Smash Bra Cloud

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Wolke (SP)

Die maximale Grenzüberschreitung wird zu einem Grenzbestrichzustand, der die Bewegung und die Angriffskapazität verbessert. Die niedrigste Rückkehrkraft, die später beschriebene Schwäche, wird ebenfalls verbessert, sodass es nur wenige Nachteile gibt. Darüber hinaus kann die Grenzanzeige in der “Grenzbeschränkung” des nachfolgenden Mörders, der “angegriffen” oder “angreift” oder “aktiv angesammelt werden kann. Sie können das Risiko eingehen, dass das “Warten” des Gegners “wartet, und aus der Sicht Ihres Gegners müssen Sie die Flugwerkzeuge schießen und schließen, um den Reservoir zu stören. Dank dessen ist es oft möglich, den Gegner nur zu bewegen, indem es den Reservoir zeigt, und es hat den Vorteil, dass die Wolkenseite etwas einfacher zu stehen ist

Es ist jedoch unbestreitbar, dass das Schicksal dieser Art von Kämpfer und verschiedenen Fragmenten in Bezug auf die Verteidigung. Am schmerzhaftesten ist, dass die Rückkehrkraft extrem niedrig ist
Bei einem hohen Winkel ist die Luft aufgrund der Luftgeschwindigkeit schnell zurückgezogen. Wenn es sich jedoch um einen niedrigen Winkel handelt, ist es die Wiederherstellungskraft der unteren Klasse im kleinen Mac. Daher ist es sehr schwach, Renditen mit Meteor und einigen Gegenständen zu verhindern, und wenn Sie schlecht abschneiden, können Sie auch bei niedrigen angesammelten Schäden getötet werden. Dies sind jedoch Geschichten im normalen Zustand, und die Rückgabe der Rendite in der Grenzepause ist angemessen. Es gibt jedoch einige Orte, an denen ein leistungsstarker Break -Spezialtrick verwendet wird, um zurückzukehren, anstatt anzugreifen, und ob er ihn für den Angriff oder die Speicherung verwenden soll, je nach Spieler. Es gibt jedoch eine kurze Frist von 15 Sekunden, sodass ich nicht fernhalten kann
Darüber hinaus ist es schwierig, sich umzudrehen, da im normalen Zustand nur wenig Trick vorhanden ist, zusätzlich zur unbesiegbaren Zeit im normalen Zustand und es keinen Gegentrick gibt. Darüber hinaus kann nicht ignoriert werden, dass die Leistung des Wurfs so niedrig ist wie die schlimmste Klasse

Vorteile und Nachteile

  • Starke Punkte
    • Angriffe mit einem großen Schwert haben ein hohes Maß an Reichweite, Bestimmungsfestigkeit, Kraft und eine kleine Anzahl von Lücken. Wenn Sie sich bewusst sind, die Spitze zu treffen, ist es weniger wahrscheinlich, dass sie entgegengesetzt werden
    • Die sportliche Leistung ist in beiden Erden hoch. Es wird sogar noch besser, wenn es in einer Grenzwäschepause liegt
    • Es hat eine große Auswahl an Flugwerkzeugen (normalerweise einen tödlichen Trick “Breaking”). Sie können abschießen, indem Sie etwas in der Grenzübernahme auftragen
    • Es verfügt über ein begrenztes System “Grenzwert”, das die Trainingsleistung und tödliche Tricks verbessert. In der Grenzepause sind sowohl die Offensive als auch die Verteidigung stark angetrieben
      • Indem es die sportliche Leistung ein wenig erhöht, ist es einfacher, sich dem Gegner zu nähern und die Ferne zu nehmen
      • Durch die Stärkung des tödlichen Tricks nur einmal kann frühes Schießen abzielen und die Möglichkeit, abzuschießen, nimmt zu
      • Es deckt auch die niedrigste Rückkehrkraft der Schwäche ab
        Das automatische Erreichen wird hinzugefügt, während die Rücktricks steigen und die unbesiegbare Zeit angebracht ist, sodass es schwierig ist, sich einzumischen
      • Da die fallende Geschwindigkeit schneller ist, kann die Art und Weise geändert werden, wie Änderungen geändert werden können, sodass erwartet werden kann, dass der Gegner die Kombination oder den Verknüpfung fehlschlägt
      • Es gibt auch einen Trick (Lower Special Killer “Limit Ladung”), der die Grenzanzeige selbst sammelt. Einfach den Angriff des Gegners einladen
      • Nachteil
        • Da die Tricks in der Regel leicht langsam sind, sind sie nicht gut in der Haftung
        • Im normalen Zustand ist die Rückstand kurz, daher ist es schwierig, außerhalb des Feldes zu verfolgen
          • Rückgabetrips sind weniger resistent gegen die Erholung und sie können leicht von Meteoroa oder Bodentrips geschlagen
          • Obwohl die Rendite im Grenzaufbruchstatus zunimmt, verbraucht sie die Anzeige, sodass es nur eine Zeit dauert, um zu großen Entfernungen zurückzukehren
          • Obwohl die Fähigkeit, die Rückkehr des Lufttricks zu verhindern, hoch ist, ist es aufgrund seiner eigenen Rückkehr sehr riskant, die Klippe zu verlassen

