Pokemon Scarlet Gengar

Im Falle einer anspruchsvollen Brille kann die Belastung durch den Gegner der Nachverantwortung bezahlt werden
Die Terrate kann auch Toleranz gewinnen, sodass Sie einige aggressive Angriffe haben können. Im Gegensatz zu Schals sind auch Orte, an denen Ihre Sachen schwer zu brechen sind, auch gut
Seien Sie bei der Trick -Rekrutierung beim Schlagen vorsichtig, da der Gegner, der offenstechen und der Gegner, der ihn nicht hat, eindeutig vom Schal getrennt ist
Die Technik ist äußerst gut für physische Gegner, aber wenn Sie sie Cressseria usw. geben, kann es das Schlimmste sein, wenn Sie sie an den Helllauf übergeben

Gengar -Pokemon -Schlachtüberlegung Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlet Biollet)

Daimax wurde in der 9. Generation abgeschafft. Während der Verlust der Leistung von Kyodamax ist die Straße von Michizuri gut
Obwohl er die Headrowwave in der Fähigkeit verlor, haben die Säurebombe und die Denji den Delphin gelernt
Obwohl der maximale maximale Trefferpunkt der Technik leicht fallen gelassen wurde, ist es jedoch etwas positiver, wenn Sie sie insgesamt betrachten?
Wie üblich sind die Konkurrenten immer noch dick und die Rekrutierungsmöglichkeit fehlt tendenziell, aber die Kompatibilität zwischen der Person und der Umgebung ist nicht schlecht
Ein Ort, an dem Sie sich umgehen möchten, während Sie die oben genannten Differenzierungselemente nutzen

Charakteristische Überlegung [Bearbeiten]

Es gibt keine versteckten Körpermerkmale. Unabhängig von Kontakt oder Nicht -Kontakt ist die Wahrscheinlichkeit von 30%in einem Zustand von Kana, wenn er angegriffen wird
Obwohl es schwierig ist, die Anzahl der Versuche aufgrund der geringen Haltbarkeit zu verdienen, gibt es Schwierigkeiten, aber aber
Glücklicherweise haben Sie, wenn Sie aktiviert sind, viele nachfolgende Unterstützung und Anwendungen, die die effektiven Hits des Gegners versiegeln, spiegeln
Übrigens wird diese Eigenschaft unabhängig vom Feind oder Freund aktiviert, so dass es in einem doppelten Kampf durch den Verbündeten “Jishin” oder “Naminori” aktiviert wird, und die Alliierten können absichtlich gestoppt werden
In der doppelten Schlacht mit Spielen, z. B. “Mamaru”

Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]

Spezielle Fähigkeit Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Schattenball Geist 80 (120) 100 Spezielle Prävention ↓ 20% Obwohl es die Haupttechnik ist, ist die Leistung bescheiden
Klappe Geist 65/130
(97/195)
100 Maximale Feuerkraft für abnormale Erkrankungen
Sattel Gift 90 (135) 100 Gift 30% Eine passende Vergiftungstechnik mit einer hohen zusätzlichen Effektrate
Säurebombe Gift 40 (60) 100 Spezielle Prävention ↓ 100% Für besonderen Empfang
Kaiyadama Kampf 120 70 Spezielle Prävention ↓ 10% Es passt gut zu Ghost -Techniken, hat eine Vielzahl von Fähigkeiten und hohe Leistung, ist aber ängstlich
Energieball Gras 90 100 Spezielle Prävention ↓ 10 % Mizu, Jin
Magischer Glanz Fee 80 100 Dies ist auch mit der Ghost -Technik kompatibel, der Skill -Bereich ist breit, der Treffer ist stabil, aber die Leistung ist gering
Diese Kälte Eis 55 95 Schnelligkeit ↓ 100% Zusammen mit dem kii no tasuki
Sie können den Drachen mit einem Schal ryu no mai / ganseki fuji schlagen
10 Bolzen Elektrizität 90 100 Lähmung 10% Gültig für einige Gegner wie Galados und Stahlflugkomplex. Wenn Sie sich auf Strom konzentrieren, können Sie die Option auswählen
Psychokinese Hyper 90 100 Spezielle Prävention ↓ 10% Versuchen
Wie wäre es mit teuflisch 80 100 Hirumi 20% Der zusätzliche Effekt ist ausgezeichnet, aber das Match und der Bereich sind ausreichend
Physikalische Fähigkeiten Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Ikasama teuflisch 95 100 Schadensberechnung durch Bezugnahme auf den Angriff des Gegners. Für physische Angreifer Maßnahmen
Futo teuflisch 70 100 Priorität +1 Lesen ist erforderlich. Es ist stark beim Schießen zwischen Aufgaben
Änderung des Wandels Typ Schlag Erläuterung
Michizuri Geist Machen Sie den Gegner, der sich besiegte, kann nicht kämpfen. Wenn Sie es kontinuierlich verwenden, wird es immer fehlschlagen
Obimi Flamme 85 Der physische Angreifer und die Pokemon -Funktion wurden gestoppt. Eine Kombination mit einem Gänsen
Schlampig Gift 90
(das Ziel treffen)
Weil es ein Gifttyp ist, ist es unvermeidlich. Eiertechnik
Staub Gift Wenn Sie einen Ladung in den Zyklus des Gegners legen möchten
Saiminjutsu Hyper 60 Es ist kraftvoll, aber sowohl Treffer- als auch Effekt -Kurven sind instabil. In Kombination mit Karaburi ist dies der einzige Weg, um S. zu erhöhen
Langweilig teuflisch Eine wertvolle Stapeltechnik in Gengar. Wenn Sie einen entscheidenden Treffer haben
Trick Hyper 100 Zusammen mit Brillen und Schals
Zugabe Nichts 100 Swinging -Technik. Den Ausgangspunkt von Daddle machen
Kaninchenlied Nichts Es ist eine unvermeidliche Penetration. Pokemon für das Pokemon
Kana Nichts 100 Machen Sie einen Ausgangspunkt mit einem Schwarm von der anmutigen und zerquetschen einen Flusen
Chohatsu teuflisch 100 Vorbeugung des Ausgangspunkts, langlebige Pokemon -Maßnahmen. Chuhasu → Michizuri ist gezwungen, 1: 1 zu ändern oder zu ändern
Mimikry Nichts Betrachten, Vermeidung von staatlichen Anomalien, Gewinnung und für eine Weile
schützen Nichts Kombiniert mit dem Kaninchen
Trickraum Hyper Weil es schnell ist, ist es hauptsächlich für Combo mit Michizuri

