Biohazard 4] Alle Leitlinien für Trophäenerwerb [ca. 25 Stunden]

Was sind sie Welt?(Ich habe alle Flaschenverschlüsse.)

[Resident Evil Re4] Wie man mit Kapitel 1 fortfahren und sammelt

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Wie Sie mit Kapitel 1 und Sammlern fortfahrenWenn Sie es wissen möchten, beachten Sie bitte diesen Artikel mit Resident Evil Re4 -Capture -Artikel

Wie Sie mit Kapitel 1 und Sammlern fortfahren

  • Finden Sie einen Polizisten
  • Flucht aus der Hütte
  • Gehen Sie zum Ufer des Sees
    ┗ Waffe “W870” und “Küchenmesser”
    ┗ Schatz “verbet blau”, “Ruby x 2”, “Perlenanhänger”, “Fragon”
    ┗ Waffenhändlers Anfrage “Zerstörung des blauen Medaillons”
    ┗ aristokratische Puppen x 1

Finden Sie einen Polizisten

Steigen Sie nach der ersten Veranstaltung aus dem Auto und folgen Sie der Straße

Gehen Sie von links um den Korridor und öffnen Sie die Pfeil Tür, um ein Ereignis zu werden

Nach der Veranstaltung falle ich zu meinen FüßenHunter Hut KeyErhalten

Schauen Sie sich sofort nach dem Korridor die Tür rechts an und öffnen Sie sie mit dem Schlüssel zur Jägerhütte, die Sie früher bekommen haben

Gehen Sie die Treppe hinunter und überprüfen Sie die Vorhänge im Bild, um ein Ereignis zu werden

Flucht aus der Hütte

Gehen Sie direkt durch den Korridor und gehen Sie durch die rechte Tür, in der der Feind erscheint

Gehen Sie zum Ufer des Sees

Es gibt ein Objekt, das durch Überqueren der Brücke zerstört werden kann
⇒ Zerstören Sie mit der angezeigten Taste, die sich nähert

In der HütteSchreibmaschineEs gibt, also lass uns sparen

Gehen Sie auf die Straße, und wenn Sie am verschrotteten Auto vorbeikommen, sehen Sie einen Feind

Der Feind überfallen, wenn Sie die Hütte am Abgang betreten

Ich habe hier die Trophäe “die Grundlagen des Messerhandlings” gewonnen. Wenn Sie ein Messer verwenden, wenn der Feind schwingt, können Sie (Raumschlüssel) erhalten. Zu dieser Zeit ist es in Ordnung, weil das Tutorial in Kapitel 2 erscheint

Trophäe “Grundlagen des Messerhandlings” : Parry mit einem Messer

Nach dem Durchlaufen des Tores des Endes ist das Frontplatz aufregend

HierSchließen Sie für eine Weile → Kettensägenaussehen → Kampf für eine Weile → Glockenringe EreignisDas ist der Fluss

Geben Sie nach dem Ereignis das Gebäude mit dem Pfeil ein
* Bauen auf der linken Seite der Veranstaltung

Wenn Sie in den zweiten Stock gehen,Holen Sie sich die Waffe “W870” an der WandMachen

Über das Fenster und nach rechts gehen,Erhalten Sie den Schatz “Verbet Blue”, der im Bild gefallen ist ▢Machen

Geben Sie die Hütte des Bildes vom Dach ein

Holen Sie sich den Schatz “Ruby” aus der Schachtel rechts nach dem Eintritt in die HütteMachen

Wenn Sie durch das Tor gehen, finden Sie ein Bild und eine Schreibmaschine in der rechten Hütte

Finden Sie die Windmühle vorne vom Zaun

Wenn das Objekt nach rechts kommt, schießen Sie mit einer Pistole und erhalten Sie den “Perlenanhänger”, der auf den Boden fälltMachen

Bewegen Sie sich zum Nordtor,Überprüfen Sie das blaue Anforderungsformular auf 〇
⇒ ⇒ Anfrage des Waffenhändlers “Zerstörung des blauen Medaillons” tritt auf

Zerstöre das Medaillon x 5 des abscheulichen Kultes

Sofort rechts von der blauen Anfrage,Medaillon, dass das Bild 〇 zerstört wirdist es nicht

Die restlichen vier Medaillons sind BilderWenn alles zerstört wird, wird es automatisch abgeschlossen

〇2 Medaillon

〇3 Medaillon

〇4 Medaillon

〇5 Medaillon

Bewegen Sie sich zum Tor, an dem sich das blaue Anfrageformular befand, und öffnen Sie die Pfeilgittertür

Die Bombe an der Vorderseite kann durch Annäherung und Überprüfung freigesetzt werden

Wenn Sie die Leiter klettern, sehen Sie das Bild

Aus dem Schritt aussteigen,Holen Sie sich den Schatz “Fragon” aus der Schachtel vorneMachen

Hinten rechts vom BildDie Schlüssel Tür greift den Schlüssel mit einem Messer anDann öffnet es

Öffnen Sie die verschlossene Tür und gehen Sie hinein

ErsteÖffnen Sie die linke Schublade und den Schatz “Ruby” ,,,,Holen Sie sich die Waffe “Küchenmesser” auf dem richtigen SchreibtischMachen

Als nächstes steht auf dem richtigen SchreibtischHolzräderLass es uns bekommen

Wenn Sie eine Holzausrüstung von der rechten Tür bekommenEin Mittelboss mit einem Hammer erscheintMachen
⇒ Wenn Sie SG verwenden, haben Sie keine großen Probleme

Kehren Sie die Straße zurück, in der Sie gekommen sind, und verwenden Sie ein Holzgeräte für die Ausrüstung des Bildes
⇒ Das Tor unten öffnet sich, wenn Sie den Hebel überprüfen

Bewegen Sie den Wagen über die Brücke nach rechts und gehen Sie zu Ihnen weiter, da Sie nicht in das vordere Gebäude gelangen können

Wenn Sie den Gang durchlaufen, explodiert er oben links. Drücken Sie also die angezeigte Taste, um sie zu vermeiden

Nach dem Durchlaufen des Tunnels werden Sie vorne wie ein Pfeil und um die Ruinen ruiniert

Über das hintere Fenster und betreten Sie die Ruinen

Mit einer Pistole zerstört, weil es eine aristokratische Puppe an der Spitze der Ruine gibtLasst uns

Trophäe “Der erste Schritt der Rebellion” : Zerstöre die aristokratischen Puppen

Fahren Sie fort, während Sie den Feind besiegen, und betreten Sie das Gebäude mit dem Pfeil im Rücken
* Der Schlüssel wird durch ein Messer zerstört

“Biohazard 4” Alle Leitlinien für Trophäenerwerb [ca. 25 Stunden]

Biohazard 4

Torobibo

2005 Spiel des Jahres Akquisition “Biohazard 4” (Resident Evil 4 / Resident Evil 4) Umriss

  • “Resident Evil Village” Platinum Trophy erwerben [ca. 60 Stunden]
  • PS plus zusätzliche Premium -Erfassungsartikelliste
  • * Die PS3 -Version ist die Form des Streaming -Spiels in der Spielsubque

Die vollen Model -Biohazards wurden an verschiedenen Orten anerkannt und sind zu dem Titel herangewachsen, der “Dead Space” und “Gears of War” betrifft