          Übungsfähigkeiten

          Weitere Informationen zu verschiedenen Übungsleistung finden Sie auf der Seite der Parameter. Weitere Informationen zu verschiedenen Seiten der Aktion können Sie auch mehr in verschiedenen Seiten sehen

          Änderungen von Smash Bros. für

          • Verstärkte Jump -Eisenbahnkreuzung hoch: 4f ⇒ 3f ( * gemeinsam allen Kämpfer)
          • Begrenzung von Messgeräten
            • Die Grenzanzeige wird immer im angesammelten Schadensteil angezeigt
            • Erhöhte Menge an Grenzüberschreitungen aufgrund erhöhter Schäden: 250% ⇒ 150% (Prozentsatz von Nullmessgerät bis Maximum)
            • Die Aufrechterhaltung der geschwächten Grenze wird nun 15 Sekunden lang festgelegt
            • Schwacher Angriff
              • Migrationsrahmen verlangsamt sich durch Drücken der Taste von der ersten Stufe bis zur ersten Stufe bis zur ersten Stufe: 12f ⇒ 16f
              • Insgesamt geschwächter F Erhöhung: 63f ⇒ 66f
              • Der Angriffsbereich der schwach geschwächten und runter hat sich verengt
              • Insgesamt geschwächt F Anstieg: 46f ⇒ 48f
              • Reduzierung der Schwächung des Schadens: 16%(4%+12%) ⇒ 14%(3%+11%)
              • KBG Reduktion im zweiten Stadium der Schwächung: 94 ⇒ 92
              • Es ist einfacher geworden, kontinuierlich zu treffen
              • Der geschwächte Angriffsbereich wurde verringert
              • Verringerung der Verringerung der Stärke von Land: 15f ⇒ 9f
              • Verringerung der Verringerung der Verstärkung der Landsteifigkeit: 18f ⇒ 11f
              • Verringerung der Verringerung der Steifigkeit der Land: 14f ⇒ 8f
              • Langsame Schwächung: 7F-9F-> 10F-25f ⇒ 8F-9F-> 10F-23F
                • Es wurde schwierig, den Gegner auf den Boden zu schlagen
                • Schwächung nachhaltiger F-Reduktion: 11F-42F ⇒ 11F-39F
                • Insgesamt geschwächt F Erhöhung: 59f ⇒ 64f
                • Verstärkte Landsteifigkeit abnehmen: 26f ⇒ 16f
                • Erhöhte Erzeugung von schwach-choped Lande starre Erzeugung F: 5F-42F ⇒ 5F-45F
                • Schieben Sie das Verständnis aller Schwäche aller Schwäche verlangsam
                • Erhöhte Lücken aller Schwächen: 31F/39F/36F ⇒ 36F/44F/39F [an Ort und Stelle/Dash/Umsatz]
                • KBG Reduktion der Schwächungsgrenze Break -Version: 153 ⇒ 147
                • Darüber hinaus begann sich der Hintergrund während des Zooms zu ändern, als die Limit Break -Version traf (es war eine spezielle Zoomproduktion)
                • Die Landungssteifigkeit bei der Ableitung der Verstärkung wird verringert: 41F ⇒ 26f
                • Nachhaltige F-Erhöhung bei verstärkter Landung: 1F-2F ⇒ 1F-3F
                • Wenn die Limit Break -Version getroffen wurde, trat außerdem eine tödliche Zoomproduktion auf
                • Ladung begrenzen
                  • Bei einer schwächenden Ladung hat die Grenzanzeige abgenommen
                  • Zum Zeitpunkt der Schwächung der Stornierung kamen 7F -Lücken heraus
                  • Die Verstärkung ist früher zu 2F geworden

