Pokemon SV Hakadock

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Idytou ♂ hat jedoch eine höhere Feuerkraft mit einem hohen Angriff
Da ich den Polter Geist erfuhr, war es möglich, Feuerkraft aus der Zeit des ambulanten Zeitpunkts zu demonstrieren
Ich möchte Momofumofu verwenden, um mich auf physische Angreifer zu konzentrieren und Sandpa -Eignung von Asakaki zu nutzen
Insbesondere ist Fumofu auf physische Gegner beschränkt, aber das Rollenziel unterscheidet sich völlig von dem, was vom Widerstand angenommen wird

Hakadog -Pokemon -Schlachtüberlegung Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlett Violet)

Eine physische Geistertechnik, die nur aus Idyto gelernt werden kann, ist die quasi -sedizierte Technik
Die Kraft des Elements ist niedrig, steigt jedoch jedes Mal um 50 (75) an, wenn ein Verbündeter fällt. Selbst wenn ein Körper besiegt wird, beträgt die Kraft 100 (150) und die schlechte Leistung
Wenn es sich um eine normale Single handelt, ist die Leistung 150 (225) bei der letzten. Erhöhung der Anzahl der vollen Schlachten und Doppelschlachten verbessert die Leistung
Die Armen der Matching -Technik, die ein Problem des physischen Geistes darstellt, wurde verbessert, und wenn Sie den Angreifer verlassen, ist dies fast bestätigt
Die detaillierten Spezifikationen werden später beschrieben

Idytou ♂ hat jedoch eine höhere Feuerkraft mit einem hohen Angriff
Da ich den Polter Geist erfuhr, war es möglich, Feuerkraft aus der Zeit des ambulanten Zeitpunkts zu demonstrieren
Ich möchte Momofumofu verwenden, um mich auf physische Angreifer zu konzentrieren und Sandpa -Eignung von Asakaki zu nutzen
Insbesondere ist Fumofu auf physische Gegner beschränkt, aber das Rollenziel unterscheidet sich völlig von dem, was vom Widerstand angenommen wird

Während der Geist hervorragend zu sein scheint, ist die Unterwaffe etwas schlecht
Insbesondere sind die einzigen normalen Gegenmaßnahmen zur Deaktivierung von Geistern die Körperpresse, und wenn die Verteidigung hoch ist, sinkt der Trefferpunkt der Matching -Technik
Wenn es von Anfang an als physischer Empfänger übernommen wird, kann es mit Priorität übernommen werden, aber wenn nicht, ist es besser, mit einer Veränderungstechnik umzugehen

Charakteristische Überlegung [Bearbeiten]

Zum Zeitpunkt des Sandsturms wird die Schnelligkeit verdoppelt und der Sandsturm nicht beschädigt
Sie können die unbefriedigende Schnelligkeit wieder gut machen. Bei einem Wischtisch mit einer Lattenanwischung. Michizuri ist auch einfacher mit der Führung zu verwenden
Die Schnelligkeit, wenn die Eigenschaften aktiviert werden, entspricht 240 am Quasi -Schwindel, und der schnellste Schal wird überholt
Es ist gut, die Linie, die Sie überholen möchten, einzustellen und die überschüssigen Aufwandswerte langlebig zu drehen
Hakadog selbst kann Sturm lernen, also kann es mit solchen Sinn verwendet werden, aber ist es sicher, sich von Bangiras zu verbinden? Mofumofu versteckte Eigenschaften. Anstatt den Schaden der Kontakttechnik zu halbieren, wird sie durch eine schwache Technik doppelt so beschädigt
Die meisten physikalischen Techniken sind Kontakttechniken, Schwächen und können verringert werden. Wenn Sie also die Haltbarkeit und nicht die Geschwindigkeit schätzen, ist es ein Kandidat
Sie können es auch für den physischen Fluss verwenden, aber Sie können sich nur an die Wiederherstellungstechnik erinnern
Ist es einfacher, dies zu nutzen, wenn Sie der Haupttechnik eines Geistertauchgangs anstelle einer Hölle folgen können?
Beachten Sie, dass Terracal zu einem schwachen Typ zu einem ungewöhnlichen, facto führt, viermal schwächer

Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]

Physikalische Fähigkeiten Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Okay Geist 50 (75) ~ 100 Spezielle Technik für Typ -Matching. Der Schlüssel zu Hakadog
Die Leistung steigt um das Häufiger, wenn Verbündete x 50 sterben
Übrigens, wenn es sich um die niedrigste Leistung handelt, ist es eine geringere Feuerkraft als der c -spezialisierte Schattenball, selbst in einem Spezialisierung
Kageuchi Geist 40 (60) 100 Priorität +1 Geben Sie Match -Ahaad -Technik ein. Für einen Stoppblas. Eiertechnik
Geistertauchgang Geist 90 (135) 100 Reservoir -Angriff
Dogenöser Penetration
Wenn Sie sich nicht darauf verlassen. Ich erinnere mich nicht an Shadowlow
Im doppelten Eindringen, der schützt, ist mächtig
Poltergeist Geist 110 (165) 90 Beim Halten des anderen Werkzeugs
Erfolgreiche Technik
Wenn Sie sich nicht darauf verlassen. Wenn die andere Partei kein Tool hat, wird es fehlschlagen. Nichtkontakttechnik
Body Press Kampf 80 100 Angriff mit Verteidigung Versuche schlecht. Zu normal ohne Geist
Begrüßt werden Fee 90 90 10% angreifen Versuche schlecht. Dies ist für Orolonge und Mikarge effektiver. Es passt auch an den Drachen
Es tut mir Leid Land 75/150 100 Nachdem die Technik fehlgeschlagen ist
Doppelte Kraft
Als Überraschungsangriff wie normale Angriffe
Jargle Land 60 100 Früh ↓ 100% S Betriebstechnik. Für spätere Unterstützung. Machen Sie doppelt Ihre Verbündeten ein
Psychofang Hyper 85 100 Wandzerstörung Für Kämpfe und Vergiftung. Wandzerstörung ist auch ausgezeichnet
Beißen teuflisch 80 100 Verteidigung ↓ 20% Die spirituelle Technik und die Reichweite werden gelitten. Der Gegner, der schießen will, ist normal X Esper Composite
Honano Kiba Flamme 65 95 Verbrennungen 10%
Angst 10%
Ich erinnere mich an alle drei Farben, aber alle sind subtil als Komplement
Verwenden Sie für die Parteien mit schweren Parteien 4 -mal -genaue Punkte
Kaminaris Kiva Donner 65 95 Lähmung 10%
Angst 10%
4x -Pinpoint
Koori Kiba Eis 65 95 10% Einfrieren
Angst 10%
4x -Pinpoint
Spezielle Fähigkeit Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Nachtkopf Geist 100 Festschaden Schadensquelle, wenn Sie nicht angreifen. Für diejenigen, die die Körperpresse nicht bestehen
Bellen teuflisch 55 95 Sonderangriff ↓ 100% Hauptsächlich für Doppel. Ausgezeichneter zusätzlicher Effekt
Verrückter Schuss Land 55 95 Früh ↓ 100% Hauptsächlich für Doppel. Da es sich um einen einzelnen Angriff handelt, beteiligen Sie sich nicht mit Verbündeten
Terrabast Nichts 80