¥ 2,397 (2023/09/28 01:56:38 Ab Amazon Survey-Details)

Operation Erklärung

Operation Erklärung

Taste -Platzierung [PS5]
L Stick / Kreuzschlüssel Migration
R Stick Kameraansichtsbetrieb
○ Taste Entscheidung, Aktionsknopf
× Taste Führen Sie beim Drücken beim Drücken aus (Schnelle Kurve mit niedrigerer + × Taste)
□ Taste Drücken Sie die R1 -Taste beim Aufnehmen mit der □ Taste
△ Taste Kartenbildschirm
L1 -Taste Halten Sie ein Messer
R1 -Taste Halten Sie eine Waffe
R2 -Taste Anweisung an Ashley
Optionen Schaltfläche Optionaler Bildschirmanruf

Vor -Wissen

  1. Hauptgeschichte ・ Schwierigkeitsstufe normal
  2. Extra → die andere Bestellung
  3. Hauptgeschichte ・ Schwierigkeitsprofi

Extra ist “Ada the Spy” hat nichts mit Trophäen zu tun. Bitte beurteilen Sie, ob Sie spielen sollen oder nicht

Über die automatische Schwierigkeitsanpassungsfunktion

Was benutzt du für Waffen?

  • Pistole (schwarzer Schwanz)
  • Schusswaffe (Semi -Auto)
  • Gewehr (Semi -Auto)
  • Magnum (die erste Runde des Spiels ist Killer 7. Die zweite Runde ist gewöhnlich Magnum)

Über Zeit Trophäe

  1. Kaufen Sie das Wasser nicht ein!(Der Herr des Sees genannt.)
  2. Ein schrecklicher Attentäter (zurückgegeben den Attentäter)
  3. Was sind sie Welt?(Ich habe alle Flaschenverschlüsse.)

Kaufen Sie das Wasser nicht ein!

Kaufen Sie das Wasser nicht ein!

Kapitel1 – 3 Vor dem Kampf der Derrago traf mehrere Handfeuerwaffen in Richtung See

Ein schrecklicher Attentäter (zurückgegeben den Attentäter)

Ein schrecklicher Attentäter (zurückgegeben den Attentäter)

Kapitel4 – 1 zweite Hälfte Es ist in Ordnung, wenn Sie Verdigo 2 besiegen, die in der alten Wasserstraße unter der alten Burg kämpfen

Was sind sie Welt?(Ich habe alle Flaschenverschlüsse.)

Was ist sie Welt? (Ich habe alle Flaschenkappen.)

Um alle Dreharbeiten spielen zu können, die Hauptgeschichte Kapitel 5 Sie müssen fortfahren

Trophäe vollständiger Fluss

  1. Fordern Sie die Hauptgeschichte mit normaler Schwierigkeit heraus
  2. Gut mehrere Seen, besiegen Sie Verdiggo und bewusst sich der Trophäe der Vorbereitung von Flaschenverschlüssen
  3. Nachdem Sie die Hauptgeschichte gelöscht haben, fordern Sie Extra “die andere Bestellung” heraus, die Extra forderte sie auf, die “die andere Bestellung” von Extra zu fordern
  4. Fordern Sie Professional in der Hauptgeschichte heraus
  5. Trocon

Ich möchte die Söldner und Ada the Spy empfehlen, weil es interessant ist, aber es spielt keine Rolle, weil es nichts mit Trophäe zu tun hat

Von Beginn des Spiels bis zum Ende von Kapitel1

Schießen Sie zuerst den Kopf oder die Beine des Feindes

Wenn die Anzeige von “□ Kick” am unteren Rand des Bildschirms angezeigt wird, drücken Sie die Taste □

Übrigens, wenn Sie sich für die Beine der Übel und Kämpfer entscheiden, die in der Mitte des Spiels auftreten

  • Ich möchte mehrere Personen zusammen besiegen → Kick
  • Ich möchte einer Person → Beeren in Berry viel Schaden anrichten
  • Ich möchte verhindern, dass die Plaga parasitiv aus dem Körper kommt → Beere bis zur Berryyyyy

Schießen Sie auf einen Ort → Angehen und entscheiden Sie sich für eine physische Technik → wie mit einem Messerangriff schlafen

Was ist QTE (Schnellzeitereignis)?

Kapitel 11

Kapitel1-11

  1. Schießen Sie eine Krähe und lassen Sie PTAs fallen (Geld)
  2. Nachdem er von einem Dorfbewohner im ersten Privathaus angegriffen worden war, ging er eine Weile. Ich habe einen Hund, der an der Trava -Schere hängt, also helfen Sie also
  3. Fallen können durch Shooting oder Messer freigesetzt werden. Sprengstoff nehmen die Ferne und schießen
  4. Eine Szene, in der mehrere Personen im Dorf angegriffen werden. Nach einer bestimmten Zeit ist klar, dass ich es geschafft habe. Im zweiten Stock des Hauses befindet sich eine Schrotflinte auf der linken Seite des Turms, wo die Glocke gebaut wird. Beachten Sie, dass ein Kettensäge Mann erscheint, wenn Sie es abholen
  5. Das Village Attack Event endet Trophäe “Es beginnt mit einem Ring (die mysteriöse Glocke klingelte)” Erwerb
  6. Im nächsten Bereich hängt ein Anhänger am Düngerpool. Schießen Sie zuerst den Brunnendeckel und schießen Sie dann den Anhänger. Sie sollten kurz zuvor sparen
  7. Schießen Sie die blaue Münze, während Sie die Karte überprüfen. Es gibt 7 Stücke in diesem Bereich und 15 in allen Bereichen. Wenn Sie alles schießen, erhalten Sie später eine neue Waffe
  8. Wenn Sie aus dem Tor gehen, werden Sie von einem riesigen Felsen verfolgt. □ Taste Treffer → Drücken Sie die Taste gemäß den Anweisungen auf dem Bildschirm
  9. Wenn Sie den Tunnel durchlaufen, fliegt der Dynamit. Sie können sehen, wie es aus dem kleinen Fenster vorne wirft, also schießen Sie zurück. Sie können es eilig rennen und die Rückseite der vorderen Hütte umdrehen
  10. Die Schlosshütte ist mit einem Messer gebrochen. Überprüfen Sie den Rückschrank und löschen Sie 1-1

Kapitel1 – 2

Kapitel1-2

  1. Da es mit einer Axt ausgeführt werden soll, drücken Sie die Taste gleichzeitig, um sie zu vermeiden
  2. Ein Waffenhändler erscheint auf der Rückseite des Hauses. Kaufen Sie ein Gewehr. Fühlen Sie sich frei, Waffen zu stärken
  3. Die Schlacht beginnt außerhalb des Tors. Laufen Sie herum und erhalten
  4. Kombinieren Sie das Emblem, um es zu einem “hexagonalen Emblem” zu machen. Legen Sie es in das hintere Tor und fahren Sie fort
  5. In einem großen Raum, in dem das Fenster gebrochen war, betraten wir einen heftigen Kampf. Von der anderen Seite Dynamit, die Böden auf dem Boden
  6. Ich brach das Holzbrett und bekam eine “Maske mit einer Depression” im Hinterzimmer. Es ist leicht zu verstehen, wenn Sie die Karte überprüfen
  7. Schwimmfisch kann mit einem Messer oder einer Waffe erwischt werden
  8. Gehen Sie die Leiter hinauf und holen Sie sich eine “Messing -Taschenuhr” mit Dünger. Schießen Sie genau wie im vorherigen Kapitel einen Holzstock, der den Deckel stützt, und nehmen Sie ihn dann auf
  9. Das Kristallgerät an der Tür ist → links und rotation. Erhalten Sie den “Schlüssel des Emblems” im Raum
  10. Öffne die Tür und tritt auf. Kapitel1 – 2 klar

Kapitel1 – 3 (zeitgesteuerte Trophäe)

Kaufen Sie das Wasser nicht ein!