Terrastale Überlegung [Bearbeiten]

Typ Hauptfähigkeiten Erläuterung
Geist Schattenball
Klappe
Die Kraft von Matching -Techniken zu stärken. Da es keine Haltbarkeit gibt, ist die Option zur Erhöhung der Feuerkraft stabil
Gift Sattel
Säurebombe
Die Kraft der Tricks zu verbessern. Andererseits verschlechtert sich der Verlust von Geister
Nichts Terrabast
Hyperstrahl
Da die spirituelle Technik deaktiviert werden kann, ist die Ergänzung zum ursprünglichen Typ gut, aber die Reduzierung ist halbiert
teuflisch Wie wäre es mit
Ikasama
Die Kompatibilität mit dem ursprünglichen Typ ist ◎. Sie können im Kampf zwischen Geistern stark sein
Ist es schwierig, die Wellen des Bösen wegen der spirituellen Fähigkeiten und der Reichweite zu übernehmen?
Fee Magischer Glanz
Terrabast
Wenn Sie sich einem Drapult gegenübersehen, können Sie fast einen Drachenpfeil schießen, damit Sie ihn leer machen können
Darüber hinaus ist es hervorragend, für Drachen und Anrufe stärker zu werden
Kampf Kaiyadama
Terrabast
Es trifft die Schwäche natürlicher Feinde wie Dodgezan Southern Dora Bangiras
Terversts sind stabil, aber es gibt auch Situationen, in denen sie bis zum Nicht -Terraren ausreichen
Land Terrabast Bolzenwechsel, die Sie nicht viel verwenden möchten, deaktivieren Sie elektromagnetische Wellen
Wenn Sie ein Teraba -Gebiet haben, können Sie den Vorteil von Gibakil und natürlicher Feind verstecken
Fliegend Terrabast Es ist möglich, die Bulk -Techniken wie Erdbeben zu schwingen, aber es ist schwierig, eine Unterwaffe anzustreben, da es sich um eine tödliche Haltbarkeit handelt, die tödlich ist
Wasser Terrabast Aufgrund des Verbots der Wulaos gibt es eine Option. Es ist auch für Hydrans wirksam
Elektrizität 10 Bolzen
Kaminari
Sie können eine Lähmung deaktivieren, die beim Essen aufhört zu funktionieren. Beachten Sie, dass der Boden konsistent ist
Gras Energieball
Giga Drain
Zusätzlich zu Pilzen können Sie die Veränderungstechniken der Pilze deaktivieren, und es wird auch gegen Ulaos stark sein
Drachen Terrabast Lohnt es sich, als Widerstand gegen mächtige Kraft wie Wulaos, Boltros und Donner zu rekrutieren?
Felsen Terrabast Fast Urgamo -Spinpunkte, aber es ist leicht, vor Gengar zu sitzen, also ist es überraschend
Eis Terrabast
Diese Kälte
Zusätzlich zu einem 4 -fachen Eisdrachen wird es manchmal verwendet, um die oberen Meta, Landros, zu töten
Es ist nicht sicher, dass eine rohe Kälte
Typ Hauptfähigkeiten Erläuterung
Flamme Terrabast Hassam. Aber die anderen Gründe für die Rekrutierung sind dünn
Hyper Psychokinese Vorerst kann es gegen DOO stark sein, aber es gibt keinen Grund für die Rekrutierung, auch wenn Sie sowohl über den Angriff als auch über den Widerstand nachdenken
Insekt Terrabast Wie bei Esper ist es schwierig, die Bedeutung der Rekrutierung zu finden
Stahl Terrabast Auch wenn es zu einem lockigen Typ wird, ist der Boden konsistent. Es ist schwierig, es zu übernehmen, weil es dem Geist und Aku identisch ist

Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]

Kii no tasuki type [bearbeiten]

Persönlichkeit: Okubyo
Aufwandswert: CS252
Übung: kii nein tusuki
Priorität: Shadowball
Angriffsfähigkeiten: Kogo Kaze Credit/Slamed Budo/Kaedaga/Magical Shine/Energy Ball
Sich ändernde Technik: Obi/Michizuri/Chohasu/Daddle/Denjiha
Terrassenart: Ghost/Normal/Fee

Eine Technik, um die Angriffstechnik zu besiegen und den Drachen- und Schalbesitz aus dem Gesicht zu besiegen. Auch für die Unterstützung der folgenden Schnelligkeit. Es gibt einige Pokémon, die in der gegenwärtigen Umgebung schneller als Gengar sind, daher gibt es viele Möglichkeiten zu treffen
Wenn Sie es anwenden, kommt der Drapalt heraus, aber es gibt keinen fröhlichen Drachenpfeil von Drapartic Items, und der Gengar wird zu einer mittleren Zufallszahl 1 verarbeitet
Es ist nicht stabil, weil es einen flauschigen gibt
Nützlich für Gabrias Landros, ein Stealth -Stein verstreut. Eine Technik zur Erweiterung des Angriffsbereichs. Gesicht -TO -Face -Bewusstsein. Magischer Glanz. Hervorragende Kämpfe und Drachen. Sado Bud -Dan Matching -Technik. Kraft als Schattenball. Der Bereich ist leicht schmal. Für Energiekugeln, insbesondere für die schnelle Verarbeitung des Wasser gemahlenen Komplexes. Erwägen Sie die Akzeptanz, wenn Sie die Konstruktion ausfüllen, die eine Geisterleistung erfordert
Es ist nicht nur im Drapalt wirksam, sondern kontrolliert Taskigger Spiegel mit Thaiman
Wenn Sie installiert sind, haben Sie eine Persönlichkeit. Erstellen Sie den Ausgangspunkt für die Änderungstechnik. Um die Funktion des physischen Angreifers zu stoppen. Der Einsatz des Gegners von Chogo wird verhindert. Erstellen eines folgenden Ausgangspunkts. Weit verbreitet zu Beginn. Michizuri 1: 1 Keine Verarbeitung oder 2: 1 A -Fassungsbewusstsein für Gesicht -bis -Gesicht -Bewusstsein
Seien Sie vorsichtig, wenn Sie es verwenden, da es nicht kontinuierlich verwendet werden kann. Kompatibilität mit Angkor Michizuri ◎. Sie können die Veränderungstechniken zusammenschließen, die Michizuri hassten
Es passt gut zum Körper und kann zum Bösen getrieben werden. Sie können Ihre entscheidende Kraft erhöhen
Obwohl sowohl technische Räume als auch Aktivierungsmöglichkeiten schwerwiegend sind, ist die herausragende Leistung bei der Verwendung bemerkenswert. Denji ist eine neue Technik. Zu einem schnelleren Gegner als Sie
Die Trefferquote ist besser

Erkennungstyp [Bearbeiten]

Persönlichkeit: Okubyo (empfohlen) oder Hikaeme
Aufwandswert: Ausdaueranpassung basierend auf CS252
Übung: anspruchsvoller Schal oder Stickbrille
Bestätigte Technik: Shadowball/Sattel
Priorität: Trick
Angriffstechnik: Kogo Kaze/Kaikaizama/magischer Glanz/Energieball
Sich ändernde Technik: Oni/Michizure