100 Der Typ ändert sich während der Terracal und je höher der Vergleich zwischen A und C, verursacht Schäden
Änderung des Wandels Typ Schlag Erläuterung
Obimi Flamme 85 Beitrag zur Physik. Angst
Paar Fee 100 Der Angriff des Gegners ↓. Beitrag zur Physik
Scary Kao Nichts 100 Die Schnelligkeit des Gegners ↓ ↓. Für ein Untergang und spätere Unterstützung
Sturm Felsen Um die Schnelligkeit zusammen mit Asuka Kaki zu verbessern. Der ständige Schaden ist auch nützlich, aber achten Sie auf Verbündete
Trick Hyper 100 Mit besonderem Betrieb. Stoppt den langlebigen und unterstützenden Typ des Gegners
Kana Nichts 100 Wenn Sie Schwächen ertragen, können Sie gewaltsam spielen. Noch effektiver, wenn der Gegner besorgt ist. Eiertechnik
Michizuri Geist Vorbereitung auf sterbende Zahlen auf der Prämisse des Endes nach dem Veranstaltungsort und der sterbenden Nummer
Beachten Sie, dass Sie das Urteilsvermögen verlieren, wenn Sie zwischen dem letzten aktivieren. Eiertechnik
Gähnen Nichts Hochseitige sinkende Technik. Eiertechnik
Beißen Nichts Sinkende Technik. Priorität-6. Zunächst einmal bellen 2 Rundeneffekte. Maginai Penetration
Souvenir teuflisch 100 Hervorragende Ausgangspunkt -Technik. Bereiten Sie sich auch auf die sterbende Zahl auf der Prämisse von Saiki No Mitori vor. Eiertechnik
Seitenwechsel Hyper Für doppelt. In dieser Arbeit gibt es weniger Meister. Nützlich, um Kampfschwächen zu arrangieren. Eiertechnik
Benommenheit Nichts Für doppelt

Die Geistertechnik, die “ohakahamaiiri” genau ist, ist “die Kraft des Sterbens in der Schlacht x 50+50”
In 3 VS3 scheinen 300 die Obergrenze in 150 und 6 VS6 zu sein, aber selbst wenn das Pokemon in “Saikinomo Nori” während des Kampfes wieder auferlegt wird, wird es fest gezählt
Es verlässt die Romanze nicht, aber wenn Sie die Katze und den Caulinchi wiederholen, können Sie die Leistung von 300 erreichen, auch wenn sie einzeln ist
Ein spezialisierter Hachimaki Hachimaki Ohaojion, ein spezialisierter Kyojion, ist 2

Terrastale Überlegung [Bearbeiten]

Typ Hauptfähigkeiten Erläuterung
Nichts Gigain -Pakt
Karenki
Ghost, ein Schwachpunkt, kann deaktiviert werden
Flamme Honano Kiba
Terrabast
Brennen, aber ungültig. Obwohl es eine Flamme ist, ist es gleich
Wasser Terrabast Obwohl es eine Flamme ist, ist es gleich
Elektrizität Kaminaris Kiva
Terrabast
Lähmung ungültig
Gras Terrabast Fortgeschrittene Pulvertechnik. Nicht in Mofumofu empfohlen
Eis Koori Kiba
Terrabast
Nicht in Mofumofu empfohlen
Kampf Body Press
Terrabast
Die wichtigste in dieser Phase. Versuchen Sie, normal
Neben seinem Zoroark zusammen mit der spirituellen Technik ist es nicht nur in der Lage, die Schwäche zu verringern, die eine Schwachstelle ist
Gift Terrabast Erläuterung
Land Es tut mir Leid
Jargle
Erläuterung
Fliegend Terrabast Erläuterung
Hyper Psychofang
Terrabast
Konoyo Monster
Insekt Terrabast Versuche schlecht. Nicht in Mofumofu empfohlen
Felsen Terrabast Obwohl es eine Flamme ist, ist es gleich
Geist Okay
Kageuchi
Geistertauchgang
Die Leistung der Typ -Matching -Technik nimmt zu. Es ist noch nützlicher, wenn Sie es am Ende der Feuerkraft von OkamaI verwenden können
Drachen Terrabast Obwohl es eine Flamme ist, ist es gleich
teuflisch Beißen
Bellen
Ghost, ein Schwachpunkt, kann um die Hälfte reduziert werden. Der Geist sticht, aber die herausragende Reichweite ist mit dem Geist bedeckt
Erwerb von Unfug -Widerstand
Stahl Terrabast Nicht in Mofumofu empfohlen
Fee Begrüßt werden
Terrabast
Versuchen Sie, Drache

Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]

Physischer fließender Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften: Mofumofu
Persönlichkeit: Hanpaku
Aufwandswert: HP252 Verteidigung 252
Übung: Rugged met/tabe no Koshi/Wiederherstellung nur
Bestätigte Technik: Ohakamai/Amari oder Omi
Auswahltechnik: Body Press/Jare Tsuku/Jare/Ypto/Kageuchi/Michizuri/Okumi Seetang

Darüber hinaus ist es bemerkenswert, dass der Aufstieg der Macht der Hölle mächtig ist, und wenn es zuletzt bleibt, wird es so wie er als Angreifer verwendet
In Verbindung mit der Martial Arts Body Press können alle andere Pokemon als H Zoroark mehr als Male weitergegeben werden
Da die speziell defensive Oberfläche so ist, wie sie ist, wird die Feuerkraft von 2 genauen 2 erhalten, sodass ich sie als Subplan betrachten möchte

Angreifer Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften: Mofumofu/Sankaki
Persönlichkeit: Yoki/Yoki
Aufwandswert: Angriff 252 Schnelligkeit ORHP252 HS -Anpassung
Praxis: Leben Tama/Lamb nur/besteigen Hachimaki
Bestätigte Technik: Ohakamai oder Polter Geist
Auswahltechnik: Kageuchi/Jare Tsuku/Moder/Hono no Kiva/Psycho Fang
Hilfstechnik: Obi/Halling/Michizuri/Yutsubi/Sanakaki (Sankaki)

Überlegung der Kompatibilität [Bearbeiten]

Es beschreibt die Ergänzung zur Art der Kompatibilität mit einem Pokémon mit einem bestimmten Typ
Es ist auch eine gute Idee, die Kombination von 3 bis 4 Körpern, einschließlich Sie selbst, zu erklären, damit Sie sich der Rollen mit 3-4 Kombinationen, einschließlich Sie selbst, bewusst sind
Es wird empfohlen, den Partner zu erklären, wenn er ihn in eine bestimmte Kombination in diesem Typ einbezieht

Tahakadog [Bearbeiten]

Am Ende der fünften Technik sollte ein hochkarätiger Ghost -Arcer sein
Mofumofutoshi ist im Allgemeinen stark in der Physik
Obwohl der rassistische Wert des Elements langweilig ist, können Bangiras und Sadaya festgelegt werden, aber sie können als Hakenangriff angreifen. Gegenmaßnahmen
Auch wenn es bis zum Ende bleibt, ist die Ghost -Technik ungültig, wenn sie normal ist

Technik zum Lernen [Bearbeiten]

Level Up [Bearbeiten]

9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Paddy Hakadog
1 Okay 50 100 Geist Physik Zehn
1 1 Um 40 100 normal Physik 35
1 1 Gewebte 100 normal ändern 40
3 3 Mager 30 100 Geist Physik 30
6 6 Schätzen 60 100 teuflisch Physik fünfundzwanzig
6 6 wedeln mit seinem Schwanz 100 normal ändern 30
9 9 Beißen normal ändern 20
12 12 Headbutt 70 100 normal Physik 15
16 16 Ana 80 100 Ruck Physik Zehn
vierundzwanzig vierundzwanzig Zuschlagen Esper ändern Fünf
28 28 Beißen 80 100 teuflisch Physik 15
* Okay 50 100 Geist Physik Zehn *Evolution
32 36 Begrüßt werden 90 90 Fee Physik Zehn
37 41 Benommenheit normal ändern 20
41 46 Geistertauchgang 90 100 Geist Physik Zehn
46 51 Paar 100 Fee ändern 20
52 58 Tackle starren 120 100 normal Physik 15