  1. Kehren Sie unmittelbar nach dem Start in den Raum zurück, Sie können ADA -bezogene Ereignisse sehen. Keine erforderliche Veranstaltung
  2. Ein Kettensäge -Mann außerhalb des Hauses. Mit einer Schrotflinte erstellen
  3. Fahren Sie zum Tor fort. Auf dem Weg befindet sich ein Nest auf dem Baum, und beim Abschießen bekommt man Spinell
  4. Gehen Sie ins erste Dorf. Überprüfen Sie die Tür mit dem Emblem und öffnen Sie sie
  5. Schießen Sie die Deckenlampe hinunter, um Spinell zu bekommen
  6. Fahren Sie durch die Höhle. Wenn Sie die Lampe fallen lassen, können Sie das glühende Objekt sehen. Holen Sie sich “Fluoralhaarschmuck” “
  7. Wenn Sie weitermachen, gibt es einen Waffenhändler. Jenseits des Friedhofs. Spinell am Baum
  8. Schießen Sie, weil es eine blaue Münze auf dem Friedhof gibt. Es ist gut zu schießen, während sie die Position auf der Karte überprüfen
  9. Schießen Sie 10 oder mehr blaue Münzen und sprechen Sie mit dem Waffenhändler, um “Punisher (Pistole)” zu bekommen. Sie können einen Peniser verbessern, indem Sie 15 erreichen (perfekt)
  10. Lösen Sie das Gerät hinter der Kirche. Die Falle wie eine Nadeluhr wird als [3 → 3 → 3 → 4 → 4 → 4 → 3] eingegeben. Holen Sie sich “Flecken Juwel (grün)” “
  11. Überqueren Sie die Brücke entlang der Klippe und gehen Sie zur Tür. Die Krähe wird verfestigt, also werfen wir eine Blitzgranate in die Mitte. Am Ende der Tür gibt es einen Waffenhändler die Treppe hinunter
  12. Fallender Felsen am Hang. QTE Ereignis
  13. Gehen Sie zur Wasserstraße. Achten Sie auf explodierende Kabel. Es gibt ein Nest auf einem Baum. Holen Sie sich “antikes Rohr”
  14. Gehen Sie von der Hintertür, gehen Sie nach links auf der Trennstraße, schauen Sie sich von oben in sie an und Sie können Ihre Freunde in den See geworfen sehen
  15. Dann gehen Sie nach rechts. Holen Sie sich “Genken Pearl Armreif” aus dem Nest auf einem Baum
  16. Vor dem Boot reiten. Fuß fucken Sie den See mehrere mit einer Pistole vom Pier Trophäe “Schieß nicht auf das Wasser!(Genannt der Herr des Sees.) “ Erwerb
  17. Nehmen Sie das Boot und beginnen Sie den Chef “Delrago”. Mori fliegt unten als das tatsächliche Ziel, daher ist es besser, höher zu zielen, als wenn Sie schlagen möchten
  18. Beachten Sie, dass QTE auch nach dem Besiegen von Delrago fortgesetzt wird. Kapitel1-3 klar

Kapitel 2 Erfassung

Kapitel2 – 1

Kapitel2-11

  1. Holen Sie sich nach der Veranstaltung einen “Brief von jemandem” in der Hütte
  2. Wenn Sie auf das Boot steigen und auf die andere Seite gehen, können Sie zum Rückzug eines Waffenhändlers gehen. Holen Sie sich “Masked Jewel (grün)” im 2. Stock
  3. Gehen Sie voran und verwenden Sie ein Seil, um die Klippe hinunterzugehen
  4. Am Wasserfall angekommen. Wenn Sie ohne Gerüst nicht überqueren können, suchen Sie nach einer Kiste, die in einer Kette hängt. Wenn Sie schießen und fallen lassen, wird es ein Gerüst sein
  5. Betreiben Sie den Hebel hinten. Auf dem Rückweg erscheinen eine große Anzahl von Feinden. Sie können den Ort abschießen, an dem Sie mit einer Pistole springen möchten
  6. “Bernsteinring” befindet sich am Baum über dem Wasserfall
  7. Auf den Hintergrund des Wasserfalls. Holen Sie sich “rundes Emblem”. Wenn Sie weitermachen, werden Sie Waffenhändler sein
  8. Nehmen Sie die Leiter und gehen Sie vor die Tür. Kämpfe mit El Higante (Riese). Wenn Sie einem in Kapitel1-1 gefangenen Hund helfen, wird er sich beeilen, um sie zu unterstützen. Schießen Sie Ihre Füße → Verlieren Sie Ihr Gleichgewicht und geben Sie ein Knie → Ein parasitärer Erscheinungsbild von Ihrem Rücken → Rennen Sie und klettern Sie den Erhigante und schneiden Sie den Parasit mit einem Messer
  9. Nach dem ER Higante Match, Trophäe “ein Felsen und ein harter Ort (stoppte den Riesen des Riesen)” Erwerb
  10. Fahren Sie durch die Holztür und überqueren Sie die Hängebrücke. Wenn Sie zum Friedhof des vorherigen Kapitels gehen, können Sie ein rundes Emblem verwenden, um die Kirche zu betreten. Es gibt drei Hunde im Vordergrund, sodass Sie es rennen und ignorieren können
  11. Gehen Sie mit einer Leiter in den zweiten Stock, überqueren Sie den Kronleuchter und gehen Sie auf die andere Seite
  12. Überprüfen Sie das Gerät und lösen Sie das Gerät. Drehen Sie das Buntglas in der Größenordnung von [rot 2 -mal → Grün → Blau einmal]
  13. Mach weiter und schließe dich Ashley an Trophäe [Sicherung der Ballistik (gesicherte Ziel)]] Erwerb. Kapitel2-1 klar

Kapitel2 – 2

  1. Wenn Sie aus der Kirche kommen, gibt es auf dem Friedhof viele Feinde. Wenn Sie einen Warenkorb schießen, wird er in Feinde verwickelt
  2. Gehen Sie zurück zur Route, zu der ich ging und ins Dorf ging. Beachten Sie, dass die Umgebung dunkel ist. Fahren Sie in Richtung Ranch. Achten Sie auf die neu installierte Toraba -Schere auf dem Weg
  3. Sie können mit einer Schulter zur Spitze der Ranchtür fortfahren
  4. Kagojo Schlacht in der Hütte. Besiege den Feind in Zusammenarbeit mit Lewis. Drücken Sie den Schrank, um die Tür zu blockieren, und die Leiter, die im Fenster im zweiten Stock installiert ist, nähert sich und lässt sie fallen. Kämpfe, um nicht vom Feind erschossen zu werden
  5. 40 kleine Fische besiegen oder in 5 Minuten enden. Auf den ersten Blick ist es eine harte Korbschlacht, daher ist es besser, ernsthaft zu kämpfen, ohne darüber nachzudenken, Kugeln zu retten. Schießen und Granaten der Schusspistole werden so viel geworfen, wie sie geworfen werden können. Kapitel2 – 2 klar

