Pokemon SV Odoridori

Contents

Der getragene Tanz ist 10 höher als der Schattenball. Es gibt keinen zusätzlichen Einfluss auf die Sonderverteidigung
Da der Ghost Special -Angreifer jedoch einen höheren Sonderangriff ausgibt, desto höher die Feuerkraft, desto höher ist die Feuerkraft
Die Fähigkeit besteht darin, den Mangel an Feuerkraft auszugleichen, und wir möchten sich selbst unterscheiden

ODORIDORI -POKEON -Wettbewerb Überlegungen Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlet Biollet)

Der dedizierte dedizierte Tanz hat die Spezifikation, dass “der Typ ändert, indem sie sich auf Ihren eigenen Typ 1 bezieht”
Aus diesem Grund wird der Tanz, den der ursprüngliche Typ, nicht unbrauchbar sein wird, nicht verwendet
Als Beispiel, wenn ein flammender terrarer Tanztyp in eine Flamme anstelle von Strom umgewandelt wird
Es gibt einen Vorteil, dass Sie den Angriffstyp ändern können, während Sie besorgt sind. Abhängig vom Zeitpunkt der Terrasse müssen Sie jedoch vorsichtig sein, da Sie das ursprüngliche Rollenziel verlieren
Aufgrund dieser Eigenschaften ist Terrabust nur aufgrund der fast Abwärtsverträglichkeit des tanzenden Tanzes ein Kandidat für den physischen Typ

Änderung der Änderung [Bearbeiten]

Miramera Style (Hono/Hiko) [Bearbeiten]

Batsugun (4 mal) Felsen
Batsugun (2 Mal) Mizu/Denki
Ein anderer (1/2) Hono/Kakuto/Hagane/Fairy
Ein anderer (1/4) Kusa/Mushi
Ich wundere mich Ruck

Formänderung mit Mitsu
Gleicher Typ wie Charizard, Feuer, Firlow
Es ist sonnig und leicht, die Feuerkraft zu verstärken, unabhängig von der anderen Art von Beispiel. Darüber hinaus wurde es möglich, in der 9. Generation das Beste zu lernen
Ich erinnere mich nicht an mich, aber es gibt auch eine Typ -Angriffstechnik (Honomai) in der Tanztechnik
In doppelten Schlachten ist die Kompatibilität mit H Doredia gut

Pichi Pachi Style (Denki/Hikou) [Bearbeiten]

Batsugun (4 mal)
Batsugun (2 Mal) Koori/iwa
Ein anderer (1/2) Kusa/Kakuto/Hiko/Mushi/Hagane
Ein anderer (1/4)
Ich wundere mich Ruck

Formänderung mit Yamabuki Mitsu
Der gleiche Typ wie Donner, Spin -Rotom, einfallende Boltros, Spirit Bolt -Verlust, Thaikaden
4 Unter den 4 Formen sind die schwächsten Schwächen stabil, perfekt für die Unterstützung
In der doppelten Schlacht kann es mit Wenibal kompatibel sein

Fluffy Style (Esper/Hiko) [Bearbeiten]

Batsugun (4 mal)
Batsugun (2 Mal) Denki/Koori/iwa/Ghost/Aku
Ein anderer (1/2) Kusa/Esper
Ein anderer (1/4) Kubisch
Ich wundere mich Ruck

Formänderung mit Husumo Mitsu
Der gleiche Typ wie Glaswasser und Galal -Gefrierschrank
Die Schwächen sind häufig und der Widerstand wird bis auf die Hälfte der Esper -Halbverringerung getragen
Wenn sich die Umwelt in der Umwelt befindet, ist der Denki/Kakuto -Typ beliebt?

Maimai -Stil (Ghost/Hiko) [Bearbeiten]

Batsugun (4 mal)
Batsugun (2 Mal) Denki/Koori/iwa/Ghost/Aku
Ein anderer (1/2) Kusa/doku
Ein anderer (1/4) Insekt
Ich wundere mich Normal/Kakuto/Jin

Formänderung mit Murasaki Mitsu
Gleicher Typ wie Huwalid
Unter den 4 Formen sind Schwächen und ungültiger Widerstand die häufigsten Formen, die wahrscheinlich benachteiligt sind
Da die Finte zur Absage des Staubes ungültig ist, kann das Doppel des Doppels aufgestockt werden, während Ihr Partner tanzen lässt
Die Ghost -Technik kann einen Trefferpunkt im Esper -Typ haben, der die Schwachstelle von Tetsunodokuga ist, und ergänzt sie mit Dodgezan mit Ausnahme von elektrischen Techniken