Wenn Sie einen anspruchsvollen Schal haben, können Sie Sie auf Pokemon mit hohem Geschwindigkeit überraschen und auf Unterstützung von Scufflick abzielen
Gengar selbst ist schnell, aber in der gegenwärtigen Umgebung gibt es viele Pokémon, die den S110 überschreiten, die Schnelligkeit des Schals ist nicht übermäßig und es gibt kein Problem, selbst am schnellsten
Nur wenn Sie eine feste Nummer an einen bestimmten Partner sichern möchten

Im Falle einer anspruchsvollen Brille kann die Belastung durch den Gegner der Nachverantwortung bezahlt werden
Die Terrate kann auch Toleranz gewinnen, sodass Sie einige aggressive Angriffe haben können. Im Gegensatz zu Schals sind auch Orte, an denen Ihre Sachen schwer zu brechen sind, auch gut
Seien Sie bei der Trick -Rekrutierung beim Schlagen vorsichtig, da der Gegner, der offenstechen und der Gegner, der ihn nicht hat, eindeutig vom Schal getrennt ist
Die Technik ist äußerst gut für physische Gegner, aber wenn Sie sie Cressseria usw. geben, kann es das Schlimmste sein, wenn Sie sie an den Helllauf übergeben

Gengar anzeigen [Bearbeiten]

Ghost [Bearbeiten]

NEIN.0093 Typ: Ghost/Doku -Eigenschaften: Fuyu (nicht unterirdische Fähigkeiten) Gewicht: 0.1 kg (die Kraft von Ketaguri / Kuamusubi 20)
Kapazitätsverhältnis HP Attacke Verteidigung Spezialangriff Besondere Verteidigung Schnelligkeit Gesamtrennwert Charakteristisch
Geist 45 50 45 115 55 95 405 Fuyu
(77) (92) (474) Shinka no Kiseki (keine Schaukel)
Gengar 60 65 60 130 75 110 500 Roulekörper
Batsugun (4 mal)
Batsugun (2 Mal) Jin/Esper/Ghost/Aku
Ein anderer (1/2) Kusa/Fee
Ein anderer (1/4) Doku/Mushi
Ich wundere mich Normal/Kakuto

Vor der Entwicklung von Gengar hat es eine hohe Geschwindigkeit und einen besonderen Angriff vor der Evolution
Gengars Entbehrung in der siebten Generation hat seinen eigenen Widerstand erlangt
Es ist attraktiv, die Schwäche der Schwachstelle herauszubringen, aber die Haltbarkeit kann nicht selbst mit einem niedrigeren Shinka Kiseki als Gengar ergänzt werden
Ist es einfacher, den Betrieb einer schwindelerregenden Aufgabe zu verschieben und die Aufgabe zu betonen, die den ungültigen Widerstand nutzt?

Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]

Spezialangreifer Typ [Bearbeiten]

Persönlichkeit: Okubyo/Hikaeme
Aufwandswert: CS252/HC252
Übung: kii nein tusuki/shinko nein kiseki
Bestätigte Technik: Shadowball/Sattel
Priorität: Zugabe
Auswahlangriffstechnik: Magischer Glanz/Kogo Kaze/10 Mann Bolt/Energy Ball/Futchi
Auswahlunterstützungstechnik: Obi/Michizuri/Chohatsu/Mikaga/Saiminjutsu/Kana

Ich erinnere mich nicht, als ich mich an Gengar erinnere
Da die Haltbarkeit sehr niedrig ist, wird empfohlen, eine gute Idee zu haben
Es ist brutal, die Bodenfähigkeiten zu lesen, mit den Eigenschaften auszugehen und sie mit einer Zugabe zu binden

Ghost Against Ghost [Bearbeiten]

Der beste Status ist die Verschlechterung des Gengars, aber der rassistische Wert liegt bei C115 und S95 und kann nicht unterschätzt werden
Achten Sie darauf, die Grundfähigkeiten nicht zu lesen und nicht für die Eigenschaften vorlesen. Besonders im Doppel. Wie man doch Gegenmaßnahmen einnimmt, ist es am besten, mit Eile zu treffen
Da die Haltbarkeit weiter gesunken ist, ist es oft möglich, selbst die präventiven und kontinuierlichen Techniken zu jagen
Es gibt auch eine Hand, um Hilfstechniken mit nur Lamm- und geistigen Kräutern zu verhindern

Technik zum Lernen [Bearbeiten]

Level Up [Bearbeiten]

