Pardea Kentaros Flamme

Es ist vorteilhaft, den physischen Angreifer zu schlagen, und es ist auch eine spätere Hilfe
In der 8. Generation wurden die behinderten Eigenschaften in großen Mengen hinzugefügt, und die Rekrutierungsrate von Kenken und Hühnchen hat zugenommen
Seien Sie vorsichtig, wenn Sie die Hand der anderen Partei haben, wie g -theder hinzugefügt wurde
Wenn Sie nachverfolgt werden, erhalten Sie es auch. Wenn Sie also eine Spur haben, seien Sie wachsam. Maximiert den Angriffsrang in einem Augenblick, aber er ist passiv und in einer einzigen zu glücklich
Die Grundlagen sind doppelt und werden als Reaktion auf den Angriff des entschlossenen Schlüssels des Partners aktiviert
Neben Kenholou und Absol kann es auch mit Koori no ibuki aktiviert werden. Versteckte Eigenschaften. Power 1, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern, die Fähigkeiten Ihres Gegners zu reduzieren, die Auswirkungen von Status und Zustandsänderung zu beseitigen.dreimal
Die Spezifikation, dass die angewandte Technik nicht durch Angeben der Sojabohnen noch am Leben ist. Besondere Fähigkeiten haben auch eine minimale Feuerkraft
Wir lerne den Glanz und es ist eine Feuerkraft, die die Stoffe als Hauptwaffe ohne Rückstoß übersteigt
Klicken Sie hier, wenn Sie die Feuerkraft und nicht die Haltbarkeit sichern möchten oder das Risiko von Merkmalen vermeiden möchten

Kentaros -Pokemon -Überlegung Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlett Violet)

Während es alt und normal ist, ist die Unterwaffe reichlich vorhanden, aber der angreifende Stammeswert ist vernünftig
In der neunten Generation verlor er 10 Mambariki, und die Reichweite war eng, aber er konnte sich nicht an den Megahorn erinnern
Mit Ausnahme des Terrabast ist derjenige, der den Bereich mit den neu entwickelten Techniken erweitert, dass der zusätzliche Effekt ausgezeichnet ist, aber der Mangel an Kraft
Eine regionale Form, die Schwächen mit einem Match entsprechen kann, ist ebenfalls verfügbar. Wenn Sie es als reiner Angreifer verwenden, hat es eine höhere Feuerkraft
Differenzierung ist besser als Schnelligkeit. Wenn Sie also ein wenig Bewusstsein haben, möchte ich die Operation sorgfältig berücksichtigen und sie übernehmen

Mit dem Erscheinungsbild der Region wird auch der schäbige Stier der quasi -exklusiven Technik neu erhalten
Bei den ursprünglichen Arten breitet sich der Bereich nicht aus, da er zu einer normalen Technik wird, aber die Auswirkung einer stabilen Kraft und der Zerstörung der Wand hat
In anderen Fällen als dem Huhn, eine stabile Technik ohne Rückstoß, die den Blick leicht überschreitet
Konkurrenten mit einer großen Anzahl von Rennenverteilung in einem einzigen Normalen sind nicht teilnehmen, und es besteht keine Notwendigkeit, sich von der Region -Form zu unterscheiden
Die Terrate, die mit einer reichen Unterwaffe gleichmäßig erschossen werden kann, ist gut und die Kompatibilität selbst ist gut

Charakteristische Überlegung [Bearbeiten]

Es ist vorteilhaft, den physischen Angreifer zu schlagen, und es ist auch eine spätere Unterstützung
In der 8. Generation wurden die behinderten Eigenschaften in großen Mengen hinzugefügt, und die Rekrutierungsrate von Kenken und Hühnchen hat zugenommen
Seien Sie vorsichtig, wenn Sie die Hand der anderen Partei haben, wie g -theder hinzugefügt wurde
Wenn Sie nachverfolgt werden, erhalten Sie es auch. Wenn Sie also eine Spur haben, seien Sie wachsam. Maximiert den Angriffsrang in einem Augenblick, aber er ist passiv und in einer einzigen zu glücklich
Die Grundlagen sind doppelt und werden als Reaktion auf den Angriff des entschlossenen Schlüssels des Partners aktiviert
Neben Kenholou und Absol kann es auch mit Koori no ibuki aktiviert werden. Versteckte Eigenschaften. Power 1, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern, die Fähigkeiten Ihres Gegners zu reduzieren, die Auswirkungen von Status und Zustandsänderung zu beseitigen.dreimal
Die Spezifikation, dass die angewandte Technik nicht durch Angeben der Sojabohnen noch am Leben ist. Besondere Fähigkeiten haben auch eine minimale Feuerkraft
Wir lerne den Glanz und es ist eine Feuerkraft, die die Stoffe als Hauptwaffe ohne Rückstoß übersteigt
Klicken Sie hier, wenn Sie die Feuerkraft und nicht die Haltbarkeit sichern möchten oder das Risiko von Merkmalen vermeiden möchten

Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]

Physikalische Fähigkeiten Typ Leistung
[Exakt]
Schlag Wirkung Erläuterung
Tackle starren Nichts 120 (180) 100 Rückstoßschaden 1/3 Es wird zu neuen Ebenen im USUM hinzugefügt und kann in Rankma verwendet werden
Hohe Leistung, aber Reaktion
Razinkierbar Nichts 90 (135) 100 Wandzerstörung Neue Qualifikationserfassung. Stabile Technik ohne Rückstoß
Sachen Nichts 85 (127)
[165]
100 30% gelähmt Die Hauptwaffe im Fall einer Lücke. Für hohe Stromversorgungstechniken ohne Rückstoß
Infit Kampf 120 100 Verteidigung Special Prevention ↓ Fels und Stahl. Eine neu gelernte Unterwaffe. Die Haltbarkeit geht weiter
Vertrauen Land 100 100 Fels und Stahl. Eine Sub -Waffe, die ohne Gewohnheit leicht zu handhaben ist
Es tut mir Leid Land 75/150 100 Gleiches Gleich. Nach dem Geist wird der Geist gemacht
Jargle Land 60
[78]
100 Schnelligkeit ↓ 100% Ausgezeichneter zusätzlicher Effekt. Nicht im Fall empfohlen
Stein Kante Felsen 100 80 Signierpunktrate +1 Er ist ängstlich, aber er hat eine Vielzahl von Schwächen
Iwana wagen Felsen 75
[97]
90 Angst 30% Anstelle einer Steinkante in den Turbulenzen. Ansonsten zielen Sie nach Angst
Ganseki Fuji Felsen 60
[78]
95 Früh ↓ 100% Es ist geringer Leistung, hat aber hervorragende zusätzliche Effekte. Nicht im Fall empfohlen
Wild Bolt Elektrizität 90 100 Rückstoß nicht gut 1/4 Für Galados, Idytou, Armaga usw
Eisenkopf Stahl 80
[104]
100 Angst 30% Rock und Fee. Stabil schlagen. Wenn Sie es nicht loswerden wollen, können Sie auf Angst abzielen
Shinen Nr Hyper 80
[104]
90 Hirumi 20% Wenn Sie sich von Gengar, Kakutoku und Doku bewusst sind
Gekirin Drachen 120 100 Verhaltensinhaftierung Angriffskorrektur ist erforderlich, um den Drachen mit einem einzigen Schlag zu besiegen
Opfern Gras 50
[65]
100 Schnelligkeit ↑ 100% Ein wertvolles Mittel, das Ihre Schnelligkeit selbst erhöhen kann. Nicht im Fall empfohlen
Spezielle Fähigkeit Typ Leistung
[Exakt]
Schlag Wirkung Erläuterung
Daimonji Flamme 110
[143]
85 Verbrennungen 10% Zur Zerstörung von Rollen in der Krawatte
Kaminari Elektrizität 110
[143]
70 30% gelähmt Zur Zerstörung von Rollen in der Krawatte. Angst
Reito Strahl Eis 90
[117]
100 10% Eis Zur Zerstörung von Rollen in der Krawatte
Flauschige Eis 110
[143]
70 10% Eis Zur Zerstörung von Rollen in der Krawatte. Angst
Diese Kälte Eis 55
[71]
95 Alle Gegner S ↓ 100% Wenn es sich um die Technik eines ganzen Gegners handelt, wird der zusätzliche Effekt ruiniert
Es ist höher als die Prioritäten
Naminori Wasser 90 100 Ganzes Angriff Für Schwächenversicherungen für Verbündete, die das niedrige C nutzen C
Terrabast Nichts 80

100 Der Typ ändert sich während der Terracal und je höher der Vergleich zwischen A und C, verursacht Schäden
Änderung des Wandels Typ Schlag Erläuterung
Mimikry Nichts Bequem für abnormale Erkrankungen, flauschige Vermeidung, Verdossen von Daimax, Ersatzlesen usw