Kapitel2 – 3

Kapitel 2-3

  1. [Linke Route] Sie können Ashley in der Eisenbox am Startpunkt sicher einfangen
  2. Eine Kettensägeschwester erschien, als er von der Leiter sprang. Sie können den Entfernung einnehmen und es besiegen. Erhalten Sie “Schlüssel in Sekisho”
  3. Gehen Sie nach hinten, betreten Sie die rechte Tür und holen Sie das “Maskierte Juwel (Orange)” am Ende des Bretts an der linken Wand
  4. Machen Sie mit Ashley und fahren Sie fort
  5. [Rechte Route] Elligante Match. Wenn Sie den Felsen oben auf dem Bildschirm schießen und fallen lassen, können Sie Schaden anrichten. Auch wenn Sie es nicht gut fallen lassen können, blockieren die Felsen die Straße, so dass es überhaupt nicht nutzlos ist. Beachten Sie, dass Ashley, wenn es gefangen wird, zerkleinert wird
  6. Die Türkette wird mit einem Messer zerstört. Erhalten Sie einen “alten Schlüssel” in der Hütte unterwegs
  7. Holen Sie sich “Masked Jewel (Lila)”, wenn Sie einen Eimer schießen, der über die Hütte schaut
  8. Gehen Sie mit dem “alten Schlüssel” im Rücken weiter
  9. [Linke und rechte Kreuzungsroute] Es gibt eine Tür, die nicht eingegeben werden kann, sie aber ignoriert werden kann. Fahren Sie mit der Gondel
  10. Es ist okay, wenn Sie aus der Ferne die Dorfbewohner abschießen. Im schlimmsten Fall, wenn das Spiel mehrmals vorbei ist, sinken die Feinde erheblich
  11. Gehen Sie in die Höhle und holen Sie sich “Fleckenjuwelen (gelb)”. Ich werde den Dynamit werfen, also wäre es sicher, Ashley auszulassen
  12. Kämpfen Sie nach dem Waffenhändler mit Vites Mendes (Bürgermeister des Dorfes). In der ersten Form müssen Sie nur in der Ferne schießen
  13. Die zweite Form nur mit dem Oberkörper. Ich habe Angst, also möchte ich aus dem zweiten Stock angreifen, aber ich empfehle es nicht, weil es schlecht ist. Nach dem Anziehen in den ersten Stock und kämpfen Sie
  14. Holen Sie sich nach der Schlacht die Prothese des “Dorfbürgermeisters” Trophäe “Eine Blutlinie getrennt (überwinden den Bürgermeister des Dorfes)” Erwerb
  15. Kehren Sie die Straße zurück und steigen Sie wieder auf die Gondel
  16. Verwenden Sie “Village Mayor’s Prothesen Auge” zur nahe gelegenen Tür, die von der Gondel stieg
  17. Sobald Sie die Tür öffnen, eilt der LKW herein, also machen Sie 5 Handfeuerwaffen
  18. Wenn Sie weitermachen, werden Sie von den Dorfbewohnern getroffen, also beeilen Sie sich nach hinten. Kapitel 2-3 klar

Kapitel 3 Erfassung

Kapitel 3 – 1

  1. Waffenhändler in der Nähe des Ausgangspunkts. Kaufen Sie “Riot Gun” und “Gewehr (Semi -Auto)”. Im schlimmsten Fall brauchen Sie, wenn Sie kein Geld haben, nur ein Gewehr benötigen
  2. Wenn Sie die Treppe hinaufsteigen, beginnt der Angriff auf die Steinmaschine. Wenn Sie in das Gewehr schauen, werfen die Übel Steine ​​und besiegen sie. Sie können eine rote Trommel schießen und sich engagieren. Wenn Sie insgesamt 4 Körper schöpfen, wird der Angriff aufhören
  3. Drehen Sie die Kurbel und erhöhen Sie den Turm. Erfolgreiche Zerstörung des Tores
  4. Wenn Sie sich beruhigen, holen Sie sich ein “Goldarmband” neben der Hütte
  5. Wenn Sie das Gebäude betreten, holen Sie sich “Silver Treasure Sword” von der vorderen Wand
  6. Erhalten Sie “Golden Treasure Sword” von der Wand im zweiten Stock. Legen Sie ein goldenes Schatzschwert in den ersten Stock und ein silbernes Schatzschwert in den zweiten Stock. Entscheiden Sie sich für Berryy von Berey, weil rote Übel unterwegs erscheinen. Eine Granate ist ebenfalls akzeptabel. Dies aktiviert keine Parasiten
  7. Wiedervereinigt mit Lewis. Holen Sie sich den “Kasen No Meragon” aus der Schatzkiste im Hinterzimmer
  8. Kehren Sie zum Schlosstor zurück und gehen Sie zum Schlüssel zum Hauptschlossstor
  9. Sarazar erschien. Gehen Sie ein wenig und drehen Sie sich um und wenn Sie den leuchtenden Teil der Wand schießen, erhalten Sie “Masked Jewel (lila)” “
  10. Untersuchen Sie das Bild der Wand, in dem die Flamme aus der Statue kommt. Erhalten “Kear of Dungeon”
  11. Gehen Sie zurück und verwenden Sie den Schlüssel zum Dungeon. Kämpfe mit einem langen Nagelmann (Galador). Er greift die Anhörung und die Angriffe an, er schießt eine Glocke und explodiert versehentlich. Wenn Sie den Parasit des Rückens mit einem Gewehr angreifen, endet er mit 3 Schüssen
  12. Wenn Sie den Hebel des Gefängnisses betreiben, verschwindet die Flamme, die aus der Statue kam, also weiter
  13. Schwierigkeit 。 Die Anzahl der Feinde ist sehr groß. Der Feind, der eine Bogenwaffe schießt, hat die höchste Priorität. Lassen Sie uns großzügig Granaten verwenden
  14. Gehen Sie die Treppe hinten hinten in den zentralen Raum
  15. Warten Sie Ashley auf dem gelben Boden und legen Sie Leon auf den gegenüberliegenden gelben Boden. Eine Kurbel erscheint in der Halle
  16. Drehen Sie die Kurbel, um Feinde mit einer neuen Route hinzuzufügen
  17. Bitten Sie die Schulter, die Kurbel zu drehen. Unterstützung, um nicht vom Feind entführt zu werden. Beachten Sie, dass sich der Feind der Leon -Seite nähert, wenn Sie von Ashley abgelenkt werden
  18. Überqueren Sie die Brücke zum nächsten Bereich. Es gibt einen Waffenhändler und ein Schießfeld in der Halle. Kapitel 3-1 klar