Charakteristische Überlegung [Bearbeiten]

Hinabira Mai, Hanabira Nein Mai, Federtanz, Hula Fula Dance, Honomai Maikazuki, Tanztanz, Ryu no Mai, Soul Beat, Shuri no mai, Aqua -Schritt

Wenn jemand anderes als Sie die oben genannten Techniken verwendet, können Sie die gleiche Technik sofort kopieren und verwenden
Die von Odoko erzeugten Techniken werden nicht kopiert
Beachten Sie, dass Sie vom anspruchsvollen Schal, Zugabe und Braten beeinflusst werden

Im Doppel können Sie Ihre Tanztechniken kopieren und eine Art Taktik zusammenstellen
Beispiel: Verwenden Sie den naiven MAI, um die Kombination von Cotus Doredia (insbesondere einen Blick) zu begleiten
Darüber hinaus ist es auch möglich, dass Verbündete ihre Eigenschaften mit Narikiri und Skills Swap kopieren und sie nach dem Zeug tanzen lassen
Da der Tanz, der verwendet werden soll, um sich auf Typ 1 zu beziehen, ist es immer eine Typ -Matching -Technik, auch wenn er mit Ausnahme von Odridori verwendet wird

Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]

Spezielle Fähigkeit Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Erwachen Tanz Nichts 90

100 – – Es entspricht immer dem Typ, da es zur gleichen Art von Technik wie Ihr eigener Typ 1 wird
Terrus nach oben kompatibel mit dem Terrassentyp während Terracal
Luftschlitz Fliegend 75 (112) 95 Angst 30% Geben Sie die Matching -Technik ein. Sie können auch mit S -Schwung und Häufung nach Angst anstreben
Boofu Fliegend 110 (165) 70 Verwirrung 30% Geben Sie die Matching -Technik ein. Es ist im Regen unvermeidlich
Diese Kälte Eis 55 95 Schnelligkeit ↓ 100% Ausgezeichneter zusätzlicher Effekt. Double ist als Unterstützung nützlich, da es sich um einen allgemeinen Gegnerangriff handelt
Physikalische Fähigkeiten Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Akrobatik Fliegend 55/110
(82/165)
100 – – Geben Sie die Matching -Technik ein. Zusammen mit dem konsumierten Gegenstand
Libelle Insekt 70 100 Ersatz Zog sich während des Angriffs zurück. Zusammen mit Support -Techniken
Terrabast Nichts 80

100 In Ihren eigenen terrigen Typ geändert,
Schaden beim höheren Vergleich zwischen A und C
Ein Kandidat nur für einen physischen Typ, der Linse ansammeln kann
Änderung des Wandels Typ Schlag Erläuterung
Auge Fliegend Wiederherstellungstechnik. Achten Sie auf die Widerstandsänderung in der ausstehenden Form
Chohatsu teuflisch 100 Hilfstechniken. Es ist schnell und einfach zu bedienen
Mimikry Nichts Hilfstechniken. Baton Touch ist ebenfalls möglich
Baton Touch Nichts Kombiniert mit Doriko- und Stapeltechniken
Wahnsinn Insekt Spezialangriff, besondere Kontrolle, schnelle Verstärkung. Zur Verbesserung der Unplugged Performance und Staffel
Ko Hyper Schnelligkeit stärken. Hauptsächlich für Baton Touch
Staubig Nichts Stärken Sie den Angriff. Hauptsächlich für Baton Touch
Federtanz Fliegend 100 Geschwächte physische Angreifer. Du kannst es schaffen
Hula tanzen Nichts 100 Swinging -Technik. Doppelte doppelt den gesamten Bereich
Shinpo no Mamori Nichts Doppelt geeignet. Verhindert Verbündete Anomalien
Empörend Fliegend Doppelt geeignet. Erhöhen Sie die Schnelligkeit der Verbündeten
Blenden teuflisch 100 Swinging -Technik. Für erzwungene Nachahmung von Kräuterkräutern
Benommenheit Nichts Nur doppelte. Verstärkte die Feuerkraft von Verbündeten
schützen Nichts Kopieren Sie die Tanztechnik Ihres Partners und verhindern Sie, dass Angriffe mit doppeltem Fall sind
Honkai Flamme Zur Unterstützung. Um das Wetter zu beginnen, zu überschreiben, Wassertechniken zu schwächen und Flammentechniken zu stärken
Beachten Sie, dass der Treffer von Boofu auf 50 fällt
Anmutig Wasser Zur Unterstützung. Beginnen Sie, überschreiben Sie das Wetter, schwächen Sie Flammentechniken und müssen in der Mitte sein