Terrastale Überlegung [Bearbeiten]

Typ Hauptfähigkeiten Erläuterung
Nichts Terrabast Erläuterung
Flamme Terrabast Erläuterung
Wasser Terrabast Erläuterung
Elektrizität Terrabast Erläuterung
Gras Terrabast Erläuterung
Eis Terrabast Erläuterung
Kampf Terrabast Erläuterung
Gift Terrabast Erläuterung
Land Terrabast Erläuterung
Fliegend Terrabast Erläuterung
Hyper Terrabast Erläuterung
Insekt Terrabast Erläuterung
Felsen Terrabast Erläuterung
Geist Terrabast Erläuterung
Drachen Terrabast Erläuterung
teuflisch Terrabast Erläuterung
Stahl Terrabast Erläuterung
Fee Terrabast Erläuterung

Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]

Grundlegender physikalischer Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften:
Persönlichkeit: Yoki
Aufwandswert: Angriff 252 Schnelligkeit 252 HP4
Übung: Kratzer Hachimaki/Kleber Schal/Lamm Hachimaki/Lamb nur/YOP/Tsugeki Choks
Bestätigte Technik: Sutomi Tackle oder Razinkable oder Lappen
Priorität: Jishin
Angriffsfähigkeiten: Infight/Stone Edge oder Iwana Head/Eisenkopf/Shinen No Tsukizuki/Wild Bolt/Gikirin
Hilfstechniken: Miki/Schutz

Ein physischer Angreifer, der hohe Angriffe und Schnelligkeit verwendet
Wenn Sie dies tun, können Sie die physische Haltbarkeit verbessern, und wenn Sie dies tun, können Sie die Angriffskraft stärken
Lassen Sie uns die Fähigkeiten und Tools untersuchen und die Eigenschaften auswählen

[Double] ikari no Tsubo Ace Type [Bearbeiten]

Merkmale: Ikari nein Tsubo
Persönlichkeit: Yoki
Aufwandswert: S252 mit verbleibenden HABD angepasst
Eigen
Bestätigte Technik: Iwanadare/Jishin oder Jin Juda
Priorität: Mamaru/Rasoning Bull oder Karagenki
Angriffsfähigkeiten: Eisenkopf/Shinen No Tsutomu/Wild Bolt/Infight
Hilfstechnik: Miki

Es ist am schnellsten mit einer Keramik, und sobald es beginnt, können Sie den langsamen Gegner einseitig überrennen
Die Bodentechnik wird als Gleichgewicht mit dem Guten und dem Bereich des zusätzlichen Effekts und der zusätzlichen Reichweite bestätigt
Beachten Sie, dass es nicht gegen den definitiven Schlüssel resistent ist. Ich möchte die Keramik so niedrig wie möglich aktivieren

Patarus [Bearbeiten]

Punkte, die sich bewusst sind und die gestärkten körperlichen Fähigkeiten aus der Schnelligkeit des S110 schießen
Bei den Eigenschaften wird es auch mit einer ziemlich hohen physischen Haltbarkeit kombiniert, die in der Leistung der Physik hervorragend ist. Gegenmaßnahmen sowie ein allgemeiner physischer Angreifer mit hohem Geschwindigkeitsschwindigkeit hören nicht mehr mit Obiya Denji zu funktionieren
Die besondere Ausdauer ist ziemlich niedrig und selbst wenn sie gleich ist, wird sie stark beschädigt

Technik zum Lernen [Bearbeiten]

Level Up [Bearbeiten]