8./9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Goos Geist Gengar
1 Kaninchenlied normal ändern Fünf
1 Spiegeltyp normal ändern 15
1 1 Schattenpunsch 60 Geist Physik 20
1 1 1 Mager 30 100 Geist Physik 30
1 1 1 Hikari Hikari 100 Geist ändern Zehn
Vier 1 1 Saiminjutsu 60 Esper ändern 20
8 1 1 Kuroi Mazashi normal ändern Fünf
12 12 12 Schwanz 50 100 teuflisch Physik Zehn
16 16 16 Empörung 100 Geist ändern Zehn
20 20 20 Langweilig Geist ändern Zehn
vierundzwanzig vierundzwanzig vierundzwanzig Klappe 65 100 Geist Besonders Zehn
* Schattenpunsch 60 Geist Physik 20 *Evolution
28 30 30 Nachtkopf 100 Geist Besonders 15
32 36 36 Futo 70 100 teuflisch Physik Fünf
36 42 42 Wie wäre es mit 80 100 teuflisch Besonders 15
40 48 48 Schattenball 80 100 Geist Besonders 15
44 54 54 Michizuri Geist ändern Fünf
48 60 60 Traumstapel 100 100 Esper Besonders 15
Lple Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Goos Geist Gengar
1 Kana 100 normal ändern 20
1 Kuroikiri Koori ändern 30
1 1 1 Saiminjutsu 60 Esper ändern 20
1 1 1 Mager 30 100 Geist Physik 30
1 1 1 SMOG 30 70 Staubig Besonders 20
1 1 Hikari Hikari 100 Geist ändern Zehn
Fünf Fünf Fünf Hikari Hikari 100 Geist ändern Zehn
7 7 7 Dummer Gas 90 Staubig ändern 40
12 12 12 Nachtkopf 100 Geist Besonders 15
14 14 14 Obimi 85 Schaum ändern 15
19 19 19 Futo 70 100 teuflisch Physik Fünf
einundzwanzig einundzwanzig einundzwanzig Schlampig 90 Staubig ändern Zehn
26 30 30 Schattenball 80 100 Geist Besonders 15
28 36 36 Wie wäre es mit 80 100 teuflisch Besonders 15
33 45 45 Traumstapel 100 100 Esper Besonders 15
Rse Fl 4 5./6 7 Technik Bemerkungen
Goos Geist
Gengar
Goos Geist
Gengar
Goos Geist
Gengar
Goos Geist
Gengar
Goos Geist Gengar
1 1 Schattenpunsch
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Saiminjutsu
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Mager
8 8 8 8 Fünf Fünf Fünf Fünf Fünf Fünf Fünf Empörung
13 13 48 64 8 8 8 8 8 8 8 Kuroi Mazashi
16 16 13 13 12 12 12 12 12 12 12 Langweilig
einundzwanzig einundzwanzig 16 16 15 15 15 15 15 15 15 Nachtkopf
28 31 einundzwanzig einundzwanzig 19 19 19 19 19 19 19 Hikari Hikari
zweiundzwanzig zweiundzwanzig zweiundzwanzig zweiundzwanzig zweiundzwanzig zweiundzwanzig zweiundzwanzig Futo
fünfundzwanzig fünfundzwanzig fünfundzwanzig fünfundzwanzig * Schattenpunsch *Evolution
26 28 26 28 26 28 28 Schwanz
36 45 29 33 29 33 29 33 33 Schattenball
33 39 28 31 33 39 33 39 33 39 39 Traumstapel
36 44 36 44 36 44 44 Wie wäre es mit
36 48 33 39 40 50 40 50 40 50 50 Michizuri
43 55 43 55 55 Klappe
41 53 43 55 47 61 47 61 61 Dämmerung