Terrastale Überlegung [Bearbeiten]

Der Terrassentyp zum Zeitpunkt der Gefangennahme und des Schlüpfens hängt von der damaligen Form ab
Wenn Sie den gleichen Terrassentyp wie der Typ mit einer anderen Form annehmen möchten,
Holen Sie es in dieser Form und verwenden Sie später Honig, um die Terrasse zu sparen

Miramera Style (Hono/Hiko) [Bearbeiten]

Typ Hauptfähigkeiten Erläuterung
Flamme Erwachen Tanz Eine passende Technik
Double kann auch die Ohnmacht verbessern
Fliegend Boofu
Erwachen Tanz
Luftschlitz
Eine passende Technik. Es gibt keine Änderung der Art der Wrapper
Wasser Erwachen Tanz Wirksam für die Familie und wandern ohne Geschick
Von hier aus gibt es keinen wirksamen Treffer, aber der Widerstand ist stark
Gras Erwachen Tanz Fortgeschrittene Pulvertechnik. Eine klassische Terrate, die für Mizuya wirksam ist
Der Armaturenbrett ist ursprünglich resistent, aber der Denki wird um die Hälfte reduziert
Land Erwachen Tanz Wie Mizu wird es für Ohnmacht ein wirksamer Erfolg sein
Auch wenn Sie Widerstand gegen Denki und Wow haben möchten
Stahl Erwachen Tanz Die Angriffsfläche ist nicht ausgezeichnet, aber der Widerstand ist sehr ausgezeichnet
Es wird ein effektiver Erfolg für den einen sein, um die Matching -Technik um die Hälfte zu reduzieren
Fee Erwachen Tanz Hervorragende Wirkung auf Drachen
Weil es gegen die ausgeflippten Quallen resistent ist, auch wenn Sie die Chance haben, sich mit dem Drachengegner zu stapeln
Nichts Erwachen Tanz Erläuterung
Elektrizität Erwachen Tanz Lähmung ungültig
Eis Erwachen Tanz
Diese Kälte
Erläuterung
Kampf Erwachen Tanz Erläuterung
Gift Erwachen Tanz Erläuterung
Hyper Erwachen Tanz Erläuterung
Insekt Erwachen Tanz Erläuterung
Felsen Erwachen Tanz Erläuterung
Geist Erwachen Tanz Erläuterung
Drachen Erwachen Tanz Erläuterung
teuflisch Erwachen Tanz Erwerb von Unfug -Widerstand

Pichi Pachi Style (Denki/Hikou) [Bearbeiten]

Typ Hauptfähigkeiten Erläuterung
Elektrizität Erwachen Tanz Eine passende Technik
Ändern Sie während der Verbesserung des Tanzes, den Sie wollen, Ihre Schwächen auf nur Mobbing, die ursprünglich ungültig waren
Fliegend Boofu
Erwachen Tanz
Luftschlitz
Eine passende Technik. Es gibt keine Änderung der Art der Wrapper
Flamme Erwachen Tanz Es ist konsequent, aber es ist ermutigend, eine Schwäche zu machen, während sie halb verringert werden
Es ist auch für Hagane effektiv, das viele mächtige Spieler hat
Wasser Erwachen Tanz Hervorragend die Auswirkungen auf das Juwel
Es gibt nur wenige Schwächen und können um die Hälfte reduziert werden
Kampf Erwachen Tanz Geben Sie die nicht autorisierten Schwächen zurück und gehen Sie zurück
Hiko, der ursprünglich um die Hälfte reduziert wurde, ist hervorragend
Stahl Erwachen Tanz Die Angriffsfläche ist nicht ausgezeichnet, aber der Widerstand ist sehr ausgezeichnet
Wenn Haltbarkeit oder Schmetterlingsstab auf Single
Fee Erwachen Tanz Hervorragende Wirkung auf Drachen
Da auch die KUSA ausstehend ist, wird dies eher Priorität gegenüber KOI haben
Nichts Erwachen Tanz Erläuterung
Gras Erwachen Tanz Fortgeschrittene Pulvertechnik
Eis Erwachen Tanz
Diese Kälte
Erläuterung
Gift Erwachen Tanz Erläuterung
Land Erwachen Tanz Erläuterung
Hyper Erwachen Tanz Erläuterung
Insekt Erwachen Tanz Erläuterung
Felsen Erwachen Tanz Erläuterung
Geist Erwachen Tanz Erläuterung
Drachen Erwachen Tanz Erläuterung
teuflisch Erwachen Tanz Erwerb von Unfug -Widerstand
Stahl Erwachen Tanz Erläuterung

