Pokemon SV Din

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[Pokemon SV] Wie man Dinrous Race Value | lernen [Scarlet Bioret]

Wenn Sie Stapel sammeln, erscheint ein Schrein

Um Dinrou erscheinen zu lassen, ist es notwendig, acht gelbgrüne Pfähle zu sammeln, die im Nordwesten der Pardea -Region verstreut sind. Nach dem Sammeln des Stapels wird die Produktion eintreten, und das Siegel des Schreins, in dem Dinrou erscheint, wird freigelassen

Zusammenfassung der Pfähle und Schreine

Nordwestgebiet (Gesamtkarte oben links)
Din -Through Pin Karte
Es sieht aus wie ein Stapel und ein Schrein
Gelbgrün Dinrou -Schrein

Dinrou Stapel

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Kartenbild

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Dinrou

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Din -Through -Stapelkarte

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Dinrou Stapel

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Din -Through -Stapelkarte

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Dinrou Stapel

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Din -Through -Stapelkarte

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Dinrou Stapel

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Din -Through -Stapelkarte

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Dinrou Stapel

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Din -Through -Stapelkarte

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Dinrou Stapel

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Din -Through -Stapelkarte

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Dinrou Stapel

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Din -Through -Stapelkarte

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Wie man an den Ort von Dinrou kommt

Mt. NapppeGehen Sie zu Mt. Nappe (mit Warp -Punkten)
In Richtung des Schreins gleitenIn Richtung des Schreins gleiten
Nach der Landung geht eine flache Straße weiterBetreten Sie die Okoge Forest Road und gehen Sie geradeaus
Dinrou -SchreinSie können kämpfen, indem Sie den Dinrou -Schrein überprüfen

Eine Fahrfunktion des RIP -ups ist erforderlich

Abreißen
Wenn Sie mit B in Richtung der Klippe springen, können Sie die Wand besteigen. Drücken Sie erneut B, um die Klippe zu verlassen

Viele Stapel befinden sich auf einer hohen Klippe,Sie benötigen eine Fahrfunktion von “Ripper”Um “Streaming” zu lernen, ist es notwendig, “Fake Dragon Nushi” zu klären, und es ist das Ende der Geschichte, dass Sie sie herausfordern können
▶ Siehe Details des gefälschten Drachen Nushi Halasher

Die Semi -Legenden sind insgesamt 4

Dinrou Pädsärer Thionjen Eyui

[Pokemon SV] Dinlu -Pfahlortort, unterschiedlicher Farb- / Rassenwert [Scarlet Bioret]

Symbol

Gelb -Green -Stapel: Gelb -Green -Stapel
Versiegelter Ort: Versiegelter Ort

Fahrverfahren für die Stapelabgabe erforderlich

Nudeln Fahrtechnik veröffentlicht
Nushi am Himmel Naminori
Geschlossen Nushi (Scarlett) geschlossen Nushi (violett) Caddie
Nushi des falschen Drachen Abreißen

Um zu einem Pfahl oder einem versiegelten Ort zu gehen, benötigen Sie eine bestimmte “Pokemon -Fahr” -Fertigkeit. ▶ Nushipokemon Capture -Liste