Technischer Maschine [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Technisch 006 Scary Kao 100 normal ändern Zehn
Technisch 007 schützen normal ändern Zehn
Technik 013 Säurebombe 40 100 Staubig Besonders 20
Technik 017 Hikari Hikari 100 Geist ändern Zehn
Technik 018 Dieb 60 100 teuflisch Physik fünfundzwanzig
Technik 025 Karenki 70 100 normal Physik 20
Technik 029 Klappe 65 100 Geist Besonders 20
Technik 034 Diese Kälte 55 95 Koori Besonders 15
Technik 042 Nachtkopf 100 Geist Besonders 15
Technik 043 Flackern 100 teuflisch Physik Zehn
Technik 045 Giftschock 65 100 Staubig Besonders Zehn
Technik 047 Runter halten normal ändern Zehn
Technik 049 Honkai Schaum ändern Fünf
Technik 050 Anmutig Wasser ändern Fünf
Technik 058 Segen 75 100 Kubisch Physik 15
Technik 061 Shadowro 70 100 Geist Physik 15
Technik 062 Ikasama 95 100 teuflisch Physik 15
Technik 066 Sachen 85 100 normal Physik 15
Technik 067 Hono No Punch 75 100 Schaum Physik 15
Technik 068 Kaminari Punch 76 100 Elektrizität Physik 15
Technik 069 Reito Punch 75 100 Koori Physik 15
Technik 070 Böse normal ändern Zehn
Technik 073 Stempel abtropfen lassen 75 100 Kubisch Physik Zehn
Technik 079 Magischer Glanz 80 100 Fee Besonders Zehn
Technik 080 Mager normal ändern Zehn
Technik 082 Denji ist 90 Elektrizität ändern 20
Technik 083 Knödel 80 100 Staubig Physik 20
Technik 085 Zuschlagen Esper ändern Fünf
Technik 087 Chohatsu 100 teuflisch ändern 20
Technik 091 Staub Staubig ändern 20
Technik 092 Spaß Esper ändern Zehn
Technik 094 Wie wäre es mit 80 100 teuflisch Besonders 15
Technik 098 Fertigkeitswechsel Esper ändern Zehn
Technik 102 Staubschießen 120 80 Staubig Physik Fünf
Technik 103 Mimikry normal ändern Zehn
Technik 107 Obimi 85 Schaum ändern 15
Technik 109 Trick 100 Esper ändern Zehn
Technik 111 Giga Drain 75 100 Gras Besonders Zehn
Technik 114 Schattenball 80 100 Geist Besonders 15
Technik 119 Energieball 90 100 Gras Besonders Zehn
Technik 120 Psychokinese 90 100 Esper Besonders Zehn
Technik 122 Zugabe 100 normal ändern Fünf
Technik 126 10 Bolzen 90 100 Elektrizität Besonders 15
Technik 140 Langweilig teuflisch ändern 20
Technik 148 Sattel 90 100 Staubig Besonders Zehn
Technik 151 Geistertauchgang 90 100 Geist Physik Zehn
Technik 152 Gigain -Pakt 150 90 normal Physik Fünf
Technik 158 Kaiyadama 120 70 Kubisch Besonders Fünf
Technik 161 Trickraum Esper ändern Fünf
Technik 163 Hyperstrahl 150 90 normal Besonders Fünf
Technik 166 Kaminari 110 70 Elektrizität Besonders Zehn
Technik 171 Terrabast 80 100 normal Besonders Zehn

