Pokemon SV Greerma

100 (96.)

[Pokemon SV] Glen Almas Wachstumstheorie, Empfohlene Persönlichkeit [Scarlet Bioret]

Glenalma -Entwicklungstheorie

Der Pokemon SV hat die Theorie der Entwicklung und Gegenmaßnahme von Getreide Alma veröffentlicht

Bilderbuchinformationen

Grundlegende Informationen von Glenarma

85 (182.)

60 (523. Platz)

100 (96.)

125 (38. Platz)

80 (215.)

75 (294. Platz)

Am besten Standard Ohne Schwung Abstieg Niedrigste
HP 192 192 160 145 145
Attacke eins zwei drei 112 80 72 58
Verteidigung 167 152 120 108 94
Spezialangriff 194 177 145 130 117
Besondere Verteidigung 145 132 100 90 76
Beweglichkeit 139 127 95 85 72

Charakteristisch

Gewahrsam

Es ist so gut

Typkompatibilität (Schwäche)

Typkompatibilität, die sich mit den Eigenschaften ändert

Kompatibler Terrassenart

Typ Stärke
Die Feuerkraft von “Wide Force” kann erheblich verbessert werden
Sie können die Feuerkraft der Hauptwaffe “Rüstungskanone” erhöhen
Sie können “Hanadan” durch die Hälfte des schwachen Bösen und des Felstyps stärken

Glen Alma -Nutzungsdaten

Die jüngste Nutzungsrate in Rangschlachten

Liste der Rekrutierungsrate -Daten in hoher Konstruktion

Terrella (Rekrutierungsrate)
(100.00%)

[Pokemon SV] Glen Alma Evolution und verschiedene Farben / Techniken Konfiguration [Scharlachrot Violett]

[Pokemon SV] Glen Alma Evolution und verschiedene Farben / Techniken Konfiguration [Scharlachrot Violett]

Glenarma Ikone

Glen Alma

Empfohlene Persönlichkeits- / Terrassenart

Hikaeme und Okubyo werden empfohlen

Persönlichkeit Statuskorrektur
Hikaemame
(Typ, der besondere Fähigkeiten nutzt)
Tokuko ⬆ / Kogeki ⬇
Okubyo
(Typ, der die Geschwindigkeit verlängert)
Streuen ⬆ / kogeki ⬇ ⬇

Empfohlener Terrassenart

Typ -up -Typ SchaumEsper Wenn der ursprüngliche Typ und der Terrassentyp übereinstimmen, wird die Kraft der Technik verdoppelt und kraftvoll!
Type -Typ GrasKubischteuflisch Terrella zu dem Typ, der Ihre Schwächen kompensieren kann, und die Überraschung des Gegners vorantreiben!

Empfohlene Techniken

Spezielle Fähigkeit

Schaum

Besonders

Empfohlene Technik von Glen Alma

Schaum

Besonders

Esper

Besonders

Geist

Besonders

Esper

ändern

Die Entwicklungstheorie aller

Glen Almas Aussehen und wie man es bekommt

wie kommt man

Ein Hakukou -Fitnessstudio zu klären ist ein Leitfaden

  1. Fangen Sie Carboou
  2. Sammeln Sie 10 Fragmente Dormilla
  3. Sprechen Sie mit dem Opa vor Piketowns Brunnen und tauschten sich gegen “Iwainoyoroy” aus
  4. Mit “iwainoyoroy” in carbox zu Glenarma entwickelt

Kartenbild

Erhöhen Sie die Begegnungsrate mit Gurkensandwich

Eine große Menge Carbou

Notwendiges Material wie kommt man
Gurkenscheibe x 1 Kauf mit einer Dose General
(Tischstadt usw.)
Olivenöl x 1 Gekauft bei Bakery Orno
(Tischstadt usw.)

