflisch Physik 15
Technik 069 Reito Punch 75 100 Koori Physik 15
Technik 070 Böse normal ändern Zehn
Technik 080 Mager normal ändern Zehn
Technik 083 Knödel 80 100 Staubig Physik 20
Technik 085 Zuschlagen Esper ändern Fünf
Technik 087 Chohatsu 100 teuflisch ändern 20
Technik 088 Staubig normal ändern 20
Technik 094 Wie wäre es mit 80 100 teuflisch Besonders 15
Technik 103 Mimikry normal ändern Zehn
Technik 105 Scherenkreuz 80 100 Insekt Physik 15
Technik 114 Schattenball 80 100 Geist Besonders 15
Technik 123 Naminori 90 100 Wasser Besonders 15
Technik 124 Eisspinner 80 100 Koori Physik 15
Technik 129 Aufrichtig Esper ändern 20
Technik 130 Benommenheit normal ändern 20
Technik 132 Baton Touch normal ändern 40
Technik 134 Kishiki 100 Kubisch Physik 15 * Nur Newra
Technik 135 Reito Strahl 90 100 Koori Besonders Zehn
Technik 140 Langweilig teuflisch ändern 20
Technik 143 Flauschige 110 70 Koori Besonders Fünf
Technik 152 Gigain -Pakt 150 90 normal Physik Fünf
Technik 158 Kaiyadama 120 70 Kubisch Besonders Fünf
Technik 163 Hyperstrahl 150 90 normal Besonders Fünf
Technik 171 Terrabast 80 100 normal Besonders Zehn

Vergangene Technikmaschine [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Technikmaschine der 8. Generation
Technisch 00 Megaton Punch 80 85 normal Physik 20
Technik 01 Megaton Kick 120 75 normal Physik Fünf
Technologie 16 Ich weiß nicht normal ändern 40 Lv
Technisch 18 Reflektor Esper ändern 20 9.: Ich kann mich nicht in Fähigkeit 074 erinnern
Technik 24 schnarchen 50 100 normal Besonders 15
Technik 31 Melodie 100 normal ändern 15
Technik 35 Hagelkorn Koori ändern Zehn ×
Technik 36 Uzushio 35 85 Wasser Besonders 15
Technik 37 Eule 100 teuflisch Physik Zehn
Technik 42 Rache 60 100 Kubisch Physik Zehn × /8th: lv
Technik 51 Schlampig fünfundzwanzig 100 Koori Physik 30
Technik 57 Schwanz 50 100 teuflisch Physik Zehn
Technik 58 Nicht gut 60 100 teuflisch Physik Zehn
Technik 69 Psycho -Abbrecher 70 100 Esper Physik 20
Technik 76 Rinsho 60 100 normal Besonders 15
Technik 79 Kakatachi 70 100 normal Physik Fünf
8. Generation Skill Record
Technik 31 Eisenschwanz 100 75 Gebrochen Physik 15
Technik 95 Jigokuzuki 80 100 teuflisch Physik 15
7. Generation
Technik 06 Schlampig 90 Staubig ändern Zehn
Technologie 10 Wachkraft 60 100 normal Besonders 15 ×
Technik 21 Perfter 100 normal Physik 20 ×
Technisch 27 Odae 100 normal Physik 20 ×
Technik 32 KageBunshin normal ändern 15
Technik 41 Ikumon 100 teuflisch ändern 15
Technologie 63 Nur 100 teuflisch ändern 15 ×
Technik 77 Jiko Anji normal ändern Zehn
Technik 87 Blick 85 normal ändern 15
Trick 100 Kein Shobanashi normal ändern 20
Sechste Generation
Technik 01 Tsumetugi teuflisch ändern 15 Lv
Technik 94 Aus dem Geheimnis 70 100 normal Physik 20 ×
Technik 98 Glühpunsch 40 100 Kubisch Physik 20 ×
Ciped 01 Ibiri 50 95 normal Physik 30
Quadrat 04 Vorsicht 80 100 normal Physik 15
Quadrat 06 Ikudaki 40 100 Kubisch Physik 15
3. Generation bis 4. Generation
Technik 01 Kii Punch 150 100 Kubisch Physik 20 7.: Unterrichtstechnik
Technik 49 Auf Wiedersehen teuflisch ändern Zehn × /7.: Unterrichten
Technische 78 Yuwaku 100 normal ändern 20 ×
Technik 83 Shizen nein Megumi 100 normal Physik 15 ×
VC 2. Generation (während Newra)
Technik 01 Bakuri Punch 100 50 Kubisch Physik Fünf 3. Unterrichtstechnik
Technik 02 Headbutt 70 100 normal Physik 15 4.: Unterrichtstechnik
Technik 03 Langweilig Geist ändern Zehn
Technik 08 Ikudaki 40 100 Kubisch Physik 15 XY: Technik 94
Technik 31 Delfinität 20 100 Ruck Besonders Zehn 9.: Ich kann mich nicht in Fähigkeiten 005/4 erinnern: Unterrichtstechnik
Technik 40 rund werden normal ändern 40 3. Unterrichtstechnik
Technik 43 Mikiri Kubisch ändern Fünf
Technik 49 Renzokugiri 40 95 Insekt Physik 20 4.: Unterrichtstechnik
Technik 50 Dämmerung 100 Geist ändern 15 × /xD: Unterrichtstechnik
Ciped 01 Ibiri 50 95 normal Physik 30 6.: Ciped 01
Quadrat 04 Vorsicht 80 100 normal Physik 15 6.: Ciped 04