Kapitel 3 –2

  1. Fortfahren. Drehen Sie das Ventil und lassen Sie das Wasser ab
  2. Erhalten Sie “Blind Butterfly Lamp”. Wenn Sie die Nista -Puppe besiegen, können Sie sie zu einem hohen Preis verkaufen, indem Sie grünes, rotes und blaues Auge kombinieren, das mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit fallen gelassen wird. Wenn Sie keine 3 Farben haben, können Sie es unterwegs verkaufen
  3. Fahren Sie am Entwässerungsort fort
  4. Bereich mit einem Axt -Pendel. Zum Timing springen
  5. Wenn Sie in die Halle zurückkehren, werden Sie auf die böse religiöse Rallye stoßen. Wirf die Granate und besiee sie zusammen. Wenn Sie die roten Übel besiegen, erhalten Sie “Evil Jewel Ball”
  6. Überqueren Sie den Kronleuchter auf die andere Seite. Holen Sie sich “Masken mit Bummel” aus der Schatzkiste
  7. Den Hebel betreiben. Ein Waffenhändler am Ende eines Rostes. Öffne die Tür und mach weiter
  8. Wenn Leon die anfängliche Position der roten Übel erreicht, beginnt ein Stück. Beachten Sie, dass Sie von Gadling Gun nicht besiegt werden, wenn Sie im zweiten Stock nicht besiegen können
  9. Besiege die roten Übel und hol dir den “Schlüssel des Schlosssalons”
  10. Ein Wandgerät. Drücken Sie auf [1 → 2 → 3 → 4]
  11. Ein Gesprächsereignis mit Sarazar im Rücken. Es erscheinen eine große Anzahl von Feinden
  12. Gehen Sie die Treppe rechts hinauf und drücken Sie den Sicherheitslock -Schalter neben der Tür. Ein Gerüst mit einer Schatzkiste in der Mitte erscheint. Da es Feinde mit Raketenwerfer gibt, bewegen Sie sich, um den Strahl zu entfernen
  13. Am Ende der anderen Seite der Tür wird die Vase zerstört und auf den erscheinenden Schalter gedrückt. Sei hier vorsichtig
  14. Erhalten Sie “Ziegenobjekt” aus der zentralen Schatzkiste. Zum nächsten Bereich
  15. Besuchen Sie eine Blitzgranate in der Krähe, die im Brunnen stehen blieb
  16. [Schwierigkeit] zum Garten. Beachten Sie, dass es wie ein Labyrinth aussieht. Interfinf Eine Brand- und auffällige Granaten sind für Hunde wirksam
  17. Holen Sie sich “Masked Jewel (Orange)” aus der südwestlichen Schatzkiste
  18. Erhalten Sie “Fragmente des Mondes (rechts)” auf der zentralen Brücke
  19. Erhalten Sie “Fragmente des Mondes (links)” auf dem Nordostbrunnen
  20. Kombinieren Sie die Fragmente des Mondes und betreten Sie die Burg. Kapitel 3 – 2 klar

Kapitel 3 –3

  1. Holen Sie sich “Perle und Ruby Mirror” aus dem Schrank in der Nähe des Händlers
  2. Gehen Sie voran und klingeln Sie die Glocke in der Cafeteria. Schießen Sie den Wein in den Rücken
  3. Wenn Sie sich der Schatzkiste im Raum nähern, werden Sie in einem Käfig gefangen. Beeilen Sie sich das Schloss und entkommen aus dem Käfig. Galador kann leicht besiegt werden, solange Sie nach draußen gehen
  4. Holen Sie sich eine “Schmuckrohrglas” aus der Schatzkiste
  5. Gebietsbewegung. Den Hebel betreiben. Ein Gerüst erscheint
  6. Gehen Sie in den linken Raum und holen Sie sich einen Raketenwerfer aus dem Schaufenster. Sobald Sie es verlassen haben, kaufen Sie einen Atach Case LL vom Händler und kommen Sie dann zurück
  7. Ereignisse, wenn Sie vor dem Waffenhändler zur Tür gehen. Kapitel 3-3 klar

Kapitel 3 –4

  1. Snifer die drei Gürtel, die Ashley vom zentralen Gerüst zurückhalten
  2. Unterstützen Sie Ashley weiterhin aus der Ferne. Wenn Sie den Feind besiegen, nehmen Sie den Schlüssel auf und gehen Sie aus
  3. Der Operation -Charakter ist ein Stabfleisch für Ashley
  4. Zwei Kurbeln drehen. Werfen Sie die Lampe, stoppen Sie die Übel und drehen Sie in der Zwischenzeit die Kurbel
  5. Gehen Sie nach rechts und fahren Sie fort. Fahren Sie fort, während Sie den Schalter drücken. Der Schalter im Inneren wird bewegt und gedrückt. Erhalten “quadratischer Rasen”
  6. Gehen Sie voran und lösen Sie 9 Quadratmeter -Rätsel. Weisen Sie die Zahlen in der Reihenfolge von oben links zu und bewegen Sie sich in der Reihenfolge von [4 → 7 → 9 → 3 → 1 → 7 → 9]
  7. Holen Sie sich “Goldverringer” aus der Schatzkiste
  8. Erhalten Sie “Sarazars Emblem” aus der Statue
  9. Erhalten Sie “Schlangenobjekt” aus der blauen Schatzkiste. Wenn ein Feind erscheint, drehen Sie die blaue Schatzkiste zuletzt
  10. Kehren Sie die Straße zurück, die er kam, während sie von Rüstung verfolgt wurde
  11. Drehen Sie das Sockel mit dem Emblem der Sarazar -Familie in einem kleinen Raum
  12. Geh die Leiter hinauf und schließe dich Leon an. Kapitel 3-4 klar

Kapitel 4 Erfassung

Kapitel4 – 1 (zeitgesteuerte Trophäe)

Ein schrecklicher Attentäter (zurückgegeben den Attentäter)

Am Ende des Kapitels erschien Verdiggo (Sarazars rechter Arm)