Fluffy Style (Esper/Hiko) [Bearbeiten]

Typ Hauptfähigkeiten Erläuterung
Hyper Erwachen Tanz Eine passende Technik
Wenn Sie vom Boden gelangen, können Sie von Psycho Field profitieren
Fliegend Boofu
Erwachen Tanz
Luftschlitz
Eine passende Technik. Es gibt keine Änderung der Art der Wrapper
Flamme Erwachen Tanz Effektives Schlagen an Hagane, der keine Matching -Technik hat
Wenn Sie sich des Gegners bewusst sind, der mehr als der gleiche ist, wie z. B. Surf Goos
Kampf Erwachen Tanz Espers Schwächen und Schwächen
Hervorragende Wirkung auf Koori und Iwa, die die Schwächen durchbohren
Land Erwachen Tanz Effektives Schlagen an Hagane, der keine Matching -Technik hat
Verlieren Sie die RBI nicht für Esper
teuflisch Erwachen Tanz Erwerb von Unfug -Widerstand
Ursprünglich schwache Geister können um die Hälfte reduziert werden
Stahl Erwachen Tanz Die Angriffsfläche ist nicht ausgezeichnet, aber der Widerstand ist sehr ausgezeichnet
Die Kompatibilität ist nicht schlecht, da sie um die Hälfte reduziert werden kann
Fee Erwachen Tanz Abfangen während halb Reduktion
Die vorab -Technik wird ebenfalls um die Hälfte reduziert
Nichts Erwachen Tanz Erläuterung
Wasser Erwachen Tanz Erläuterung
Elektrizität Erwachen Tanz Lähmung ungültig
Gras Erwachen Tanz Fortgeschrittene Pulvertechnik
Eis Erwachen Tanz
Diese Kälte
Erläuterung
Gift Erwachen Tanz Erläuterung
Insekt Erwachen Tanz Erläuterung
Felsen Erwachen Tanz Erläuterung
Geist Erwachen Tanz Erläuterung
Drachen Erwachen Tanz Erläuterung

Maimai -Stil (Ghost/Hiko) [Bearbeiten]

Typ Hauptfähigkeiten Erläuterung
Geist Erwachen Tanz Eine passende Technik
Sie können Geistertechniken mit wenigen resistenten Typen stärken
Fliegend Boofu
Erwachen Tanz
Luftschlitz
Eine passende Technik. Es gibt keine Änderung der Art der Wrapper
Flamme Erwachen Tanz Es ist konsequent, aber es ist ermutigend, eine Schwäche zu machen, während sie halb verringert werden
Es ist auch für Hagane effektiv, das viele mächtige Spieler hat
Kampf Erwachen Tanz Normal und Akuni mit schlechten RBIs wie anderen Geister
Es ist auch eine gute Kompatibilität, dass der ursprüngliche Widerstand gegen die normale Terrasse Kai -Leu stark ist
teuflisch Erwachen Tanz Erwerb von Unfug -Widerstand
Ursprünglich schwache Geister können um die Hälfte reduziert werden
Stahl Erwachen Tanz Die Angriffsfläche ist nicht ausgezeichnet, aber der Widerstand ist sehr ausgezeichnet
Die Kompatibilität ist nicht schlecht, da sie um die Hälfte reduziert werden kann
Fee Erwachen Tanz Abfangen während halb Reduktion
Die vorab -Technik wird ebenfalls um die Hälfte reduziert
Nichts Erwachen Tanz Erläuterung
Wasser Erwachen Tanz Erläuterung
Elektrizität Erwachen Tanz Lähmung ungültig
Gras Erwachen Tanz Fortgeschrittene Pulvertechnik
Eis Erwachen Tanz
Diese Kälte
Erläuterung
Gift Erwachen Tanz Erläuterung
Land Erwachen Tanz Erläuterung
Hyper Erwachen Tanz Erläuterung
Insekt Erwachen Tanz Erläuterung
Felsen Erwachen Tanz Erläuterung
Drachen Erwachen Tanz Erläuterung

Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]