In einem Sandwich, das mit Picknicks hergestellt werden kann, wird “Sogu Power: Hono” aktiviert, wenn Sie Gurkensand essen. SOGU Power: Es ist einfach, ein geile Pokemon beim Aktivieren zu begegnen. Sobald es aktiviert ist, ist es einfach, es am Verteilungsort zu finden

Kartenbild

Empfohlen für Nordost -Cercuru -Stadt

DORMER -Standort

Austausch gegen Iwainoyoroy in Piketown

Onkelkarte

Die Person, die sich austauscht

Mit iwainoyoroy für carbox entwickelt

Glen Alma fällt

Herr

Herr Arbeitsmaschine zur Verwendung
Carboxs Sususu -SymbolCarboxy Technik 067 Hono No Punch (3 Stücke)
Wie ist die Technik 112 (3)
Technik 153 Blast Burn (5 Stücke)
Technik 165 Flare Drive (3 Stücke)

Glen Alma lernt

  1. Berechnen Sie den Schaden durch den Verteidigungswert des Gegners
  2. Senken Sie die Verteidigung des Gegners um einen Schritt
  3. Der Gegner brennt mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%
  4. Senken Sie den besonderen Angriff des Gegners um einen Schritt
  5. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  6. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während dieser Runde erhalten mehrere Pokémon, die von der anderen Partei und den Verbündeten verwendet werden, die Zielfähigkeiten nicht
  7. Gibt die Änderung des Fähigkeitsrangs des Gegners zurück. Achten Sie darauf, zu treffen
  8. Am Ende der Kurve 1/8 Schaden der maximalen Website während der Kurven 4 bis 5 Kurven. In der Zwischenzeit kann es außer dem Geistertyp nicht ersetzt werden
  9. Der Gegner brennt in einem Staat
  10. Großartiger Schaden wie Ihr Level
  11. Erhöhen Sie Ihre Schnelligkeit um einen Schritt
  12. Wenn der Gegner nur Pilze hat, verbrenne es und kann es nicht benutzen
  13. Der Gegner brennt mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  14. Mein besonderer Angriff und meine besondere Verteidigung steigen nach dem anderen
  15. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Reit der Position von sich selbst und einem Verbündeten
  16. Der Gegner brennt mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%
  17. Der Zustand des Ortes ist “Psycho Field”, und wenn Sie auf dem Boden anstelle der Art oder charakteristischen “Fuyu” sind, ist die Kraft 1.Es wird fünfmal sein und ein Angriff auf den gesamten Feind sein
  18. Meine Verteidigung und meine besondere Verteidigung sinken nacheinander
  19. Ich erhalte auch 1/4 des Schadens für die andere Partei
  20. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während dieser Runde erhalte ich nicht die Fähigkeiten der anderen Partei. Wenn Sie es kontinuierlich verwenden, ist es einfacher zu scheitern
  21. Senken Sie die besondere Verteidigung des Gegners um zwei Schritte
  22. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%befindet sich der Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Kurven
  23. Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Wendungen
  24. Am Ende der Kurve 1/8 Schaden der maximalen Website während der Kurven 4 bis 5 Kurven. In der Zwischenzeit kann es außer dem Geistertyp nicht ersetzt werden
  25. Die Kraft der Technik wird verdoppelt, wenn Sie sind, aber Sie werden verbrannt, aber wenn Sie in einer Lähmung sind. Der Angriff fällt nicht einmal in der Verbrennung
  26. Erhöhen Sie Ihre Schnelligkeit um einen Schritt
  27. Die Leistung wird für eine meiner Fähigkeiten um 20 um 20 erhöht, die einen Ranglisten erzielen
  28. Großartiger Schaden wie Ihr Level
  29. Werfen Sie das Werkzeug, das Sie haben, und greifen Sie an. Die Leistung und die Wirkung ändern sich mit dem Tool
  30. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Selbst wenn Sie angegriffen werden, erhalten Sie nur einen HP. Es ist leicht zu scheitern, wenn Sie es kontinuierlich herausbringen
  31. Das Wetter wird für 5 Kurven sonnig sein. Die Beschädigung einer Honigtyptechnik ist 1.Es steigt um das 5 -fache und verringert den Schaden der Art der Technik um die Hälfte. Es wird kein Zustand