  1. Kehre in den Gartenbereich zurück. Erhalten Sie “Parfümflasche mit goldenen Dekorationen” und “Magnum” im Schatzhaus
  2. Kehren Sie zum Kapitel -Startpunkt zurück. Fahren Sie auf einem bewegenden Gerüst von Ashley und gehen Sie zwischen den Drachen
  3. Ein riesiges Bild des Drachen beginnt zu schießen. Besiege die operativen Übel oder den Kampf, indem du die von der Decke unterstützte Kette schießt
  4. Zurück zurückziehen die beiden Drachenstatuen. Holen Sie sich “Evil Jewel Ball” aus der Schatzkiste
  5. Gehen Sie voran und besiegen Sie das dritte Bild. Holen Sie sich “Löwenobjekt” aus Schatzkisten
  6. Kehre nach Ashley zurück. Fahren Sie mit der Gondel und fahren Sie fort
  7. Verwenden Sie den Löwen-, Ziegen- und Schlangenobjekten, wenn sie in die vertraute Halle zurückkehren
  8. Fahren Sie mit der Gondel
  9. Nachdem er in der Halle den “heiligen Gral” des Königs erhalten hatte, erschienen zwei Rüstung (Alma Dura) x 3. Wenn möglich, zielen Sie mit einer Schrotflinte auf den Helm. Besiege den Parasit mit einer Blitzgranate
  10. Diesmal zum anderen Raum
  11. Es gibt vier Stockwerke mit unterschiedlichen Farben. Begann mit Steinstatue X 2, Ashley und Leon Riding
  12. Sarazar erschien. Die hängende Decke kommt herunter, sodass Sie anhalten können, indem Sie vier rote Punkte schießen
  13. Ashley ist gefangen. Hilfe, indem Sie zwei Übel schießen, die die Felsen betreiben
  14. Holen Sie sich “Heiliger Gral der Kaiserin” und “luxuriöses dekoratives Schachbrett” und verlassen Sie den Raum
  15. Zum Mittelgang. Verwenden Sie “King’s Holy Grail” in der rechten blauen Kleidung und “Heiliger Gral der Kaiserin” für die rote Kleidung links. Holen Sie sich “maskiertes Juwel (grün)” aus dem linken Bild
  16. Gehen Sie vor dem Betreten der Halle in der Mitte aus dem rechten Fenster. Holen Sie sich am Ende der Leiter “Blind Butterfly Lamp”
  17. Ashley wird entführt, wenn Sie die Halle in der Mitte betreten. Es ist leicht, aus der Tür zu kommen und nacheinander abzufangen
  18. Wenn Sie es sich leisten können, zerstören Sie das Nest des riesigen Novistadors an der Decke und sammeln Sie Schmuck
  19. Betätigen Sie den Hebel in der Halle. Die Brücke wird gefangen, also schießen Sie die Metallarmaturen
  20. Besiege den Aussichtspunkt und betreten Sie den Turm aus dem zweiten Stock. Betreiben Sie den Hebel im 4. Stock
  21. Zerstöre drei Bäume, die die Zahnräder anhalten
  22. Betätigen Sie den Hebel, indem Sie die Leiter besteigen
  23. Drahtlos von Sarazar vor der Brücke. Wenn Sie versuchen, die Brücke zu überqueren, greifen Sie mit einem Stein an
  24. Im Turm, während er den Feind besiegte
  25. Gehen Sie zuerst in den zweiten Stock. Schießen Sie 3 Holzstücke zwischen den Zahnrädern
  26. Betreiben Sie den Hebel im 4. Stock
  27. Gehen Sie in den ersten Stock, während Sie den Feind besiegen
  28. Wenn Sie den Turm verlassen und die Brücke überqueren, werden eine große Anzahl von Feinden angezeigt. Erhalten Sie “Goldarmband” aus den Übeln, die eine Maske tragen
  29. Galador X 2 erscheint im Gebäude. Von bösen Menschen aufräumen
  30. Datierung mit Sarazar an der Hintertür. In den Grundwasserstraße fallen. Qte Aufmerksamkeit
  31. In der Nähe des Waffenhändlers gibt es eine “Krone mit einer Depression”. In Zukunft gibt es einen starken Feind. Wenn Sie also nicht zuversichtlich sind, einen Raketenwerfer zu kaufen
  32. Gehen Sie nach hinten, um den Aufzug einzuschalten. Verwenden Sie QTE, um mysteriöse Angriffe auf dem Weg zu vermeiden
  33. Ausgepowert. Wenn Sie versuchen, aus dem Raum herauszukommen, werden Sie mit Verdiggo kämpfen. Eine sehr körperliche Kraft und gefährliche Gegnerin. Streuen Sie den flüssigen Stickstoff (Zylinder) und schießen Sie dann das Magnum. Dies wird doppelt so viel Schaden bekommen. Wenn Sie in Schwierigkeiten sind, können Sie den Raketenwerfer drehen
  34. Verdugo Zerstörung. Holen Sie sich “Kronjuwel” Trophäe “ein schrecklicher Attentäter” Erwerb
  35. Fahren Sie mit dem Aufzug. Kapitel4 – 1 klar

Kapitel4 – 2

  1. Waffenhändler in der Nähe des Ausgangspunkts. Wenn Sie fortfahren, viele Dorfbewohner
  2. In der Nähe des Bergbaumplatzes. Gehen Sie die Leiter hinunter und überprüfen Sie den Schalter, um den Wagen vorne zu transportieren
  3. Gehen Sie voran und überprüfen Sie den Breaker. Cheensaw Man kommt so ab
  4. Betreiben Sie den Schalter für den Trolley -Transport erneut. Holen Sie sich “Dynamit zum Brechen”
  5. Verwenden Sie einen Dynamit, um auf einem großen Felsen zusammenzubrechen. Wenn Sie einen Standortlauf haben, benötigen Sie kein Dynamit, aber es ist eine Verschwendung, ihn hier zu verwenden
  6. Kämpfe mit El Higante x 2 im Hochofen. Verwenden Sie eine Riemenscheibe, um die Leiter zu besteigen und den Feind in die Mitte zu führen, um den Hebel zu betreiben. Dadurch kann man einen in den Hochofen fallen lassen. Besiege den anderen normalerweise
  7. In der Nähe des Abgrunds (unterirdische Hohlraum). Novistador wird so weit wie möglich voneinander behandelt
  8. Drücken Sie den Schalter in den linken und rechten Löchern. Beachten Sie, dass der Feind zusätzlich erscheinen wird
  9. Von der Tür zur Höhle. Ein Ort, an dem ein riesiger Stapel wie ein Reiskuchen von der Decke fällt. Durch das Timing überleben
  10. Betreiben Sie den linken Hebel und stoppen Sie die Mitte der Dreifachfalle
  11. Fahren Sie fort und holen Sie sich das “Kronemblem”. Wenn Sie den Aufzug überprüfen, Kapitel4 – 2 Clear Clear

Kapitel4 – 3

Ein Kapitel, das eine Achterbahnen mit Trolley genießt

  1. Wischen Sie zuerst den Feind auf dem Platz aus. Betreten Sie die Hütte und drehen Sie die Kurbel. Unter Tage
  2. Ein Dorfbewohner in der Halle. Holen Sie sich “Supreme Rod” in einem Raum unter der Treppe in der Nähe des Eingangs
  3. Holen Sie sich den “versiegelten Schlüssel” im zweiten Stock des Gebäudes links. Beachten Sie, dass es zwei Kettensäge gibt
  4. Verwenden Sie den versiegelten Schlüssel, um von der Hintertür zu gehen
  5. Gehen Sie in den Raum, in dem die Decke herunterkommt. Schießen Sie nach zwei Parasiten auf dem Boden vier rote Teile der Decke
  6. Gehen Sie voran und steigen Sie auf den Wagen. Betrieb, wenn Sie den Hebel links schießen
  7. Besiege den Feind beim Fahren mit einem Wagen. Beachten Sie, dass drei Kettensägenmänner auch auf dem Weg einbrechen werden
  8. Holen Sie sich bei der Ankunft “Opferdenkmal”
  9. Wenn Sie die Leiter besteigen, kehren Sie zum ersten Quadrat des Kapitels zurück. Öffnen Sie die Tür mit einem Denkmal
  10. Kapitel4 – 3 Klar, wenn Sie in den Aufzug steigen