                  Änderungsprotokoll

                  • Vor Luftluftangriff
                    • Gake Up und starten Sie den Rahmen ?Es wurde vom Auge in den 78. Stock geändert
                    • [Dragon Ryuto, der Anfang] Der Angriffsbereich hat erweitert (detaillierte Details)
                    • Normalerweise tödliche Tricks geschwächt
                      • [Normalerweise ist auf dem Boden] Schild -Rasurwert 0.0 bis -4.0> -3.Es wurde auf 0 reduziert. [Anfang> nachhaltig]
                      • [Normalerweise ist in der Luft] Schild -Rasierwert 0.0 bis -3.2> -2.Es wurde auf 4 reduziert. [Anfang> nachhaltig]
                      • Smash Attack unter verstärkt
                        • [Treffer 1] Der Reaktionswert wird eingestellt, wodurch es einfacher ist, kontinuierlich zu treffen
                        • Grundverhalten der Verstärkung
                          • Die Schildgröße beträgt etwa 1 der konventionellen.Es wurde um das 084 -mal erweitert
                          • [Start] KBG stieg von 60 auf 70
                          • [Treffer 1, Urteil 1] FKB hat von 90 auf 80 gesunken, was es einfacher macht, kontinuierlich zu treffen
                          • Der Auftrittsrahmen wurde von 15f auf 12f beschleunigt
                            • Infolgedessen ist der Gesamtrahmen von 48F auf 45F zurückgegangen
                            • [Normalerweise wurde das Timing, wenn es möglich war, stecken zu bleiben, vom 28. Stock zum 24. Stock gewechselt
                            • Die Höhe der Anzeige stieg abhängig vom Reservoir 0 pro 1f.0 bis 1f 0.Auf 3 erhöht
                            • Andere letzte Schnitt
                              • Der letzte Schnitt der gleichgeläuteten Cloud ist “Super Jugujin Huhu Ver.Es wurde auf 5 geändert
                              • Akupunkturtrick unter verstärkt
                                • 【Feinschliff】
                                  • [Boden] Der Auftrittsrahmen hat sich von 14F auf 12f beschleunigt
                                    • Infolgedessen nahm der Gesamtrahmen von 86F auf 84F ab
                                    • Infolgedessen ist der Gesamtrahmen von 89F auf 87F zurückgegangen

                                    Trick

                                    • Der Wert des beschädigten Schadens wird in einem Zustand beschrieben, in dem die folgende Vergrößerungskorrektur nicht angewendet wird
                                      • Keine Punkte 1on1: 1.2 mal
                                      • Kleine Spring -Luftangriff: 0.85 Mal

                                      appellieren

                                      Wartebewegung

                                      • Berühren Sie die Schwertklinge
                                      • Halten Sie das Schwert vertikal

                                      Aussehensdirektor

                                      Siegproduktion

                                      • Victory Fanfare: “Final Fantasy VII” “Fanfare” Original -Serie Eine vertraute Victory -Fanfare. Darüber hinaus fließt dieses BGM weiterhin mit einer Schleife
                                        • Pose: Cross -Taste ← Setzen Sie das Schwert vorne und legt es auf Ihren Rücken und “Denken Sie nicht schlecht”
                                          Reproduktion der Produktion des Kampfsiegers im Original
                                        • Pose: Cross -Taste ↑ drehen Sie den Rücken, drehen Sie das Schwert, legen Sie es auf Ihren Rücken, drehen Sie sich um und sagen Sie: “Ich habe es nicht.”
                                        • Pose: Cross -Taste → Ich näherte mich plötzlich mit einer niedrigen Haltung, halte sich zweimal auf und stellte sich auf und sagte: “Ich kann dich nicht schlagen.”