Vergangene Technikmaschine [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Technikmaschine der 8. Generation
Technisch 00 Megaton Punch 80 85 normal Physik 20
Technik 01 Megaton Kick 120 75 normal Physik Fünf
Technologie 20 Drastisch 200 100 normal Physik Fünf
Technik 24 schnarchen 50 100 normal Besonders 15
Technik 31 Melodie 100 normal ändern 15
Technik 57 Schwanz 50 100 teuflisch Physik Zehn Lv
Technik 71 Wunderraum Esper ändern Zehn
Technik 76 Rinsho 60 100 normal Besonders 15
8. Generation Skill Record
Technik 35 Schrei 90 100 normal Besonders Zehn
Technische 78 Heedrowelle 95 100 Staubig Besonders Zehn
Technik 83 Seitenwechsel Esper ändern 15
7. Generation
Technik 06 Schlampig 90 Staubig ändern Zehn Ei/Lple: Technik 27
Technologie 10 Wachkraft 60 100 normal Besonders 15 ×
Technik 21 Perfter 100 normal Physik 20 ×
Technisch 27 Odae 100 normal Physik 20 ×
Technik 32 KageBunshin normal ändern 15
Technik 41 Ikumon 100 teuflisch ändern 15
Technologie 63 Nur 100 teuflisch ändern 15 ×
Technik 64 DAIBAKU Hatsutsu 250 100 normal Physik Fünf
Technik 77 Jiko Anji normal ändern Zehn
Technik 83 Haften 20 100 Insekt Besonders 20
Technik 85 Traumstapel 100 100 Esper Besonders 15 LV/LPLE: Technik 59
Technik 87 Blick 85 normal ändern 15
Trick 100 Kein Shobanashi normal ändern 20
Sechste Generation
Technik 94 Aus dem Geheimnis 70 100 normal Physik 20 ×
Technik 98 Glühpunsch 40 100 Kubisch Physik 20 ×
Quadrat 04 Vorsicht 80 100 normal Physik 15
Quadrat 06 Ikudaki 40 100 Kubisch Physik 15
Fünfte Generation
Technologie 19 Telekinese Esper ändern 15 Usum: Lehre
3. Generation bis 4. Generation
Technik 01 Kii Punch 150 100 Kubisch Physik 20 7.: Lehre
Technik 49 Auf Wiedersehen teuflisch ändern Zehn × /7.: Unterrichten
Technische 78 Yuwaku 100 normal ändern 20 ×
Technik 83 Shizen nein Megumi 100 normal Physik 15 ×
VC 1. Generation
Technik 09 Toshin 90 85 normal Physik 20 9.: Ich kann mich nicht in Fähigkeiten 001 erinnern
Technologie 10 Tackle starren 120 100 normal Physik 15 3. Unterrichtstechnik
Technik 17 Jigoku Guruma 80 80 Kubisch Physik 20 ×
Technisch 18 Schalter 100 Kubisch Physik 20 3. Unterrichtstechnik
Technologie 19 Chikyu Nage 100 Kubisch Physik 20 3.: Unterrichtstechnik/Lple: Technik 15
Technologie 20 Anker 20 100 normal Physik 20 ×
Technik 21 Megalain 40 100 Gras Besonders 15 Lple: Technik 53
Technik 31 Nachahmung normal ändern Zehn 3. Unterrichtstechnik
Technik 34 Gang normal Physik Zehn ×
Technik 40 Mit einer Rakete 130 100 normal Physik 15 ×
Technik 46 Psychowelle 100 Esper Besonders 15 × /7th: Ei
Quadrat 04 Vorsicht 80 100 normal Physik 15 6.: Ciped 04
VC 2. Generation
Technik 01 Bakuri Punch 100 50 Kubisch Physik Fünf 3. Unterrichtstechnik
Technik 02 Headbutt 70 100 normal Physik 15 4.: Lehrtechnik/Lple: Technik 01
Technik 03 Langweilig Geist ändern Zehn Lv
Technik 07 Denjiho 120 50 Elektrizität Besonders Fünf
Technik 08 Ikudaki 40 100 Kubisch Physik 15 XY: Technik 94
Technik 50 Dämmerung 100 Geist ändern 15 × /7th: LV /XD: Unterrichtstechnik
Quadrat 04 Vorsicht 80 100 normal Physik 15 6.: Ciped 04
Schüchtern
Technik 01 Headbutt 70 100 normal Physik 15 4.: Unterrichtstechnik/VC2nd: Technik 02
Technologie 15 Chikyu Nage 100 Kubisch Physik 20 3.: Unterrichtstechnik/VC1st: Technik 19
Technisch 27 Schlampig 90 Staubig ändern Zehn Ei/7.: Technik 06
Technik 53 Megalain 40 100 Gras Besonders 15 VC1ST: Technologie 21
Technik 59 Traumstapel 100 100 Esper Besonders 15 LV/7th: Technologie 85

Eiertechnik [Bearbeiten]

2 3 4 5 6 7 8 9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Kaninchenlied normal ändern Fünf Lv
Kuroikiri Koori ändern 30
Überraschung 30 100 Geist Physik 15
HS Kana 100 normal ändern 20
Clearsmog 50 Staubig Besonders 15
SMOG 30 70 Staubig Besonders 20
Spiegeltyp normal ändern 15 Lv
Schlampig 90 Staubig ändern Zehn
Obimi 85 Schaum ändern 15 Technik 107
DAIBAKU Hatsutsu 250 100 normal Physik Fünf 7. Technik 64
Psychowelle 100 Esper Besonders 15 ×
Hono No Punch 75 100 Schaum Physik 15 Technik 067
Reito Punch 75 100 Koori Physik 15 Technik 069
Kaminari Punch 75 100 Elektrizität Physik 15 Technik 068
Scary Kao 100 normal ändern Zehn Technisch 006
Onan Geist ändern Fünf ×

Lehrtechnik [Bearbeiten]

