Di -Kopf -Evolution

Ich nutzte die Tatsache, dass es nicht so viel Fee gibtYark Dragon DracheGimmic Party. Da jeder einen “Nookkari” hat, können Sie die Technik 2 mit hoher Geschwindigkeit treffen. Der Rücken, der in Geistern stark ist, dass Yarks schwache Geister auf dem Rücken adoptiert wurden. Es geht darum, den Gori sowieso zu schieben, da Pokemon mit hoher Leistung hoch ist. Der erste Sinn sieht stark aus

[Pokemon SV] Die Entwicklung des Kopfes, verschiedene Farben, Lebensraum und Anstrengungswerte [Scarlet Violet]

Symbol

Ji Kopf -Ikone

Kopf

Empfohlene Persönlichkeits- / Terrassenart

Hikaeme und Okubyo werden empfohlen

Persönlichkeit Statuskorrektur
Hikaemame
(Typ, der besondere Fähigkeiten nutzt)
Tokuko ⬆ / Kogeki ⬇
Okubyo
(Typ, der besondere Fähigkeiten nutzt)
Streuen ⬆ / kogeki ⬇ ⬇

Empfohlener Terrassenart

Typ -up -Typ teuflischDrachen Wenn der ursprüngliche Typ und der Terrassentyp übereinstimmen, wird die Kraft der Technik verdoppelt und kraftvoll!
Type -Typ SchaumStaubigGebrochen Terrella zu dem Typ, der Ihre Schwächen kompensieren kann, und die Überraschung des Gegners vorantreiben!

Die Entwicklungstheorie aller

Wie man den Kopf bekommt und wie man ihn bekommt

wie kommt man

  • Fang auf der Erscheinungskarte (Scharlach) fangen
  • Fangen mit 4 Sterne -Überfällen

Aussehensplatzkarte

Kartenbild

Die versteckte Höhle des großen Lochs in der Pardea wird empfohlen

Aussehen des Kopfes

Da die Erscheinungsrate des Kopfes niedrig ist, wird empfohlen, ihn nach dem Löschen in der versteckten Höhle des Pardea -Lochs zu fangen. Lassen Sie uns vor dem Entfernen “Monoz” entwickeln und es bekommen

Ji Kopftropfen

Herr

Herr Arbeitsmaschine zur Verwendung
Monoz 'Skala -SymbolMonoduda Keine Arbeit zu verwenden