                                        Applaus auf dem Ergebnisbildschirm

                                        Farbvariationen

                                        Original/Schwarz Das ursprüngliche Kostüm “Final Fantasy VII”, die Uniform der Soldatenklasse 1.. Ein Buster -Schwert haben
                                        AC/Schwarz Kostüm der Videoarbeit “Final Fantasy VII Advent Children”, die zwei Jahre nach “ffvii” dargestellt werden. Hat ein kombiniertes Schwert. Die Sternmarkierungen am linken Arm sind mit Ärmeln versteckt
                                        Original/Blau Ein Farbschema, das sich der Uniform der Soldatenklasse in “ffvii” bewusst ist. Es liegt in der Nähe des Zachs Fair -Kostüms der 2. Ära der Soldatenklasse 2. in “Crisis Core -Definal Fantasy Vii-“
                                        AC/Blue -Green Ein Farbschema, das sich der Uniform der Soldatenklasse in “Krisenkern -Finale -Fantasie VII-” bewusst ist. Es ist fast das gleiche Farbschema wie die 6p -Farbe der vorherigen Arbeiten “Smash BH für”, aber in dieser Arbeit ist es eine 4p -Farbe, sodass der linke Arm vom Band bis zu den Ärmeln ist
                                        Original/rot Ein Farbschema, das sich der Uniform der 2. Soldatenklasse in “ffvii” bewusst ist
                                        AC/keine Ärmel In “FFVII AC” wird ein von Aeris inspiriertes rosa Band mit Freunden getragen, und die Wolke ist am linken Arm befestigt. Das gleiche Farbschema wie die 2p -Farbe, außer dass es keine Ärmel in dieser Arbeit enthält
                                        Original/braun Um die Unterscheidung von der normalen Farbe zu entfernen, wurde das Farbschema aus der 7p -Farbe der vorherigen Arbeiten “Smash BH für” geändert
                                        AC/keine Ärmel + lila Das Farbschema ist sich der Wolke in der Hauptgeschichte von “ffvii” bewusst und trägt ein Band ähnlich der 6p -Farbe

                                        Taktische Anweisung

                                        Technik

                                        Top spezielle langsame automatische Klippe

                                        Eine Technik, die die Tatsache verwendet, dass ein Klippe und ein Richter unmittelbar nach der Aktivierung eines speziell getöteten Tricks sofort auftreten. In Richtung der Klippe können Sie die Klippe sofort danach ein besonderes Killing -Trick in der Nähe der Klippe in der Nähe der Klippe veröffentlichen
                                        Wenn Sie dies verwenden, können Sie die Klippe schnappen, während der Luftsprung steigt
                                        Unmittelbar nach dem Aussteigen von Dash von Dash ist es möglich, die Klippe reibungslos vom Tisch zu holen, indem Sie einen speziellen Kill -Trick rückwärts veröffentlichen. Die Hauptanwendung besteht darin, sie für Cliff -Diebstahl zu verwenden