8 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Ja, Ichigeki 70 90 Insekt Physik Zehn
Poltergeist 110 90 Geist Physik Fünf
Fushoku -Gas 100 Staubig ändern 40
3 4 5 6 7 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Em schnarchen 50 100 normal Besonders 15 8th: Technical MA 24
Em Reito Punch 75 100 Koori Physik 15 Technik 069
Em Kaminari Punch 75 100 Elektrizität Physik 15 Technik 068
Em Hono No Punch 75 100 Schaum Physik 15 Technik 067
Trick 100 Esper ändern Zehn Technik 109
Hatakito 65 100 teuflisch Physik 20
Diese Kälte 55 95 Koori Besonders 15 Technik 034
Empörung 100 Geist ändern Zehn Lv
Schrei 90 100 normal Besonders Zehn 8. Technologie 35
HS Verlassen auf normal ändern 20
HS Fantasie Esper ändern Zehn
Ikasama 95 100 teuflisch Physik 15 Technik 062
Giga Drain 75 100 Gras Besonders Zehn Technik 111
Fertigkeitswechsel Esper ändern Zehn Technik 098
Stempel abtropfen lassen 75 100 Kubisch Physik Zehn Technik 073
Auf Wiedersehen teuflisch ändern Zehn ×
Wunderraum Esper ändern Zehn 8. Technologie 71
Kii Punch 150 100 Kubisch Physik 20 4. Technik 01
* Telekinese Esper ändern 15 ×
Seitenwechsel Esper ändern 15 8. Technologie 83
Geste normal ändern 30 ×
Fl/e Megaton Punch 80 85 normal Physik 20 8.: Technischer MA 00
Fl/e Megaton Kick 120 75 normal Physik Fünf 8.: Technische MA 01
Sachen 85 100 normal Physik 15 Technik 066
Tackle starren 120 100 normal Physik 15 VC1ST: Technologie 10
Fl/e Schalter 100 Kubisch Physik 20 VC1ST: Technologie 18
Chikyu Nage 100 Kubisch Physik 20 VC1ST: Technik 19/Lple: Technik 15
Nachahmung normal ändern Zehn VC1ST: Technologie 31
Fl/e Mager normal ändern Zehn Technik 080
Traumstapel 100 100 Esper Besonders 15 LV/7.: Technik 85/LPLE: Technik 59
Fl/e DAIBAKU Hatsutsu 250 100 normal Physik Fünf 7. Technik 64
Mimikry normal ändern Zehn Technik 103
Em Bakuri Punch 100 50 Kubisch Physik Fünf VC2nd: Technik 01
Em Jiko Anji normal ändern Zehn 7. Technik 77
Em Runter halten normal ändern Zehn Technik 047
E/XD Blick 85 normal ändern 15 7. Technik 87
Em Böse normal ändern Zehn Technik 070
XD Dämmerung 100 Geist ändern 15 ×
XD Drastisch 200 100 normal Physik Fünf 8.: Technische MA 20
Eine gereizte Kälte 60 100 Geist Besonders Fünf ×
Futo 70 100 teuflisch Physik Fünf Lv
HS Headbutt 70 100 normal Physik 15 VC2nd: Technik 02/lple: Technik 01
Wie wäre es mit 80 100 teuflisch Besonders 15 LV/Fähigkeiten 094

Andere [Bearbeiten]

Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Detail Bemerkungen
Heedrowelle 95 100 Staubig Besonders Zehn Geben Sie einen anderen Farbgengar!? “Pokemon White Megagenger Campaign” wird abgehalten! 8. Technologie 78
Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Detail Bemerkungen
Heedrowelle 95 100 Staubig Besonders Zehn PDW 8. Technologie 78
Kana 100 normal ändern 20 PDW Ei

Vererbung [Bearbeiten]

Eiergruppe Unabschließlich
Häufigkeit von geschlüpften Schritten 5120 Schritte ( * 2560 Schritte in den Eigenschaften “Hono no kara” und “Magma yoroi”)
Sex Milch: ♀ = 1: 1
Evolutionsbedingungen Gohn (LV (LV).25) → Ghost (Kommunikationsaustausch) → Gengar
Erfahrungspunkt Lv.50 = 117.360
Lv.100 = 1.059.860

Genetische Route [Bearbeiten]

Technik Wie lernt man Erinnern
Überraschung Ebene KAGEBOZU/FLOWYID -SYSTEM/MUUMAGE SYSTEM/SHIRODESNA -SYSTEM/MIMIKYU/DRAPARTE -SYSTEM
Kana Ebene Vietbeton -System
Clearsmog Kraut Cotus/Morobarel -System/Arabble -Pilze/Carbox/Glen Alma/Soublaze
Kuroikiri Kraut Duschen/NUO -Systeme/Ametama/Habnake/Donkaras System/Freesio/Paodianer
SMOG Kraut Booster/Helger -System/Cotus/ENTRET -System/Blorom -System
Schlampig Ebene Vietbeton -System/Marnome -System
Kaninchenlied Self -Kraft Gengar Lv1
Spiegeltyp Self -Kraft Gengar Lv1
Technik Wie lernt man Erinnern
Kuroikiri Ebene Matado -Gassystem
Ei Bettery
Psychowelle Ebene Mumiensystem
Ehemalige Selbstmacht VC1ST: Technologie 46
Ei Hunde
Kaninchenlied Ebene Mumie

[Pokemon SV] Gengars Theorie und Gegenmaßnahmen | Empfohlene Techniken und Terraeal

Gengars Theorie

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