Eiertechnik [Bearbeiten]

2 3 4 5 6 7 8
9
Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Schalter 100 Kubisch Physik 20
Empörung 100 Geist ändern Zehn 4. ~ 7.: Unterrichtstechnik
Schätzen 60 100 teuflisch Physik fünfundzwanzig
Katzen 40 100 normal Physik Zehn
Doppelangriff 35 90 normal Physik Zehn
Kokori no tsubute 40 100 Koori Physik 30 Lv
Finte 30 100 normal Physik Zehn
Schlampig 85 90 Koori Physik Zehn
Reflektor Esper ändern 20 8th: Technical MA 18
Anmutig normal ändern 40 ×
Kriechen brechen 75 95 normal Physik Zehn
Oshiki 100 teuflisch Physik Fünf ×
Du 40 100 teuflisch Physik 20 ×
Reito Punch 75 100 Koori Physik 15 Technik 069
HS Katze Pfote normal ändern 20 ×
Yukinadare 60 100 Koori Physik Zehn Technik 046
Jigokuzuki 80 100 teuflisch Physik 15 8. Technologie 95/7: Unterricht

Lehrtechnik [Bearbeiten]

8 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Rundlich 75 100 teuflisch Physik Fünf
Dreifach Axel 20 90 Koori Physik Zehn
3 4 5 6 7 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Em schnarchen 50 100 normal Besonders 15 8th: Technical MA 24
Em Reito Punch 75 100 Koori Physik 15 Technik 069
EM/XD Diese Kälte 55 95 Koori Besonders 15 LV/Fähigkeiten 034
Empörung 100 Geist ändern Zehn Ei
Hatakito 65 100 teuflisch Physik 20
HS Kind 100 Kubisch Physik 20 Technik 012
Eisenschwanz 100 75 Gebrochen Physik 15 8. Technologie 31
Auf Wiedersehen teuflisch ändern Zehn ×
Ikasama 95 100 teuflisch Physik 15 Technik 062
Kii Punch 150 100 Kubisch Physik 20 4. Technik 01
Jigokuzuki 80 100 teuflisch Physik 15 8. Technologie 95
Geste normal ändern 30 ×
Fl/em Staubig normal ändern 20 Technik 088
Tackle starren 120 100 normal Physik 15
Fl/em Schalter 100 Kubisch Physik 20 Ei
Nachahmung normal ändern Zehn
Traumstapel 100 100 Esper Besonders 15 7. Technik 85
Mimikry normal ändern Zehn Technik 103
Em Bakuri Punch 100 50 Kubisch Physik Fünf VC2nd: Technik 01
Em Jiko Anji normal ändern Zehn 7. Technik 77
Em Runter halten normal ändern Zehn Technik 047
Em Delfinität 20 100 Ruck Besonders Zehn 9.: Ich kann mich nicht in Skill 005/VC2nd: Technology 31 erinnern
EM/XD Blick 85 normal ändern 15 7. Technik 87
Em Böse normal ändern Zehn Technik 070
Em rund werden normal ändern 40 VC2nd: Technik 40
Em Speed ​​Star 60 normal Besonders 20 Technik 032
Em Renzokugiri 40 95 Insekt Physik 20 VC2nd: Technik 49
XD Dämmerung 100 Geist ändern 15 × /vc2nd: Technologie 50
HS Headbutt 70 100 normal Physik 15 VC2nd: Technik 02
Wie wäre es mit 80 100 teuflisch Besonders 15 LV/Fähigkeiten 094