                                        Combo

                                        • Starttrick: stark
                                          • [Niedrig% [1]] Superstärke → Superstärke
                                            • Nach dem Treffer können Sie erneut mit einer starken Stärke oder einer Luftangriffsanfall verfolgen
                                            • Zum Zeitpunkt der LB ist es einfacher zu zielen, da die Bewegungsleistung steigt
                                            • [Niedrig%] niedrigere starke → Superstärke
                                            • [Niedrig bis mittel%] niedrigere starke → leer
                                              • In jedem Fall ist es einfach, eine Verbindung herzustellen, wenn Sie das Ende der niedrigeren Stärke treffen
                                              • [Niedrig%] Himmel N → Schwach oder horizontal B oder darüber B
                                              • [10-15%] Sky N → niedrigere Suma → (unten) → Horizontal B oder niedrigere stark
                                              • [Medium%] Sky N → Da
                                              • [45-55%] Sky N → (Down) → schwach x 2 (Down Ren) → Horizontal B
                                              • [45-55%] Sky N → (Down) → (Slip) Horizontal oder beispiellos (Start, Zwischenprodukt)
                                              • [40-60%, Cliff End] Sky N → Horizontal B
                                              • [40-50%, Anti -Air] (großer J) Himmel N → leer (Start)
                                                • Zum Zeitpunkt der LB ist es einfacher zu zielen, da die Bewegungsleistung steigt
                                                • [0-10%] beispiellose (Start) → niedrigere intelligente → (Down) → Horizontale B oder niedrigere Festigkeit
                                                • [Niedrig%] beispiellose (Start) → niedrigere starke oder horizontale B
                                                • [30-40%] beispiellose (Start, Zwischenprodukt) → leer (Meteor)
                                                • [Mittel%%] beispiellose (Start, Zwischenprodukt) → (Umkehrung) nach dem leeren
                                                • [40%] beispiellose (Start, Mitte) → (SJ) → Sky N → Horizontal B
                                                • [40-55%] beispiellose (Start, Mitte) → beispiellos (Meteor)
                                                • [Niedrig%] Nach dem Himmel → horizontaler B
                                                • [Medium%] nach dem leeren → da
                                                • [35-45%] Nach dem Himmel → (unten) → schwach x 2 (unten) → Horizontal B
                                                • [35-45%] Nach dem leeren → (unten) → Sky N oder leer (Start, mittlerer)
                                                • [Niedriger%] Himmel (Start) → stark
                                                • [Niedrig bis mittel%] leer (starten) → leer
                                                • [Medium%] Himmel (Start) → beispiellos (Meteor)
                                                • [55-65%] Sky (Start) → LB Version B
                                                  • In jedem Fall ist es schwierig, einen Gegner mit niedrigem Preis am Boden zu erreichen
                                                  • [Niedrig bis mittel%] leer (nachhaltig) → Verschiedene Luftangriffe oder Luft seitwärts
                                                    • Es ist einfach, eine Verbindung herzustellen, indem ein Leer unter der Landung am Timing abgesenkt wird, wenn die automatische Landung abgesagt wird
                                                    • [Niedrig%(Teilgewichtsklasse)] Rückenwurf → niedrigerer stark
                                                    • [Niedrig%(vs. König Crual)] Rückenwurf → Horizontal B
                                                    • [Niedrig%] LB -Version NB → beispiellose oder nach Luft oder Luft

                                                    Gegenmaßnahme

                                                    Empfohlene Fähigkeit

                                                    Spielmodusaufnahme für eine Person

                                                    Gewinnschlägerei

                                                    Fahrzeug…? Das interessiert mich nicht

                                                    Runde 1
                                                    Normaler Krieg Zug Zugfeld Teil 2
                                                    Runde 2
                                                    Normaler Krieg Planet Cornelia Star Fox 64: Hauptthema [x]
                                                    Runde 3
                                                    Normaler Krieg Schlachtschiff Harvard Metanit -Gegenangriff
                                                    Runde 4
                                                    Normaler Krieg Regenbogenkreuzfahrt Schieberegler
                                                    Runde 5
                                                    Normaler Krieg Big Blue Big Blue [SP]
                                                    Runde 6
                                                    Normaler Krieg Lilat Cruise Space Amada
                                                    Bonusspiel
                                                    Chef Oder & (Honki Degree 7.Erscheint in 0 oder mehr)
                                                    Chefkampf die letzte Station Meisterhand oder Meister Hand verrückte Hand
                                                    Ehemalige Geschichte / Bemerkungen
                                                    • Eine Fahrzeugbühne und ein damit verbundener Kämpfer erscheinen
                                                    • Verschiedene Fahrzeuge wie Motorräder, Snowboards und U -Boote erscheinen in Final Fantasy VII. In der “Gold -Untertasse” in der Arbeit konnten wir mit diesen Fahrzeugen Mini -Spiele spielen. Darüber hinaus ist das Fahrzeug unverzichtbar, wenn es darum geht, über “FFVII” zu sprechen, wie beispielsweise der Gegenstand, der die Fahrzeuge in der Arbeit in der internationalen Version vorstellt (verspätete Sendungen mit zusätzlichen Elementen)
                                                      • Es gibt jedoch eine Einstellung, dass sich die Cloud sehr leicht betrinken kann (es scheint, dass es kein Problem gibt, wenn Sie sie selbst tun, wenn Sie schriftlich Monsterbikes fahren). Wario, der ein Motorrad besitzt, erscheint nicht als Gegner