Spezialangreifer Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften: Odoriko
Persönlichkeit: Okubyo
Aufwandswert: CS252
Praxis: Kii nein Tasuki/Lucky Tama/Tatsujin nein obi/lamm
Bestätigte Technik: Erwachen Sie Tanz/Boofu oder Luftstrich
Priorität: Kogo Kaze/Choomai
Auswahltechnik: Tonbo Geri/Miki/Baton Touch/

Einfacher Spezialangriffstyp
Da es nur wenige Techniken zu lernen gibt, beruhigt es in jedem Stil in einem einzigen Kampf diese Form
Wählen Sie mit Ausnahme der bestätigten Technik eine Technik, damit sie zu einer Differenzierung von anderen Pokémon führt

Miramera Style (Hono/Hiko) [Bearbeiten]

Der Tanz, der erwacht wird, ist die gleiche Kraft wie Kaen Hosha. Es gibt keinen zusätzlichen Effekt von Verbrennungen
Als einfacher Angreifer mache ich mir Sorgen um die Existenz von Urgamos
Das Repertoire der Hilfstechnik und der Erwerb der Kagorokaze sind differenzierte Faktoren

Pichi Pachi Style (Denki/Hikou) [Bearbeiten]

Fluffy Style (Esper/Hiko) [Bearbeiten]

Der Tanz, der erwacht wird, ist der gleiche wie Psychokinese. Es gibt keinen zusätzlichen Einfluss auf die Sonderverteidigung
Dies ist schwer von einer anderen Form zu unterscheiden
Esper ist die einzige Matching -Technik von vier Formen auf der Angriffsseite, und die einzige wird auf den Lappen reduziert, und nur die Schwächen können gemacht werden, und es kann mit Hikotsu behandelt werden
Ursprünglich kann nur kleiner Esper, das ursprünglich um die Hälfte reduziert wird, im Mimai -Stil deaktiviert werden

Maimai -Stil (Ghost/Hiko) [Bearbeiten]

Der getragene Tanz ist 10 höher als der Schattenball. Es gibt keinen zusätzlichen Einfluss auf die Sonderverteidigung
Da der Ghost Special -Angreifer jedoch einen höheren Sonderangriff ausgibt, desto höher die Feuerkraft, desto höher ist die Feuerkraft
Die Fähigkeit besteht darin, den Mangel an Feuerkraft auszugleichen, und wir möchten sich selbst unterscheiden

[Double] Halteliger ACE -Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften: Odoriko
Persönlichkeit: Hikaeme/Okubyo oder Yoki/Yoki
Aufwandswert: Die Ausdaueranpassung bleibt je nach Taktik je nach Taktik
Eigene: taume no Koshi/Verwirrung/Obon nur/mentales Kräuter/JakutenHoken/Nochino Tama
Bestätigte Technik: Schutz
Physik: Akrobat oder Tsubamu oder Tsubame -kaishi/tonbo Geri/Kusaka
Spezialtechnik: Erwachen Sie Tanz-/Luftschlitz oder Boofu oder Luftschneider/Kogora Kalt
Änderungstechnik: Tsurugi no mai/chow no mai/baton touch/magi/hatsutsu/hanayastume/feather tanz/flauschiger tanz/oikage

Beide Verbündeten sind sehr schwach, weil sie geladen sind. Es kann jedoch als Mindestkopie -Angreifer bewegt werden
Beachten Sie, dass es keine Möglichkeit gibt, Ihre Verteidigung aufgrund der Fähigkeiten, die Sie kopieren können, selbst zu erhöhen. Eine besondere Kontrolle ist ebenfalls nur
Wenn Sie einen physischen Angreifer haben, können Sie einen Federtanz verwenden, um eine Figur zu sein

[Double] Baton -Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften: Odoriko
Persönlichkeit: Anpassung
Aufwandswert: S Anpassung verbleibende Haltbarkeit
Praxis: Kii nein Tusuki/JakutenHoken/Mental Kräuter/Obon
Bestätigte Technik: Baton Touch
Priorität: Schutz
Auswahltechnik: KageBunshin/Tsurugi no mai/chow no mai/oikage

[Double] Odoriko Angreifer Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften: Odoriko
Persönlichkeit: Hikaeme (empfohlen) oder Okubyo
Aufwandswert: C252, der Rest ist HS
Praxis: Leben Tama/Kii Keine Aufgabe
Angriffstechnik: Choro Kaze/Awakening Tanz/Luftschlitz oder Boofu oder Luftschneider/Tonbo Geri
Sich ändernde Technik: Kagebunshin/Chow nein mai/mikaga/mamaru/cho hatsutsu/hula fliegen tanz/oikage