Technischer Maschine [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Technisch 001 Toshin 90 85 normal Physik 20
Technisch 002 Paar 100 Fee ändern 20
Technische 005 Delfinität 20 100 Ruck Besonders Zehn
Technisch 006 Scary Kao 100 normal ändern Zehn
Technisch 007 schützen normal ändern Zehn
Technisch 008 Honano Kiba 65 95 Schaum Physik 15
Technisch 009 Kaminaris Kiva 65 95 Elektrizität Physik 15
Technik 010 Koori Kiba 65 95 Koori Physik 15
Technik 017 Hikari Hikari 100 Geist ändern Zehn
Technik 018 Dieb 60 100 teuflisch Physik fünfundzwanzig
Technik 025 Karenki 70 100 normal Physik 20
Technik 028 Jargle 60 100 Ruck Physik 20
Technik 029 Klappe 65 100 Geist Besonders 20
Technik 030 Bellen 55 95 teuflisch Besonders Zehn
Technik 035 Verrückter Schuss 55 95 Ruck Besonders 15
Technik 042 Nachtkopf 100 Geist Besonders 15
Technik 047 Runter halten normal ändern Zehn
Technik 049 Honkai Schaum ändern Fünf
Technik 050 Anmutig Wasser ändern Fünf
Technik 051 Sturm Felsen ändern Zehn
Technik 055 Ana 80 100 Ruck Physik Zehn
Technik 063 Psychofang 85 100 Esper Physik Zehn
Technik 070 Böse normal ändern Zehn
Technik 084 Es tut mir Leid 75 100 Ruck Physik Zehn
Technik 085 Zuschlagen Esper ändern Fünf
Technik 089 Body Press 80 100 Kubisch Physik Zehn
Technik 103 Mimikry normal ändern Zehn
Technik 107 Obimi 85 Schaum ändern 15
Technik 108 Beißen 80 100 teuflisch Physik 15
Technik 109 Trick 100 Esper ändern Zehn
Technik 114 Schattenball 80 100 Geist Besonders 15
Technik 127 Begrüßt werden 90 90 Fee Physik Zehn
Technik 130 Benommenheit normal ändern 20
Technik 151 Geistertauchgang 90 100 Geist Physik Zehn
Technik 152 Gigain -Pakt 150 90 normal Physik Fünf
Technik 163 Hyperstrahl 150 90 normal Besonders Fünf
Technik 171 Terrabast 80 100 normal Besonders Zehn

Eiertechnik [Bearbeiten]

9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Kana 100 normal ändern 20
Michizuri Geist ändern Fünf
Souvenir 100 teuflisch ändern Zehn
Gähnen normal ändern Zehn
Ich erinnere mich normal ändern 40
Kageuchi 40 100 Geist Physik 30
Seitenwechsel Esper ändern 15

Vererbung [Bearbeiten]

Eiergruppe Land
Häufigkeit von geschlüpften Schritten 5120 Schritte ( * 2560 Schritte in den Eigenschaften “Hono no karada”, “Magma Yoshi” und “Joyokikikikan”)
Sex Milch: ♀ = 1: 1
Evolutionsbedingungen Bochi (LV30 in der Nacht) → Hakadog

Genetische Route [Bearbeiten]

Technik Wie lernt man Erinnern
Gähnen Ebene NUO System/Namakero/Kicking/Bakuda/Cabaldon System/Deco -Goose -System/
NekKora/Hogeta/Achigator/Pafuton System/Doo System/Nokocchi -System
Souvenir Ebene Skatunk -System
Kageuchi Ebene H Zoroark System
Kana Ebene Gordak System/Zangus
Seitenwechsel Kraut Cresseria/Hoopa/Glen Alma/Soublaze/Tetsunoisha
Ich erinnere mich Ebene Windy System/H Windy System/Helger System/Mafoxy System/Lugargan System
Michizuri Kraut Gengar System/Hali Sen/Noctus System/Schnabel in/Flowy Ride/
Yukimenoko/Giratina/Hoopa/Harryman -System/Tetsnobousine