8 9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
1 1 Um 40 100 normal Physik 35
1 1 wedeln mit seinem Schwanz 100 normal ändern 30
Fünf Fünf Saddy normal ändern 30
Zehn Zehn Schwanz 50 100 teuflisch Physik Zehn
15 15 Nicht gut 60 100 teuflisch Physik Zehn
20 20 Einweichen 65 100 normal Physik fünfundzwanzig
fünfundzwanzig fünfundzwanzig Scary Kao 100 normal ändern Zehn
30 30 Shinen Nr 80 90 Esper Physik 15
35 Razinkierbar 90 100 normal Physik Zehn
40 40 Zuschlagen Esper ändern Fünf
45 45 Blick 85 normal ändern 15
50 50 Weg sein 120 100 normal Physik 20
55 55 Tackle starren 120 100 normal Physik 15
60 60 Gigain -Pakt 150 90 normal Physik Fünf
35 Toshin 90 85 normal Physik 20
8 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
1 Um 40 100 normal Physik 35
6 wedeln mit seinem Schwanz 100 normal ändern 30
12 Anker 20 100 normal Physik 20
18 Einweichen 65 100 normal Physik fünfundzwanzig
vierundzwanzig Blendung 100 normal ändern 30
30 Zuschlagen Esper ändern Zehn
34 Toshin 90 85 normal Physik 20
38 Sattel normal ändern 30
42 Weg sein 120 100 normal Physik 20
46 Tackle starren 120 100 normal Physik 15
50 Gekirin 120 100 Drachen Physik Zehn
Rs Fl 4 5 6
Sm
USM Technik Bemerkungen
1 1 1 1 1 1 Um
Vier 1 3 3 3 3 wedeln mit seinem Schwanz
13 8 8 8 8 8 Einweichen
19 13 11 11 11 11 Scary Kao
34 34 19 19 19 19 Zuschlagen
vierundzwanzig vierundzwanzig vierundzwanzig vierundzwanzig Schwanz
29 29 29 Saddy
53 53 35 41 41 35 Toshin
29 35 35 41 Shinen Nr
26 41 48 48 48 Blick
43 43 48 55 50 55 Weg sein
63 Tackle starren
55 63 63 71 Gigain -Pakt
1 2 Technik Bemerkungen
1 1 Um
28 Vier wedeln mit seinem Schwanz
44 8 Anker ×
13 Einweichen
19 Scary Kao
26 Du ×
34 Zuschlagen
43 Weg sein
51 53 Toshin
einundzwanzig Hungrig ×
35 Blendung Lple: lv

Technischer Maschine [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Technik 08 Hyperstrahl 150 90 normal Besonders Fünf
Technik 09 Gigain -Pakt 150 90 normal Physik Fünf
Technisch 11 Sonnenstrahl 120 100 Gras Besonders Zehn
Technik 21 Zuschlagen Esper ändern Zehn
Technik 22 Iwana wagen 75 90 Felsen Physik Zehn
Technik 24 schnarchen 50 100 normal Besonders 15
Technologie 25 schützen normal ändern Zehn
Technik 26 Scary Kao 100 normal ändern Zehn
Technisch 27 Diese Kälte 55 95 Koori Besonders 15
Technik 31 Melodie 100 normal ändern 15
Technik 32 Sturm Felsen ändern Zehn
Technik 33 Anmutig Wasser ändern Fünf
Technik 34 Honkai Schaum ändern Fünf
Technik 36 Uzushio 35 85 Wasser Besonders 15
Technik 39 Karenki 70 100 normal Physik 20
Technik 41 Benommenheit normal ändern 20
Technik 42 Rache 60 100 Kubisch Physik Zehn
Technik 48 Ganseki Fuji 60 95 Felsen Physik 15
Technik 57 Schwanz 50 100 teuflisch Physik Zehn
Technik 58 Nicht gut 60 100 teuflisch Physik Zehn
Technik 76 Rinsho 60 100 normal Besonders 15
Technik 79 Kakatachi 70 100 normal Physik Fünf
Technik 81 Jargle 60 100 Ruck Physik 20
Technik 96 Smart Horn 70 Gebrochen Physik Zehn
Technik 98 Es tut mir Leid 75 100 Ruck Physik Zehn

Vergangene Technikmaschine [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
7. Generation
Technik 06 Schlampig 90 Staubig ändern Zehn Lple: Technik 27
Technologie 10 Wachkraft 60 100 normal Besonders 15 ×
Technik 21 Perfter 100 normal Physik 20 ×
Technisch 27 Odae 100 normal Physik 20 ×
Technik 32 KageBunshin normal ändern 15
Technik 87 Blick 85 normal ändern 15 Lv
Trick 100 Kein Shobanashi normal ändern 20
Sechste Generation
Technik 59 Stetig 60 100 Schaum Besonders 15
Technik 94 Aus dem Geheimnis 70 100 normal Physik 20 ×
Quadrat 04 Vorsicht 80 100 normal Physik 15 Vc1-2nd: ciped 04
Quadrat 06 Ikudaki 40 100 Kubisch Physik 15 VC2nd: Technik 08
3. Generation bis 4. Generation
Technik 03 Wie wäre es mit Mizuno 60 100 Wasser Besonders 20 6. ~ 7.: Lehre
Technik 34 Dengki 60 Elektrizität Besonders 20 6. ~ 7.: Lehre
Technische 78 Yuwaku 100 normal ändern 20 ×
Technik 83 Shizen nein Megumi 100 normal Physik 15 ×
VC 1. Generation
Technik 07 Bohren 30 normal Physik Fünf
Technologie 20 Anker 20 100 normal Physik 20 ×
Technisch 27 Enorm 30 Ruck Physik Fünf
Technik 31 Nachahmung normal ändern Zehn 3. Unterrichtstechnik
Technik 34 Gang normal Physik Zehn ×
Technik 40 Mit einer Rakete 130 100 normal Physik 15
VC 2. Generation
Technik 02 Headbutt 70 100 normal Physik 15 4.: Lehrtechnik/Lple: Technik 01
Technik 03 Langweilig Geist ändern Zehn
Technik 07 Denjiho 120 50 Elektrizität Besonders Fünf
Technik 08 Ikudaki 40 100 Kubisch Physik 15 3-6.: Secret 06or Technical 94
Quadrat 04 Vorsicht 80 100 normal Physik 15 3-6.: Secret 04
Schüchtern
Technik 01 Headbutt 70 100 normal Physik 15 4.: Unterrichtstechnik/VC2nd: Technik 02
Technisch 27 Schlampig 90 Staubig ändern Zehn 7. Technik 06