Die Technik, die Dinrou lernt

  1. Es kann außer dem Geistertyp nicht ersetzt werden. Der Effekt verschwindet, wenn Sie den Ort verlassen
  2. Am Ende der Kurve 1/8 Schaden der maximalen Website während der Kurven 4 bis 5 Kurven. In der Zwischenzeit kann es außer dem Geistertyp nicht ersetzt werden
  3. Reduzieren Sie den PP der letzten Technik, die die andere Partei 4 dauert
  4. Nach dem Gebrauch wird jedes Mal, wenn der Gegner das Pokémon ändert, das herauskommende Pokémon beschädigt. Es kann bis zu dreimal, zum ersten Mal, 1/8 der maximalen HP, 1/6 der maximalen HP und 1/4 der maximalen HP verwendet werden. Der Hikoko -Typ und das Merkmal “Fuyu” -Pokémon sind nicht betroffen
  5. Wenn Sie später als der Gegner angreifen, wird die Kraft der Technik verdoppelt
  6. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  7. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  8. Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Verändere das Pokémon des Gegners gewaltsam. Achten Sie darauf, zu treffen. Wenn der Gegner höher als Ihr Level ist, wird es im Falle eines wilden Pokémons scheitern. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  9. Für drei Runden kann der Gegner die Änderungstechnik nicht verwenden
  10. Angriff für 2-3 Kurven. Wenn der Angriff vorbei ist, wird es 1 bis 4 Kurven bei der Bindung sein
  11. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  12. Wenn Sie nicht in der vorherigen Kurve entfernen oder handeln konnten, wird die Leistung verdoppelt
  13. Hälfte der verbleibenden HP des Gegners
  14. Der Gegner, der erhält, kann für zwei Runden keine soliden Fähigkeiten erstellen
  15. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  16. Ich mache es “Hineshi” und senke den Angriff des Gegners und den besonderen Angriff um zwei Schritte
  17. Eine normale Angriffstechnik
  18. Ein Schuss tödlich. (30+Ihr Level-Ihr-Gegner-Niveau) tritt auf die Trefferquote und wenn der Niveau des Gegners höher ist, wird es fehlschlagen
  19. Ich erhalte auch 1/4 des Schadens für die andere Partei
  20. Senken Sie die Trefferquote des Gegners um einen Schritt
  21. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um zwei
  22. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während dieser Runde erhalte ich nicht die Fähigkeiten der anderen Partei. Wenn Sie es kontinuierlich verwenden, ist es einfacher zu scheitern
  23. Die Kraft der Technik wird verdoppelt, wenn Sie sind, aber Sie werden verbrannt, aber wenn Sie in einer Lähmung sind. Der Angriff fällt nicht einmal in der Verbrennung
  24. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  25. Wenn der Gegner abnormal ist, wird die Macht verdoppelt
  26. Senken Sie den besonderen Angriff des Gegners um einen Schritt. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  27. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  28. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  29. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Selbst wenn Sie angegriffen werden, erhalten Sie nur einen HP. Es ist leicht zu scheitern, wenn Sie es kontinuierlich herausbringen
  30. Das Wetter wird für 5 Kurven sonnig sein. Die Beschädigung einer Honigtyptechnik ist 1.Es steigt um das 5 -fache und verringert den Schaden der Art der Technik um die Hälfte. Es wird kein Zustand
  31. Machen Sie das Wetter für 5 Kurven zu einem Sandsturm. Andere Pokémon als IWA/Gen/Hagane -Typ dauert 1/16 der maximalen HP in jeder Runde. Pokemon vom Typ Iwa -Typ ist 1 besondere Verteidigung.5 mal
  32. Tauchen Sie in Kurve 1 in den Boden und greifen Sie in der zweiten Kurve an. Während im Boden gibt es keine anderen Techniken als “Jishin” und “Größe”
  33. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  34. Machen Sie Ihren Gegner zu einem gelähmten Zustand mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  35. Es kann nur verwendet werden, wenn Sie sich in einem beengten Zustand befinden. Verwenden Sie zufällig eines Ihrer Fähigkeiten
  36. Wenn Sie nicht in der vorherigen Kurve entfernen oder handeln konnten, wird die Leistung verdoppelt
  37. Nachdem der HP und der abnormale Zustand vollständig erholt wurden, befinden sie sich für zwei Runden in einem Gleitzustand
  38. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  39. Für drei Runden kann der Gegner die Änderungstechnik nicht verwenden
  40. Berechnen Sie Ihren Verteidigungs- und Verteidigungsrang als Angriffsnummer
  41. Nach dem Gebrauch wird jedes Mal, wenn der Gegner das Pokémon ändert, das herauskommende Pokémon beschädigt. Es kann bis zu dreimal, zum ersten Mal, 1/8 der maximalen HP, 1/6 der maximalen HP und 1/4 der maximalen HP verwendet werden. Der Hikoko -Typ und das Merkmal “Fuyu” -Pokémon sind nicht betroffen
  42. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  43. Reduzieren Sie Ihre HP nur 1/4 der maximalen HP, um ein Alter Ego zu erstellen, und Sie erhalten alle Angriffe in Ihrem Namen, bis das Alter Ego HP 0 wird. Sie erhalten so viele technische Techniken, die sie sind. Das Alter Ego wird nicht abnormal
  44. Nach dem Gebrauch erhält das Pokémon, das der Gegner herauskommt, jedes Mal, wenn das Pokemon herauskommt, 1/8 Schaden auf der maximalen Website. Schäden werden durch Typkompatibilität beeinflusst
  45. Je schwerer Sie sind als die andere Person, desto höher ist die Kraft. Das Gewicht des Gegners beträgt 120 für 1/5 oder weniger, 100 für 1/4 oder weniger, 80 für 1/3 oder weniger, 60 für 1/2 oder weniger und 40 am 1/20
  46. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  47. Eine normale Angriffstechnik
  48. Einfach auf die wichtigsten Punkte zu treffen
  49. Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
  50. Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
  51. Während der Terracal wird es die gleiche Art von Technik wie der Terrassentyp sein und den Angriff und den Sonderangriff auf den höheren schädigen
  52. Am Ende der Kurve 1/8 Schaden der maximalen Website während der Kurven 4 bis 5 Kurven. In der Zwischenzeit kann es außer dem Geistertyp nicht ersetzt werden
  53. Reduzieren Sie den PP der letzten Technik, die die andere Partei 4 dauert
  54. Wenn Ihr Fähigkeitsrang in der gebrauchten Kurve gesenkt wird, wird die Leistung verdoppelt