Ein Typ, der Hanabira Mai/Honomi verstärkt. Da die Schnelligkeit für die Kopie nicht relevant ist, ist die Priorität von S niedriger als die eines allgemeinen Angreifers, aber es ist besser, sie zu erhöhen, wenn es schneller ist als der Verbündete
Der Blick auf den Blick hat eine Eignung für sonnige PAs wie Doredia Cotus, und es ist schwierig zu schießen, aber es hat Schwierigkeiten beim Widerstand
Der Patchi -Stil ist hervorragend im Widerstand. Darüber hinaus ist es einfach zu jagen und Gegner zu ungültig, und es ist einfach, Folgendes zusammenzustellen
Es hängt von der Partei ab, aber im Grunde genommen diese beiden Entscheidungen
Abhängig von der Anpassung ist es möglich, den gestapelten ACE -Typ und den Zwischentyp auszugleichen
Beachten Sie, dass der größte Partner und das Eis und die Ragamos, die Tetsunodokuga und die Felsschwäche häufig sind

Überlegung der Kompatibilität [Bearbeiten]

Es beschreibt die Ergänzung zur Art der Kompatibilität mit einem Pokémon mit einem bestimmten Typ
Es ist auch eine gute Idee, die Kombination von 3 bis 4 Körpern, einschließlich Sie selbst, zu erklären, damit Sie sich der Rollen mit 3-4 Kombinationen, einschließlich Sie selbst, bewusst sind
Es wird empfohlen, den Partner zu erklären, wenn er ihn in eine bestimmte Kombination in diesem Typ einbezieht

Vs. odoridori [edit]

Der Punkt, der sich bewusst ist, ist ausgezeichnet und ausgezeichnet. Es gibt viele Subventionstechniken und kann Folgendes von Baton Touch und Orten unterstützen
Der Typ kann je nach Stil geändert werden, und die Doppelschlacht ist sehr hoch
Mit dem Oddko haben wir eine Kombination mit verschiedenen Partys eingerichtet. Die einzigen Gegenmaßnahmen ändern sich nur für die Art des Tanzes, der sich ändert, und die Akquisitechnik bleibt gleich. Rock ist in allen Stilen schwach
Ich kann mich nicht an großartige Techniken wie Daimon Jika und Obiya Denji erinnern
Erzwungene Verschiebungen, Geräusche und Schläge wie Bellen und Wischung können durch Eindringen behandelt werden
Der besondere Typ hat im größten Teil des Partners eine konsistente Fels- oder Eisschwäche, daher ist es gut, mit dem Partner mit einer Libelle oder einem Flusen anzugreifen
Es ist jedoch häufig der Fall, dass es sich um einen physischen Typ handelt und oft mit einem Partner angeordnet ist, der stark auf beiden Felseisen wie Mizu auftritt
Pokémon, das Sie an Hanabiras Labyrinth erinnert, ist begrenzt. Wenn Sie sie also sehen, sind Sie auch auf den Angreifer -Typ aufmerksam. Rock oder Eis ist leicht zu konsequent, also lass es uns verarbeiten
Im Doppel ist es oft mit einem Staub während der Verteidigung aufgestürzt, sodass Fint mit Ausnahme von Maimai wirksam ist

Technik zum Lernen [Bearbeiten]

Level Up [Bearbeiten]

9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
1 Sachen 40 100 normal Physik 35
Vier Gewebte 100 normal ändern 40
6 Klicken 35 100 Flug Physik 35
Zehn Benommenheit normal ändern 20
13 Luftschneider 60 95 Flug Besonders fünfundzwanzig
16 Baton Touch normal ändern 40
20 Federtanz 100 Flug ändern 15
23 Akrobatik 55 100 Flug Physik 15
26 Hula tanzen 100 normal ändern 20
30 Auge Flug ändern Zehn
33 Blenden 100 teuflisch ändern 15
36 Luftschlitz 75 95 Flug Besonders 15
40 Erwachen Tanz 90 100 normal Besonders 15
43 Ko Esper ändern 30
47 Boofu 110 70 Flug Besonders Zehn
7 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
1 Sachen 40 100 normal Physik 35
Vier Gewebte 100 normal ändern 40
6 Klicken 35 100 Flug Physik 35
Zehn Benommenheit normal ändern 20
13 Luftschneider 60 95 Flug Besonders fünfundzwanzig
16 Baton Touch normal ändern 40
20 Federtanz 100 Flug ändern 15
23 Oufuku Vinta 15 85 normal Physik Zehn ×
26 Hula tanzen 100 normal ändern 20
30 Auge Flug ändern Zehn
33 Yuwaku 100 normal ändern 20 ×
36 Luftschlitz 75 95 Flug Besonders 15
40 Erwachen Tanz 90 100 normal Besonders 15
43 Aum Flug ändern 20 ×
46 Ko Esper ändern 30
50 Boofu 110 70 Flug Besonders Zehn

