Zeitbombenkarte

Wählen Sie zwei Monster mit dem Namen “Karakuri” aus, die in der vorderen Angriffsanzeige auf dem Karakuri Karakuri -Pulver x Magic Eile Field existieren und sie aktivieren. Das ausgewählte Monster wird verteidigt und die Angriffskraft des anderen Monsters wird nur durch die Angriffskraft des Verteidigungsmonsters bis zur Endphase erhöht. Dieser Effekt kann nur während der Kampfphasen aktiviert werden

[Momotetsu Switch] King Bombies Fehlverhalten und Gegenmaßnahmen [Momotaro Electric Railway 2020]

King Bombie Fehlverhalten und Gegenmaßnahmen

Dies ist ein Artikel über King Bombies Fehlverhalten und Gegenmaßnahmen am Momotetsu -Switch (Momotaro Electric Railway 2020)

Eigenschaften von King Bombie

King Bombie
Merkmale ・ Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit von den Armen verwandeln
・ Arbeiten Sie in jeder Runde schlechte Taten (hoher Schaden)
・ Kehre nach mehreren Runden zu den Armen zurück

King Bombies schlechte Dialogliste

10 Mal schwingen!

Würfel 5 bis 10 Konfrontation

Rufen Sie Teufel an!

Zeitbombenkarte!

Zeitbombenkarte

Die vorliegende Karte wird mit einer zeitgesteuerten Bombenkarte gefüllt. Eine zeitgesteuerte Bombenkarte kann anderen übergeben werden, aber es ist fast unmöglich, alle acht zu bestehen, sodass Sie definitiv Ihr eigenes Geld reduzieren werden

Geh zum Bombirus Star!

Geh zum Bombirus -Star

Alle Quadrate sind gezwungen, am Bombirus Station (verstärkte Version der Minus Station) zu Bombirus -Stars gezwungen. Um dem Bombirus -Star zu entkommen, ist es notwendig, an der richtigen Route der drei Streckenstrecken zu gelangen, und bei falschen Antworten wird es vom Startpunkt wiederholt. Wenn Sie also zu lange bleiben, sind Sie also zu lange wird das Vermögen stark reduzieren. Es wird sein

Eigenschaften von Bombyrus -Sternen

Wenn Sie zum Ausgang der richtigen Antwort gehen, können Sie zu Shimoda zurückkehren

Wenn es falsch ist, wird es an den Startpunkt zurückgegeben

In Bombilus Station wird das Geld negativ sein

Holen Sie sich in Bombilus Station eine Teufelskarte mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit

Ich kann keine Karten verwenden

Wenn Sie eine Karte haben, werden alle weggeworfen

Es erhält selten die Wirkung der Karte, die von anderen Spielern verwendet wird

Jugen Karakuri Budan Zeit Karakuri Klock

Ogon ohne Hagurumaso Bako Golden Gear Getriebe x MagieMagie HastigWählen Sie ein Monster namens “Karakuri” aus, das auf der vorderen Seite auf dem Eile -Feld existiert, und aktivieren Sie es. Bis zur Endphase steigt die Angriffskraft des ausgewählten Monsters um 500 Punkte und die Verteidigungsleistung steigt um 1500 Punkte

Karakuri Kaikai Shinsho Karakuri Abriss Shinsho x MagieMagie DauerhaftigkeitJedes Mal, wenn das Anzeigeformat des Monsters mit dem Namen “Karakuri” geändert wird, wird ein Karakuri -Schalter auf diese Karte (bis zu zwei) gelegt. Wenn Sie diese Karte auf dem Feld auf den Friedhof senden, zeichnen Sie die Karte von Ihrem Deck als Anzahl der Karakuri -Zähler auf dieser Karte

Karakuri ist ein Karakuri Shrimp Toe Oil x MagieMagie AusrüstungAusrüstung Die Karte mit dieser Karte kann nur in einer Runde aktiviert werden. ①: Sie können diese Karte für ein „Karakuri“ -Monster in Ihrem Friedhof aktivieren. Spezielle Beschwörung des Monsters und rüste diese Karte aus. ②: Sobald pro Kurve das Anzeigformat des “Karakuri” -Monsters auf der Vorderseite des Feldes geändert wird, aktivieren Sie. Die Angriffskraft und die Verteidigungskraft des Ausrüstungsmonsters steigen um 500