[Pokemon SV] Hakadogs verschiedene Farben, Evolution / Schwächen und Traummerkmale [Scarlet Bioret]

Symbol

Hakadog -Ikone

Hakadog

Empfohlener Terrassenart

Empfohlener Terrassenart

Typ -up -Typ Geist Wenn der ursprüngliche Typ und der Terrassentyp übereinstimmen, wird die Kraft der Technik verdoppelt und kraftvoll!
Type -Typ teuflisch Terrella zu dem Typ, der Ihre Schwächen kompensieren kann, und die Überraschung des Gegners vorantreiben!

Die Entwicklungstheorie aller

Hakadogs Aussehen und wie man es bekommt

wie kommt man

  • Fang auf der Erscheinungskarte fangen
  • Fangen mit 4 Sterne -Überfällen

Aussehensplatzkarte

Kartenbild

Erscheint auf der Ostseite des Nappe Mountain

Ort

Aussehen wilder Terracals

Wilde Terraealplätze, die keine Überfälle sind

Ort

Terrassenart Ruck
Aussehensniveau LV40
Ich erinnere mich Es tut mir Leid
Okay
Kageuchi
Seitenwechsel

Hakadogs Tropfen

Herr

Herr Arbeitsmaschine zur Verwendung
Boito -IkoneBoi Technik 029
Technik 055 Ana Horu (3 Stücke)
Technik 151 Ghost Dive (3 Stücke)