Technischer Maschine [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Technisch 001 Toshin 90 85 normal Physik 20
Technisch 002 Paar 100 Fee ändern 20
Technisch 004 Ko Esper ändern 30
Technisch 007 schützen normal ändern Zehn
Technik 014 Akrobatik 55 100 Flug Physik 15
Technik 020 Opfern 50 100 Gras Physik 20
Technik 025 Karenki 70 100 normal Physik 20
Technik 027 Verschwommen 60 Flug Physik 20
Technik 032 Speed ​​Star 60 normal Besonders 20
Technik 034 Diese Kälte 55 95 Koori Besonders 15
Technik 040 Luftschneider 60 95 Flug Besonders fünfundzwanzig
Technik 047 Runter halten normal ändern Zehn
Technik 049 Honkai Schaum ändern Fünf
Technik 050 Anmutig Wasser ändern Fünf
Technik 051 Sturm Felsen ändern Zehn
Technik 060 Libelle 70 100 Insekt Physik 20
Technik 065 Luftschlitz 75 95 Flug Besonders 15
Technik 070 Böse normal ändern Zehn
Technik 085 Zuschlagen Esper ändern Fünf
Technik 087 Chohatsu 100 teuflisch ändern 20
Technik 088 Staubig normal ändern 20
Technik 097 durch einen Himmel fliegen 90 95 Flug Physik 15
Technik 103 Mimikry normal ändern Zehn
Technik 113 Empörend Flug ändern 15
Technik 129 Aufrichtig Esper ändern 20
Technik 130 Benommenheit normal ändern 20
Technik 132 Baton Touch normal ändern 40
Technik 134 Kishiki 100 Kubisch Physik 15
Technik 160 Boofu 110 70 Flug Besonders Zehn
Technik 171 Terrabast 80 100 normal Besonders Zehn

Vergangene Technikmaschine [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
7. Generation
Technik 01 Saddy normal ändern 30
Technik 06 Schlampig 90 Staubig ändern Zehn
Technologie 10 Wachkraft 60 100 normal Besonders 15 ×
Technologie 19 Auge Flug ändern Zehn Lv
Technologie 20 Shinpo no Mamori normal ändern fünfundzwanzig Ei
Technik 21 Perfter 100 normal Physik 20 ×
Technisch 27 Odae 100 normal Physik 20 ×
Technik 32 KageBunshin normal ändern 15
Technik 45 Melodie 100 normal ändern 15
Technik 48 Rinsho 60 100 normal Besonders 15
Technik 51 Hagane no tsubasa 70 90 Gebrochen Physik fünfundzwanzig
Technologie 60 Sakiuri 100 teuflisch ändern 15
Technologie 63 Nur 100 teuflisch ändern 15 ×
Technik 87 Blick 85 normal ändern 15
Trick 100 Kein Shobanashi normal ändern 20

Eiertechnik [Bearbeiten]

7 9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Shinpo no Mamori normal ändern fünfundzwanzig
Klicken 60 100 Flug Physik 20
Melodie 100 normal ändern 15
Derivat Flug ändern 15
Wahnsinn Insekt ändern 20
Empörend Flug ändern 30 Technik 113
Yuwaku 100 normal ändern 20 × /7th: lv

Lehrtechnik [Bearbeiten]

7 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Gott 140 90 Flug Physik Fünf
Diese Kälte 55 95 Koori Besonders 15 Technik 034
Wollen 60 100 normal Physik fünfundzwanzig
Fantasie Esper ändern Zehn
schnarchen 50 100 normal Besonders 15
Benommenheit normal ändern 20 LV/Technik 130
Empörend Flug ändern 30 Technik 113
Derivat Flug ändern 15 Ei

Vererbung [Bearbeiten]

Eiergruppe Flug
Häufigkeit von geschlüpften Schritten 5120 Schritte
Sex Milch: ♀ = 1: 3
Erfahrungspunkt Lv.50 = 125.000
Lv.100 = 1.000.000
Bemerkungen Der Stil wird von der Eltern geerbt. Es kann nur von Milch vererbt werden, wenn Sie es mit Metamon verlassen