Kapitel4 – 4

Kapitel4-4

  1. Die Veranstaltung geht weiter
  2. Ein Feind erscheint. Nehmen Sie die Leiter und springen Sie zur linken Hand der Sarazar -Statue und fahren Sie zum oberen Gerüst
  3. Betreiben Sie den Hebel auf der Eingangsseite
  4. Gehen Sie auf der linken Hand der Sarazar -Statue und gehen Sie zum Mittelgerüst hinunter
  5. Den Magenhebel betreiben
  6. Nehmen Sie die rechte Hand der Sarazar -Statue in die Zukunft
  7. Drücken Sie die Rückseite der Statue von Sarazar
  8. Gehen Sie runter und drücken Sie den Schalter im Rost
  9. QTE tritt auf, wenn Sie in der Passage vor der Statue von Sarazar gehen
  10. Beruhigen Sie sich und brechen Sie das Türschloss und gehen Sie nach draußen
  11. Wenn Sie den Turm betreten, wirft Sarazar ein Messer. QTE Ereignis
  12. Geh die Wendeltreppe hinauf. Wenn der Lauf rollt, werden wir uns das Timing ansehen
  13. Fahren Sie mit dem Aufzug in der Mitte des dritten Stocks
  14. Lassen Sie die beiden Holzkisten aus dem Aufzug fallen und drücken Sie den Schalter
  15. Ein Feind kommt von oben herunter, während der Aufzug gestartet wird. Akute mit einer Schrotflinte
  16. Steigen Sie vom Aufzug und sofort nach rechts. Wenn Sie den Schritt runtergehen, erhalten Sie ein “Goldarmband”
  17. Gehen Sie voran und Waffenhändler. Der Boss -Kampf soll die Ausrüstung vorbereiten
  18. Kampf gegen Sarazar. Schießen Sie zuerst das linke Auge des zentralen Tentakels. Wenn der Sarazar -Körper herauskommt, Scharfschütze mit einem Gewehr oder Magnum. Ein Signal, dass das Tentakel direkt neben dem Mund öffnet, und der Biss, der ein sofortiger Todesangriff ist, kommt. Wenn Sie es nicht vermeiden können, steigen Sie aus dem ersten Stock und kämpfen Sie
  19. Wenn Sie Sarazar besiegen Trophäe “Der Castellan Falls (Old Castle hat den Herrn verloren)” Erwerb
  20. Gehen Sie weiter zur Veranstaltung. Kapitel 4-4 klar

Kapitel 5 Erfassung

Kapitel 5 – 1 (zeitgesteuerte Trophäe)

Kapitel 5 -1 (zeitgesteuerte Trophäe)

  1. Beginn des Einrichtungsgebiets. Beachten Sie, dass kleine Fische ebenfalls einschalten und Soldaten werden
  2. Holen Sie sich “Emerald”, wenn Sie auf der getrennten Straße nach links gehen
  3. Während Sie fortfahren, erscheint ein Gatling -Mann, der eine Baskenmütze trägt. Wenn es deaktiviert bleibt, nimmt es viel Schaden zu, also verarbeiten Sie es frühzeitig
  4. Überprüfen Sie die Hintertür. Drehen Sie doppelt so den Reflektor und senden Sie einen Laser an den Schalter neben der Tür
  5. Achten Sie darauf, Felsen zu fallen. QTE Ereignis
  6. Erhalten Sie “Gold Holy Cat” in dem Gebiet, in dem die Trommel explodiert und die Wand gebrochen ist
  7. Drücken Sie den Schalter neben der Tür und fahren Sie zum Tor. Es gibt zuerst einen Waffenhändler. Sie können den Feind mit einer Bogenwaffe aus dieser Position sehen, also Scharfschütze. Im Gebäude
  8. In der Küche angekommen. Beachten Sie, dass der Feind aus dem Ofen springt
  9. Ein mit Rüstung ausgestatteter Feind erscheint. Schießen Sie eine Waffe, die auf die Lücke zwischen der Rüstung abzielt
  10. Erhalten Sie “Nobuyoshis Licht (rot)” am Ziel der Treppe
  11. In den Monitorraum nach Ashleys Schreien
  12. Waffenhändler in einem nahe gelegenen Zimmer. Gehen Sie hier zum Schießfeld und holen Sie sich alle Flaschenkappen Trophäe “Was sind sie Welt? (Ich habe alle Flaschenverschlüsse.) “ Erwerb
  13. Zerstöre den Feind vor dem Verschluss
  14. Holen Sie sich eine “Messing -Taschenuhr” aus der Holzkiste neben der Schreibmaschine im Raum neben der Treppe
  15. Gehen Sie in den zweiten Stock und betreiben Sie das Terminal vor dem Operationssaal, um die Tür zu öffnen. Die Tür öffnet sich, wenn Sie den Pfeil mit [blau → grün → grün → rot → rot] anschließen
  16. Erhalten Sie “Kartenschlüssel in einem Gefrierraum”. Linerador (Ganzkörper) beginnt zu erscheinen. Ignoriere es, weil ich es jetzt nicht schlagen kann
  17. Zum gefrorenen Raum
  18. Schreiben Sie den Kartenschlüssel um und erhalten Sie “Müllabfuhrkartenschlüssel”
  19. Überprüfen Sie das Kühlgerät und stoppen Sie es, um “Thermoskoper” zu erhalten. Linerador erscheint. Befestigen Sie die Thermoskapsel am Gewehr und nehmen Sie es auf. Der hohe Temperaturteil wird Parasit, also zielen Sie gut. Wenn es nicht funktioniert, schießen Sie Ihre Beine mit einer Schrotflinte und rollen Sie dann
  20. Zur Müllverarbeitungsanlage
  21. Ein Mini -Spiel, das den Kran betreibt, um Feinde zu reduzieren. Sie können jeweils einen in einem UFO -Fänger fangen. Sie können insgesamt bis zu dreimal herausfordern. Lassen Sie uns es also von einem lästigen Feind entsorgen
  22. Ashley kommt im Haftraum an. Es gibt zwei Rüstungsbesitzer im Aussichtspunkt. Es gibt keinen Schlüssel zum Öffnen, also fahren Sie fort
  23. Im Kulturraum angekommen. Wenn Sie sich den Monitor ansehen, werden Sie feststellen, dass sich Eisenmädchen (Ganzkörper) nähert. Die Lösung ist die gleiche wie der Leiferalador, aber es ist problematisch, weil sich Parasiten auf der Rückseite befinden. Wenn Sie es besiegen, holen Sie sich “Kartenschlüssel im Haftraum”
  24. Kehren Sie Ashley zurück, um zu helfen. Beachten Sie, dass der Feind wieder auf dem Weg ist
  25. Mach mit Ashley. Kapitel 5-1 klar

Kapitel 5 –2

  1. Gehen Sie zur Müllentsorgung und schützen Sie Ashley
  2. Wenn der Hebel betrieben wird, erscheint der Rost und ein Eisenmädchen. Ashley sollte in der Eisenbox versteckt sein
  3. Drücken Sie den Behälter
  4. Iron Maiden erscheint erneut. Lassen Sie Ashley in der nahe gelegenen Schachtel verstecken
  5. Angekommen am Hochofen. Betreiben Sie die Eisenkugel mit dem Hebel, um die Wand zu brechen. Beachten Sie, dass eine große Anzahl von Feinden erscheinen wird. Wenn die Wand gebrochen ist, ignorieren Sie den Feind und entkommen auf einen Blick aus dem Hochofen
  6. Öffnen Sie den Verschluss und fahren Sie fort. Seien Sie nicht überrascht, denn es gibt eine Reshina -Puppe
  7. Der zweite Verschluss wird vom Notfallöffnungs- und Schließgerät betrieben und dann von Ashley geöffnet
  8. Betreiben Sie den Hebel gleichzeitig wie Ashley. Wenn die zentrale Lampe leuchtet, drücken Sie die Taste
  9. Fahren Sie mit dem Bulldozer. Schützen Sie Ashley als der Feind von hinten. Freuen Sie sich manchmal nach vorne und überprüfen Sie, ob Sie auf das Bett springen
  10. Wenn Sie das Horn hören, Scharfschützen Sie den LKW. Ich bin hartnäckig, also bin ich bereit
  11. Kam im Arbeitsaufzug an. Wenn Sie den Hebel nicht betreiben, können Sie nicht fortfahren. Steigen Sie aus dem Bulldozer und klettern Sie die Leiter. Ashley achten
  12. Der LKW nähert sich wieder. Abfangen
  13. Ankunft. Erhalten Sie “Schiedsrichterlicht (grün)”. Kapitel 5-2 klar