Hakadogs Technik

  1. Die Kraft der Technik wird für ein Pokémon des besiegten Verbündeten um 50 um 50 erhöht
  2. Eine normale Angriffstechnik
  3. Senken Sie den Angriff des Gegners um einen Schritt. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  4. Machen Sie Ihren Gegner zu einem gelähmten Zustand mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  5. Senken Sie die Verteidigung des Gegners um einen Schritt
  6. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  7. Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Verändere das Pokémon des Gegners gewaltsam. Achten Sie darauf, zu treffen. Wenn der Gegner höher als Ihr Level ist, wird es im Falle eines wilden Pokémons scheitern. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  8. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  9. Tauchen Sie in Kurve 1 in den Boden und greifen Sie in der zweiten Kurve an. Während im Boden gibt es keine anderen Techniken als “Jishin” und “Größe”
  10. Nachdem der HP und der abnormale Zustand vollständig erholt wurden, befinden sie sich für zwei Runden in einem Gleitzustand
  11. Senken Sie die Verteidigung des Gegners mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  12. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%senken Sie den Angriff des Gegners um eine Stufe
  13. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während der gebrauchten Kurve beträgt die Leistung der Verbündeten 1.5 Mal machen
  14. Es verschwindet in der ersten Kurve und greift in Kurve 2 an. Die Fähigkeit trifft nicht, während es weg ist. Sie können angreifen, indem Sie die Verteidigung ignorieren
  15. Senken Sie den Angriff des Gegners um zwei
  16. Ich erhalte auch 1/3 des Schadens für die andere Partei
  17. Ich erhalte auch 1/4 des Schadens für die andere Partei
  18. Senken Sie den Angriff des Gegners um zwei
  19. Senken Sie die Trefferquote des Gegners um einen Schritt
  20. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um zwei
  21. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während dieser Runde erhalte ich nicht die Fähigkeiten der anderen Partei. Wenn Sie es kontinuierlich verwenden, ist es einfacher zu scheitern
  22. Verbrennen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%in einem Zustand des Verbrennens
  23. Machen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%zu einem gelähmten Zustand
  24. Machen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%in einem Zustand von OR
  25. Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Wendungen
  26. Nehmen Sie die Werkzeuge des Gegners während des Angriffs weg. Wenn Sie ein Tool haben, können Sie es nicht nehmen
  27. Die Kraft der Technik wird verdoppelt, wenn Sie sind, aber Sie werden verbrannt, aber wenn Sie in einer Lähmung sind. Der Angriff fällt nicht einmal in der Verbrennung
  28. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  29. Wenn der Gegner abnormal ist, wird die Macht verdoppelt
  30. Senken Sie den besonderen Angriff des Gegners um einen Schritt. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  31. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  32. Großartiger Schaden wie Ihr Level
  33. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Selbst wenn Sie angegriffen werden, erhalten Sie nur einen HP. Es ist leicht zu scheitern, wenn Sie es kontinuierlich herausbringen
  34. Das Wetter wird für 5 Kurven sonnig sein. Die Beschädigung einer Honigtyptechnik ist 1.Es steigt um das 5 -fache und verringert den Schaden der Art der Technik um die Hälfte. Es wird kein Zustand
  35. Das Wetter regnet 5 Kurven. Mizu -Leistung ist 1.Es wird fünfmal sein und die Macht des schwachen Typs wird halbiert
  36. Machen Sie das Wetter für 5 Kurven zu einem Sandsturm. Andere Pokémon als IWA/Gen/Hagane -Typ dauert 1/16 der maximalen HP in jeder Runde. Pokemon vom Typ Iwa -Typ ist 1 besondere Verteidigung.5 mal
  37. Tauchen Sie in Kurve 1 in den Boden und greifen Sie in der zweiten Kurve an. Während im Boden gibt es keine anderen Techniken als “Jishin” und “Größe”
  38. Sie können Hikari Kabe, Reflektor und Aurora -Schleier angreifen und zerstören
  39. Es kann nur verwendet werden, wenn Sie sich in einem beengten Zustand befinden. Verwenden Sie zufällig eines Ihrer Fähigkeiten
  40. Wenn Sie nicht in der vorherigen Kurve entfernen oder handeln konnten, wird die Leistung verdoppelt
  41. Nachdem der HP und der abnormale Zustand vollständig erholt wurden, befinden sie sich für zwei Runden in einem Gleitzustand
  42. Berechnen Sie Ihren Verteidigungs- und Verteidigungsrang als Angriffsnummer
  43. Reduzieren Sie Ihre HP nur 1/4 der maximalen HP, um ein Alter Ego zu erstellen, und Sie erhalten alle Angriffe in Ihrem Namen, bis das Alter Ego HP 0 wird. Sie erhalten so viele technische Techniken, die sie sind. Das Alter Ego wird nicht abnormal
  44. Der Gegner brennt in einem Staat
  45. Senken Sie die Verteidigung des Gegners mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  46. Ersetzen Sie die andere Person und die Werkzeuge, die Sie haben. Erfolg, auch wenn Sie nur ein Tool haben
  47. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  48. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%senken Sie den Angriff des Gegners um eine Stufe
  49. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während der gebrauchten Kurve beträgt die Leistung der Verbündeten 1.5 Mal machen
  50. Es verschwindet in der ersten Kurve und greift in Kurve 2 an. Die Fähigkeit trifft nicht, während es weg ist. Sie können angreifen, indem Sie die Verteidigung ignorieren
  51. Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
  52. Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
  53. Während der Terracal wird es die gleiche Art von Technik wie der Terrassentyp sein und den Angriff und den Sonderangriff auf den höheren schädigen
  54. Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Verändere das Pokémon des Gegners gewaltsam. Achten Sie darauf, zu treffen. Wenn der Gegner höher als Ihr Level ist, wird es im Falle eines wilden Pokémons scheitern. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  55. Greifen Sie Ihren Gegner für 3 Runden an. Während dieser Zeit kann niemand schlafen. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  56. Wenn der Gegner kein Werkzeug hat, wird es fehlschlagen
  57. Machen Sie die Technik des Gegners kurz zuvor für 4 Kurven
  58. Wenn der Angriff des Gegners in der nächsten Runde “Hineshi” ist, wird der Gegner “Hineshi” sein
  59. Ich mache es “Hineshi” und senke den Angriff des Gegners und den besonderen Angriff um zwei Schritte
  60. Machen Sie in der nächsten Kurve Ihren Gegner eng
  61. Erhöhen Sie Ihre und Verbündeten einen Schritt nacheinander. Der Effekt wird auch dann aktiviert, wenn der Verbündete “signiert”
  62. Sie können immer den ersten Platz öffnen
  63. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Reit der Position von sich selbst und einem Verbündeten

