Resident Evil RE4 Kapitel

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[Resident Evil Re4] Kapitel 10 Capture -Diagramm | erhaltene Elemente und Karten [Bio Re4]

Kapitel 10 Erfassung

Die Würfelobjekte passieren nach dem Löschen der Ritter

Das Cube -Objekt befindet sich in Kapitel 9 in der Passage, die nach der Löschung des Ritters passiert. Das Gegenteil eines Raums mit einem Waffenhändler ist ein Durchgang, in dem Sie Würfelgegenstände bekommen können

Die Brücke greift den schweren Stein auf der rechten Seite und die untere links an

Die Brücke greift den schweren Stein auf der rechten Seite und die untere links an

Klingeln Sie die Glocke in der Ecke des Raumes

Verbot

Sie können Kugeln mit Nahkampf sparen

Nahkampf

Verfahren vom Abgrund bis zur unterirdischen experimentellen Stelle

  1. Gehen Sie den Abgrund auf der Straße runter
  2. Geben Sie aus der Groove neben der Leiche ein
  3. Fahren Sie entlang der unterirdischen Versuchsstelle fort
  4. Gehen Sie aus dem Aufzugsraum zur Westtür
  5. Betätigen Sie den Hebel im nördlichen kleinen Raum
    * Vermeiden Sie, wenn die Tentakel aus dem Abfluss angreifen
  6. Betreiben Sie den Brecher an der tiefsten experimentellen Stelle
  7. Der Kampf mit Henker (Verdiggo) hat begonnen
  8. Betätigen Sie den Griff, um die Tür zu öffnen
    * Stoppen Sie die feindliche Bewegung mit flüssigem Stickstoff
  9. Holen Sie sich Zeit, bis der Aufzug kommt
    * Wenn Sie es besiegen, kommt der Aufzug sofort an
  10. Kapitel 10 Klar, wenn Sie mit einem Aufzug steigen

Die Insekten, die im Abgrund auftreten

Die Insekten, die im Abgrund auftreten

Tipps zur Erfassung von Verdiggo

Wenn Verdiggo erscheint, stoppen Sie die Bewegung mit flüssigem Stickstoff

Wenn Verdiggo erscheint, stoppen Sie die Bewegung mit flüssigem Stickstoff

Sie müssen es nicht zur Niederlage erzwingen

Sie müssen es nicht zur Niederlage erzwingen

Die Route zum Flucht ist im kleinen Raum in der Mitte im Uhrzeigersinn

Die Route zum Flucht ist gegen den Uhrzeigersinn in den kleinen Raum in der Mitte

Der Film fließt, wenn der Aufzug ankommt

Der Film fließt, wenn der Aufzug ankommt

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Die Person, die diesen Artikel geschrieben hat

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Resident Evil Re4 Capture GroupResident Evil Re4 Capture Group
Vergangene Geschichte Alle Nummerierung wurde erfasst
Murasenalien Erhalten 5 Sterne 5
Geschichte des Spielens Messer erfasst gefangen
100%Trefferquote
Professionelle Erfassung

[BIO RE4] Kapitel 7 Capture -Diagramm und wie Sie fortfahren [Bio 4 Remake]

Kapitel 7 Capture -Diagramm

Galador

Nach dem Öffnen des Schlüssels zum Dungeon aus der Wasserhalle

1 Klettern Sie die Leiter und gehen Sie auf die Straße
2 Lösen Sie die Spielerei links und sammeln Sie das “blutige Schwert”
▼ Klicken Sie hier, um das Emblem -Gimmick zu lösen
3 Lösen Sie die Spielerei des vorderen Wandgemäldes
▼ Klicken Sie hier für Gimmick -Erklärungen von Wandbild
Vier Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, fahren Sie fort und öffnen Sie die Tür weiter
┗ In der Schatzkiste vor der Tür, “Goldarmband”, “Gold Armband”
Fünf Gehen Sie nach rechts, fliegen Sie in den Kronleuchter hinten und gehen Sie weiter nach rechts. Es gibt ein Loch, also war die Schatzkiste, die ausstieg, “Anatoma zu schnitzen”
▼ Klicken Sie hier, um den Ort der geschnitzten Uhr zu finden
6 Öffne die Tür, geh nach links und klettere die Leiter
7 Fahren Sie mit dem Kronleuchter vor [5] nach hinten fort
8 Gehen Sie nach links und klingeln Sie die Glocke des Schlangenemblems
9 Wenn sich die Tür öffnet, gehen Sie nach hinten und öffnen Sie die Tür
Zehn Geh die Treppe hinunter und gehe auf die linke Passage

Wie man das Emblem -Spielereien löst

Emblem Gimmick

Wie man Gimmicks in Wandgemälden löst

Wie man Gimmicks in Wandgemälden löst

Setzen Sie das “blutige Schwert” von rechts auf
Setzen Sie das “goldene Schwert” von links auf den zweiten Platz
Setzen Sie das “Eisenschwert” zuerst von links
Setzen Sie das “verfallene Schwert” zuerst von rechts

Von der Wasserhalle bis zum Kapitelende

1 Wenn Sie ein wenig gehen, erscheint der Feind in großen Mengen, also besiegen Sie ihn
2 Gehen Sie nach hinten nach links, gehen Sie runter und nehmen Sie den zentralen “Harin -Griff”
┗ Es wird empfohlen, den Feind zu besiegen, bevor er aussteigt
3 Legen Sie den Griff der rechten Hand ein und drehen Sie den Griff
Vier Gehen Sie die Treppe hoch und drehen Sie den Griff in der Mitte
Fünf Geh geradeaus, geh die Treppe hinauf, gehe weiter und dreh den Griff um
6 Lassen Sie Ashley den Griff von dem Ort drehen, an dem Sie nach oben gehen können
┗ Weil der Feind erscheint, machen Sie eine Eskorte
7 Fahren Sie zum Gerüst fort, das erschien
8 Gehen Sie voran und legen Sie Ashley von links von der Tür und öffnen Sie die Tür
9 Entlang der Straße gehen

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