Karakiguma Shirokunishi Karakuri Toad 4624 BodenattributBodenattribut EbeneStufe 1 [Maschine / Tuner / Effekt] Angriffsleistung 200 Defensivleistung 1000 Der Effekt von ③ mit diesem Kartennamen kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Diese Karte muss angegriffen werden, wenn sie angegriffen werden kann. ②: Aktivieren Sie, wenn diese Karte als Angriffsziel ausgewählt wird. Ändern Sie das Anzeigeformat dieser Karte. ③: Ausschließen diese Karte auf dem Friedhof und kann für ein “Karakuri” -Monster auf dem Feld aktiviert werden. Ändern Sie das Anzeigeformat des Monsters. Dieser Effekt kann an der Reihe des Gegners aktiviert werden

Karakurgo Karakuri Spinne x BodenattributBodenattribut EbeneStufe 2 [Maschine / Effekt] Angriffskraft 400 Defensive Power 500 Monster, die von dieser Karte angegriffen wurden, sind dunkle Attribute, zerstören das Monster. Die Schadensberechnung wird angewendet

Karakuri Karakuri Pulver x MagieMagie HastigWählen Sie zwei Monster mit dem Namen “Karakuri” aus und aktivieren Sie sie, die im vorderen Angriffsdisplay auf dem Feld Eile existieren. Das ausgewählte Monster wird verteidigt und die Angriffskraft des anderen Monsters wird nur durch die Angriffskraft des Verteidigungsmonsters bis zur Endphase erhöht. Dieser Effekt kann nur während der Kampfphasen aktiviert werden

Karakuri Komachi Nishikurakuri Komachi 224 x BodenattributBodenattribut EbeneStufe 3 [Maschine / Tuner / Effekt] Angriffsleistung 0 Defensive Power 1900 Diese Karte muss angegriffen werden, wenn sie angegriffen werden kann. Ändern Sie das Anzeigeformat dieser Karte, wenn diese Karte auf der Vorderseite des Feldes als Angriffsziel ausgewählt wird. Solange diese Karte auf dem Feld auf dem Feld existiert, können Sie zusätzlich zu der normalen Beschwörung in Ihrer Hauptphase ein Monster namens “Karakuri” beschwören

Karakuri Sanbo Nishipachi Karakuri Stabschef BodenattributBodenattribut EbeneStufe 3 [Maschine / Tuner / Effekt] Angriff 500 Verteidigung 1600 Diese Karte muss angegriffen werden, wenn sie angegriffen werden kann. Wenn diese Karte, die in der vorderen Angriffsanzeige auf dem Feld vorhanden ist, als Angriffsziel ausgewählt wird, wird das Anzeigeformat dieser Karte angezeigt. Wenn es dieser Karte erfolgreich ist, sich zu beschwören und zu speziell zu rufen, ändern Sie das Anzeigeformat eines Monsters auf dem Feld

Karakuri Shu ei Saizan Karakuri Guardguliner Ichinjin X BodenattributBodenattribut EbeneStufe 4 [Maschine / Tuner / Effekt] Angriffsleistung 600 Defensive Power 1800 Diese Karte muss angegriffen werden, wenn sie angegriffen werden kann. Ändern Sie das Anzeigeformat dieser Karte, wenn diese Karte auf der Vorderseite des Feldes als Angriffsziel ausgewählt wird. Wenn Sie aufgrund der Schlacht dieser Karte Kampfschäden annehmen, werden alle Monster, die “Karakuri” genannt werden, die auf dem Feld existieren, bis zur Endphase 800 Punkte.。 Darüber hinaus wird diese Karte im Kampf nicht zerstört, solange sie auf der Oberflächenangriffsanzeige auf dem Feld existiert

Karakuri Shogun Bray Karakuri Shogun BodenattributBodenattribut EbeneStufe 7 [Maschine / Synchronisation / Effekt] Angriffsleistung 2600 Defensive Power 1900 Tuner + 1 oder mehr mechanische Monster als Tuner
Wenn es sich bei dieser Karte um Synchronbeschwörung gelenkt, können Sie ein Monster mit dem Namen “Karakuri” aus Ihrem Deck speziell beschwören. Einmal pro Runde kann ein Monster auf dem Feld ausgewählt werden und das Anzeigeformat kann geändert werden