Die Technik, die Ji Head lernt

  1. Eine normale Angriffstechnik
  2. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  3. Ihr Angriff ist einfacher, die wichtigsten Punkte zu erreichen
  4. Machen Sie Ihren Gegner zu einem gelähmten Zustand mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  5. Zweimal in einer Runde angreifen
  6. Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Verändere das Pokémon des Gegners gewaltsam. Achten Sie darauf, zu treffen. Wenn der Gegner höher als Ihr Level ist, wird es im Falle eines wilden Pokémons scheitern. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  7. Wenn der Gegner in dieser Runde bereits beschädigt wurde, wird die Kraft der Technik verdoppelt
  8. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  9. Ihr Angriff und Ihre Spezialangriffs steigen nach dem anderen Schritt
  10. Eine normale Angriffstechnik
  11. Senken Sie die Verteidigung des Gegners mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  12. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um zwei
  13. Eine normale Angriffstechnik
  14. Machen Sie Ihren Gegner zu einem gelähmten Zustand mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  15. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  16. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  17. Erhöhen Sie Ihren besonderen Angriff um zwei Schritte
  18. Angriff für 2-3 Kurven. Wenn der Angriff vorbei ist, wird es 1 bis 4 Kurven bei der Bindung sein
  19. Ich erhalte auch 1/4 des Schadens für die andere Partei
  20. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um zwei
  21. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während dieser Runde erhalte ich nicht die Fähigkeiten der anderen Partei. Wenn Sie es kontinuierlich verwenden, ist es einfacher zu scheitern
  22. Verbrennen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%in einem Zustand des Verbrennens
  23. Machen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%zu einem gelähmten Zustand
  24. Machen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%in einem Zustand von OR
  25. Nehmen Sie die Werkzeuge des Gegners während des Angriffs weg. Wenn Sie ein Tool haben, können Sie es nicht nehmen
  26. Die Kraft der Technik wird verdoppelt, wenn Sie sind, aber Sie werden verbrannt, aber wenn Sie in einer Lähmung sind. Der Angriff fällt nicht einmal in der Verbrennung
  27. Senken Sie den besonderen Angriff des Gegners um einen Schritt. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  28. Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Verändere das Pokémon des Gegners gewaltsam. Im Fall von Wild Pokemon endet die Schlacht
  29. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Selbst wenn Sie angegriffen werden, erhalten Sie nur einen HP. Es ist leicht zu scheitern, wenn Sie es kontinuierlich herausbringen
  30. Das Wetter wird für 5 Kurven sonnig sein. Die Beschädigung einer Honigtyptechnik ist 1.Es steigt um das 5 -fache und verringert den Schaden der Art der Technik um die Hälfte. Es wird kein Zustand
  31. Das Wetter regnet 5 Kurven. Mizu -Leistung ist 1.Es wird fünfmal sein und die Macht des schwachen Typs wird halbiert
  32. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  33. Machen Sie Ihren Gegner zu einem gelähmten Zustand mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  34. Es kann nur verwendet werden, wenn Sie sich in einem beengten Zustand befinden. Verwenden Sie zufällig eines Ihrer Fähigkeiten
  35. Machen Sie Ihren Gegner kaputt. Männer/Denki -Typ sind ungültig
  36. Wenn Sie nicht in der vorherigen Kurve entfernen oder handeln konnten, wird die Leistung verdoppelt
  37. Nachdem der HP und der abnormale Zustand vollständig erholt wurden, befinden sie sich für zwei Runden in einem Gleitzustand
  38. Für drei Runden kann der Gegner die Änderungstechnik nicht verwenden
  39. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  40. Reduzieren Sie Ihre HP nur 1/4 der maximalen HP, um ein Alter Ego zu erstellen, und Sie erhalten alle Angriffe in Ihrem Namen, bis das Alter Ego HP 0 wird. Sie erhalten so viele technische Techniken, die sie sind. Das Alter Ego wird nicht abnormal
  41. Senken Sie die Verteidigung des Gegners mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  42. Eine normale Angriffstechnik
  43. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  44. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während der gebrauchten Kurve beträgt die Leistung der Verbündeten 1.5 Mal machen
  45. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  46. Erhöhen Sie Ihren besonderen Angriff um zwei Schritte
  47. Angriff für 2-3 Kurven. Wenn der Angriff vorbei ist, wird es 1 bis 4 Kurven bei der Bindung sein
  48. Nach dem Gebrauch fällt mein Spezialangriff um zwei Schritte
  49. Während der Terracal wird es die gleiche Art von Technik wie der Terrassentyp sein und den Angriff und den Sonderangriff auf den höheren schädigen
  50. Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Verändere das Pokémon des Gegners gewaltsam. Achten Sie darauf, zu treffen. Wenn der Gegner höher als Ihr Level ist, wird es im Falle eines wilden Pokémons scheitern. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  51. Reduzieren Sie den PP der letzten Technik, die die andere Partei 4 dauert
  52. Wenn Ihr Fähigkeitsrang in der gebrauchten Kurve gesenkt wird, wird die Leistung verdoppelt
  53. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  54. Ich erhalte auch 1/2 des Schadens für die andere Partei
  55. Zweimal in einer Runde angreifen
  56. Sie können es benutzen, nachdem Sie während des Kampfes nur Pilze gegessen haben

[GBL] Überlegung von Evolution Cup & Party Einführung [Lichtsaison]

  • Hakuryu: Ibuki/Noshi/Acte
  • Yark: counter/noshi/jinashi
  • Samayol: Tatari/Rei Brot Shadp Pan

Ich kann das Gefühl, Pokemon zu arrangieren, das im Evolution Cup als stark angesehen wird, aber ich denke, es ist normalerweise stark. Jedes Pokemon hat eine hohe Leistung und hat nur wenige GesichtsfaceGewinn mit ParteimachtEs scheint gestapelt zu sein. Die erste Hand ist ein Hakuryu mit einer hohen Aufführung des Gesichts, indem er die Ibuki drückt