Eiertechnik [Bearbeiten]

Lehrtechnik [Bearbeiten]

8 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Rundlich 75 100 teuflisch Physik Fünf
3 4 5 6 7 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Em schnarchen 50 100 normal Besonders 15 Technischer MA 24
EM/XD Diese Kälte 55 95 Koori Besonders 15 Technischer MA 27
Shinen Nr 80 90 Esper Physik 15 Lv
Empörung 100 Geist ändern Zehn
Benommenheit normal ändern 20 Technische Mama 41
Schrei 90 100 normal Besonders Zehn Technisch 35
Eisenkopf 80 100 Gebrochen Physik 15 Technologie 74
Mumie 100 normal Physik Fünf
Gekirin 120 100 Drachen Physik 15 Technologie 24
HS Fantasie Esper ändern Zehn
Eisenschwanz 100 75 Gebrochen Physik 15 Technisch 31
Dengki 60 Elektrizität Besonders 20
Wie wäre es mit Mizuno 60 100 Wasser Besonders 20
Es tut mir Leid 75 100 Ruck Physik Zehn Technischer MA 98
Sachen 85 100 normal Physik 15 Technologie 01
Tackle starren 120 100 normal Physik 15 Lv
Nachahmung normal ändern Zehn
Mimikry normal ändern Zehn Technologie 20
Em Runter halten normal ändern Zehn Technisch 26
EM/XD Blick 85 normal ändern 15 7. Technik 87
Em Böse normal ändern Zehn Technisch 27
HS Headbutt 70 100 normal Physik 15

Fertigkeitsaufzeichnung [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Technik 01 Sachen 85 100 normal Physik 15
Technik 02 Kaen Hosha 90 100 Schaum Besonders 15
Technik 04 Naminori 90 100 Wasser Besonders 15
Technik 05 Reito Strahl 90 100 Koori Besonders Zehn
Technik 06 Flauschige 110 70 Koori Besonders Fünf
Technik 08 10 Bolzen 90 100 Elektrizität Besonders 15
Technik 09 Kaminari 110 70 Elektrizität Besonders Zehn
Technologie 10 Vertrauen 100 100 Ruck Physik Zehn
Technologie 15 Daimonji 110 85 Schaum Besonders Fünf
Technologie 20 Mimikry normal ändern Zehn
Technik 21 Kishiki 100 Kubisch Physik 15
Technik 24 Gekirin 120 100 Drachen Physik Zehn
Technik 26 Runter halten normal ändern Zehn
Technisch 27 Böse normal ändern Zehn
Technik 28 Megahorn 120 85 Insekt Physik Zehn
Technik 31 Eisenschwanz 100 75 Gebrochen Physik 15
Technik 35 Schrei 90 100 normal Besonders Zehn
Technik 53 Infit 120 100 Kubisch Physik Fünf
Technik 69 Shinen Nr 80 90 Esper Physik 15
Technik 74 Eisenkopf 80 100 Gebrochen Physik 15
Technische 75 Stein Kante 100 80 Felsen Physik Fünf
Technik 85 Saddy normal ändern 30
Technik 86 Wild Bolt 90 100 Elektrizität Physik 15
Technik 94 10 Mambariki 95 95 Ruck Physik Zehn
Technik 95 Jigokuzuki 80 100 teuflisch Physik 15