                                                      Kumi

                                                      Spirits Battle Batch erscheinen Datenliste

                                                      Als Hauptkämpfer
                                                      NEIN. Name Rang
                                                      0,973 Sieg Anfänger
                                                      1,103 Meisterkanten AS
                                                      1,378 Kyle HOFFNUNG
                                                      1.463 Sünde AS
                                                      Als Begleitung
                                                      NEIN. Name Rang
                                                      1.442 Airis AS
                                                      1.461 Laura HOFFNUNG

                                                      Offizieller Screenshot

                                                      Fußnote

                                                      1. ↑ Ein Prozentsatz des Gegners zu Beginn des Starts. Solange es keine spezifische Spezifikation gibt, wird angenommen, dass es Mario ist

                                                      Externer Link

                                                      Kämpfer (SP)
                                                      01-12 Mario -Donkey Kong -link -samus darksamus -yoshi -kirby -pikachu -luige -Captain Falcon -pudding
                                                      13-26 Peach Daisy -Bowser -ice climmer -selda -zelda -doctor mario -pichu -Mars Lucina -Children’s Link -Mewtwo -Roy tou -mr.Spiel & Uhr
                                                      27-44 Meta Night -Pit Black Pit -Zero -Anzug Samus -Wario -snake -iku -Pokemon -Trainer (Senigame Fushigisou Charizard) -doppelte Kong -luco -Sonic -dedede -pikmin & olimmer -Robot -wolf -wolf -wolf -wolf -wolf -Wolf
                                                      45-63 Murabito -Rockman -Wii Fit Trainer -rosetta & Chico -Little Mac -Geckouga -mii -Kämpfer (Kampf / Schwert / Feuer) -Partena -pacman -surk -Bowser Jr. – Entenjagd -ryu Ken -cloud -Kamui -bayonetta
                                                      64-69 Tintenring -Ridea -simon Richter -king -Cruur -Shuzi -Gaogaen
                                                      70-82
                                                      (DLC)
                                                      Pacchen Flower -Joker -hero -banjo & Cazoo -terry -Beletto – -Strang -Myenmen -steve -sephiros -homura/hikari -kazuya -sora -Sora
                                                      Final Fantasy -Serie
                                                      Kämpfer Wolke: für/sp -Sephiroth: SP
                                                      Bühne Midgal -Northern Obaya
                                                      Andere Aussehen Aeris -chocoobo -tifa -Barrett
                                                      Musik Liste der Musik in der Final Fantasy -Serie
                                                      Geist Liste der Spirit of Final Fantasy Series/Wettbewerbsdaten

                                                      [Smash Bra SP] Cloud -Kombination und in der Nähe [Combo -Video gepostet]

                                                      Wolke

                                                      © 2018 Nintendo Originalspiel: © Nintendo / Hal Laboratory, Inc. Charakter: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Kreaturen inc. / Game Freak Incit. / Shigesato itoi / ape Inc. / Intelligentes System / Konami Digital Entertainment / Sega / Capcom Co., GMBH. / Bandai Namco Entertainment Inc. / MonolithSoft / capcom u.S.A., Inc. / Quadratisch enix co., GMBH. / Atlus / Microsoft / SNK Corporation. / Mojang AB / Disney Alle Rechte vorbehalten.
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