Pa pa Teil 2

  • Lucky: Sineen/Psychine Magicha
  • Yark: counter/noshi/jinashi
  • Goricie: Kara Cho/Crocho/Baku Brot

Legen Sie eine Theke Yark und Kampfkünste nur auf den Rücken gegründet,Es sieht aus wie eine Spielerei, aber eine normale ABA -Party。 Geister und Golvat, die in Yark und Goricie nicht gut sind, sind stärker, also sehen sie wie seltsame Partys aus, aber sie sind gut ergänzt. Selbst wenn Sie Glück haben, können Sie der Gorsey mit einem Gorse -Schlüssel folgen, und es besteht eine gute Chance, dass der erste Yaruki des Gegners in der Lage sein wird, einen Yaruki zu werfen und ihn loszuwerden. Es geht darum, mit diesem Yaruki einen Geistertyp zu fangen

Pa pa Teil 3

  • Inomu: Konayuki/Bewusstsein/Jinashi
  • S Kusaihana: Blattschneider/HED -Explosion/Munfo
  • S Fushigisou: Blattschneider/Peitschenhed -Explosion

Ich möchte es nicht vorstellen, aber ich werde es wieder vorstellen. In diesem Bein folgen des Forts und GrasInomu GrasIst. Eine gimmische Party mit zwei resistenten Messing -TO -KPUCK -Typen am Yark -Theke, wobei ein Drache verwendet wird, der nicht gut im Grasart und einem giftresistenten Inomu ist. Der Flammentyp hat nur einen Bouber, es scheint also nicht gut zu sein (ich kenne Hino Yakoma nicht). Der Grasrahmen wird auch mit S Utsudon, Fukuslow, S Bay Leaf usw. verwendet. Wenn der Gegner einen Numakuro hat, werden Sie gewinnen

Pa pa Teil 4

  • Yark: counter/noshi/jinashi
  • Hakuryu: Ibuki/Noshi/Acte
  • Jihead: Ibuki/Noshi/Akuha

Ich nutzte die Tatsache, dass es nicht so viel Fee gibtYark Dragon DracheGimmic Party. Da jeder einen “Nookkari” hat, können Sie die Technik 2 mit hoher Geschwindigkeit treffen. Der Rücken, der in Geistern stark ist, dass Yarks schwache Geister auf dem Rücken adoptiert wurden. Es geht darum, den Gori sowieso zu schieben, da Pokemon mit hoher Leistung hoch ist. Der erste Sinn sieht stark aus

Pa pa Teil 5

  • Fluette: Vints/Psychine Magicha
  • Ghost: Shadokuro/Rei Brot Shadbo
  • Samayol: Tatari/Rei Brot Shadp Pan

Im Gegenteil, es wäre schön, Pokémon zu arrangieren, das in Yaruki stark zu sein scheintEine Party, die nachdenkte. Der Geistertyp wird auf der Rückseite der beiden angewendet und die Fluette wird so übernommen, dass Sie den schwachen Typ sehen können. Die Fertigstellung ist auch so festgestellt, dass der Gifttyp, der nicht gut in der Fee ist, hinter den Kulissen zu sehen ist. Ich denke, es wäre ziemlich stark, wenn Gippe und Geister den Ausgangspunkt beginnen könnten

[Pokemon GO] Empfohlene Techniken und maximale CP & Schwächen

[Pokemon GO] Empfohlene Techniken und maximale CP & Schwächen

Ji Kopf -Ikone

Kopf

Verschiedene Farben des Kopfes, AR -Bilderbücher und -Features

Unterschied in verschiedenen Farben

normalerweise Verschiedene Farben
Ji Kopf -Ikone Unterschiedliche Farbsymbol von Jihead

Wie man es von normalen Farben unterscheidet

AR -Bild des Kopfes

AR -Bild des Kopfes

Lassen Sie uns ein Bilderbuch machen!

Jiheads Bilderbuchdaten

Englische Notation Gewicht Höhe
Zweilous 50.0 kg 1.4m

Eigenschaften von Jihead

  • Die beiden Köpfe sind schlechte Freunde
  • Der Versuch, die Initiative zu ergreifen, indem Sie mehr als die andere Partei essen
  • Wenn Sie das Territory -Essen auswärts essen, werden Sie in das nächste Land ziehen