Andere [Bearbeiten]

Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Aktualisierung normal ändern 20 XD
Klettern 90 85 normal Physik 20 PDW

Vererbung [Bearbeiten]

Eiergruppe Land
Häufigkeit von geschlüpften Schritten 5120 Schritte ( * 2560 Schritte in den Eigenschaften “Hono no kara” und “Magma yoroi”)
Sex Nur τ

Genetische Route [Bearbeiten]

Technik Wie lernt man Erinnern
Mumie Kraut Mukuhawk System/Kaejishi System/Luchable/Ennut System/Nokocchi -System
Langweilig Kraut Yadran System/Gengar System/Yad King/Fortos System Bacda System/Cotus/Zangous/Jupetta System/Mikarugon/Numelgon System/Talbase System/Taluples/Potdes/Bachin Poon/Annohoragusa

[Pokemon SV] Pokemon -Informationen von Paldea Kentaros (Flamme) | Wie man bekommt und lernt [Scharlachrotes Violett]

[Pokemon SV] Pokemon -Informationen von Paldea Kentaros (Flamme) | Wie man bekommt und lernt [Scharlachrotes Violett]

Distribution_Pardi Kentaros (Flamme)

  • Nur scharlachrot
  • Lebt in der Wiese
  • Ich sehe es selten

Evolution/Form Änderungsinformationen

Paldeas Kentaros (Flame) lernt

Lernen durch Level -Up

Lv Arbeiten Typ Einstufung Leistung Schlag Pp
1 Um normal Physik 40 100 35
1 wedeln mit seinem Schwanz normal ändern 100 30
Fünf Saddy normal ändern 30
Zehn Gewidmet Kubisch Physik 30 100 30
15 Nitro -Chage Schaum Physik 50 100 20
20 Headbutt normal Physik 70 100 15
fünfundzwanzig Scary Kao normal ändern 100 Zehn
30 Shinen Nr Esper Physik 80 90 15
35 Razinkierbar normal Physik 90 100 Zehn
40 Zuschlagen Esper ändern Fünf
45 Blick normal ändern 85 15
50 Weg sein normal Physik 120 100 Zehn
55 Flare Drive Schaum Physik 120 100 15
60 Infit Kubisch Physik 120 100 Fünf

Lernen Sie mit einer Technikmaschine

NEIN Arbeiten Typ Einstufung Leistung Schlag Pp
001 Toshin normal Physik 90 85 20
007 schützen normal ändern Zehn
018 Dieb teuflisch Physik 60 100 fünfundzwanzig
020 Opfern Gras Physik 50 100 20
024 Hono no Uzu Schaum Besonders 35 85 15
025 Karenki normal Physik 70 100 20
028 Jargle Ruck Physik 60 100 20
036 Ganseki Fuji Felsen Physik 60 95 15
047 Runter halten normal ändern Zehn
049 Honkai Schaum ändern Fünf
050 Anmutig Wasser ändern Fünf
051 Sturm Felsen ändern Zehn
053 Smart Horn Gebrochen Physik 70 Zehn
055 Ana Ruck Physik 80 100 Zehn
064 aufbauen Kubisch ändern 20
066 Sachen normal Physik 85 100 15
070 Böse normal ändern Zehn
084 Es tut mir Leid Ruck Physik 75 100 Zehn
086 Iwana wagen Felsen Physik 75 90 Zehn
089 Body Press Kubisch Physik 80 100 Zehn
099 Eisenkopf Gebrochen Physik 80 100 15
103 Mimikry normal ändern Zehn
106 Drill Liner Ruck Physik 80 95 Zehn
107 Obimi Schaum ändern 85 15
125 Kaen Hosha Schaum Besonders 90 100 15
134 Kishiki Kubisch Physik 100 15
141 Daimonji Schaum Besonders 110 85 Fünf
147 Wild Bolt Elektrizität Physik 90 100 15
149 Vertrauen Ruck Physik 100 100 Zehn
150 Stein Kante Felsen Physik 100 80 Fünf
152 Gigain -Pakt normal Physik 150 90 Fünf
156 Gekirin Drachen Physik 120 100 Zehn
157 überhitzen Schaum Besonders 130 90 Fünf
163 Hyperstrahl normal Besonders 150 90 Fünf
171 Terrabast normal Besonders 80 100 Zehn

Lernen Sie mit Eiertechniken

Arbeiten Typ Einstufung Leistung Schlag Pp
Langweilig Geist ändern Zehn
Mumie normal Physik 100 Fünf

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