Genetische Route [Bearbeiten]

Technik Wie lernt man Erinnern
Derivat Ebene Warger -System
Shinpo no Mamori Ebene Tiltalis -System
Wahnsinn Kraut Morphone/American Maus/Doredia/Urgamos/Vivion/Mosnou
Klicken Ebene Chirtaris/Juniper -System/Rüstung GAA -System/Thaikaden -System/Quest Patraga -System/Otoshidori
Melodie Kraut Lovecass/Neolant System/Mosnou

Maikerus Pokemon -Trainingstagebuch

Dies ist Maikerus Blog. Ich werde über die Überlegung und Eindrücke von Spielen wie Pokemon und anderen Dingen schreiben

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[Pokemon SV] Odoridori -Welle C [Regulation C -Doppel]

Bis Sie eine Party haben

Einzelkommentar

Eichhörnchen

Hikaeme@Mukutan Terrasse Typ: IWA 155-*-92-165-92-138 (36-*-252-196)
Erweitertem Tanz, nachahmen, Baton Touch, Staub

Urgamos

OKUBYO@DISERNUNGSCHALF TERRACE TYP: KUSA 160-*-86-187-125-167 (0-*-4-252-0-252)
Honno Mai, Mushi no Sazameki, Oyobi, Chowomai

Thionjen

Hikaeme@tabe no Koshi Terrasse Typ: Hiko 192-*-137-143-156-91 (252-*-132-116-4-4)
Giga Drain, Terverst, Yadoki, fördern

Paldeas Kentaros (Mittwoch)

Temple@shinpan no Shizuku Terrasse Typ: Mizu 182-178-121-*-90-120 (252-252-4-*-0-0)
Überfallbar, Infight, Aqua Jet, schützen

Snanoke Gawa

Hikaeme@tsugeki choki terras Typ: kusa 175-*-118-190-106-138 (116-*-4-252-4-132)
10 Bolzen, Terverst, Bolzenwechsel von Daiichi

Haba Kami

Hikaeme@Boost Energy Terrace Typ: Fairy 162-*-107-171-156-156 (252-*-252-4-0-0)
Magischer Glanz, Mondkraft, Schattenball, schützen

Maikerus Pokemon -Trainingstagebuch

Dies ist Maikerus Blog. Ich werde über die Überlegung und Eindrücke von Spielen wie Pokemon und anderen Dingen schreiben

[SV Double] Odoridori -Welle [Serie 1]

[Individueller Kommentar]

Eichhörnchen

Hikaeme@Mukutan Terrasse Typ: IWA 165-*-91-165-92-129 (116-*-4-252-124)
Erweiterte Tanz, Luftschlitz, Unterschriften, Staub

Urgamos

Hikaeme@Life’s Ti Terrasse Typ: Mushi 162-*-86-205-126-150 (12-*-4-252-4-236)
Honen, Mushi no Sazameki, Chou no mai, Promotion

Auronege

Temple@Kuroimeigane Terrasse Typ: Aku 191-189-96-*-96-81 (164-252-84-*-4-4)
Baddy, Fuchi, Eichhörnchen, Lügner

Thai Kayden

Okubyo@kii no Tasuki charakteristisch: Furokudenki Terrasse Typ: Denki 146-*-80-157-80-194 (4-*-0-252-0-252)
Bolzenwechsel, Gamasha, Tintenfisch, Staub

Tritodon

Shaya@obon nur Terrasse Typ: Jin 218-*-97-112-138-*(252-*-68-0-188-*)
Ab dem Ende des Tages räumt Mog, gähnen, Staub

Warbial

Tsuzuri@tsugeki choki terras Typ: Jimen 201-168-106-X-102-113 (244-124-44-X-92-4)
Jishin, Bite, Ketaguri,

[Strenger Gegner]

Konoyo Affe
Es gibt nicht viele gute RBIs aus der Partei, und die Verarbeitung wird in der Regel verzögert

Trickraum
Ich hatte das Gefühl, dass der Trickraum noch nicht genug war

Maszanha
Zwei komplementäre Frames haben ein enges Gras am Boden, und der Odoridori Ulgamos hat eine geringe körperliche Haltbarkeit, sodass ein großer Schaden getroffen wird und die Fähigkeiten von Orolonge und Thaikaden nicht verlaufen. Ich habe den Typ übersehen, weil die Art von Odridori und Urgamos vorteilhaft war