Vererbung [Bearbeiten]

Eiergruppe Land
Häufigkeit von geschlüpften Schritten 5120 Schritte
Sex Milch: ♀ = 1: 1
Evolutionsbedingungen NEWRA (nachts mit einer Zwergklaue) → Manula
Erfahrungspunkt Lv.50 = 117.360
Lv.100 = 1.059.860

Genetische Route [Bearbeiten]

Technik Wie lernt man Erinnern
Empörung Kraut Gengar -System/Jupetta -System/Muumage/Mikarge/HABA
Schalter Ebene Kicking -System/Zangoose/Lucario/Lugalgan (Maya/Taigare)/Banbadoro System/Aceburn System/Yokubaris/Konoyo Sal -System
Schätzen Ebene Persisches System/Windsystem/Eevee System/Helger System/Helger/Rentler System/Floosel System/Scatunk System/
Cavaldon System/Walvial System/Decag System/Lugargan System/Yokubaris System/Mascarania System/Hoga/Achigator
Kokori no tsubute Self -Kraft Manula Lv1
Doppelangriff Ebene Zangus/Flockensystem/Delphinsystem/Likirin -System
Schlampig Ebene Tsumbare
Katzen Ebene Persisches System/Nyakesystem
Finte Ebene Pikachu/Richu/Persian System/Zangoose/Habnake/Scatunk System/Lucario/Aceburn
Technik Wie lernt man Erinnern
Empörung Ebene Nookocchi?
Schalter Alte Maschine Gordak System/ Okorizal? Dehnung/Seite (VC1ST: Technik 18)
Ei Colatta/Sand/Nidran Milch/Manky? /Saihorn/
Aipam/ Himeguma? /Delville
Schätzen Ebene Arbok System/Persian System/Guard/Eevee/Granble System/Helger System
Ei Colata/ Nookocchi? / Urimu/ odoshi?
Anmutig Relais Yornozuku -System (Flug) → Gamonegion (Flug/Land)
Ei Kodak/ Manky? /Zwiebel/Hinarashi/Kirin Riki?

[Pokemon SV] Pauodianischer Rennwert und wie man | Stapelstand und Farbe fängt

Pädyerer Rennwert und wie man | Stapelstand und Farbe fängt

Liste der Pfähle und wie man Quasi -Bias fängt | So entfernen Sie 32 Pfähle und den Ort des SchreinsListe der Pfähle und wie man Quasi -Bias fängt | So entfernen Sie 32 Pfähle und den Ort des Schreins So fangen Sie Dinlus Rennwert | Stapel und Schrein OrtSo fangen Sie Dinlus Rennwert | Stapel und Schrein Ort Wie man den Rennwert von Chion Gen fängt | Stapel- und Schrein OrtWie man den Rennwert von Chion Gen fängt | Stapel- und Schrein Ort Bedeutung / Vorteile und TestantwortenBedeutung / Vorteile und Testantworten Pyodian verschiedene Farben sorgfältig ausgewählte und empfohlene Wege / OrtePyodian verschiedene Farben sorgfältig ausgewählte und empfohlene Wege / Orte Die paodianische Entwicklungstheorie und Gegenmaßnahmen | Empfohlene Techniken und AufwandswertDie paodianische Entwicklungstheorie und Gegenmaßnahmen | Empfohlene Techniken und Aufwandswert Pokemon Exchange Bulletin BoardPokemon Exchange Bulletin Board

Pokemon Exchange Bulletin BoardPokemon Exchange Bulletin Board Raid Battle empfohlen Pokemon | wie man entfernen und tipptRaid Battle empfohlen Pokemon | wie man entfernen und tippt So erhalten Sie Ersatzcodeliste und Version Limited PokemonSo erhalten Sie Ersatzcodeliste und Version Limited Pokemon Orgapon -Entwicklungstheorie und Gegenmaßnahmen ZusammenfassungOrgapon -Entwicklungstheorie und Gegenmaßnahmen Zusammenfassung Ort der Hinbus- und EvolutionsmethodeOrt der Hinbus- und Evolutionsmethode Orgapon -Verteilung! Pokemon Distribution Campaign 94. Bullet wird abgehaltenOrgapon -Verteilung! Pokemon Distribution Campaign 94. Bullet wird abgehalten Aoi no Mask Story Strategy Diagramm | Kitakami Nein SatoAoi no Mask Story Strategy Diagramm | Kitakami Nein Sato mehr