[Pokemon SV] Grundlegende Informationszusammenfassung von Hakadogs Rassenwert, Arbeit, Eigenschaften [Scarlett Violet]

Hakadog (Lv30 (nur Nacht))

Eiergruppe

Verschiedene Farben

Hakadogs Capture -Artikel

Bangirasus Theorie- und Bemühungenpreise | Gegenmaßnahmen

Physischer Angreifer -Typ Ideit (männliche) Entwicklungstheorie und Anstrengungspreis

Schwächen und Merkmale vom Typ Ghost Typ und empfohlene Gegenmaßnahmen Pokemon | Empfohlene Terrassentypen werden ebenfalls eingeführt

Schwächen und Eigenschaften des Honigtyps, Gegenmaßnahmen Pokemon | Einführen empfohlene Terrassenarten

Systemerklärung, nützliche Kämpfe, Trainingswissentyp nach Beschreibung Daten

Zusammenfassung eines Rematch -Fitness -Fitness -Führers | Pokemon / Level / Arbeit /

Erfassung der Geschichte, nachdem er den Rematch -Fitnessstudio -Anführer gelöscht hat

Umgestaltung der Fitnessstudio Leader Capture “Kühlschrank Jim (Ghost): Limette (Rematch)”

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  2. Wann ist “die stärkste Glyidnippel”? Zeit- / Belohnungsübersicht
  3. Sandwiches, die im Rezept der Walkraft effektiv und wirksam über die Wahrscheinlichkeit verschiedener Farben und sorgfältig ausgewählte Methoden sind
  4. Jalangas Theorie der Trainings- und Bemühungenpreise | Gegenmaßnahmen
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Arche Noah Vor einer Stunde

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[ID] 9D9C3M [Schwierigkeitsgrad] Fortgeschrittene [Körper] Fortgeschrittene Farbe, die für rotes rotes ② grünes ③ blau ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ~ ~ ~] unabhängig davon ist Die Farbe, sammelt 30 Stücke, die Person, die 30 bei der ersten Lieferung brachte, verteidigt und andere sammeln den Rest

Wahrscheinlich ein Fehler, der nach APDE mit DLC herauskam. In einer Szene, in der Sie den Ride Miracola im Kampf gegen das Paradise -Verteidigungsprogramm auswählen müssen, fällt der Fehler, wenn Sie den Cursor rund um das dritte und vierte der Pokemon der Hand kombinieren. [Wie man mit] zum Zeitpunkt der Auswahl die Kreuzschlüssel drücken und den Cursor sofort vom ersten Pokémon zu Miracola drücken. (Beachten Sie, dass selbst wenn Sie den Cursor zum sechsten Pokémon zur Hand drücken und den Cursor zum sechsten Pokémon hinzufügen, der Fehler von Mirakora fallen gelassen wird.)

Anonymous, wer die Mietparty veröffentlichen! Warum konkurrierst du nicht mit mir? (ฅ ー �� ー ฅ ฅ ฅ) ゛ Wenn Sie gewinnen können, können Sie [Robo, ein anderes farbiges Docker bestätigtes Ei] geben!