Kapitel 5 –3

Kapitel 5-3

  1. Gehen Sie voran, während Sie den Feind besiegen. Fahren Sie mit dem Aufzug
  2. Treffen mit dem Crowser. QTE Ereignis
  3. Vermeiden Sie den Laser mit QTE. Betätigen Sie den Schalter und öffnen Sie die Tür
  4. Erhalten Sie “Firefly Hair Ornamente” an der Decke des Raumes vor uns
  5. Fahren Sie unter der Erde aus dem Aufzug hinter dem Stuhl
  6. Wenn Sie weitermachen, erscheint u -3 (ein Monster wie eine Schere). Angetrieben von einem Gerät (Behälter)
  7. Der Verschluss öffnet sich mit einer grünen Lampe. Wenn Sie zwei Sicherheitsvorrichtungen überprüfen, beginnen Sie mit dem Countdown. Sie müssen rechtzeitig aus der Einheit entkommen
  8. Wenn Sie aus den drei Einheiten entkommen, werden Sie in der Boss -Schlacht voll ausgestattet. Verwenden Sie Trommeln und Stahlnetz, um u – 3 zu besiegen
  9. Nehmen Sie die Leiter in die wilde Gegend
  10. Fahren Sie fort, während Sie den Feind besiegen, und steigt das Loch im Zelt hinab. Holen Sie sich “Licht des Rückens (blau)” “
  11. Archäologische Stätte erreicht. Begann den Kampf mit dem Klausel. Mindestens dreimal mindestens dreimal, sie werden jedes Mal abwehren. Messerangriff ist sehr effektiv. Nur mit einem Messer nach unten winken
  12. Erhalten Sie “Erleichterung des heiligen Tieres (schwarze Kraft)” “
  13. Bewegen Sie die Statue. Betreiben Sie den Hebel und fahren Sie fort
  14. Eine kleine Maschine erscheint. Fahren Sie mit dem Schießen fort
  15. Erhalten Sie “heilige Tier Relief”. Machen Sie eine Siedlung mit dem Crowser. Der Oberkörper hat einen harten Wächter, also zielen Sie auf Ihre Füße
  16. Erhalten Sie “heiliges Tier Relief (Schlange)” aus dem Krowser Trophäe “Die Bindungen, die binden (besiegt den ehemaligen Kameraden)” Erwerb. Gehen Sie rechtzeitig zum Rücken
  17. Öffnen Sie die Tür mit drei Reliefs. Kapitel 5 – 3 klar

Kapitel 5 – 4

  1. Der Kampfhubschrauber Ihres Verbündeten wird Sie unterstützen
  2. Zerstöre das Schloss und überquere den Zaun
  3. Gehen Sie die Leiter hinauf in den zweiten Stock und öffnen Sie die Tür. Ein Gatling -Mann, der eine Baskenmütze trägt, erscheint
  4. Wenn Sie einen Mann besiegen, bewegen Sie sich mit einer Riemenscheibe. Betreiben Sie den Schalter, um das Tor zu öffnen und fortzufahren
  5. Es gibt drei Feinde, die ein Maschinengewehr schießen. Bewältigen Sie beim Überprüfen des Standorts
  6. Betreiben Sie zwei Hebel links und rechts am Tor und fahren Sie fort
  7. Der Hubschrauber stürzte ab. Holen Sie sich “Perlenanhänger”, wenn Sie von der Leiter steigen
  8. Ins Gefängnis. Linerador im Raum hinten links. Das nächste Gebiet ist eine militärische Einrichtung
  9. Gatling -Männer erscheinen auch mit kleinen Fischen. Ein Feind erscheint, wenn Sie das Gerät für das Freilassung von Türschlossen überprüfen
  10. Wenn Sie den Feind vernichten, erhalten Sie einen “Netzteilkartenschlüssel”
  11. Verwenden Sie einen Kartenschlüssel für die Stromversorgung. Betätigen Sie das Gerät der Türverriegelung an zwei Stellen und fahren Sie fort
  12. Ashley Rescue. In den Operationssaal. Kapitel 5-4 klar

Letzte Kapitelaufnahme

WIR

Wenn Sie nur den Sadler stechen Trophäe “Wir gehen nach Hause (zerstört den Kult)” Erworben

  • Vermeiden Sie das erste Eisenraster als [rechts → links → rechts]
  • Wenn eine Beschleunigungsanweisung erteilt wird, wird der L -Stick vorwärts besiegt und mit aller Kraft ausgeführt
  • Nach der Explosion vermeiden Sie, dass die Höhle zu kollabieren beginnt, in [links → links → rechts → rechts → rechts → links → links] zu fallen

Nachdem die erste Spielwoche gelöscht wurde

  • Extra “die andere Bestellung” angehoben
  • Extra “Ada the Spy” wurde angehoben
  • Extra “Die Söldner” wurden angehoben
  • Filmbrowser (Browsing Movie) ist möglich
  • Schwierigkeitsgrad professionell aufgehoben
  • Spezialkostüm 1 Release
  • Handfeuerwaffe (Matilda) offen
  • Unendlicher Raketenwerfer offen
  • Körperliche Stärke
  • Anhang Gehäusegröße
  • Waffen (umgestaltete Ränge wie sie sind)
  • Gesammelte Datei
  • Partitur und Flaschenkappe des Schießfeldes

Es wird jedoch nur die gleiche Schwierigkeit übernommen. Wenn Sie also den Schwierigkeitsgrad in Frage stellen möchten, sollten Sie sich darauf vorbereiten, es erneut aus Null zu versuchen

Fordern Sie extra “die andere Bestellung” heraus, “die andere Bestellung”

Bevor wir die zweite Runde der Hauptgeschichte herausfordern, lassen Sie uns zuerst dies “die andere Reihenfolge” klären

Es ist eine gute Idee, eine Spielzeit von etwa 3 Stunden 30 Minuten bis 4 Stunden zu erwarten

Klare Vorteile Speziales Kostüm 2 ist sehr mächtig (Ashley ist unbesiegbar), also ist es eine unverzichtbare Ausrüstung für Trocon

Nach dem Löschen Trophäe “Der S steht für stilvolle!!(Ich habe alle Kostüme.) “ Erwerb

Sonderregel der anderen Ordnung

  • Hohe Schwierigkeit
  • Sie können den Schwierigkeitsgrad nicht wählen
  • Waffen können nicht geändert werden
  • Die volle körperliche Stärke wird am Ende des Kapitels wiederhergestellt