  32. Berechnen Sie den Schaden durch den Verteidigungswert des Gegners
  33. Es kann nur verwendet werden, wenn Sie sich in einem beengten Zustand befinden. Verwenden Sie zufällig eines Ihrer Fähigkeiten
  34. Während der 5 Kurven ist der Schaden des physischen Angriffs des Gegners halbiert. Wenn es mehrere Verbündete gibt, beträgt es 2/3 anstelle einer halben Reduzierung. Wenn Sie einen wichtigen Punkt erreichen, wird dies nicht reduziert
  35. Während der 5 Kurven ist der Schaden des besonderen Angriffs des Gegners halbiert. Wenn es mehrere Verbündete gibt, beträgt es 2/3 anstelle einer halben Reduzierung. Wenn Sie einen wichtigen Punkt erreichen, wird dies nicht reduziert
  36. Nachdem der HP und der abnormale Zustand vollständig erholt wurden, befinden sie sich für zwei Runden in einem Gleitzustand
  37. Für drei Runden kann der Gegner die Änderungstechnik nicht verwenden
  38. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  39. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  40. Reduzieren Sie Ihre HP nur 1/4 der maximalen HP, um ein Alter Ego zu erstellen, und Sie erhalten alle Angriffe in Ihrem Namen, bis das Alter Ego HP 0 wird. Sie erhalten so viele technische Techniken, die sie sind. Das Alter Ego wird nicht abnormal
  41. Erhöhen Sie Ihre Verteidigung um zwei Schritte
  42. Der Gegner brennt in einem Staat
  43. Ersetzen Sie die andere Person und die Werkzeuge, die Sie haben. Erfolg, auch wenn Sie nur ein Tool haben
  44. Achten Sie darauf, zu treffen
  45. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  46. Eine normale Angriffstechnik
  47. Der Gegner brennt mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%
  48. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  49. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  50. Der Gegner brennt mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%
  51. Mein besonderer Angriff und meine besondere Verteidigung steigen nach dem anderen
  52. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während der gebrauchten Kurve beträgt die Leistung der Verbündeten 1.5 Mal machen
  53. 5 “Psycho Field” für 5 Runden. Alle Pokemon am Boden erhielten die präventive Technik des Gegners auf, und die Kraft der Esper -Technik ist 1.dreimal
  54. Der Gegner brennt mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%
  55. Mein besonderer Angriff geht um zwei
  56. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  57. Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Für 5 Runden können Sie von Pokémon angreifen, was schnell ist. Es ist ungültig für Fähigkeiten, die immer zuschlagen können. Wenn Sie es während des Effekts erneut verwenden, kehrt es in seinen ursprünglichen Zustand zurück
  58. Ich erhalte auch 1/3 des Schadens für die andere Partei. Der Gegner brennt mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%. Sie können es auch dann verwenden, wenn Sie sich in diesem Zustand befinden, und wenn Sie es verwenden, wird der Staat geheilt
  59. Angriff in Kurve 1 in Kurve 2. Wenn das Wetter sonnig ist, können Sie eine riesige Kurve angreifen
  60. Während der Terracal wird es die gleiche Art von Technik wie der Terrassentyp sein und den Angriff und den Sonderangriff auf den höheren schädigen
  61. Reduzieren Sie den PP der letzten Technik, die die andere Partei 4 dauert
  62. Wenn sich das Wetter ändert, wird die Leistung verdoppelt. Es ist sonnig, schwach, regnet und verwandelt sich in einen Sandsturm und verwandelt sich in einen Kokoro -Typ
  63. Machen Sie die Technik des Gegners kurz zuvor für 4 Kurven
  64. Reduzieren Sie den PP der letzten Technik, die die andere Partei 4 dauert
  65. Wenn der Angriff des Gegners in der nächsten Runde “Hineshi” ist, wird der Gegner “Hineshi” sein